lol显示ping和fps(lol显示ping)

时间:2024-03-01 12:46:42 来源:网友上传 编辑:落荒而逃

如何在英雄联盟中显示 Ping 和 FPS

互联网上玩任何类型的多人游戏时,最重要的因素之一是 他们会让我们赢或输比赛是ping. 许多玩家经常抱怨他们的 ping 太高,而且他们的角色反应比平时慢。

由于反应比平时慢,无论我们如何定位以躲避敌人的子弹,我们最终都会失败,除非 让我们学习如何利用那个 ping 并玩拉瓜多以击败我们的敌人。

Apex Legends, Call of Duty: Warzone, PUBG, Fortnite 甚至英雄联盟都是其中的一些游戏 ping 和 fps 的基础知识, 虽然后者在很大程度上取决于我们是否有一台兼容更多赫兹屏幕的显示器。

在本文中,我们将重点向您展示 如何在英雄联盟中显示ping和fps并非没有首先知道它们都是玩家谈论的话题。

什么是ping

视频游戏中的 ping,我们可以通过延迟来转换,是经过的时间,以毫秒 (ms) 为单位, 从我们按下键盘或控制台控件上的按钮直到它反映在屏幕上。

通过按任意按钮,该信息被传输到公司的服务器,必须尽快发送的信息 提供真正的游戏感觉。

ping越小我们按下键盘或控制旋钮上的按钮后经过的时间会更快。 Ping 高度依赖于公司服务器,并不总是依赖于玩家的连接,尽管如果您不使用光纤连接,它有时也会起作用。

所有电子艺术多人游戏,都没有保存, 他们通常提供相当高的 ping,至少在西班牙和拉丁美洲。 FIFA 或 Apex Legends 是一些游戏,当用户享受游戏时,延迟通常比平时更多。

英雄联盟、绝地求生、堡垒之夜和使命召唤:战区,在服务器上投入更多资金,这些通常会给我们一个 ping 通常不超过 40 毫秒而在 EA 游戏中,最低 ping 通常平均为 60-80。

如果同一场比赛中的所有玩家都有相同的 ping,没有问题,因为他们都处于相同的劣势,但是,在大多数情况下,这通常不会发生,因此许多用户更喜欢基于 ping 的匹配,然后是每个玩家的技能。

我们可以在互联网连接上获得的 ping 不一样,它衡量我们服务器的响应速度,而不是我们在视频游戏中可以拥有的 ping,因为这通常更高,因为它通常在其他国家/地区找到。

什么是fps

fps是指 每秒帧数, 到每秒显示的图像。 大多数手机和大多数显示器一样具有 60 Hz 的刷新率,也就是说,它们每秒最多可以显示 60 帧。

屏幕上的赫兹数越高,如果支持游戏,屏幕上显示的帧数就会越多,这将转化为大约 更流畅的动作也会影响玩家的目标和技能。

根据我自己的经验,我可以向你保证 从 60Hz 到 144Hz 显示器的变化是显着的并且非常. 它不仅在玩家的移动中引人注目,而且在我们瞄准时的精确度方面也非常引人注目。

在游戏中显示ping和fps有什么用?

正如我所提到的,多人游戏中的 ping 和 fps 就是一切。 如果在玩英雄联盟或任何其他游戏时,你看到你的角色如何跳跃,好像他传送了或者角色没有像通常的流动性或你预期的那样移动,这是一个症状 有些东西工作不正常。

虽然我们确实可以使用 用于测量 ping 和每秒帧数的第 XNUMX 方应用程序 任何游戏都会向我们展示,例如英雄联盟,允许我们访问该信息,以便它始终显示在屏幕上。

为了在屏幕上显示我们在连接上的 ping,我们必须使用组合键 控制 + F。

在玩游戏时显示每秒帧数的最快和最简单的方法是按组合键 控制+ F..

抛开服务器的质量,忽略我们有光纤的事实,如果你想降低英雄联盟的ping,那么我们将向你展示一些 获得它的技巧.

忘记 Wi-Fi 连接

Wi-Fi 连接不仅比传统的有线连接慢,而且 有更高的延迟因此,尽可能始终建议通过RJ-45连接将计算机连接到路由器。

使用附近的服务器

我们连接的服务器越远,我们将拥有的 ping 数越多。 这是可取的 连接到离我们最近的服务器。 我们不会在欧洲的任何服务器上播放与在美国或中国的服务器相同的 ping。

在第一人称或第三人称射击游戏中,如果我们想在显示器允许的情况下获得最大的 fps 数,我们必须 将所有细节保持在最低限度. 游戏看起来不会像素化。 在这种响应速度占优势的游戏中,纹理、阴影和其他元素并不是真正必要的。

如果你有一个 60Hz 的显示器, 你永远无法以超过 60 fps 的速度进行游戏. 下一步是 144 Hz 显示器,我们可以在任何商店以大约 200 欧元的价格找到这些显示器。

LOL帧数不稳怎么办 FPS不稳的解决办法

LOL除了延迟外最令人感到难受的就是FPS不稳,这将影响到你每次走位的正确率等等,那么LOL帧数不稳怎么办?FPS不稳的解决办法。

  很多同学一定会疑惑帧数是什么?帧数*(fps)就是在1秒钟时间里传输的图片的量,现在一般的网络直播或者网络视频都会保持在25帧或30帧,因为这是人眼能够分辨的最大量!肯定有细心的人会发现在正常运行lol的状态下几乎都会比60更高甚至到200fps以上。当然不管fps如何高,人眼能分辨的也仅有30fps,虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。但是过高的fps可能会导致部分人头疼眼花!

  这个时候小编就要给大家普及另外一个名词了 垂直同步,垂直同步是可以防止画面撕裂,也就是强制的把fps固定在桌面刷新率.

  这里就牵扯到了一个非常重要的因素,配置!

  随着时代的发展科技的进步,一般的家用电脑都可以轻松稳定靠在60fps往上的彼岸了,对于这些小伙伴我只能说恭喜,想当年我们拿着gtx650都当个宝的年代可现在650都要不能玩撸了!是的配置越来越高fps一般都突破了60这样看起来游戏流畅度简直6的飞起,不过偶尔就会出现点画面跳跃画面卡顿的事情 !因为你的fps一下从80跳到160,一下又从160跳到210,又跳回80。就好比你开了一辆车突然加速然后急刹车一样会让你感觉蛋疼!

  那如果你保持在限定速度呢?这就是垂直同步的重要性!固定 fps的值让你的画面不会出现跳跃丢失以及撕裂的情况。

  在游戏中ESC设置→视频→垂直同步

  了解了fps的重要性高配的玩家如果帧数不稳一会儿高一会儿低有跳跃较大的情况可以尝试开启!

  当然如果你是低配玩家(电脑配置较低)开启之后帧数在60以下就建议你选择关闭!因为强制的限定在60以下虽然会让你的画面变得非常稳定,但是因为配置不足导致的画面缓慢也是无法解决的!不过如果长期卡也可以考虑开启垂直同步在游戏中的体验得到一定提升!

  总而言之,60fps就是英雄联盟中最能够让人接受的画面刷新率~稳定在60fps绝对让你有更流畅的游戏体验!

  四:移动预测!相信总有人会遇见自己网络突然之间变差,却已在游戏中激战。这时不能抛弃队友,但是每次自己因为网络的走位失误,走位卡顿的死亡就像一把把小刀在队友的心上慢慢的割!多少次因为你的网络突然之间让大好局势白白葬送,队友对你言语攻击你却无法反驳!小编送你神器移动预测!

  正常来说在游戏中ping(网络频值)值不高于6都可以非常流畅的进行游戏,但是高于6就会导致游戏卡顿甚至不听话!点哪都没用,游戏响应极差!

  但是如果你打开了移动预测

  那么你的ping值不高于110都还可以比较流畅的进行完当前的游戏。甚至在100ping时让你感觉响应极好!

  不管是网络好或者网络不好的人,时常开启这个选项绝对会只赚不亏!因为谁都不知道下一秒,你的电脑会不会炸开~~

  英雄联盟中也许出现过无数的英雄bug,游戏bug,但是大家不能否认的是官方一直在努力的改进这个我们深爱的游戏~ 祝愿官方可以有一天不再削弱刀妹让每个我们喜欢的英雄都牛飞起,做出更多的新模式让大家增添乐趣~

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LOL设计师真敢改:天使放R可平A,大招范围扩大,Theshy笑麻了!

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊天使的最新改动预想】

经历过龙王、安妮等等英雄的小型重做之后,相信大家也看到了设计师新版本的改动方案了,用他们的说法就是,尽量不进行英雄的整体推翻重来,采用小型重做的方式,令更多玩家所喜爱的英雄得到微调。这不,天使这个曾经的OP英雄也迎来了改动预想,就设计师所放出的消息来看,天使目前的改动放在了大招上,大致意思是:大招释放的免疫期间,天使可进行平A,大招范围增加到与平A范围一致,目前还不会实装,需测试。

在之前的版本中,天使给自己释放大招之时,自己是会有施法动作的,而在这个施放动作期间,天使是无法打伤害的。但由于大招毕竟有一段AOE伤害,而且还是无敌状态,因此,有一些职业选手,例如Theshy,就打出过天使大招开团的操作。但其实对于这种小脆皮而言,落地后一旦被针对,几乎都是被瞬秒的结果,因此,Theshy的打法并没有被玩家们所学习开来,天使R依旧是用来保命居多。

可在设计师的改动示意中不难发现,天使的大招范围已经提升到与平A一致的数值,625码几乎比老版本翻了一倍。而最OP的在于大招期间天使是可以平A的,举个很简单的例子,在新版中,Theshy如果还用大招开团这个操作的话,必然能在大招期间就将对手尽数A残,即使大招一没自己就被秒,队友也依旧能收拾残局,这样一来的话,天使的闪R开团算是合理的连招了,不得不说Theshy这波操作领先了数个版本啊!

在残影看来,如果仅仅只是大招改成这样,其余技能都不变的话,那天使这个改动是有些过于OP的,OP榜上必然会有她的一席之地。这不,不少LOL玩家就直接喊停设计师,认为这个改动不该被实装,光看机制就已经很强了,这要是给天使绝活哥拿到,那还怎么玩?别看无敌状态只有几秒,这几秒真有可能会出现1V5。再从游戏的整体来考虑的话,残影认为设计师的加强方向是存在问题的。

天使在现阶段的版本中是一个大后期英雄,前期基本顶不住对线,设计师对大招进行的调整,算是加强了后期的一个团战输出能力,但大家要清楚,后期的天使打团真的很弱吗?几乎几下的平A就能打出该有的效果。因此,残影认为设计师需要从天使的发育方面入手,去研究如何让天使更容易挺过前期,而非加强他的后期。试想,把把游戏二十分钟就结束,天使后期OP又有什么用呢?

而且设计师的套路大家也清楚,大招加强这么多,其他的数值必然会削弱,这样是削弱下基础数值,和其他技能的伤害,那前期的天使就更难受了。上路本就是坦克、战士的天下,天使前期已经足够难受了,这要是越来越脆皮,伤害还削弱,那别说坚持到后期了,不爆线都算是万幸了。因此,残影认为天使的这个改动虽强,但不治本,大家觉得呢?欢迎在下方留言评论哦!

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