我的世界恐怖种子手机版(我的世界恐怖种子)

时间:2024-03-01 15:41:58 来源:网友投稿 编辑:心若向阳

我的世界:mc历史上十大“诡异”图片!至今无人能破的未解之谜

说到《我的世界》这些年历史上诞生过的各种未解之谜,可能真要好好唠的话,我们说上一天一夜都说不完。它们有来自社区的、民间的、甚至是官方至今也无法解释的谜团。所以我们今天浓缩一下,且在Minecraft历史上的十大“诡异”图片入手,聊一聊那些至今无法破解的未解之谜。

未解之谜一:眩晕的末影之眼;

为什么看末影人的眼睛会被追杀致死?把末影之眼放到1000倍后样子。

一个来来自Minecraft中末影之眼的写实画作,传说只要盯着它看上一会儿,你会感到些许的不适,有些表示感到了头晕、有人眼睛会不舒服、有人说仿佛看到它在动,但眼睛会非常的累,想要睡觉。没有人知道原因,或许这就是末影人眼睛的秘密?

未解之谜二:Herobrine的眼睛;

如果你熟知Herobrine起源的故事,那你一定见过这张图。在一张《我的世界》老版本Steve脸的背后有一双不断在转动的眼睛,慌张、惊恐、挣扎、又仿佛在向人们传递表达着什么。似乎是一个巨大的灵魂被束缚在了steve的身体里。这幅图意味着什么,暗示Herobrine身体里锁着一个囚禁的幽灵么?还是第一次发现了Herobrine的Brocraft被困在了这里?

未解之谜三:历史上第一次出现的Herobrine;

你可能会疑惑:Brocraft是谁?为什么会被困在这样的躯壳里?既然提到了Brocraft,我们就来聊聊他。这是一张11年前的图片,从这感人的模糊画质依稀可辨其年限,而这便是Herobrine当年第一次以视频的形式,出现在人们面前。而玩家Brocraft便是当年的目击者。

未解之谜四:由生至死的全过程;

这便是整个Brocraft由发现Him到死亡整个事件发生的经过,我们用顺序的方式再来一遍:Brocraft在自己的木房子里发现了Herorine,于是惊慌失措向远处跑去,随后全身着火瞬间死亡,Herobrine突然出现,直播中断。随后Brocraft放出了一个链接指向了一张动图,挣扎的双眼在不停地转动着,暗示自己被困在了躯壳里。整个经过无比的诡异,至今仍然是一个未解之谜。有人说是恶作剧,你真的信么?

未解之谜五:11号唱片的人脸;

11号唱片有多么令人毛骨悚然,你应该很清楚。这是除了Herobrine之外最为经典的《我的世界》未解之谜,并且这不是恶作剧,也不是什么都市传说之类的谎言。它源自编号为11的音乐唱片图谱,如果你做过视频剪辑应该知道,音频文件拖入音频处理器中,会以图谱的形式出现,波纹大小和密集程度代表了声音的高低。但就是这样的一段11号唱片的音频波纹,出现了一个张诡异的脸。大多数人猜测这是来自末影人。

未解之谜六:诡异的数字12~

后来但有人用蓝色渲染该图谱,发现这并不是什么末影人,而是是一幅史蒂夫的头像。于是有人根据11号唱片的音频内容试图作出合理解释,例如11号唱片所描绘是场景就是人类被追杀过程中产生的喘息、死亡等音效。而图谱中的头像,或许根本就是不是Steve,而是Herobrine。图中的12418,也根本不是C418。12所代表的是否就是那张消失的第12号唱片?

未解之谜七:杀死自己,开辟一个全新的世界?

熟悉我的读者一定都见过这张图。僵尸zombie根本上就是史蒂夫。同样的衣服,同样的头发,同样的眼睛。我们依据zombie是活着的人感染病毒变成丧尸的逻辑,僵尸在Minecraft的世界观,根本就是曾经的人类、难道说史蒂夫只有杀死自己,才会开辟一个全新的世界?

未解之谜八:水、火、土、气;

这是Minecraft早年间PE中的四幅画,分别为:水、火、土、气四种元素。没有人提及,也没人知道它们的存在是什么意思,代表了什么。是暗示未来Minecraft会向着更魔幻的方向发展,掌握某种元素的力量么?还是说,它们仅仅只是代表水、火焰、泥土、空气四种方块?

未解之谜九:火把+箱子;

曾经我们聊过的一个真实事件:发生在2013年玩家的诡异经历:那天一个夜晚,我迷路了,只知道这里距离出生点很远很远,因为天足够黑,看到远处有意思光亮,顺着光亮找到了这里,就这么遇见了一个凭空生成的诡异箱子。我确信自己没有开启奖励箱,因为就算开了它也应该出现在出生点16*16的范围内?至今未解~

未解之谜十:鬼脸洞穴!

如果你是我叫Minecraft的老朋友,那你应该还记得这个我们早在2年前曾聊过的JA种子。这么多年过去了,这颗种子依然足够诡异,挥之不去。几乎堪称是我所经历过最怪物的种子。这里所展示的一切都是未经修改和P图的,一个拥有南瓜鬼脸的天然洞穴前方,恰巧生长着一个南瓜,他们的朝向、外观都惊人的一致!从山顶流淌而下熔岩,仿佛这张鬼脸垂下的刘海……如果我说,它们都是天然形成的,你信么?

如果说这一切都是巧合的话,那真的也未免真的太巧~不过随着《我的世界》这些年版本的变化,南瓜已经没脸了,山脉也即将变革。这一罕见的未解之谜,终将埋没于历史之中吧~

「版本发布」Minecraft 基岩版 Beta版1.20.0.20发布

Beta 1.20.0.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.0.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.0的首个测试版,发布于2023年4月12日,加入了瓶子草和嗅探兽蛋相关特性,将嗅探兽相关特性从实验性玩法中移出,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。

新内容方块

瓶子草植株

可用瓶子草荚果在耕地上种出。共有5个生长阶段。若完全成熟,破坏时掉落瓶子草;若未完全成熟,破坏时掉落瓶子草荚果。

瓶子草

一种新的大型花。可用于合成青色染料。

嗅探兽蛋

两只嗅探兽繁殖后会产下嗅探兽蛋。放置于苔藓块上时会在大约10分钟后孵化。放置于其余方块上时的孵化时长约为20分钟。物品

瓶子草荚果

一种新的种子,可以种植在耕地上。可通过嗅探兽挖掘获得。可用于喂食鸡和鹦鹉。常规

闪烁标语

加入了“Enter the Render Dragon!”,用以庆祝RenderDragon在全平台上可用。更改方块

地毯

IDcarpet现在被拆分为:white_carpet、orange_carpet、​magenta_carpet、​light_blue_carpet、​yellow_carpet、​lime_carpet、​pink_carpet、​gray_carpet、​light_gray_carpet、​cyan_carpet、​purple_carpet、​blue_carpet、​brown_carpet、​green_carpet、​red_carpet和black_carpet。carpet及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

炼药锅

移除了装有熔岩的炼药锅的IDlava_cauldron。

珊瑚

IDcoral现在被拆分为:tube_coral、​brain_coral、​bubble_coral、​fire_coral、​horn_coral、​dead_tube_coral、​dead_brain_coral、​dead_bubble_coral、​dead_fire_coral和dead_horn_coral。coral及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。

枯萎的灌木

现在可以放置在草方块、菌丝体、灰化土和苔藓块上。

火把花

不再属于实验性玩法。现在可用于堆肥。现在可用于合成谜之炖菜,给予玩家夜视效果。现在可用于吸引及繁殖蜜蜂。现在蜜蜂会采集它的花粉。

火把花植株

不再属于实验性玩法。现在蜜蜂可为其授粉,使其生长一个阶段。物品

火把花种子

不再属于实验性玩法。现在可用于吸引及喂食鸡和鹦鹉。

盾牌

现在可以通过与旗帜合成来添加图案。

刷怪蛋

嗅探兽刷怪蛋不再属于实验性玩法。更改了嗅探兽刷怪蛋的颜色,使其与鲑鱼刷怪蛋有所区别。生物

玩家

略微加深了Steve默认皮肤的肤色。

嗅探兽

不再属于实验性玩法。常规

死亡屏幕

为新的死亡屏幕加入了新的相机视角效果。

实验性玩法

移除了“嗅探器”子选项。仅开启“假日创造者功能”子选项的实验性世界不再会显示“实验”标签。

世界加载屏幕

为主要用户外观的加载过程加入了进度条,最多需要等待15秒。技术性

基岩版编辑器

删除了已弃用的方块,并将方块按字母顺序排序。修复了守卫者的Molang动画出现停顿的问题。修复了编辑器中的玩家会在工具模式下死亡的问题。修复了/execute和命令方块无法执行命令的问题。修复了与表情和成就有关的漏洞。

命令

现在命令行中的自动补全不再会提示已经输入的方块状态。(MCPE-168055)提升了加载命令和命令窗口时的整体性能。

附加包

修复了cape_flap_amount中玩家向前移动但看向旁边时玩家披风不会抖动的漏洞。(MCPE-153446)

常规

现在使用不含有假日创造者组件的1.16.100及1.17及以上版本JSON格式的自定义项目不需要开启“假日创造者功能”实验性功能开关即可加载。minecraft:friction在计算地面摩擦力时不再会被忽略。现在当dispense_on字段为空时,拥有minecraft:entity_placer物品组件的物品会在空气方块上创建一个活动对象。现在在1.19.80及以上版本的JSON格式中拥有minecraft:entity_placer物品组件的物品可以在刷怪笼上使用以改变其活动对象的生成类型。移除了minecraft:repairable物品组件中的on_repaired参数。

Molang

修复了导致市场资源包无法加载的漏洞。对每个Molang表达式所能拥有的嵌套子表达式数量进行了限制。实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”子选项后才可使用。

方块

竹质方块

调整了可燃性以匹配主世界木质方块。(MCPE-163416)

饰纹陶罐

调整了在饰纹陶罐上放置方块的规则以匹配Java版。(MCPE-168041)顶面不再会提供完整支持面。脚手架、红石粉、红石中继器、红石比较器、拉杆、发光地衣、幽匿脉络、滴水石锥和门因此不再能放置在饰纹陶罐的顶面。钟、紫晶簇、按钮、雪和珊瑚现在只能放置在完整面上。铁轨现在不能放置在完整面上。海泡菜现在能够放置在饰纹陶罐上。

悬挂式告示牌

减少了可输入的最大字符数,并增大了字体大小。(MCPE-163337)箭穿过悬挂式告示牌底部时不再会卡住并剧烈晃动。(MCPE-164249)调整了放置规则以匹配Java版。(MCPE-164632)现在可以放置在铁砧、紫颂花、悬挂状态下的砂轮、海龟蛋和阳光探测器的底面、刷怪笼的侧面和底面。不再可以放置在土径、耕地的侧面。现在放置在饰纹陶罐下方时,其铁链会呈现为V字形。(MCPE-168047)提高了悬挂式告示牌音效的音量。(MCPE-163554)现在悬挂式绯红木告示牌、悬挂式诡异木告示牌和悬挂式竹告示牌拥有与对应木质种类相匹配的独有音效。(MCPE-164246)现在悬挂式告示牌的UI背景会始终与合成所需材料保持匹配。(MCPE-168817)

可疑的方块

下落到阳光探测器、告示牌、旗帜、生物头颅、潮涌核心或营火上时,可疑的沙子和可疑的沙砾不再会掉落为物品。(MCPE-167163)下落到幽匿感测体或校频幽匿感测体上时,可疑的沙子和可疑的沙砾不再会掉落为物品。物品

盔甲

现在手持或穿戴带有盔甲纹饰的盔甲时,未添加纹饰的相同盔甲会在手上或世界中正确渲染。现在当已添加盔甲纹饰的盔甲与未添加纹饰的相同盔甲交换位置时,两个盔甲均会在快捷栏和UI槽位中正确渲染。

刷子

现在可以通过铁砧来添加耐久、经验修补和消失诅咒魔咒。(MCPE-167264)现在触控设备玩家手持刷子对准可疑的方块时会显示提示框。现在用于刷扫可刷扫方块时会损耗耐久,用于破坏方块时不再会损耗耐久。(MCPE-167263)刷扫方块(按住鼠标右键)时点击鼠标左键不再会打断刷子的使用。(MCPE-167226)

药水和药箭

更改了具有以下种类的状态效果的药水(所有形式)和药箭的颜色:抗火瞬间伤害隐身跳跃提升夜视中毒抗性提升缓慢迅捷力量水下呼吸凋零

陶片

向沙漠神殿的可疑的沙子战利品表中加入了采矿纹样陶片。(MCPE-168921)树荫纹样陶片现在拥有正确的显示字符串。(MCPE-168836)生物

骆驼

现在骆驼坐下后会伸直头部,而不是看向上方或下方。(MCPE-163501)骆驼看向上方时,其头部不再会卡进乘客的视角中。(MCPE-164719)现在骆驼的冲刺条也会在携带版UI下显示。(MCPE-163475)骆驼的取消骑乘提示现已正确本地化。(MCPE-166505)非生物实体

竹筏

乘坐竹筏的生物现在会正确位于在竹筏的表面上。世界生成

樱花树林

粉红色花簇上方不再会生成隐形的高草丛。(MCPE-168829)蒲公英不再生成于此。(MCPE-168075)修复

火把花

现在由玩家放置的火把花位置会随机确定,以与其碰撞箱位置同步。(MCPE-167176)现在火把花种子可以用来堆肥。(MCPE-167200)现在由种子长成的火把花的碰撞箱会与模型同步。(MCPE-167177)现在蜜蜂会采集火把花的花粉,且火把花可用来吸引和繁殖蜜蜂。(MCPE-167220)现在对耕地上的成熟火把花使用选取方块键后会给予玩家火把花而不是火把花种子。(MCPE-167217)现在火把花可以用来合成谜之炖菜。(MCPE-167977)现在火把花种子可以用来喂食鸡和鹦鹉。(MCPE-167975)现在火把花种子可以用来驯服鹦鹉。现在火把花种子可以用来吸引和繁殖鸡。

原版趋同

将林地府邸入口处的台阶更改为圆石质。(MCPE-169038)现在铁栏杆和玻璃板可以与活塞连接。(MCPE-64745)现在枯萎的灌木可以放置在草方块和苔藓块上。(MCPE-125931)更改了黑色染色陶瓦在地图上的颜色,以匹配Java版。(MCPE-166791)

辅助功能

现在屏幕朗读器可以朗读存储菜单中的“删除世界”的功能描述。更改了存储菜单中世界列表的标题文字的对比度。

游戏内容

修复了在部分情况下活塞无法显示的问题。现在高速坠入水中时玩家不再会受到掉落伤害。(MCPE-152485)玩家从耕地上起跳后不再会陷入其中。玩家站在变成完整方块的泥巴和耕地上时不再会陷入其中。(MCPE-164677)修复了在可交互方块上潜行时无常放置方块的问题。(MCPE-168280)修复了玩家飞行并按住潜行键时无法右键改变盔甲架姿势的问题。(MCPE-168548)现在测重压力板在上方有多个物品时会立即更新其发出的信号强度。(MCPE-156773)

方块

现在林地府邸中的原木拥有正确的朝向。(MCPE-168387)移除了lava_cauldron方块。(MCPE-39974)现在玩家和生物行走、坠落、跳跃和降落在幽匿感测体上的音效由“玩家”音效滑块控制。

玩家

现在玩家在死亡屏幕上返回主菜单后再次打开世界时,其判定箱会拥有正确的大小。(MCPE-167045)

常规

修复了同一设备上的客户端无法找到本地托管的专用服务器的问题。修复了玩家向前移动或看向侧面时披风会停止摆动的漏洞。(MCPE-153446)甘蔗生成于水下时不再会生成空气。(MCPE-161096)为minecraft:spawn_entity加入了spawn_item_event事件,生成物品时会调用该事件。降低了启动和加载至开始屏幕的所需时间。

图形

修复了RTX中的月亮在水下发出的光照来源自月亮缩略图的对角的问题。(MCPE-118898)

物品渲染

已损坏和未损坏的鞘翅现在会在手上、世界中和物品展示框中渲染为正确的图标。(MCPE-19700)

生物

恶魂现在会在嘴部高度处发射火球,而不是在眼睛高度处。(MCPE-35202)人形生物和盔甲架穿戴的靴子不再会产生深度冲突。人形生物和盔甲架穿戴的护腿的“裤腿”和“腰带”部分不再会产生深度冲突。

多人游戏

iOS设备现在会请求授予访问本地网络的权限,用以寻找本地网络上的游戏。

用户界面

添加好友的加载动画现在拥有正确的大小。(MCPE-159261)现在命令方块UI中会显示方块类型图标。(MCPE-159970)遇到空间不足错误时不再会显示重新尝试云同步的提示。(MCPE-162455)现在使用控制器时的屏幕UI会始终拥有控制焦点。修复了新的死亡屏幕中会显示十字准星的漏洞。修复了新的死亡屏幕中会显示文本格式化代码的漏洞。修复了在VR模式下重生时玩家有时会卡死在新的死亡屏幕中的问题。更改了全屏VR模式下新的死亡屏幕中的叠加层颜色。世界缩略图的分辨率现在提高了一倍。

别以为666种子代码就是“离奇”的事 11号唱片和008000种子才算

今年不知道为什么在《我的世界》中很多玩家都非常喜欢讨论离奇的内容。难道《我的世界》已经变成了一个探险的游戏吗?如果我的世界变成了一个探险的游戏,我倒是很想去尝试一下一下这种风格的《我的世界》,到时候迷你世界可能要眼红了。15534.jpeg

666种子代码是离奇事件的第一步

如果你真的想去试试看这个种子代码的话,千万不要在凌晨3点之后去尝试,会发生什么事情谁也不知道。为什么这么说呢,我现在解释666代码,到底有哪些传说。当输入这个代码之后,我们可以发现在非常多的地方都有十字架形状图案,感觉像某一个人在暗示什么,所以就会联想到我的世界中最具有神秘色彩的HIM,里面的十字架各有各的特点,但是总像是HIm的屋子。

11号唱片广为流传

12148代表的就是这段音乐所述版权的数字,但是唱片里面的某一个片段像是苦力怕的脸一样。我们仔细看一下,这个其实非常的逼真。不知道是官方故意留下来的彩蛋还是唱片中还有更具有神秘色彩的信息。很多玩家都对这个事情非常感兴趣,还有一种玩家说,HIM可能就存在于这段唱片中。等你播放的时候就会出现,但是很多玩家却没有看到,可能需要某一个时间点才可以,比如说凌晨3点,如果有玩家成功的话,可以告诉我。如果真的要算离奇事件,11号唱片算一个。

种子代码008000

很多玩家都说008000才是恐怖种子的首选,因为输入这个代码之后会遇到,令人恐怖的“绿色史蒂夫”。因为这个村庄是有名的僵尸村,里面有很多不可思议的事情发生。

里面有一座山像是被刀劈开过一样,非常的光滑,而且里面的资源多到令人想不到,一个普普通通的小村庄,竟然有如此多的物资支援。但是却看不到任何的村民,如果有玩家觉得很好奇,完全可以去尝试一下。我们知道绿色史蒂夫也在这里面,你们以怎么样的方式见面我很期待。

所以我觉得666种子是有些令人不可思议,但是11号产品和008000种子中的一些事情让我不寒而栗。只有真正尝试过的玩家才知道,《我的世界》真的有非常多让人探寻的秘密,每发生一件事情,就能引起大家的讨论和关注。因为我的世界给你带来的还有奇异事件的猎奇。如果是你你愿意尝试吗,留言告诉我。

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