remastered和原版区别(remastered)
2GB的游戏卖99?这款低配《战地》凭什么登顶销量榜?
就在 Steam 六月公布的收入榜,一款号称我的世界版战地的多人 FPS 游戏《 BattleBit Remastered 》,成为了榜一大哥。
这份耀眼的战绩出乎了很多玩家的意料,毕竟这款游戏可不是啥 3A 大作,而是一款由一个 4 人小团队开发的独立游戏,并且还是一款带着些恶搞的 “ 致敬 ” 游戏。
这款多人 FPS 游戏它无论是玩法、模式还是名字,甚至是外挂猖獗这一点,都像是战地异父异母的亲兄弟战地。
只不过《 BattleBit Remastered 》的画风吧,怎么看都像是用我的世界魔改出来的。换句话说,如果在我的世界里开发出一个战地,那它也就是现在这样了。
照道理这样一款主打恶搞和致敬的游戏不应该有如此大的流量,但他却能在 6 月登顶整个 Steam 的收入榜第一。
这已经是让很多 3A 游戏闻者伤心,听者落泪的成绩了。。。
这是因为《 BattleBit Remastered 》确实有些不一样的魔力,这么说吧:战地有的它都有,战地没有的它也有。
在玩家们眼里这可不是一款换个画风的青春版战地,而是一款能让你爽到的真香版战地!
首先,虽然这是一款只有 2GB 的 “ 小游戏 ” ,但是《 BattleBit Remastered 》却能做到麻雀虽小五脏俱全,甚至在一些方面做了超大杯的容量:
在当前版本的游戏中已经有 17 张大地图、 6 种职业、 40 多种武器以及海陆空的交通载具。。。
这时候一些爱挑刺的小朋友可能要问了:这游戏给的这么多,是不是在堆素材,什么都往里塞啊?
还真不是!
《 BattleBit Remastered 》绝对当得起制作精良四个字,毕竟作为一款 FPS 游戏,无论它画风如何,枪械的打击感、手感这些对于玩家来说应该更重要的。
这款战地意外的在这方面做得很不错。游戏里每把武器都有自己独特的手感,该 “ 突突突 ” 射爆的机枪后坐力和段落感就很明显;该一击必杀的狙击枪就用起来非常有力量感。
甚至一些武器的配件,比如这个 OK 瞄准镜,放眼全世界的 FPS 游戏都属于相当具有创意的存在了。
然后是游戏里的载具系统,它提供的载具覆盖了从陆地上开的坦克、悍马、摩托车,到天上飞的无人机、直升机,那些在战争电影中常见的战斗载具,《 BattleBit Remastered 》都给你安排上了。
玩家们可以在游戏里开着坦克像敌人开炮;也可以用直升机的机枪一顿扫射……
这些载具的加入,极大地增加了整个游戏的可玩性,主打一个战术的丰富。
大家完全可以发挥自己的主观能动性,根据游戏给的装备和武器,开发出最有效的战术。
而且,整个游戏中,几乎所有的墙体都是可以被破坏的。甚至游戏里还有专门用来破墙的职业,这就让游戏增加了很多趣味性和不确定性,你想象一下:
你正在一个结构坚固的堡垒中守株待兔,突然背后的墙被人一锤子砸开了,然后直接对你进行了一波贴脸输出。
再加上《 BattleBit Remastered 》还囊括了 6 种职业:指挥官、突击、医疗、工程兵。。。
支援和侦查相配合,玩法深度一下就体现出来了,突击兵可以用大锤在地图上开路,工程兵可以驾驶和修理载具,每个职业各司其职,都有自己的专长和用处,让游戏不止于简单的枪战。
另外为了让玩家玩的更爽,游戏的地图和在线人数都做了优化。它在一张不算大的地图里塞下了整整 254 个游戏玩家,极大的提高了玩家在游戏中见面的概率,基本每分钟都能遇到敌人,保证每个玩家都能在游戏里对射。
《 BattleBit Remastered 》就像是一款 FPS 的缝合怪,小发在这款游戏上见到了很多 FPS 的影子,但是它缝合的味道却很对,它几乎缝合了这些 FPS 游戏的所有优点。
当然了,作为一个 FPS 游戏,里头的挂哥同样不少。游戏里各种开挂的老哥们,简直就是群魔乱舞级别了,什么原力战士、全自动草丛、透视狙神。。。突出一个神仙大乱斗。
但问题是,游戏的反作弊系统约等于无差别攻击。管你有没有开挂,隔三差五就会给你送上一个踢出游戏的套餐。
并且对于国内的玩家来说想要正常打一局游戏,还是需要开个加速器的,毕竟游戏的服务器在国外。
最后一个被大家诟病的问题是,这游戏卖的确实有些太太太贵了,售价 99 元人民币,这价格赶上夏日大促都够买两个 3A 大作了。
但《 BattleBit Remastered 》目前并没有什么打折的想法。
至于这款游戏能够爆火,原因也只有一个:玩家们应该很久没有看到这样一款能让人眼前一亮的 FPS 游戏了,感兴趣的差友们可以买个试试 ~
冷饭游戏的最大误解:“重制”与“复刻”的区别何在?
在游戏界我们不难发现,许多游戏厂商都喜欢把一些老游戏拿出来炒个冷饭再卖一遍。主要是为了针对某些游戏的死忠粉,情怀所迫让他们再信仰充值一波;亦或是游戏厂商觉得以前的某款游戏还有提升的空间或是某个游戏系列年代太过久远,在进行适合本世代的修改和提升之后在让没接触过的玩家或者是觉得游戏一般的玩家能有机会更好的体验一次。
“炒冷饭”类型有很多,但不外乎分为“重制”和“复刻”两类,但是有许多玩家表示在各种游戏媒体中还能看到“重置”的说法,这几种分类都是什么意思,区别何在,应该如何理解和区分,我们一起来了解一下。
重制与复刻如果有比较关注国外游戏的英文标题的玩家应该会注意到,许多重制或者复刻而来的游戏在标题中都会添加一个副标题,用于区分原版和新版,出现次数最多的要数Remastered和Remake二词。
在游戏业内,按照语法通常将标题中的Remastered理解为“复刻”,将Remake理解为“重制”。光是从两个词语来看,就能发现二者是截然不同的两个东西,但是国内的许多媒体常常将Remastered和Remake要么都翻译成复刻版,要么都翻译成重制版。
以前段时间刚刚发售,众所周知的《刺客信条3重制版(Assassin’s Creed 3:Remastered)》举例,硕大的Remastered也被翻译成了重制版,这就让人非常摸不着头脑,那么二者之间到底应该如何区分?
笔者寻思标题上这字也不小啊
1.重制
就算是上网查百科,对于二者的解释也是众说纷纭,可能连写百科的人也没搞明白。
以相对通俗易懂的说法来解释,所谓重制(Remake)是指将游戏保留原版内容完完全全进行重新制作。这就好比在影视业界有各种各样的翻拍影视作品,尽管剧情还是那么个剧情,角色还是那些个角色,但演员的阵容以及拍摄的取景甚至是导演和摄影师完完全全都是不一样的,就比如经典偶像剧《流星花园》,都已经翻拍过四五部作品了,但四个男主已经不是当年的F4,并且每一部看起来的感觉也都不一样。
多个版本的《流星花园》
在游戏界最典型的例子就是年初时日本“冷饭之王”卡普空所推出的《生化危机2重制版》,尽管官方没有在标题中加入“Remake”,但是也都能看出来这个游戏跟1998年的那个《生化危机2》是完全不同的两个游戏,仅有我们熟悉的浣熊市和几位主角没变,其他的几乎没有相同的地方。
新版与原版的区别,一张图足以说明
2.复刻
所谓复刻(Remastered),通常是指将游戏基于原版进行高清化的处理,提升视觉上的表现力,游戏内容及玩法与原版没有什么区别,而且还会增加一些新内容。
还是以影视作品来举例,经典喜剧之王周星驰的电影作品《功夫》曾经在2015年推出了新版的《功夫3D》,新版添加了一些曾经在十年前大陆引进的原版中所没有的剪辑内容,并且全片进行了3D处理,清晰度提升,画质也进行了修复,除此之外电影内容与原版没有区别。
在游戏界除去复刻的说法,还有一种在日本比较常见的说法叫“HD版”,二者之间区别不大,都是为游戏进行符合当世代标准的视觉提升,比如《最后生还者复刻版(国内叫重制版)》、《合金装备HD合集》等等。
乍一看区别不大,纹理和建模的细节仔细看还是区别很大
当然了,这些都仅仅是简单的提升游戏分辨率,或是调整画面细节,提升建模精度,算是一种比较常见的复刻类型,还有一种类型就像上文中的《功夫3D》一样,不单单将游戏的画质提升,还加了些原版没有的东西,这种比较有诚意的复刻类型名字有很多,诸如“加强版”“终极版”“决定版”等等。
同样也要举个典型的例子就是经典RTS游戏《帝国时代:决定版》,游戏将材质和纹理进行完全的替换,也整合原版所有的内容,既能体验高清画面,又能在优化过的系统体验原版画面,二者可随意切换,可谓是十分良心的复刻版本。
二者的差距十分直观
“重置”又是什么?在外国人眼中,重制和复刻的区别单单是从标题就能看得出来,但在国内这二者的区别一直处于一个十分混乱的状态,要么都叫重制,要么都叫复刻,甚至还有一个说法叫“重置”,这个“重置”版本的说法又是怎么来的?
也不知道从什么时候开始,由于众多的海外游戏没有中文名称,于是一般每当有新游戏公布时,众多的游戏媒体都会给这些游戏起个中文名字,而通常在起这些名字的时候,往往就会闹出一些不严谨的笑话。
比如波兰ARPG神作《巫师(witcher)》系列,Witcher本意有“巫术、巫师”的意思,但在游戏中却是主角的职业“狩魔猎人”的意思,估计当时第一个起名字的媒体根本就不知道游戏的内容就根据字面上直接翻译成了《巫师》,一传十十传百,这个名字被大众认知之后,想要再改过来已经是非常困难,最终甚至连游戏官方为了普及也默认了这个名字。
《孤岛惊魂(Farcry)》系列由于游戏发生在一座岛上而因此得名
那么这和我们要说的“重置”又有什么关系?其实这种不严谨的情况还有很多,而这个“重置”的由来则更加离谱。光是从字面上来看,“重置”一词顾名思义有着重新设置的意思,怎么看都和炒冷饭挨不上边,所以本来是没有“重置”这个说法的。之所以会出现这个说法是因为许多媒体在打“重制”时打错了字,变成了同音的“重置”。字错了不要紧,关键是媒体一直迟迟没有去修复,显然这是一种不负责任将错就错的表现。
这个说法传开了之后,就开始有不少玩家甚至是媒体将重置与重制混为一谈,亦或是将重置与复刻混为一谈,久而久之,这三个说法究竟哪个是哪个,谁也说不明白,索性将二者全都用重制来表示,这才出现了现如今这样的情况。大可自己感受一下,如果有游戏出了复刻版,你跟别人说“XXX游戏复刻了”而不是“XXX游戏重制了”,你肯定会感觉非常拗口。
结语本篇文章目的也是在于希望各位读者能够对于重制和复刻能有一个认知和概念,毕竟实在是有太多人将其混淆了。像《生化危机2重制版》这种大刀阔斧重制的游戏实属不多,在区分重制与复刻之间的区别的同时,以两个不同的标准去评价二者的优劣也是一件不太公平的事情,你不能说《生化2》的冷饭炒得好,就以《生化2》的标准去衡量之前的《生化危机HD》,说卡普空没良心啥的,二者之间显然没有可比性。也希望媒体们能够将二者的区别这一部分重视起来,不再误导玩家们。
意外成就经典 | 经典摇滚乐歌曲中的那些小“缺陷”
吉他中国(GUITARSCHINA)原创编译:“人非圣贤孰能无过”这句话用在摇滚乐队和艺人身上也同样恰当。在音乐制作的漫长过程中,难免会有着各式各样的错误和遗漏。
尽管大多数错误能在唱片出版之前及时纠正,但也总会有着某些遗漏。近日,国外某权威音乐杂志就评出了这样十首存在各种各样“意外”的歌曲。这些歌曲中有着不少的无心之过,也有不少让人意外的歪打正着,每一首都很有意思。
The Beatles 《Helter Skelter》
这首歌可谓是The Beatles乐队最为癫狂的作品之一,甚至有评论家称它对后来的硬摇滚和重金属有着启蒙的作用。这首歌中的最明显的“错误”来自于鼓手 Ringo Starr,披头士的传记中也记载了这一事实。
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当时鼓手 Ringo 为歌曲足足录了18次之多,但只有最后一次才被采用为成品。就在这最后一次的录音中,鼓手铃戈大声抱怨了一句:“我的手指已经起泡了!”最终,这句抱怨连同这首歌一起流传了50余年,至今仍然是歌迷们津津乐道的话题之一。
Joe Satriani 《Surfing with the Alien》
Surfing with the Alien音乐:Joe Satriani - Surfing with the Alien (Deluxe Edition)
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电吉他演奏大师Joe Satriani 以自己独特的音色和音效闻名于世。创造这些音色音效离不开效果器和音箱等电子设备,然而问题就出在这里。
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这些设备一旦出现问题,音乐家们也只能看着它们干着急。在《Surfing with the Alien》这首曲子中,史崔尼使用了哇音等效果器。在录制的时候,前面一半听起来非常棒,史崔尼与制作人员都被吉他音色深深震撼。但后来有个效果器出现了问题,导致录进去的声音中有着不少信号接触不良的噪声。最后史崔尼与制作人员只好决定将这些保留,因为那个音色已经无法再次重现了。
Frank Zappa 《Muffin Man》
Muffin Man音乐:Frank Zappa;Captain Beefheart;The Mothers - Bongo Fury (Live)
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Frank Zappa 非常讨厌写歌词。他在自己的自传中曾说到,如果不得不写歌词的话,他就会按自己的世界观胡说八道一番。
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歌曲《Muffin Man》就是最好的证据,在这首歌中他就是这么干的。也许他自己也觉得说出来的话很荒唐,以至于后来歌迷们也可以清楚的听到他在第四十八秒钟时忍不住笑了起来。
Megadeth 《Paranoid》
这首翻唱的歌曲收录于像金属巨头Black Sabbath致敬的专辑中。Megadeth乐队翻唱的版本和原版相比在速度上快了很多,而且愤怒的情绪也更加咄咄逼人。
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这种止不住的亢奋情绪似乎明显的影响了乐队中的每个成员,只是乐队鼓手Nick Menza 的自控能力略差一点。这首歌本该于2分23秒至2分30秒时结束,而鼓手Nick却憋着一股子劲儿接着演奏了下去。直到队长 Dave Mustaine(戴夫-马斯泰恩)冲他大喊:“Nick! Nick!”他才停了下来。
Metallica 《The Four Horsemen》
The Four Horsemen音乐:Metallica - Metallica (Remastered Deluxe Box Set) [Explicit]
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这首歌是Metallica乐队早期最经典的歌曲之一,歌曲中第4分10秒至4分30秒时的双吉他独奏更是让歌迷们津津乐道。两把吉他弹着不同但却相似的段落,但最终的效果是听起来非常和谐。
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然而据乐队吉他手Kirk Hammetts(柯克-翰莫特)称,这个效果的得来纯属意外。当时乐队成员们正在一遍遍听着这两段吉他独奏,想决定到底用那一条更好。听了好久之后大家依然拿不定注意,这个时候柯克用了一个最简单实用的方法。他决定把这两个音轨同时播放,看看哪个更加突出一些。意想不到的事情就这么发生了,大家都被这两把吉他同时演奏的效果惊呆了。
Steve Vai 《Sex & Religion》
Devin Townsend 现在被人称为重金属代表人物,这位歌手以高亢的嗓音和惊声的尖叫而闻名。然而早在他20岁时,他还是Steve Vai 乐队中的歌手。这位歌手的忘情献声最终造就了这首神奇的歌曲。
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在录制的过程中,Devin 来了一大段高音的尖叫,这段尖叫持续了18秒之久。他喊完这一声之后就当场昏迷过去了,过了好久他才回到乐队成员身旁。他说到:“那一声儿没吓到你们把?我现在头很晕,而且双手麻木。我想我是有点缺氧了。”
The Police 《Roxanne》
这首歌是一首非常经典的歌曲,有着完美的人声演唱的器乐演奏。除此之外,这首歌另一个独特的地方在于第四秒时突然出现的钢琴声。内行们注意到了这个细节,并且纷纷开始分析这钢琴声的用意。
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然而让内行们百思不得其解的是,这钢琴在歌曲的后面再也没有出现过。最后Sting向大家坦白了事实。当时他正在录音棚里偷闲,想找个地方歇下脚,随后就一屁股坐在就近的一架钢琴上了。其实当时已经开始录音了,但他自己却毫不知情,此后第七秒中他的笑声解释了这一切。那令人费解的神秘钢琴声原来是这么得来的,几乎所有人在知道了事实真相之后都哑口无言。
Led Zeppelin 《Babe I’m Gonna Leave You》
这首歌是 Led Zeppelin 一首经典之作,忧伤而神秘。有不少细心的听者在歌曲1分43秒时听到了一些如同鬼魅的人声,甚至有歌迷认为这是为某种仪式所念的咒语。
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事实上这个声音是在鼓手John Bonham录鼓的时候,主唱Robert Plant 在跟着鼓声一起哼唱的声音。这个声音被鼓麦克风拾取之后就变成这样的效果。这样的事情在早期齐柏林飞船的录音过程中经常发生,有好多无法解释的声音都是由此而来,细心的歌迷们不妨自己去发现一些这样的细节。
Radiohead 《Creep》
Creep音乐:Radiohead - Pablo Honey (Collector's Edition)
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这首歌是全世界人所熟知Radiohead的经典作品。歌曲中由吉他手Jonny Greenwood 在副歌之前制造的吉他轰鸣声给歌曲起到了画龙点睛的作用,听过之后的人们都纷纷感慨乐队对歌曲情绪的把握能力。
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然而乐队成员Ed O’Brien后来解释到,这神来之笔其实是来自 Jonny 对这首歌的厌恶。Jonny 非常讨厌这首歌,一心想只想通过噪音和捣乱来破坏它。最后的结果是皆大欢喜,这首歌成为了Radiohead第一首热门歌曲。
Van Halen 《Everybody Wants Some》
Everybody Wants Some!!音乐:Van Halen - Live on Air
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这首Van Halen乐队的经典之作在当时处处引发派对狂欢,人们情绪高昂,喝着啤酒跳着舞。
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起初,主唱David Lee Roth不喜欢这首歌的歌词,在录音的时候经常随口乱唱。当时他脑子里经常出现这样一句话:“I’ve seen a lot of people just looking for a moonbeam。(我看过很多只想寻找月光的人)”,然后在录音时鬼使神差的乱喊了一句:“Ya take a moople-ah, wookie pah-a moopie” 然而这一句效果听起来非常出众,乐队成员们一致同意他改的歌词并最终保留了乱唱的段落。
经典游戏重置和重制,你喜欢哪一个?
经典游戏的魅力总是难以抵挡的,而随着这些游戏被时间所冲刷,其受限于当时机能条件下的画面、关卡设计与操作方式等内容,都与主流世代的游戏有着不小的差距,而现在再回过头去尝试那些十几年前的经典游戏,也颇有些难以入口的感觉。
而聪慧的游戏厂商自然不会放过这一点,于是玩家口中的“炒冷饭”开始大行其道,图省事的就是重置(Remastered),主要就是置换高清化的游戏贴图为主,列如已经发售的《鬼武者HD》,而重制(Remake)则要复杂的多,一般是在不改动剧情的情况下从头至尾全新制作一遍这款游戏,《生化危机2RE》就当属其中的佼佼者。
而对于你来说,你是更加喜欢原汁原味的重置(Remastered)还是破而后立的重制(Remake)呢?
银河正义使者:其实这是个很纠结的事情,对于像《生化危机2RE》这次将固定视角改编为越肩视角的彻底重制我是非常喜欢的,这倒不是说固定视角有什么不好,只能说是我更加喜欢越肩视角带来的游戏体验,而且你现在把原版《生化危机2》给重置一下贴图,我还真不一定玩的下去。
对于那些曾经错过了那个时代,又想了解这些经典之作的玩家来说,一个完全重制符合现代游戏工业水平的《生化危机2RE》总归是件好事。
但是对于那些年代并没有那么久远的作品,重置一下画面,让更多的新玩家可以接触到,也是一件好事。
最后,艾达王天下第一。
嘉言:情怀不值得被简单的应付,作为玩家还是贪心点好,有Remake当然选Remake咯。
正在紧锣密鼓制作当中的FF7重制版应该是我接下来最期待的“冷饭”,因为就算回到十年前,FF7原版的画面我也接受不了,别谈剧情多牛逼、系统多成熟,还不是在第一眼就劝退我了。
我记忆中的克劳德长这样。
道理其实很简单,粉丝固然有情怀,但能让更多的新鲜血液加入总不是坏事。对于那些在“玩”和“不玩”间摇摆的玩家来说,换个符合当下时代审美水平的皮,再加入些主流的玩法机制,这样涅槃重生的经典非常值得尝试。
反观重置,就是厂商用力拧拧那些老作品,看能不能再出点油水,诚意不足是基本操作。当然,这其中也不排除部分作品的重置价值是让新玩家感受一下经典大作的魅力,比如PS4上的《最后生还者-重置版》、《战神3重置》等等,毕竟专门为几款旧作购入上世代主机实在有点亏。所以不是真的有爱,谁会去选重置呢,我相信自愿“上当”的人没那么多。
海涅:拿到这个选题的时候我试着挣扎了几下,憋了20分钟,旁边嘉渊老师的《Mirror》眼看都要全通了,愣是一个字写不出来,算了算了。
关于重置和重制我没什么太多想法,没得选有的挑的事,能多一个游戏是一个游戏,只要厂商别去专心拉贴图拉一辈子就行,当个添头没什么不好,我就不泛泛而谈了。从当下现象来看,重制深得我心。
重置更像是应付KPI的短期工作成果报告,告诉老板“我有在工作……”
沼雀:Remastered目前来看只能是短期内给原作续命的手段,毕竟一款游戏如果本体好玩就连玩家都会出各种重置MOD,比如《上古卷轴V》。如果一家游戏厂商自己进行了Remastered至少给我的感觉是有些黔驴技穷,毕竟Remake和Remastered的难度和工作量根本不在一个级别上,带给玩家的体验也不再一个级别上。相较于Remake的突破,Remastered更为保守,性质上更偏向于唤起玩家的回忆。
非要二选一的话,我当然是选Remake而不是Remastered,就算是炒冷饭,也请放点新鲜的火腿肠再打一个新鲜的鸡蛋,不然吃了小心拉肚子。但说心里话我更想看到新高峰的出现,而不是换着花样炒冷饭。
我并不好吃:艾达王天下第一。
小黑麦:我喜欢重制,因为它能带给玩家更强的感官体验,而更多的是在回顾经典中的瞬间时,不再感到乏味——“新鲜感+情怀”的双剑合璧远比“换皮”后的孤寡一剑来的威力十足。当然,这个表态有个大前提的:经典游戏。经典是没有高低、优劣之分的,经典它就是经典,别扯没用的。
经典游戏必有其经典之处,喜欢发于心,若比较一二,必取同类。倘若非拿《魔兽争霸3》和《生化危机2RE》相比,那也真是无可奈何,两小儿辩日了。不过林子太大,见得也多,整天莺声燕语的,必然会混着些不撞南墙不回头的典范,俗称“杠精”。同类型相比才有意义,不过偶尔得歇斯底里一下,也是可以接受的。
所以说,在这么个前提下,喜欢什么肯定有他的道理,那些“不需要理由”的什么什么,纯属酸涩骚情的扯淡。大家都是成年人何必玩这些有的没的。
喜欢不是比较,有理有据才站得住脚。虽然“换皮”的经典游戏,辉煌依旧但对于3DM最可爱的麦麦来说,“换心”远比“换皮”来的更加真诚。
水古月:在我看来,游戏作为一种文化产业是为用户提供精神享受,并且是以满足人们文化需求为目标的文娱产品。从这个角度来看,游戏和影视剧以及书籍一样,在某个时代都会诞生出一些影响力较大的经典作品,随着年代的远去,我们更加怀念那些经典的作品,希望这些经典作品能够在时下焕发出新的活力,同时为当代人带来更加丰富的精神文化乐趣。影视剧会翻拍一些经典的电影、电视剧,而书籍则会选择再版,对于游戏而言有重制和重置两种选择。
两者只有一字之差,但是细究起来却千差万别。重置主要是指对游戏画面的提升和增加DLC。而重制则是在保留游戏文化的基础上对游戏进行二次制作。笔者的态度则是倾向于游戏重制。就像笔者在前文中说的那样,游戏作为一种文化产品,最重要的是内在的游戏剧情,带给玩家的一种精神信仰或者是给玩家传达出的一种向上的精神力量,这也是游戏的核心以及被重置的意义所在:即精神文化的流传。这就好像是一个人习武,游戏的剧情就好比是内功而画面、DLC等就像是具体的招式。相同的玩法配合着全新的高清贴图并不能给玩家带来惊喜,但是在原有的剧情上对玩法进行修改,就像是武学家在用自己的内功练习新的招式,带给玩家的是全新且优质的游戏体验。
古人说:不破不立,不塞不流,不止不行。打破以往的玩法,在经典的游戏剧情之下打磨出一套全新的游戏系统和玩法机制,这样的做法无疑比简单的提升画质和增加DLC显得更加有诚意,而且游戏的重制往往也会在游戏画面上有一定的更新,毕竟截止到目前为止还没听说过那个重制的游戏还在使用以前的贴图。
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