武士之灵被谁所杀传记(武士之灵)

时间:2024-03-01 04:39:48 来源:网友上传 编辑:趾高气扬

阴阳师百闻牌:武士之灵全测试(避坑向)

作者:NGA-体验非酋

武士之灵的全测试,主要测试内容为幽魂形态下与其他卡牌的互动。预警:幽魂形态那一点非常长 ,可以为大家避免不少弯路。因为很难在实战中做到对幽魂形态使用指向性法术,所以就不展示这种方法和实际效果了。本测试由体验非酋完成,总结由arshart完成,体验非酋做部分补充。

武士之灵与风神一扇bug

使用[风神一扇]bug:对武士之灵造成伤害后,武士之灵不会退回到准备去。

幽魂形态及与其他卡牌互动

幽魂形态 2/0

迅捷

复活后,变形为[武士之灵]

幽魂形态具有直接攻击牌手,可以出击或使用[武士之灵]卡牌。在未觉醒时,可以被桃花妖复活,可以被己方樱花妖、[神乐歌]、[山兔]减少倒计时,可以被敌方妖琴师[疯魔琴心]增加倒计时。

注:在战斗区的场合,视为己方战斗区没有式神(尘缚之阵除外)。例如:幽魂形态在战斗区时,敌方鬼之手能选择目标,霜风满足条件可以眩晕牌手,响应雪走和戏谑索套无法发动,己方正义之刺不能令其攻击。例如:敌方尘缚之阵能影响己方战斗区的武士之灵,其他式神不能出击。

注:主动使用[闪烁]、[雪走]、[戏谑套索],不会对幽魂形态产生任何影响。

注:幽魂形态在战斗区,不会阻止[佛前石钵]的生成,不会阻止[偷袭]、[狮子之子]的触发。

注:变形前后不是一个式神。例如:觉醒·桃花妖复活[幽魂形态]的后,[武士之灵]不会获得+2/+2,再次气绝+2/+2也不会存在。例如:飘零之舞——觉醒·樱花妖攻击[武士之灵]的场合,先攻阶段击杀[武士之灵]后,不会与[幽魂形态]交战。

注:[都要在一起]、[血华散]、[月下花]等不能令幽魂形态获得迅捷。

注:幽魂形态发起攻击不会消耗或获得鼓舞。

注:幽魂形态可以因[破魔符]获得暴击和贯通。

注:幽魂形态下不会受到伤害(不产生伤害流程)例如:被飘零之舞——觉醒·樱花妖攻击的场合,不产生伤害流程,不会增加倒计时。

注:不会变形为[棺材]。例如:[不弃]、[棺封]、[死而复生]都不能使[武士之灵]变为[棺材]。

注:和气满满判定但不生效;可以触发乱流;不触发家内安全运势判定。

注:可以被冰墙眩晕。

注:可以触发一部分响应,但无法对幽魂造成效果。例如:[封魔符]、[见切]、[声东击西]、[干扰投掷]、[毒蚀](对鸩造成破甲)、[甜蜜的负担]等。

武士之心

文本描述错误。

错误文本:本局游戏幽魂形态获得+1力量。

实际效果为:幽魂形态时获得瞬发。

不甘之怒 +2/+0

气绝时,获得[攻击后,移除此效果->使用此牌]。

注:若于战斗准备阶段被击杀而终止战斗流程,没有[攻击后]的时机,无法生效。例如:移动至战斗区被[髭切]击杀的场合[不甘之怒]不生效。例如:使用[不甘之怒],触发[赤团华][觉醒彼岸花],击杀敌方战斗区一生命的[风符破]而击杀武士之灵的场合,[不甘之怒]不生效。

注:若于[攻击后]执行效果时气绝,错过触发时点无法使用此牌。例如:攻击后被[绚烂之舞]击杀的场合,不会再次使用此牌。

BUG:再次使用的此牌被[魔音扰心]的场合,不会被无效。(通过[射怪鸟事])

怨灵斩 +1/+0

增强:+X力量(X为己方已气绝式神数)。

注:气绝后被变形为棺材的场合也能计入已气绝。

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