恐怖黎明 剑圣流派(恐怖黎明剑圣开荒)
《恐怖黎明》类暗黑游戏典范,几个人制作的游戏,却可以活跃至今
《恐怖黎明》一款泰坦精神延续的作品,仅仅数人的制作团队开发出的类暗黑游戏,如今成了类暗黑游戏的典范。作为一个喜欢刷刷刷的玩家,今天就来和大家分享下这款暗黑经典。
恐怖黎明:类暗黑游戏典范!
双职业设定,剑圣天下第一
《恐怖黎明》中的职业设定分为主副职业,玩家初期只能对一个"主职业"进行加点,当达到条件后即可开启副职业,双职业强强联合下达到1+1>2的效果。就比如说"穿刺剑圣"萌新强BD,一周目可以站撸打穿一切,你再也感觉不到比这更简单的BD了,不会见到典狱长就哭着叫"爸爸轻点~",而是可以自豪的站在典狱长面前让他叫爸爸!
注意我说的一周目!剑圣天下第一!
独特的星座强化系统
一般的暗黑类游戏都是一套天赋树然+装备提升,也就《流放之路》除了天赋还有个技能宝石连接增强系统。在《恐怖黎明》中玩家不仅拥有双职业天赋系统,还有一个非常有趣的星座系统,玩家通过游戏收集星座技能点,然后对星座加点获得更多的增强,这个增强非常恐怖!点满星座点和没点是2个概念!
恐怖黎明:星座强化系统
装备随机掉落,类暗黑游戏核心
装备掉落随机性这是类暗黑游戏的标志之一,《恐怖黎明》中的装备也是如此,普通怪物可以掉出极品装备,特定BOSS也可以掉出特定装备。除了装备稀有度不同,属性也是随机设置的,也有《暗黑3》中类似的套装系统,装备不同套装后得到更多独有buff加成。
恐怖黎明玩家截图
剧情个人感觉一般,都是流放之路的锅
我是先接触的《流放之路》后来才接触的《恐怖黎明》,我已经受够了《流放之路》每赛季都一成不变的要完成10章故事剧情的设定,上手《恐怖黎明》普通难度开荒完成后,进入精英难度还是要再继续过剧情,我尼玛瞬间炸毛!无论剧情再多么高潮迭代都不吸引我了!
不是GW剧情不精彩,是我实在受够了POE的剧情
阴森恐怖的氛围,画面阴暗暴力
一说到这类恐怖阴森,画面血腥暴力就不得不吐槽啥时候能出游戏分级制度。《恐怖黎明》中的界面整体从头到尾都是阴暗的,哪怕你跑到个光线十足的农田都还是有一种浓郁的阴暗追随,画面也是会有暴力喷血的元素。
怕我号没了,认怂,不敢上传那些血腥场面
当然由于制作团队人手明显不足,画面相对现在游戏来说太过粗糙了,不过网上有高清mod,可以自行打入mod体验。
对于仅仅几个人开发的游戏,DW实属难得!
DLC量十足,诚意满满
在STEAM上《恐怖黎明》的价格并不高,还经常做打包DLC一起出售打折扣的活动,也非常物美价廉,当然你要玩盗版网上也一堆资源可以下载。这些都不是关键的,关键的是《恐怖黎明》每次DLC更新都诚意十足,就比如更新死灵职业的DLC就被玩家一度认为这才是他们心中的死灵,旁边的《暗黑3》死灵啥也不是。(这尼玛进国内都和谐了,比个锤子呀)
DLC添加暗黑3的秘境玩法
可玩性爆表的mod
《恐怖黎明》上线已经多年,在不断积攒玩家的过程中,也有非常多的大佬推出了许多有趣的mod,其中最让我印象深刻的就是"恐怖统治",这mod怎么样?这尼玛是直接在《恐怖黎明》中完美复刻《暗黑破坏神2》并且附加了很多丰富有趣的职业,可玩性非常强!
恐怖黎明:大型mod,恐怖统治截图
这款几个人开发的游戏,不仅致敬"类暗黑"游戏,延续"泰坦精神",还制作出了自己独特的玩法内容,持续不断的DLC更新,玩家社区的活跃, 让《恐怖黎明》从上线至今一直保持着活跃。
Grim Dawn《恐怖黎明》评测:Diablo-like游戏的巅峰之作
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Grim Dawn《恐怖黎明》是目前最值得玩的类暗黑游戏,目前刚出了新的资料片。
这款游戏,在对比与纯刷子游戏来讲,最大的特点就是这款游戏极其重视build,与玩家对自身角色的定位和理解,这是《恐怖黎明》中最突出的特点。
双职业的搭配,使得这个游戏的可玩性和可塑性上升了一个数量级。经典的类暗黑游戏,都是单职业的(例如火炬之光,暗黑2,暗黑3之类),虽然提供了不同的加点路线,例如暗黑2中的德鲁伊,你可以选择主变化狼的狼德,也可以选择以火法术为主要攻击手段的火德,但是套路有限,所以游戏本身被发掘的速度较快。而《恐怖黎明》你可以选择两条路线,这样两条路线组合起来,你可以配成的职业一下就从线性级变成平方级,可玩性大大加强。
即使是单纯的两种职业搭配,比如士兵+夜刃=剑圣,依然有非常多的玩点。例如你可以选择主双持的以夜刃为主的输出,也可以选择以士兵盾技能为主的剑盾兼顾攻击与生存的配置。即使是剑盾,也有大量的输出方案,例如主穿刺的输出方案,主物理的输出方案,主属性的输出方案。这种大量build产生的根源在于,游戏设置了非常丰富的伤害模式和防御模式,另外加入了星座系统。这种转变到了为了以武器机制和星座为主导的设计,这样你即使就用着一堆不怎么样的武器,通过强化某种方案,依然可以造成很大的伤害。
但是玩到最后还是要刷的,这款游戏对于这一方面做的比较友好。首先是游戏内附的箱子非常的大,可以扩容,这一点可能是参考了之前暗黑2的大箱子补丁。对于玩家重塑角色也是非常的友好,用少量的钱就可以随意洗技能点和星座点,最新的dlc甚至任务可以获得洗掉属性点的药物。相信以后dlc甚至可以实现让玩家换角色,实现真正意义上的自由。
这款游戏在某些副本的难度设计可以说是非常高的,对游戏本身理解不够的话,会比较困难。这时候你就需要一个好友来帮忙了,这款游戏可以非常简单的和朋友进行联机,随着后续dlc的更新我相信这款游戏可以重现当年暗黑2战网的辉煌。
可以说,丰富的玩法,是这款游戏最大的魅力。而他借鉴之前作品和相关mod的思路,在培养方案上的弹性和延展,使得这款游戏更是增色不少,玩家改变自己只需要非常少的代价,所以再也不用担心自己加点加错,不必照搬网上的经验,可以自己去探索游戏的可能性,这也是这款游戏真正的魅力。
暗黑3是很成功的一款游戏,但是它强化了很多人对arpg游戏=刷子游戏的认识。我们为什么要刷装备?实际上装备是用来进行build导向的东西,我认为类暗黑游戏真正的乐趣在于build,在于开发游戏套路本身,而不是单纯的刷。很明显,《恐怖黎明》意识到了这一点。可能《恐怖黎明》对比他的前辈,画面没那么精良,制作没那么优秀,之前还出现过汉化的bug,但是流露出的对这类游戏的品味每个玩游戏的人都可以体会得到。
怀念当年暗黑2中组符文刷西岗开荒,研究build的时光的人,会在这款游戏里找到当年的快乐。有些设计和想法,是永远不会过时的。
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