开火这个任务怎么做(开火任务怎么做)

时间:2024-03-02 06:49:49 来源:网友上传 编辑:陪你演戏

热血单机游戏《国魂》第一关攻略

hello!大家好!我是刺儿头哥,今天我给大家推荐一下我心目中最理想的单机游戏《国魂》。

为什么我突然间有了这个想法,是因为我们国内的游戏数量繁多,但是没有一个作品是经得起时间的考验和历练,充其量也就是吸引眼球的流水作业罢了。

因为它们没有魂,没有一个能震慑人心灵的魂。

最近登上热搜的人教版教材,无疑让国人意识到我们身边岌岌可危的精神家园,此时此刻已经是千疮百孔,内忧外患。文化入侵一个可怕的字眼浮现在我们的脑海里。

但是跟最近上热搜的人教版教材比,文化入侵却早已经在电影、电视、动漫甚至是游戏里早已经一点一点侵蚀我们精神家园的土壤。

在刺儿头哥的心目中,游戏的沉沦更是让刺儿头心疾首,我们泱泱大国五千年文明,为什么却研发不出让人惊天动地的3A大作?欧美的游戏也只是比我们领先十几年二十年而已,可是在游戏的底蕴上却仿佛超越我们几个世纪一般,这是最让刺儿头哥不解的地方,我们五千年文明泱泱大国根本不缺大作游戏的素材,缺的是能将它们整合在一起的伯乐。

直到刺儿头哥看了神北克的漫画《国魂》,刺儿头哥第一次豁然开朗,终于见到了难得一见的绝世佳作。

于是刺儿头哥脑洞大开,已经不止一次地在脑洞里幻想着这幅漫画改编成游戏的场景,为了和屏幕前有着爱国情怀玩家共同探讨,也是为了借助平台也能够让更多良心的游戏开发商,今天我就把我心中所想分享一下。

目前这个游戏是从《国魂》那里汲取的灵感,很多素材也是从《国魂》那里借鉴,更重要的是刺儿头哥认为《国魂》这个名字也更震撼人心,我心目中的这个单机游戏仍然叫《国魂》,今天我就来分享第一关的攻略。

首先是开场白,1853年美国佩里舰队来到当时幕府统治下的日本,与幕府签订不平等条约,自此日本的国门被打开,西方列强随即涌入日本市场。

面对日本即将沦为西方殖民地的危险,一些日本有识之士开启救国之路。1867年,以西南大名为主的倒幕派发起推翻幕府的战争并取得最终胜利,很快掌握实权的明治天皇掀起学习西方的明治维新。

日本很快一跃成为东亚霸主。而此时统治中国的近三百年的大清王朝却犹如一头老态龙钟的巨龙,步履蹒跚,作为昔日的东亚霸主该如何应对野心勃勃,步步为营的新兴小霸主。

配上点应景特效场景动画最佳。

游戏开始。这里的图片素材都是采用漫画《国魂》素材。

游戏开场

日军

1894年11月14日,水义洞,京畿道,朝鲜(今韩国)。

日军大岛混成旅团军营。

此处仍就是过场动画,经过行军一天的日军看样子很疲惫,他们正惬意地在军营里歇息,似乎他们来朝鲜不是来打仗的,而是来旅行的。

嚣张的日军

其中军营中有一对日军军官在讨论些什么,看样子他们在讨论中国的一些事情,从他们神情中可以看出他们的趾高气昂,已经完全不把当年的中国放在眼里,一脸迷之自信。

主角登场

1894年11月14日

清军淮军春字营,刘文冲

此时我们的主角登场了,这个时候玩家是不能操控角色的,而是要尾随我们的NPC,也是我们此关的长官陈光武要在一处高地埋伏下来,陈光武命令小队迅速分散,另外也交代一下任务,狙杀日军军官。

准备战斗

待陈光武交代完任务之后,我们就可以操控我们的角色了,为了前后增援,小队被分为两个小队,由张作霖带领一队埋伏增援,玩家则跟随陈光武去另外一处埋伏。

游戏过场动画

此时日军对清军小队的到来毫不知情,仍然嚣张跋扈。

根据游戏提示,玩家可操控手中的曼丽夏M1888任意瞄准一名日军军官等待命令,注意这里的是,玩家方可等待命令才可狙杀,提前开枪任务失败,另外在射击过程中,游戏场景会出现大风,子弹的轨迹会受克里奥尔效应影响,要计算好子弹的弹道轨迹提前量,狙杀失败,则会被日军瞬间秒杀,任务失败。

这个时候要注意瞄准日军军官身旁的旗子,根据旗子飘扬的方向和态势来计算子弹当量,这仅供参考。

瞄准日军军官

当玩家一旦狙杀成功,密密麻麻的日军便会发起进攻,这个时候任务更新,要抵挡日军的进攻,为部队安全撤退做掩护。

这里没有什么太大的难度,只需要找好掩体抵御即可,但这里注意的是,日军数量极多,要注意日军靠近时的刺刀攻击,另外也不能让日军占领所处位置,否则任务失败。

清军开始反击,该关的第二个任务,击退日军进攻

在打退日军进攻之后,陈光武会给我们一个任务,就是要赶在其他小队掩埋地雷完毕前的小路撤退。

小队开始撤退

在撤退过程中,日军骑兵小队会紧随,要注意的是日军骑兵的枪法精准无比,这里刺儿头哥建议按F键更换成日军的三十式步枪,因为玩家在骑马撤退中会出现剧烈的颠簸,非常考验玩家技术,换成三十式步枪相对精准度高。

其次也没必要将日军骑兵小队全部清除,只清除对自己威胁较大的敌人即可。如果对自己的技术不是太有信心,可采用来回摆动的方式变替自己撤退的路线。

等到撤退目的地时,日军骑兵及大部队也赶到,为了阻断日军前进的路线,陈光武会让一个小兵去引爆地雷,当然这里是一个过场剧情,这个小兵在点燃地雷引线前被日军击倒并被枪杀,这个时候陈光武会命令玩家前去引爆地雷并提供掩护。

过场动画二,引爆地雷的小兵被击倒并杀害

距离引爆地雷的位置有128米,地势平坦,视野开阔,虽然有陈光武等队友掩护,但敌人数量极多,火力凶猛,在奔跑过程中要注意自己血量,极有可能会翻车。

建议先向着左前方58米处的坑道跑过去,一旦血量见低,可停顿回血,初体验的玩家们一定要注意。

地雷引爆

引爆地雷之后,陈光武会命令小队向树林里撤退,这个时候日军也是干瞪眼没办法,第一关结束。

第一关结束

《国魂》的第一关相对来说很简短,这也和很多单机游戏的第一关一样,基本上都是先让玩家熟悉并巩固操作的,但是与其它单机游戏不同的是,《国魂》的第一关相对有一定的难度。

例如狙杀日军军官后日军的进攻,清军所操控的曼丽夏M1888换弹时间长,再加上日军数量极多且无限刷新,很容易一个疏忽就被漏网的日军士兵捅一个透心凉。

还有就是撤退过程中,在马上的一段路程,因为颠簸,所以极其考验玩家的枪法技术水平,同样撤退,怎么撤退尽量减少被敌人击中,也是一项考验玩家的节点。

好了,我是刺儿头哥,本期攻略就分享到这里,反正我也是瞎编的,说实话刺儿头哥真心希望国内能出这么一款游戏,如果真的发售,刺儿头哥绝对会第一时间购买。

下期下一关《喋血高升号》视角将转化到清军北洋舰队,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

热血单机游戏《国魂》第一关攻略

hello!大家好!我是刺儿头哥,今天我给大家推荐一下我心目中最理想的单机游戏《国魂》。

为什么我突然间有了这个想法,是因为我们国内的游戏数量繁多,但是没有一个作品是经得起时间的考验和历练,充其量也就是吸引眼球的流水作业罢了。

因为它们没有魂,没有一个能震慑人心灵的魂。

最近登上热搜的人教版教材,无疑让国人意识到我们身边岌岌可危的精神家园,此时此刻已经是千疮百孔,内忧外患。文化入侵一个可怕的字眼浮现在我们的脑海里。

但是跟最近上热搜的人教版教材比,文化入侵却早已经在电影、电视、动漫甚至是游戏里早已经一点一点侵蚀我们精神家园的土壤。

在刺儿头哥的心目中,游戏的沉沦更是让刺儿头心疾首,我们泱泱大国五千年文明,为什么却研发不出让人惊天动地的3A大作?欧美的游戏也只是比我们领先十几年二十年而已,可是在游戏的底蕴上却仿佛超越我们几个世纪一般,这是最让刺儿头哥不解的地方,我们五千年文明泱泱大国根本不缺大作游戏的素材,缺的是能将它们整合在一起的伯乐。

直到刺儿头哥看了神北克的漫画《国魂》,刺儿头哥第一次豁然开朗,终于见到了难得一见的绝世佳作。

于是刺儿头哥脑洞大开,已经不止一次地在脑洞里幻想着这幅漫画改编成游戏的场景,为了和屏幕前有着爱国情怀玩家共同探讨,也是为了借助平台也能够让更多良心的游戏开发商,今天我就把我心中所想分享一下。

目前这个游戏是从《国魂》那里汲取的灵感,很多素材也是从《国魂》那里借鉴,更重要的是刺儿头哥认为《国魂》这个名字也更震撼人心,我心目中的这个单机游戏仍然叫《国魂》,今天我就来分享第一关的攻略。

首先是开场白,1853年美国佩里舰队来到当时幕府统治下的日本,与幕府签订不平等条约,自此日本的国门被打开,西方列强随即涌入日本市场。

面对日本即将沦为西方殖民地的危险,一些日本有识之士开启救国之路。1867年,以西南大名为主的倒幕派发起推翻幕府的战争并取得最终胜利,很快掌握实权的明治天皇掀起学习西方的明治维新。

日本很快一跃成为东亚霸主。而此时统治中国的近三百年的大清王朝却犹如一头老态龙钟的巨龙,步履蹒跚,作为昔日的东亚霸主该如何应对野心勃勃,步步为营的新兴小霸主。

配上点应景特效场景动画最佳。

游戏开始。这里的图片素材都是采用漫画《国魂》素材。

游戏开场

日军

1894年11月14日,水义洞,京畿道,朝鲜(今韩国)。

日军大岛混成旅团军营。

此处仍就是过场动画,经过行军一天的日军看样子很疲惫,他们正惬意地在军营里歇息,似乎他们来朝鲜不是来打仗的,而是来旅行的。

嚣张的日军

其中军营中有一对日军军官在讨论些什么,看样子他们在讨论中国的一些事情,从他们神情中可以看出他们的趾高气昂,已经完全不把当年的中国放在眼里,一脸迷之自信。

主角登场

1894年11月14日

清军淮军春字营,刘文冲

此时我们的主角登场了,这个时候玩家是不能操控角色的,而是要尾随我们的NPC,也是我们此关的长官陈光武要在一处高地埋伏下来,陈光武命令小队迅速分散,另外也交代一下任务,狙杀日军军官。

准备战斗

待陈光武交代完任务之后,我们就可以操控我们的角色了,为了前后增援,小队被分为两个小队,由张作霖带领一队埋伏增援,玩家则跟随陈光武去另外一处埋伏。

游戏过场动画

此时日军对清军小队的到来毫不知情,仍然嚣张跋扈。

根据游戏提示,玩家可操控手中的曼丽夏M1888任意瞄准一名日军军官等待命令,注意这里的是,玩家方可等待命令才可狙杀,提前开枪任务失败,另外在射击过程中,游戏场景会出现大风,子弹的轨迹会受克里奥尔效应影响,要计算好子弹的弹道轨迹提前量,狙杀失败,则会被日军瞬间秒杀,任务失败。

这个时候要注意瞄准日军军官身旁的旗子,根据旗子飘扬的方向和态势来计算子弹当量,这仅供参考。

瞄准日军军官

当玩家一旦狙杀成功,密密麻麻的日军便会发起进攻,这个时候任务更新,要抵挡日军的进攻,为部队安全撤退做掩护。

这里没有什么太大的难度,只需要找好掩体抵御即可,但这里注意的是,日军数量极多,要注意日军靠近时的刺刀攻击,另外也不能让日军占领所处位置,否则任务失败。

清军开始反击,该关的第二个任务,击退日军进攻

在打退日军进攻之后,陈光武会给我们一个任务,就是要赶在其他小队掩埋地雷完毕前的小路撤退。

小队开始撤退

在撤退过程中,日军骑兵小队会紧随,要注意的是日军骑兵的枪法精准无比,这里刺儿头哥建议按F键更换成日军的三十式步枪,因为玩家在骑马撤退中会出现剧烈的颠簸,非常考验玩家技术,换成三十式步枪相对精准度高。

其次也没必要将日军骑兵小队全部清除,只清除对自己威胁较大的敌人即可。如果对自己的技术不是太有信心,可采用来回摆动的方式变替自己撤退的路线。

等到撤退目的地时,日军骑兵及大部队也赶到,为了阻断日军前进的路线,陈光武会让一个小兵去引爆地雷,当然这里是一个过场剧情,这个小兵在点燃地雷引线前被日军击倒并被枪杀,这个时候陈光武会命令玩家前去引爆地雷并提供掩护。

过场动画二,引爆地雷的小兵被击倒并杀害

距离引爆地雷的位置有128米,地势平坦,视野开阔,虽然有陈光武等队友掩护,但敌人数量极多,火力凶猛,在奔跑过程中要注意自己血量,极有可能会翻车。

建议先向着左前方58米处的坑道跑过去,一旦血量见低,可停顿回血,初体验的玩家们一定要注意。

地雷引爆

引爆地雷之后,陈光武会命令小队向树林里撤退,这个时候日军也是干瞪眼没办法,第一关结束。

第一关结束

《国魂》的第一关相对来说很简短,这也和很多单机游戏的第一关一样,基本上都是先让玩家熟悉并巩固操作的,但是与其它单机游戏不同的是,《国魂》的第一关相对有一定的难度。

例如狙杀日军军官后日军的进攻,清军所操控的曼丽夏M1888换弹时间长,再加上日军数量极多且无限刷新,很容易一个疏忽就被漏网的日军士兵捅一个透心凉。

还有就是撤退过程中,在马上的一段路程,因为颠簸,所以极其考验玩家的枪法技术水平,同样撤退,怎么撤退尽量减少被敌人击中,也是一项考验玩家的节点。

好了,我是刺儿头哥,本期攻略就分享到这里,反正我也是瞎编的,说实话刺儿头哥真心希望国内能出这么一款游戏,如果真的发售,刺儿头哥绝对会第一时间购买。

下期下一关《喋血高升号》视角将转化到清军北洋舰队,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

开火游戏

记忆中小时侯的玩伴中,现在能叫上名字的己不多,但“金河”“银河”这兄弟两个印象最深,这两个人都有比我大,我是跟在他俩后面玩的,他们俩年龄差别应该不大,时常带着我们在县城大礼堂边的“泊池”玩,主要是玩“开火”。就是这哥俩一人带一队小孩分成两队,互相往对方抛能够找到的砖头瓦块土坷垃,即要隐蔽好不被砸到,还要寻找战机投抛,更要在运动中躲避中弹。我年龄小,个子小力气也小,根本就抛不过去,用现在的话讲就是个打酱油的,主要任务是搜集“”,应该属“军工”角色。这哥俩全都能把“”打到对方阵地上,记不住他俩是谁了,在一次“激战”中头部曾光荣挂彩。要是现在家长一准得找到肇事者,记得那时,一旦有人负伤,战斗立即就结束了,敌军友军围在一齐安抚伤员,帮伤员止血,你拿个芦苇棒撕些毛按上,他拿个火柴皮贴上,好象没见过去医院,也少见家长为此吵架。

魔兽世界怀旧服TBC自用宏分享

公用部分

坐骑宏

#showtooltips

/castrandom [button:1,flyable]奥的灰烬;[button:2,flyable]X-53型观光火箭

/castrandom [button:1,noflyable]拉扎什迅猛龙,瑞文戴尔的死亡战马,迅捷祖利安猛虎,乌鸦之神;[button:2,noflyable]机械师的摩托车,旅行者的苔原猛犸象

[button:1]鼠标左键 [button:2]鼠标右键

能使用飞行坐骑的情况下,鼠标左键点击凤凰,右键点击火箭;不能使用飞行坐骑的情况下,鼠标左键随机ZG龙、DK马、ZG虎、乌鸦,右键摩托车、大象。

PS:此宏和正式服通用,右键可以做个性化定制(比如就像秀DK马,那么直接把摩托车换成DK马即可。不需要可以直接删除[button:2,flyable]及以后的字符和[button:2,noflyable]及以后的字符。)

焦点宏

/focus [@target]

/clearfocus [button:2]

鼠标左键点击将目标设置为焦点,右键点击清除焦点。

反和谐宏

/console SET portal "TW"

/console SET profanityFilter "0"

/console SET overrideArchive "0"

骨头回来了,乱码消失了

换武器宏

#showtooltips

/equipslot [button:1]17 主手

/equipslot [button:1]16 副手

/equipslot [button:1]18 远程

/equipslot [button:2]16 双手

/equipslot [button:2]18 远程

鼠标左键点击切换一套,鼠标右键点击切换一套,查询每个部位对应的数字可以做出自己一键换装宏

投掷/射击宏

#showtooltips [equipped:投掷武器]投掷;射击

/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击

如果装备的是投掷武器则使用投掷技能,否则使用射击技能。

战士篇:

冲锋切狂暴姿态宏

#showtooltips 冲锋

/startattack

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;

没进战斗且是战斗姿态直接冲锋,没进战斗但不是战斗姿态,则切战斗姿态冲锋,进战斗后不是狂暴姿态切狂暴姿态,距离够开始平A,此宏需要多按2-3次,否则切姿态可能不冲锋

冲锋切防御姿态宏

#showtooltips 冲锋

/startattack

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:2]防御姿态;

没进战斗且是战斗姿态直接冲锋,没进战斗但不是战斗姿态,则切战斗姿态冲锋,进战斗后不是防御姿态切防御姿态,距离够开始平A,上个宏的变化版同样需要多按几次。

复仇盾挡宏

#showtooltips 复仇

/cast 复仇

/stopcasting

/cast 盾牌格挡

由于盾挡无,复仇盾挡一起施放,团本某些BOSS特殊技能需要以盾挡应对的慎用。

压制宏

#showtooltips 压制

/cast [stance:1]压制; 战斗姿态

/equip [stance:1]残酷角斗士的碾骨锤

不管什么姿态直接切换战斗姿态施放压制,最后一行是切换武器,不需要可以删除掉。

打断宏

#showtooltips [stance:3]拳击;[stance:2]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击;[stance:3]拳击

狂暴姿态显示拳击,防御姿态显示盾击;战斗姿态或者防御姿态没有装备盾牌时切狂暴姿态,战斗姿态或者防御姿态装备盾牌则使用盾击,狂暴姿态使用拳击。

拦截防御宏

#showtooltips 拦截

/cast 拦截

/cast [stance:3]防御姿态

拦截后切换防御姿态,秀操作宏

援护宏

#showtooltips 援护

/cast [nostance:2]防御姿态

/cast [@mouseover,help][help]援护;[target=targettarget, help]援护

/startattack [target=harm]

非防御姿态切防御姿态,鼠标指向目标是友方单位则施放援护,鼠标指向没有目标或者目标是敌对但目标的目标是友方也施放援护。

法术反射宏

#showtooltips 法术反射

/cast [equipped:盾牌]法术反射

/equip [stance:1/2]龙鳞之刃

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒

装备盾牌直接施放法术反射,没装备盾牌在战斗姿态或者防御姿态下自动装备指定的单手剑和盾牌然后施放法术反射,请把主手和盾牌换成你常用的单手剑和盾牌。

盾墙宏

#showtooltips 盾墙

/cast [nostance:2]防御姿态

/cast [equipped:盾牌]盾墙

/equip [stance:1/2] 龙鳞之刃

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒

非防御姿态切防御姿态,装备盾牌则施放盾墙,没装备盾牌在战斗姿态或者防御姿态下自动装备指定的单手剑和盾牌然后施放盾墙,请把主手和盾牌换成你常用的单手剑和盾牌。

破甲/盾猛二合一宏

#showtooltips [equipped:盾牌]盾牌猛击;破甲攻击

/startattack

/cast [equipped:盾牌]盾牌猛击;[noequipped:盾牌]破甲攻击

装备盾牌则施放盾牌猛击,没装备盾牌施放破甲攻击。

破胆绷带宏

#showtooltips 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼

/stopattack

/stopcasting

/cast 厚灵纹布绷带

施放破胆怒吼,停止自动攻击和施法绑绷带。

英勇毁灭打击盾挡宏

#showtooltips

/startattack

/cast 毁灭打击

/cast [equipped:盾牌]盾牌格挡

/stopcasting

/cast 英勇打击

有盾挡CD施放盾挡,施放毁灭打击,同时怒气够英勇打击连带施放英勇打击。

猎人篇

BUG宏

#showtooltip

/cast 毒蛇钉刺

/stopcasting

/stopcasting

/cast 假死

吃饭的家伙事儿。加俩停止施法是怕别的动作影响假死。

假死保命宏

#showtooltip 假死

/stopcasting

/stopcasting

/cast 假死

/RA 我已假死,吾儿休要害我!

/P 我已假死,吾儿休要害我!

停止施法,立即假死。

宠物多合一宏

#showtooltips

/cast [target=pet,dead]复活宠物;[nopet]召唤宠物;[button:2]解散野兽;治疗宠物

宝宝死了,施放复活宠物;没宝宝施放召唤宠物;有宝宝且没死施放治疗宠物,鼠标右键点击解散宠物。

抓宠多合一宏

#showtooltip 驯服野兽

/cast [button:1]野兽知识;[button:2]驯服野兽

鼠标左键点击施放野兽知识,鼠标右键点击施放驯服野兽。

竞技场宝宝挠萨满图腾宏

/petattack [target=火焰新星图腾]

/petattack [target=根基图腾]

/petattack [target=地缚图腾]

/petattack [target=清毒图腾]

/petattack [target=灼烧图腾]

/petattack [target=熔岩图腾]

/petattack [target=风墙图腾]

/petattack [target=大地之力图腾]

/petattack [target=石肤图腾]

杀戮命令宏

#showtooltips 杀戮命令

/petattack [@target,harm]

/stopcasting

/cast 杀戮命令

不考虑标记上来就是一发杀戮命令!

抽筋宏

#showtooltip 稳固射击

/petattack

/cast !自动射击

/cast [pet:掠食者,target=pettarget]角刺

/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

/castsequence 杀戮命令

/castsequence 稳固射击,稳固射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

你懂的。

宁神射击宏

#showtooltip 宁神射击

/stopcasting

/stopcasting

/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]宁神射击

对面是活的敌人,就施放宁神射击。

标记喊话宏

#showtooltips

/cast 猎人印记

/指点

/y >>%t<<,就这笔!

/in 1 /y 3

/in 2 /y 2

/in 3 /y 1

/in 4 /开火

/in4.1 /y 干他!!!

/dbm pull 3

猎人标记带动作,整合DBM开怪倒计时,in后面的数字代表按下宏几秒后!PULL后面跟的数字是DBM倒计时几秒,3代表三秒倒计时,可以自己改。

爆发宏

#showtooltip 急速射击

/cast [combat]狂野怒火

/cast [combat]急速射击

/cast [combat]嗜血胸针

/cast [combat]狂暴者的召唤

小红人+急速射击包括饰品一键全开,不进战斗此宏无效。

近战宏

#showtooltips

/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊

/castrandom 猫鼬撕咬;反击

/cast !自动射击

离得近就猛禽摔绊,猫鼬反击,离得远了就自动射击。该宏原来在不可描述服有问题,怀旧服未验证。

鹰眼宏

#showtooltip 鹰眼术

/cast !鹰眼术

无限鹰眼。

以上便是我整理的自用宏了,由于我本人只玩猎人和战士,所以只有这些宏。欢迎大家一起交流。

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