流放之路好玩吗费钱吗(流放之路好玩吗)
流放之路:研发耗时十年,到底值不值得玩?新手入坑须知
由新西兰GGG公司耗时十年研发,腾讯代理的暗黑精神续作《流放之路》已正式开启全新的“猎魔赛季”暨第三赛季(简称“S3”)。
新赛季中,《流放之路》更新了包括魔物捕获机制、魔物献祭机制、魔物工艺等猎魔赛季专属玩法,同时新BOSS、新暗金在新赛季中也悉数登场。
那么,《流放之路》到底是一款什么样的游戏,他国服都有哪些特色内容呢?今天我们准备了一些Q&A问答,来方便各位快速了解。
Q:这个游戏跟别的游戏一样很花钱么?也是需要大量氪金才能玩么?
A:不会。首先,游戏本身完全免费,类似于英雄联盟,游戏内的收费内容完全不会影响到游戏的战斗数据。还有就是你或许需要买一些东西,来满足你基本的需求,类似于英雄联盟的符文页,不买完全不会影响你的战斗数据。
而且你买的东西是完全永久保存的,例如仓库页,买了之后会同步到所有赛季区(包括临时挑战赛季),并不存在时限。至于贵不贵,这个不需要考虑的,流放之路所有国家大区定价基本都一样,不会有太多差价。
在S3赛季上架的“罪与纯净”的时装套装↑↑↑
Q:游戏上手难吗?
A:上手不难,但是玩懂难。
因为玩法的多样性,所以才会觉得难。有人会说上古世纪玩法也挺多的,但不觉得难啊。为什么这个就会难。因为这个游戏需要了解的东西太多,机制太多。例如,官网首页上摆着的,261颗技能石、1384个天赋点、23种货币。
作者就在这简单的说点。
打怪要技能,大部分BD是要在261选其6来作为主要输出,而不是每个职业固定的技能。
升级要点天赋,大部分是要1384个天赋点中选取123个天赋点,不同的BD不同的走法,而不是固定的套路。
交易需要货币,有23三种货币可以供你交易使用,而不是单一的只有金银铜币,也不是固定的比例。
穿得装备要有词缀,每个装备都有词缀,每样差不多有几十条,一分为二,分前缀后缀,装备底子还有底子词缀,瓦尔词缀,附魔有附魔词缀,大师工艺有大师工艺词缀等等,在其中选其7条。
伤害靠机制,这个就是需要咬文嚼字了,主要是区分增加和更多,例如增加10%近战伤害,则是原有近战伤害百分比+10%,而更多就是原有近战伤害百分比*(1+10%)。
是不是感觉很麻烦,是不是有点怂了。这些朋友,作者只想跟你说,这不是快餐游戏,不深入了解,怎么知道“TA”的长短深浅呢。
Q:国服会不会跟国际服同步赛季内容?
A:在内容方面基本上是完全同步国际服赛季内容的(某些较为血腥恶心的画面会被美化)。
Q:国服会不会暗改某些数据?
A:绝对不会。没有什么可以暗改的数据,也就是一些所谓的幸运率,那我简要说一下我为什么这么确定吧。
可能有的人接触了一些时间的游戏,该做装备了,例如六连,GGG给出的概率是1/1400左右。有的人很简单就六连了,有的人就怎么都连不上。例如作者我,2500链结石依旧没连上。我也是一个喜欢花钱增加游戏体验的玩家,所以我觉得并不存在暗改某些数据。
(流放之脸,有的脸被流放到了非洲,有的脸就到了欧洲。作者我就到了非洲,还当上了国王的那种。)
Q:游戏的平衡性如何?会不会像暗黑3一样某个职业霸占天梯?
A:不会。平衡性前文已经说了,游戏的收费内容完全不会影响游戏角色的任何战斗数据(变得好看了,不算是战斗数据吧)。
再就是,本赛季已经对升华进行了大改动之后大部分的升华强度大致相等,不过无法保证完全平衡,就像英雄联盟里面的英雄一样,不管怎么改都会有强一些的,但是总会有克制他的英雄、阵容,并不会让他一枝独大的。
Q:之前AFK就是因为来来回回就那么几个职业几个BD,这次S3赛季有没有新鲜点的?
A:这赛季19个升华全部进行改动,绝大部分增强,其中几个添加了全新的机制,每个职业都会值得你去尝试。
这几个赛季新技能、新装备和新的升华来构建新BD。可以给你新的体验。
流放之路:研发耗时十年,到底值不值得玩?新手入坑须知
由新西兰GGG公司耗时十年研发,腾讯代理的暗黑精神续作《流放之路》已正式开启全新的“猎魔赛季”暨第三赛季(简称“S3”)。
新赛季中,《流放之路》更新了包括魔物捕获机制、魔物献祭机制、魔物工艺等猎魔赛季专属玩法,同时新BOSS、新暗金在新赛季中也悉数登场。
那么,《流放之路》到底是一款什么样的游戏,他国服都有哪些特色内容呢?今天我们准备了一些Q&A问答,来方便各位快速了解。
Q:这个游戏跟别的游戏一样很花钱么?也是需要大量氪金才能玩么?
A:不会。首先,游戏本身完全免费,类似于英雄联盟,游戏内的收费内容完全不会影响到游戏的战斗数据。还有就是你或许需要买一些东西,来满足你基本的需求,类似于英雄联盟的符文页,不买完全不会影响你的战斗数据。
而且你买的东西是完全永久保存的,例如仓库页,买了之后会同步到所有赛季区(包括临时挑战赛季),并不存在时限。至于贵不贵,这个不需要考虑的,流放之路所有国家大区定价基本都一样,不会有太多差价。
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Q:游戏上手难吗?
A:上手不难,但是玩懂难。
因为玩法的多样性,所以才会觉得难。有人会说上古世纪玩法也挺多的,但不觉得难啊。为什么这个就会难。因为这个游戏需要了解的东西太多,机制太多。例如,官网首页上摆着的,261颗技能石、1384个天赋点、23种货币。
作者就在这简单的说点。
打怪要技能,大部分BD是要在261选其6来作为主要输出,而不是每个职业固定的技能。
升级要点天赋,大部分是要1384个天赋点中选取123个天赋点,不同的BD不同的走法,而不是固定的套路。
交易需要货币,有23三种货币可以供你交易使用,而不是单一的只有金银铜币,也不是固定的比例。
穿得装备要有词缀,每个装备都有词缀,每样差不多有几十条,一分为二,分前缀后缀,装备底子还有底子词缀,瓦尔词缀,附魔有附魔词缀,大师工艺有大师工艺词缀等等,在其中选其7条。
伤害靠机制,这个就是需要咬文嚼字了,主要是区分增加和更多,例如增加10%近战伤害,则是原有近战伤害百分比+10%,而更多就是原有近战伤害百分比*(1+10%)。
是不是感觉很麻烦,是不是有点怂了。这些朋友,作者只想跟你说,这不是快餐游戏,不深入了解,怎么知道“TA”的长短深浅呢。
Q:国服会不会跟国际服同步赛季内容?
A:在内容方面基本上是完全同步国际服赛季内容的(某些较为血腥恶心的画面会被美化)。
Q:国服会不会暗改某些数据?
A:绝对不会。没有什么可以暗改的数据,也就是一些所谓的幸运率,那我简要说一下我为什么这么确定吧。
可能有的人接触了一些时间的游戏,该做装备了,例如六连,GGG给出的概率是1/1400左右。有的人很简单就六连了,有的人就怎么都连不上。例如作者我,2500链结石依旧没连上。我也是一个喜欢花钱增加游戏体验的玩家,所以我觉得并不存在暗改某些数据。
(流放之脸,有的脸被流放到了非洲,有的脸就到了欧洲。作者我就到了非洲,还当上了国王的那种。)
Q:游戏的平衡性如何?会不会像暗黑3一样某个职业霸占天梯?
A:不会。平衡性前文已经说了,游戏的收费内容完全不会影响游戏角色的任何战斗数据(变得好看了,不算是战斗数据吧)。
再就是,本赛季已经对升华进行了大改动之后大部分的升华强度大致相等,不过无法保证完全平衡,就像英雄联盟里面的英雄一样,不管怎么改都会有强一些的,但是总会有克制他的英雄、阵容,并不会让他一枝独大的。
Q:之前AFK就是因为来来回回就那么几个职业几个BD,这次S3赛季有没有新鲜点的?
A:这赛季19个升华全部进行改动,绝大部分增强,其中几个添加了全新的机制,每个职业都会值得你去尝试。
这几个赛季新技能、新装备和新的升华来构建新BD。可以给你新的体验。
耗时十年研发的暗黑网游流放之路,到底值不值得玩?新手入坑须知
由新西兰GGG公司耗时十年研发,腾讯代理的暗黑精神续作《流放之路》已正式开启全新的“猎魔赛季”暨第三赛季(简称“S3”)。
新赛季中,《流放之路》更新了包括魔物捕获机制、魔物献祭机制、魔物工艺等猎魔赛季专属玩法,同时新BOSS、新暗金在新赛季中也悉数登场。
那么,《流放之路》到底是一款什么样的游戏,他国服都有哪些特色内容呢?今天我们准备了一些Q&A问答,来方便各位快速了解。
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A:不会。首先,游戏本身完全免费,类似于英雄联盟,游戏内的收费内容完全不会影响到游戏的战斗数据。还有就是你或许需要买一些东西,来满足你基本的需求,类似于英雄联盟的符文页,不买完全不会影响你的战斗数据。
而且你买的东西是完全永久保存的,例如仓库页,买了之后会同步到所有赛季区(包括临时挑战赛季),并不存在时限。至于贵不贵,这个不需要考虑的,流放之路所有国家大区定价基本都一样,不会有太多差价。
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Q:游戏上手难吗?
A:上手不难,但是玩懂难。
因为玩法的多样性,所以才会觉得难。有人会说上古世纪玩法也挺多的,但不觉得难啊。为什么这个就会难。因为这个游戏需要了解的东西太多,机制太多。例如,官网首页上摆着的,261颗技能石、1384个天赋点、23种货币。
作者就在这简单的说点。
打怪要技能,大部分BD是要在261选其6来作为主要输出,而不是每个职业固定的技能。
升级要点天赋,大部分是要1384个天赋点中选取123个天赋点,不同的BD不同的走法,而不是固定的套路。
交易需要货币,有23三种货币可以供你交易使用,而不是单一的只有金银铜币,也不是固定的比例。
穿得装备要有词缀,每个装备都有词缀,每样差不多有几十条,一分为二,分前缀后缀,装备底子还有底子词缀,瓦尔词缀,附魔有附魔词缀,大师工艺有大师工艺词缀等等,在其中选其7条。
伤害靠机制,这个就是需要咬文嚼字了,主要是区分增加和更多,例如增加10%近战伤害,则是原有近战伤害百分比+10%,而更多就是原有近战伤害百分比*(1+10%)。
是不是感觉很麻烦,是不是有点怂了。这些朋友,作者只想跟你说,这不是快餐游戏,不深入了解,怎么知道“TA”的长短深浅呢。
Q:国服会不会跟国际服同步赛季内容?
A:在内容方面基本上是完全同步国际服赛季内容的(某些较为血腥恶心的画面会被美化)。
Q:国服会不会暗改某些数据?
A:绝对不会。没有什么可以暗改的数据,也就是一些所谓的幸运率,那我简要说一下我为什么这么确定吧。
可能有的人接触了一些时间的游戏,该做装备了,例如六连,GGG给出的概率是1/1400左右。有的人很简单就六连了,有的人就怎么都连不上。例如作者我,2500链结石依旧没连上。我也是一个喜欢花钱增加游戏体验的玩家,所以我觉得并不存在暗改某些数据。
(流放之脸,有的脸被流放到了非洲,有的脸就到了欧洲。作者我就到了非洲,还当上了国王的那种。)
Q:游戏的平衡性如何?会不会像暗黑3一样某个职业霸占天梯?
A:不会。平衡性前文已经说了,游戏的收费内容完全不会影响游戏角色的任何战斗数据(变得好看了,不算是战斗数据吧)。
再就是,本赛季已经对升华进行了大改动之后大部分的升华强度大致相等,不过无法保证完全平衡,就像英雄联盟里面的英雄一样,不管怎么改都会有强一些的,但是总会有克制他的英雄、阵容,并不会让他一枝独大的。
Q:之前AFK就是因为来来回回就那么几个职业几个BD,这次S3赛季有没有新鲜点的?
A:这赛季19个升华全部进行改动,绝大部分增强,其中几个添加了全新的机制,每个职业都会值得你去尝试。
这几个赛季新技能、新装备和新的升华来构建新BD。可以给你新的体验。
《流放之路》怎样才能在初期日入千元(1)——第一周价格走势
《流放之路》S21赛季基本已经告一段落,今天是第十天,神圣已经接近3元左右了。
也就意味着,即使是能日产100多个神圣,也仅有几百元的收益,跟普通搬砖游戏也没有什么区别了。
《流放之路》的意义一直也就是第一周的暴利期,吃好了,一周就可以顶上一个月了。
那么这个首先就要了解,为什么《流放之路》几十个赛季了,还会有这么高的暴利?
根本原因,就在于物价的超级不稳定,基本上任何游戏的游戏币跌的速度跟《流放之路》没法比。
一、第一天
国服第一天,12月16日10点开服,下午三点的时候,混沌石1.4元左右一个,神圣19元左右一个,也就是差不多十几个混沌就可以兑换一个神圣石头。
到了晚上七点,混沌石就仅有4毛钱左右一个了,神圣依旧是20元左右一个,50个混沌可以兑换一个神圣石,仅仅几个小时,就已经跌了几倍了。
第一天如果想要日入千元,需要50个神圣,或者是3000个混沌的样子。
二、第二天
第二天早上,混沌还是3毛左右一个,神圣还是差不多20元左右没有变化。
然而到了下午,混沌就仅有2毛左右了,到了晚上之后,也就仅有一毛多了。
第二天如果想要日入千元的话,需要6000个混沌或者60个神圣的样子。
三、第三天
第三天,12月18日,早上起来,混沌就已经跌破一毛大关了,神圣也已经仅有14元左右一个了。
到了晚上,混沌就只有6分左右一个了,神圣也只有10元左右一个了。
第三天想要日入千元,需要8000混沌石或者80个神圣的样子。
四、第七天
第七天,12月22号,混沌石仅有2分左右一个,神圣也只有6元左右一个。
第七天,想要日入千元,需要5万个混沌石或者180个神圣石。
难度是不是越来越大?觉得根本不可能完成?
但是换个角度想,如果第七天我们可以赚200元一天,对于一个老司机而言,200元一天不过分吧?
把这个200元的产出,拿到第二天是多少钱?拿到第三天是多少钱?
是不是就可以轻松日千了?
所以《流放之路》是否赚钱,跟你BD厉害不厉害,玩法收入高不高,根本就没什么直接关系。
到了第十天,各种每小时多少多少神圣,又能有什么用呢?
天下武功,唯快不破!放在《流放之路》里,再合适不过,只要速度够快,前几天就可以轻松完成后面几十天的收益。
那么,怎样才能一上来就把收益拉满呢?麒麟下一期,再接着给大家分解。
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