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《暗邪西部》评测:又一部预告比实机更精彩的平庸之作
来自波兰的开发商Flying Wild Hog,似乎总是把游戏风格看得比游戏性更重要。旗下的作品,无论是结合了东方元素与Cult片风格的“影子武士”系列,还是用纯黑白画面和丰富镜头语言致敬日本剑戟片黄金时代的《黄泉之路》,其预告往往比实机演示,看起来更具吸引力。实际上手后,它们大概率就是那种,无论是从玩法、剧情还是关卡设计上,都极其平庸的作品。而它们最新的动作游戏《暗邪西部》,也同样没有摆脱这样的宿命。
第一眼看上去,《暗邪西部》的确具备不少能吸引到玩家的看点。
游戏的主角杰西·伦缇尔,是一名成长在美国西部大开发时期的吸血鬼猎人。他有着一套非常模板化的西部牛仔装束——一顶饱经风霜的牛仔帽,搭配一身皮质大衣,腰间还别着牛仔们标配的六发左轮和短管霰弹枪。但与此同时,他身上也有一些不太像牛仔的地方,比如他那个看上去能轻而易举撕碎任何怪物的巨大充能护手,以及另一只手腕上不断闪烁着电光的灭杀器。
光看这身行头,你可能会误以为,本作是一款主打射击玩法的TPS游戏。但实际看过游戏的演示后,你就会知道,近身肉搏才是这位吸血鬼猎人主要的战斗方式。所以,本作实际上更像是一款纯粹的动作游戏。
这当然不是说,枪械在本作中的存在感会很低。而是,为了强调游戏中拳拳到肉的爽快打击感,枪械在本作中的作用,更多是用来帮助玩家调整战斗节奏,弥补近战存在的缺陷。
这一点在游戏流程的前中期,表现非常明显。虽然游戏从第一关开始,就赋予了玩家步枪和左轮手枪这两种远程武器,并且之后还会加入霰弹枪、火焰喷射器等多种枪械和道具。但在玩家没有解锁这些武器的额外攻击效果前,它们不光伤害较低,冷却时间也不短,所以它们在战斗中的出场机会,远没有近战武器来得多。
但它们确实也有着明确的功能区分。比如步枪和连弩,可以快速命中敌人的弱点,用来清理一些普通杂兵也非常方便;左轮手枪升级后的电击和子弹弹射效果,可以用来解决中短距离内的敌人;霰弹枪可以打破敌人的护盾;火焰喷射器可以对范围内敌人造成持续的燃烧伤害。
这些远程武器,一定程度上弥补了本作近战缺乏范围AOE技能,和无法快速应对远程敌人的缺陷,并且进一步丰富了主角的战斗选择。但就像之前说的那样,《暗邪西部》本质上是一款动作游戏,所以拳拳到肉的近战攻击,才是本作战斗上最大的亮点。
本作对近战打击感的调教,的确非常出色。虽然相比一些老牌动作游戏,你或许会感觉,本作主角在战斗时动作略显迟钝,但大开大合的招式、出色的打击音效、击中敌人后血肉横飞的视觉效果,以及帅气的处决动画,还是能让玩家轻易从中感受到动作游戏的爽快感。
游戏为玩家提供了两种非常实用的近战武器——充能护手和灭杀器。前者是主角普攻的主武器,除了有基础的多段连招外,还有诸如闪避后的重拳攻击、蓄力上勾拳,以及上勾拳追加重拳等不同的招式派生,配合场景中的陷阱道具,可以打出漂亮的连招和更高的伤害。灭杀器则是一种攻守兼备的道具,它可以通过展开一个小型的电力护盾,格挡敌人的多数攻击,并且还可以通过电弧,快速拉近敌我双方的距离,方便主角在遭遇围攻时快速脱身。
而灭杀器最主要的功能,其实还是提升主角杀敌的效率。因为当玩家成功格挡,或者拉近敌人时,灭杀器都会为敌人附上一个短的电击麻痹效果。这个效果除了会暂时限制敌人的行动外,还会大幅提升主角近战攻击的效率。此外,这些带有电击效果的攻击,还会不断为主角的护手充能,从而让他能发动诸如“震地猛击”这样大范围的群体AOE技能,或者直接进入超载模式,化身“闪电侠”,对敌人发动更猛烈的攻击。
这种愈战愈强的思路,正是本作战斗的爽点所在。一方面,游戏中敌人的攻击招式虽然比较单一,但它们动辄一招打掉主角半管血的伤害,还是让玩家在战斗时,丝毫不能松懈自己的神经;另一方面,游戏中血量回复的主要手段,是通过处决敌人来获取血量宝石。这就意味着,本作和一些老牌动作游戏一样,强调战斗中的高风险和高收益,进而一边让玩家绷紧神经时刻注意自己的血量上限,一边又鼓励玩家更频繁地向敌人发起冲锋。当你熟练掌握灵活走位和战斗道具的快速切换后,你就越来越能感受到,本作战斗所带来的爽快感。
随着技能和装备的逐步解锁,玩家战斗的爽感也会明显提升
但这些本可以让《暗邪西部》成为一款出色动作游戏的设计,最终都被糟糕的越肩战斗视角,以及平庸的关卡和敌人设计,拉低了评价。
本作的近距离越肩视角,和重启后的新“战神”颇为相似——它们本质上都是为了能给玩家带来更沉浸的剧情体验和更震撼的动作演出。但作为动作游戏,采用这样的越肩视角,就必须面对一定的风险——那就是玩家在战斗时,通过屏幕所能阅读到的战场信息,将会大幅减少。
为此,两款游戏的解决方案,都是在主角身体周围,设置一圈用来提醒攻击到来方向和距离的警示圈。而在这点上,即便是两部新“战神”,也无法做到令所有玩家满意,那么《暗些西部》的体验,自然又要比“战神”差上不少。
造成这一问题的主要原因,是本作在关卡敌人分布上,存在明显的堆怪情况。而且,它堆得还不光是那种普通的小体型杂兵,还有一个个只要站在主角面前就能占据屏幕大半显示区域,并且还非常抗揍的精英怪。
从游戏流程的中后期开始,几乎每一场重要战斗中,都会出现两到三只比较难对付的精英怪,以及数量更多的杂兵。这些怪物的出场,不光没有什么规律和关卡机制特色可言,而且当这些怪物全部不要命般地往主角脸上冲时,你很难不被这样的敌人配置,搞得手忙脚乱并难以招架,从而极大地降低了战斗本身的爽快感。
而更恶心玩家的是,当这些杂兵和精英怪聚集在一场战斗中时,无论你是使用近战还是远程攻击,都会因为越肩视角的存在,不可避免的遭到困扰。当你近战面对大体型的精英怪时,由于它们占据了画面中大片的显示区域,你就很难注意到周围其他敌人的接近。而当你想要用远程武器拉开距离攻击单个敌人的弱点时,一旦举枪瞄准,视野就会进一步缩小,从而导致你更加难以察觉敌人的攻击。
游戏中唯一一场设计得还算可以的大型BOSS战,采用了更远的第三人称视角
在此基础上,本作毫无特色的线性关卡和剧情,又进一步消磨了玩家对于游戏的耐心。
我虽然不反对动作游戏采用纯线性关卡,但本作的线性关卡设计,简陋得甚至还比不上二十年前PlayStation 2时代的一些动作游戏。它就是在不断重复跑图和战斗的过程,并且把各种重要和不重要的收集物品,都一股脑塞到了关卡主线之外的岔路上,玩家不需要面对任何挑战,就可以轻松获得这些搜集品,从而进一步稀释了探索在本作关卡流程中的占比。
跑图部分的解谜玩法,设计也是同样随意。它们大多只要求玩家在地图中打开某个开关,或移动特定中某个道具,就可以完成解密。缺乏挑战性的同时,谜题的重复度也很高,有种为了凑游戏时长而硬加上去的感觉。
用身体导电的解谜,也颇有几分2018年《战神》的韵味
关卡流程中唯一让我产生些许好奇的,是偶尔会出现在主线道路上的技能重置装置。玩家可以在此重置装备的等级和角色的技能。可以看出,制作组是希望玩家能在流程中,积极尝试不同的武器选择和连招打法。但就像之前说的,本作在关卡敌人分布上,并不存在什么规律和机制特色可言,所有战斗本质上都是需要玩家通过硬莽来过关的,也就没有必要去纠结,是否要改变打法和战术。可能制作组自己也意识到了,玩家这样打下去迟早会觉得乏味,所以才设置了这样一个技能重置功能。
但与其这样用流程定的装置来实现该功能,倒不如直接把它加入到游戏的升级界面中,让玩家随时可以根据自己的喜好,对其做出调整。
至于剧情方面,本作的表现还是和Flying Wild Hog之前的几部作品差不多。故事没有什么深度可言,基本看完一遍后,就不会再想看第二遍。剧情对角色的塑造,普遍也比较脸谱化,通关后也没让我对故事中任何角色的遭遇,产生共情。即便游戏之后还会解锁二周目模式,并且玩家随时可以在中途重新体验已解锁的关卡,但这实际上并不是一件多么愉快且有价值的事情——除非你真的想要完成关卡的全收集。
不过,本作还有一个可以拉上好友双人联机的模式。虽然在该模式下,两名玩家只能选择一人的游戏进度去推进,但考虑到不同玩家在技能搭配和武器升级选择上的差异,或许在这个模式中,制作组预想的打法多样性,才有可能真正体现出来。
充满力量感,拳拳到肉的动作设计,加上丰富的武器、技能和敌人类型,本可以使《暗邪西部》成为一款内容扎实,且玩起来非常爽快的西部魔幻题材动作游戏,但它最终还是仅仅止步于“卖相不错”这个Flying Wild Hog旗下游戏共同具备的优点上。乏味且平庸的线性关卡、让人难以适应的越肩视角,以及大量没啥意义的堆怪战斗,让本作的流程体验,始终难以达到一款优秀动作游戏应有的水准。
所以说到底,这又是一部预告比游戏实机更精彩的平庸之作。
对于《战神纪》,认真你就输了
由哈斯朝鲁导演的电影《战神纪》近日在全国上映。这部电影的英文名字叫做“Genghis Khan”。这再清楚不过地显示电影的主人公乃是蒙古民族历史上的英雄人物,笔下“只识弯弓射大雕”的成吉思汗(即孛儿只斤·铁木真)。
这当然不是铁木真这个著名历史人物第一次在电影、电视剧中出现了。早在1985年,内蒙古电影制片厂、北京电影学院青年电影制片厂、中国电影进出口公司就联合拍摄了电影《成吉思汗》,以史诗般的气魄再现了成吉思汗统一蒙古高原的历程。1999年内蒙古电影制片厂又拍摄了蒙古族导演塞夫、麦丽丝执导《一代天骄成吉思汗》与2007年俄罗斯著名电影导演谢尔盖·博德罗夫导演的《蒙古王》一样,两部影片都将叙事的重点放在秃头小儿铁木真如何在艰苦的生存环境中成长为一代伟人成吉思汗,内心世界又如何由稚嫩、促狭到坚毅、豁达,这样一个动态过程之上。至于中央电视台在1999年拍摄的30集电视连续剧《成吉思汗》更是全景展示了成吉思汗的传奇一生,在电视剧中扮演铁木真的蒙古族演员巴森扎布给人留下了极为深刻的印象,被称为“演活了成吉思汗”,以至于几年后日本拍摄大河剧《北条时宗》时也请他扮演元朝的创始人,铁木真的孙子忽必烈(元世祖)。
巴森扎布在《战神纪》中饰演铁木真的岳父特薛禅。
有这些成功的作品,当电影《战神纪》选定陈伟霆担纲主角饰演铁木真的时候,不免令许多人产生疑惑,这样一个外形十足“奶油小生”的香港演员如何能够与成吉思汗在大众中的彪悍形象相符呢?虽然影片拍摄期间传出陈伟霆为角色需要练得又黑又壮,还苦练马术最终实现“人马合一”的花絮,观众心中的疑窦恐怕仍未消除。
不过,当《战神纪》真正开始放映的时候,可以肯定的是,观众之前的疑虑完全是不必要的。但这并不是说,影片中的陈伟霆完全突破了演艺生涯中的窠臼,有令人眼前一亮的表演。恰恰相反,实际情况是——《战神纪》其实并不是一部关于成吉思汗这一历史人物的传记电影。
这听上去有些令人大跌眼镜。毕竟电影《战神纪》开场就以炫目而形象的画面讲述了《蒙古秘史》中关于蒙古民族起源的神话——“苍狼与白鹿”,倒也有一份史诗的宏大感觉。但是,接下来的故事情节,却完全走样,与史实毫无关系。《战神纪》讲的是900年前被打倒的“冥王”为在日食那天复活而夺走了铁木真的妻子孛儿帖(林允饰),为的是取她的“地母之血”打开封印。铁木真为夺回妻子努力奋斗,最终打倒盘踞“魔堡”中的“亡灵军团”和“冥王”救回了孛儿帖。说起来,这倒是跟前些年的美剧《斯巴达克斯》的处理有些类似——主人公单纯地为妻子报仇而战,而不是为奴隶解放而奋斗——论其立意反而不如史实,大概只是因为“为了爱情”显得比较小清新吧。
如果说《战神纪》与“成吉思汗”这个英文名还有一丝联系的话,那就是影片中的若干人物都是历史上真实存在的,譬如铁木真、孛儿帖、博尔术、塔里忽台以及札木合这几个角色;包括铁木真在父亲死后被泰赤乌部首领塔里忽台所抛弃以及铁木真与札木合是“安答(结义兄弟)”关系在内的几个细节也都是史实——尽管影片中札木合一出场就已经是铁木真的“安答”,这在不谙史实的观众看来实在是有些莫名其妙,毕竟影片前半部用了大量篇幅讲述了铁木真结识麾下“四杰”之一的博尔术(而不是札木合)的经过。
但《战神纪》里与历史相符的就只剩这些少得可怜的“细节”了。反过来,与史实相悖之处可以说是不胜枚举。譬如铁木真的父亲在历史上明明是被塔塔尔人在宴会时毒死的,片中却变成了战死;塔里忽台并没有像《战神纪》里所说的那样放过年幼的铁木真而是借口“小鸟的羽毛逐渐丰满,羊羔儿长大了”差点夺取了他的性命……甚至影片中古代蒙古骑兵的战斗方式也不乏可以诟病之处,史料记载的蒙古战士以“骑射”见长,非万不得已或胜券在握往往不进行白刃战,而《战神纪》里的战士,人手一把马刀,动辄进入浴血肉搏,甚至下马步战……好看则好看矣,却不真实。
当然相比创造出“阎王”“魔堡”“亡灵军团”这些非人类概念而言,上面这些考据上的“不真实”就显得“小巫见大巫”了。毫不夸张地说,《战神纪》的实际剧情,比之金庸式的“架空历史小说”抑或当年《戏说乾隆》之类的港产娱乐片还要夸张,压根就是一部货真价实的神怪奇幻片——对于抱有《战神纪》是一部史诗大片美好期待的观众而言,在影片放映五分钟之后,其实就可以选择退场了。
至于那些仍旧“坚持”观看下去的观众而言,即使以神怪奇幻片的标准看,《战神纪》的剧情也算不上给人以惊喜。在长达两个小时的影片中,唯一可以称得上的“大波折”,无非只是年少气盛的铁木真先是任性而为,不顾“马鞭坠地”的不祥之兆执意出兵,结果损兵折将吃了败仗。奇怪的是接下来的铁木真“幡然悔悟”之后就轻易得到了所有人的谅解,不但赢得了“盟主”的地位,还适时有人揭露了上一次战败的真相(塔里忽台通敌)……这其实也不是剧中的唯一一处“主角光环”,即便铁木真最终打败“阎王”而成为“战神”,靠的也不是突然上升的武力值——实际上剧中铁木真的“打戏”从头到尾都给人莽撞的感觉,常常在兵器脱手后赤手空拳冲向对方,令人诧异对方如何会一再放过这样的大好时机。铁木真真正赖以制胜的其实是身上携带的类似魔法道具一样的“凝血”挂件。这自然也是用常理无法解释的,却是奇幻片中的标准配置。
剧情如此落于俗套,演员表现又是怎么样的呢?陈伟霆的演技无甚闪光之处(除了马术确实没有白练之外)。从头到尾,他的脸部表情都给人一种天真单纯、不谙世事的印象,实在无法与饱经风霜的“成吉思汗”这个名字联系在一起。反而是在剧中扮演铁木真岳父德·薛禅的巴森扎布却仍旧是一副不怒自威的威严神态,两相比较之下,究竟谁看上去更像“战神”倒也是不言而喻。
至于陈伟霆在《战神纪》中的台词,也不见亮眼之处。在大决战前的出兵动员时,陈伟霆所扮演的铁木真做了一次演讲,这也是整部剧中铁木真台词最多的一个场景。看得出来,陈伟霆努力表现得正式、庄重,却依然给人一种故作姿态的感觉。这是因为此次公开动员的内容,足以称得上是“假大空”的典范——充斥着诸如“带领大家赢得胜利,与草原共存亡”之类的空洞言辞——很难令人相信能够说服别人与自己同生共死共赴沙场(当然片中的铁木真的确做到了)。
主角铁木真如此,其他演员的表演也只能说是差强人意。扮演女主角孛儿帖的“星女郎”林允基本上称得上是一个“花瓶”式的角色,她的高颜值远比表演本身给观众留下的影响深刻;至于李光洁扮演的札木合跟铁木真的“安答”感情也没有什么体现——如果说有的话,那也是在铁木真面前唯唯诺诺任取任予,倒是一点没有草原枭雄的架子。另外值得吐槽的是,《战神纪》中的札木合,无论宴会、会盟还是杀向战场,都是一身一模一样的装束,不知道是不是道具组准备省钱的缘故……只有胡军扮演的大反派忽出鲁显得中规中矩,从头到尾不失“硬汉”印象,虽不能说有惊艳之处,给人留下的印象反而要比主角铁木真深刻一些。
如果说,《战神纪》还可以找出亮点的话,恐怕非影片的画面与音效莫属了。满是俊男靓女的演员阵容、宏大的草原、沙漠、高山场景、加上令人目眩的电脑特效,都有可圈可点之处。在铁木真与孛儿帖成婚时响起的蒙古语庆祝歌曲仿佛将观众带到了草原深处的蒙古包;而片尾在草原上几十上百名身着传统蒙古袍的男男女女齐奏马头琴的场景与配乐绝对可以打个好评。担任《战神纪》监制的让·雅克·阿诺无愧自己世界著名导演的声誉,或许在《狼图腾》之后,他对于草原题材已然驾轻就熟。
此外,影片中对于马匹的镜头也值得赞许。众所周知,马匹的占地面积大,一匹马占据的面积相当于四五个人占据的面积,一匹马运动时占据的面积那就更大,那么一万匹马运动时占据的面积就可想而知了,马的运动激烈昂扬,马蹄扬起的尘土遮天蔽日,马群奔走的声音也给人动摇大地的感觉。特别是在片尾的高潮处,影片巧妙地运用运动的马群冲向代表邪恶的“亡灵军团”,拍摄出了壮阔恢弘的场面与激越奔腾的气势。
然而,真正的问题在于,《战神纪》并不是一部以画面为卖点的风光片(至少上映前的宣传如此)。就剧情而言,它只能算是一部普通水准的神怪奇幻片。更准确的说,是一部古装的神怪奇幻片。至于故事背景为什么要放在公元十二世纪末期的漠北草原,以及主角为什么要叫做“成吉思汗”而不是“甲乙丙丁”,就只能感慨一句,认真你就输了……
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