tbc熊t天赋加点顺序(tbc熊t天赋)
TBC熊德副T天赋分享
TBC一阶段最适合做主T的还是战士。或许有熊说,我也能主T,确实,熊很硬,可以主T。这话没错,只是1阶段的装备,熊做主T治疗太累。
做为一个副T,熊的天赋怎么加最合适,下面推荐一个副T天赋,喜欢玩熊的德鲁伊可以参考一下!
标准的熊T 野性天赋,一般是个德鲁伊都这样加,不过多解释。
强化野性印记,虽然效果不佳,但对团队贡献更大。当然激怒天赋绝对是对熊个人提升更大的天赋,这里做为副T,更多考虑团队。
5点自然主义应该是无可争议,加10%物理攻击。1点清晰预兆也无可争议,几率触发节能施法。
有争议的3点,自然变形直接减少变形术蓝耗30%,强烈加战斗施法回蓝30%,对熊可有可无,确实不如自然变形,但使用激怒技能直接获得10怒气,这个是加强烈的意义。
这个天赋适合5人本,10人本。25人本则推荐下面这个天赋。
比基础野性天赋多了一个猫的输出天赋,让猫的基础技能伤害提升20%。做为一个副T,你很有必要在不抗怪时炒猫输出,2点提升提升了差不多6%的猫形态伤害。
团本强化野性印记可以白嫖其他德鲁伊的,所以激怒天赋无可争议。有争议的无非还是自然变形和强烈,这个大家看着加就是,加哪个都可以,总体影响不大。
另外,做为副T,又要兼顾输出,命中必须先满,然后再考虑其他属性。
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魔兽世界怀旧服:TBC混合职业的DPS天赋的就业情况分析
作者:NGA-帕琪宿寂
一部分DPS玩家的小心思:
一部分玩DPS的玩家有个特点,骨头里的每个细胞都在重复,混合职业就该奶。
理由如下
一、自己的DPS号好组团
二、“抢”装备的人少了
最好再鼓吹多开R团和DKP团,妥妥的忽悠别人都玩奶,自己好拿装。
毕竟15%的TN真爱玩家,解决不了40%的团队TN需求问题。
别给我扣排骨人的帽子,我光奶锤三个了,亡者之眼两个。
以下是本文正文
TBC的T4阶段,会有R团和DKP团有一定的复苏,这完全是建立在团本简单和环境宽松的情况下,这两种团里,对职业搭配没有太大的要求,混合职业的DPS天赋会被要求洗奶,猫德也有位置。但主流分配制度还是G制。
我不是鼓吹G团,也觉得强插和排骨恶臭。但因为只有G制,可以解决1=7和7=1之间的矛盾,可以融洽老人和新人的关系。所以G制团是最宽容最简单推广的分配制度。
资本主义萌芽,确实带来了两次世界级的灾难,但全球市场化的潮流不可能逆转。出问题的是规则细化,而不是市场化本身。
则,只要是G制为主要分配制度,则考核就是分配的重中之重,刷WCL分,打效率就是主流团员要求。
基于此,能够提供巨大团队BUFF增益的辅助职业一定在25人团里有唯一席位!!!甚至表现优良的元素萨都可以有两坑!!!
5个队,术士带一个法系组,法师带一个法系组,塞元素萨鹌鹑暗牧,猎人带一个组,塞增强萨熊T,奶妈一个组,坦克一个组,最多俩近战坑,进组优先级是增强萨、惩戒骑、武器战、盗贼,猫。
以上混合职业,除了纯猫,只要有人应聘,绝对会有唯一位置。
一个团5个萨满是基本配置,T组没萨满拉不住,DPS组没萨满直接退队,奶妈组没萨满 你等着空蓝灭。
因为得有人给猎爹打回蓝审判,得有鹌鹑给猎爹和他的宝宝还有坦克们提供3%命中和小队5暴,得有元素萨给术爷提供3命中3暴击。
TBC动则5分钟的BOSS战斗,意味着提出了一个新的团队参数,DPM(Damage Per Memory)。增加团队BUFF,提高能量和蓝量利用率是TBC的G制团成团充要条件。
只要混合职业对全团的提升超过一个DPS的50%,则即使本身DPS只有第一名的50%人家也对团队是正收益!
理由很简单
你不这样配置,就留不住犀利的DPS,就会越打越菜!!!
有些人的测试服或者不可描述服的经验,核心区别只有一点,两个表现形式:1、数据不考核 2、没有WCL
PS一下,1阶段混合职业的DPS天赋,表现都很不错的,赶不上术爹猎爷,飚个法师没啥问题,当然可能唯独惩戒骑和盗贼输出战士在泥坑里挣扎,纯猫被熊猫限制进本(有熊的纯猫DPS其实是近战T0)。
魔兽世界怀旧服:萨克加的 TBC 熊T百科
作者:NGA-weryis
这个CD刚刚毕业,总结一下TBC熊T的心得,面向P4阶段做一些熊T相关的经验总结。
天赋
乌龟天赋(点出原始坚韧,抗海山老三和一些晕眩小怪的神技,配合头部多彩宝石20%防晕,强化挫志,提升生存)。
仇恨天赋(点出自然变形,不当主T的时候变猫输出,单体输出远超所有工具人,如果是熊熊骑搭配,单体BOSS输出在第一梯队)。
P4配装
均衡向(以P3阶段配装为基础,替换部分装备,恐惧神像是神器,几乎100%触发)。
小号速成配装(P4阶段会更新大量的熊T绿甲牌子装,小号福音,2T6即可成型)。
宏
懒人一键整合宏(集取消拯救、开怪、爆发、输出于一身,适合懒人,主T时使用,副T容易卡怒,按shift+动作条绑定键位即可开启爆发技能)。
Code c:
大部分场景都可以用序列输出宏,但是建议把单独技能也拖到动作条里,避免低怒状态下卡,另外说明一下,这里的reset=3的作用是,在你没有按这个键3秒之后,宏会自动重置,而不是每过3秒自动重置。
Code c:
重殴不要和裂伤绑定在一起,主T时可以同时按,但是血沸和其他副T场景时,有多余怒气再按,不挨打的时候重殴打太多非常容易卡手。
Code c:
重殴不占用技能,可以和其他技能一起释放,缺怒可以卡CD放精灵火这个无消耗技能,选择性使用。
Code c:
当你面板AP大于2700,割伤5层之后,可以换打横扫,多目标时可以只打横扫。
Code c:
Code c:
第一次按下释放激怒,第二次按下取消激怒DEBUFF,需要点出释放激怒时获得10点怒气的天赋,主T时快速按两下,可以免去护甲惩罚骗怒。
Code c:
一键爆发宏,只有在战斗中会释放,避免非战斗状态下误触,饰品名字可以换成自己的饰品。
Code c:
无敌(T6毕业+猎人毒蝎+鸟德虫群+饰品双开=物理免疫),太阳井毕业熊在无太阳井光辉影响下可以做到彻底的物理免疫。
Code c:
无缝吃药宏和猫德输出宏,一站式解决所有无缝变身痛点,下列宏需要安装该插件才能正常使用:
重殴骗怒宏,仅限于副T缺怒卡手的时候使用,用太多反而容易损失怒气。
5人本
幽暗沼泽、地狱火城墙、法力跳怪直接尾王,50G卖CD或者自己拿走虚空,P4之后可交易。
单刷 STK 尾王,3分钟一次稳定40G(俩大棱光)收入,一小时稳定200G+源生虚空额外掉落,也就是说如果只是单纯为了打G,两小时收入400G的海山,三小时600G的T5双本坐牢团都可以不用去了。
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