战狂圣遗物在哪刷爆率高(战狂圣遗物在哪刷)

时间:2024-02-29 00:46:30 来源:网友上传 编辑:几分真心

原神前期最有用的四星圣遗物,看完可以少走弯路!

相信很多萌新在入坑之后,无论是上网查找攻略,还是身边老玩家朋友的叮嘱,都听过这么一句话:45级之前千万不要刷圣遗物,尤其是使用脆弱树脂,十分珍贵,一定要留到45级之后刷!

那么有没有道理呢?有的。但如果你在所有角色等级天赋都拉到一定程度,大世界仍然十分困难的情况下,背包里的部分4星圣遗物需要去拉等级。

今天就来说下萌新前期比较有用的四星圣遗物,它们的强度和套装效果有的甚至后期还可以用。不要觉得强化亏了,首先它们拉满需要的狗粮比五星拉满少很多,其次相比作为狗粮的亏损,它们能带来更好的游戏前期体验。

以下就是推荐拉的4星圣遗物套装效果和适用角色:

下面再详细说说这些圣遗物该如何搭配:

输出向圣遗物组合

战狂2+角斗士2

战狂和角斗士2+2是最好成型的,也是泛用性最强,强度也很突出的四星圣遗物组合。适用于几乎所有的输出型角色。

战狂4件套

战狂4也是适合输出型角色的,但需要控制血量在70%以下才能吃到暴击率36%的加成,所以在队伍里有护盾角色的时候才更适合战狂4。整体来说战狂泛用性会差一些,但强度还是够的。

乐团4件套

乐团4对法器和弓箭角色的重击伤害提升很大,但由于对武器有限制,所以泛用性一般。

角斗士4件套

角斗士适合可以打普攻的主C,比如单手剑普攻倍率最高的辣个男人:凯亚。还有海哥雷泽诺艾尔都可以。

词条选择:因为花和羽毛的主词条是固定的,因此我们重点看沙漏、杯子和头的主要词条。如果有条件再去满足副词条的要求。

沙漏主词条:攻击力%

杯子主词条:攻击力%/对应伤害加成(如火伤雷伤物理伤害加成等)

头主词条:暴击率/暴击伤害/攻击力%

副词条:暴击率/暴击伤害/元素充能效率/攻击力%

这里需要再次提醒萌新,主词条是对的就行,前期不要太追求双暴副词条!

辅助向及副C圣遗物组合

教官4件套

教官4非常适合辅助和副C来使用,尤其是在打元素反应的队伍里。比如在万达国际中的班尼特中可以戴教官4,游戏后期也不用换。

学士2+流放者2

这一套圣遗物可以提升40%的充能效率,十分可观。非常适合依赖充能的角色,如点秋香三人组:香菱、班尼特和行秋。

流放者4件套

适合队伍中的所有辅助佩戴。但是需要注意的是,开大后的充能效果不能叠加,因此队伍中只要有一个人佩戴就可以了。

以上是辅助和副C共同都适合使用的圣遗物套装,但是辅助和副C的词条有所不同:

辅助词条选择

沙漏主词条:元素充能效率/生命值

杯子主词条:生命值

头主词条:治疗加成/生命值

副词条:元素充能效率/生命值%/生命值

副C词条选择

沙漏主词条:元素充能效率/攻击力%

杯子主词条:攻击力%/对应伤害加成

头主词条:暴击率/暴击伤害/攻击力%

副词条:元素充能效率/暴击率/暴击伤害/攻击力%

精通流玩法圣遗物套装

原神里还有一种角色是依靠剧变反应打伤害的,比如说扩散感电超载激化绽放等。这类角色的伤害只和战场角色等级和元素精通有关,只要无脑堆精通就可以了。

教官2+乐团2

这俩加一块儿,能给角色提供160的高额精通。而且精通流玩法几乎不用考虑其他词条,精通越多越好。像现在最流行的精通久岐忍,如果想快速把队伍强度拉起来,但又不想苦苦刷五星圣遗物,可以先四星教官乐团2+2安排起来。精通雷神、精通丽莎玩法也是一样的。

精通流词条选择

沙漏主词条:元素精通

杯子主词条:元素精通

头主词条:元素精通

副词条:元素精通/元素充能效率

今天的内容就到这里了,你认为最有用的四星圣遗物是哪个?欢迎在评论区留言~

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20125

【原神考据】为何生是花、死是羽、时是沙、空是杯、理是冠?

#头条创作挑战赛#

本期视频版可直接点击下方的链接。

【本期作品借物表】

1,背景音乐:《sad run——城市猎人》

2,字体:方正正准黑

3,主要借用视频:FGO六周年宣传PV、《指环王3》、《神战》

【一起聊点圣遗物吧!】

【1】为什么生是花?

从游戏外部看,【花】往往承载着世间的真善美和鲜活的生命力,我们还可以找出“生如春花之烂漫,逝如秋叶般精美”这样的句子。

从游戏内部看,虽然【花】要么与各种植物有关,要么与【地脉之花】、【藏金之花】这种从地里“长出来”的“异类”有关,但【生】与【花】的关系没有明确。

但从须弥引用的【古埃及】、【古印度】等地的古老文化推测,象征神圣、不灭、生命永续的【莲花】,应该是用【花】代表【生】的最好注解。

【2】为什么死是羽?

死亡与羽毛有关,应该是借鉴了古埃及神话中,人死后的“灵魂称重”仪式。

衡量(灵魂)是否能前往“阿如”(Aaru,即“雅卢” )的参照物,就是女神的羽毛。

这些在赛诺的相关内容中也深入聊过。

从游戏外部看,司马迁曾有“人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也”的名句,仔细一想,每个人作为宇宙中的微末,生死存亡,宛如(甚至弱于)羽毛,轻飘飘。

由于不清楚死后世界(的概念),是否会在游戏中作为一个明确主题出现,也许“死神”是个“羽毛之神”(鸟人)也说不定。

【3】为什么时是沙?

东西方的古老文明中,记录时间意义重大,我们所知的仪器有圭表、“铜壶滴漏”、蜡烛、“沙漏”等。

其中,“沙漏”这种(使用)受限较少的计时器,自然能脱颖而出。

从容不迫漏下的沙粒,让时间的流失“具象化”,呈现出一种无奈又无法抗拒的美。

游戏中,沙漏这种元素出现不多,我们常在沙漠区域做任务时接触到。

值得一说,【丽莎】的命座是【沙漏】。

【沙漏】如果是【丽莎】的人设伏笔就很有趣了,万一这个少女拥有“翻转沙漏”、“逆转时间”的权能,想想都觉得兴奋呢!(因为又是个大坑)

【4】为什么空是杯?

这牵扯到【有】与【无】的哲学概念。

因为有了【杯子】这样的容器可以“装”,才能显得杯子里的【空】。

空间这个概念是需要其他“概念”承托,才有【意义】。

所谓,因为【无】,才需要【有】;因为【有】,才体现了无。

至于为什么是【杯】而不是瓶、碗、盆等等,可能是因为【空之杯】听起来“逼格”刷满。

再者,FGO的风潮让【圣杯】这个概念深入(二次元)人心,也许能产生奇妙的化学反应。

【5】为什么理是冠?

王冠,意味着最终话语权,即至高无上的权力。

生死轮回、时空交织,都必须遵循一定的【道理】,于是,【理】是一切规则抽象化的【核心】。

而古语也有“欲戴王冠、必受其重”的说法,拥有权力与承担责任是统一的。

游戏中的【天理】,虽然拥有统治一切的无上权力,但作为戴着“王冠”的“君主”,并非没有需要承受的压力和等待处理的问题。

特别有趣的是,目前游戏角色中“头戴王冠”的,有【派蒙】,还有冷门角色【罗莎莉亚】。

考虑到罗莎莉亚的身份是“修女”,那个荆棘王冠,现实中对应的可能是耶稣受难时头戴的【荆棘冠】。

(罗莎莉亚)这个人物身上的疑点有不少,我们抽空聊一聊。

【6】为什么圣遗物是生、死、时、空、理这五个?

从玩家体验看,自然是五个圣遗物的肝度还算玩家承受范畴内。

四个或更少,虽然肝度降低,但圣遗物环绕(角色)的观感会差一些;

六个或更多,不仅肝度骤然提升,更多道具环绕会显得画面拥挤、凌乱。

根据圣遗物的定义,它们是【意志与记忆的具现结晶】。

古人曾经的意志与记忆,是需要“空间作为舞台、时间作为限界、“天理”作为标准、生作为开始、死作为落幕”协力促成的。

从概念设计看,生、死、时、空对应“四大执政”,理对应【天理】,就像金字塔一样,构成一个稳定的整体,(一套)圣遗物的数量与游戏基础设定对照,更能让玩家(相对更好地)沉浸在一个虚拟世界。

至于生、死、时、空、理,是否会像中国五行那样“相生相克”,就有待更多设定出现才能有定论了。

我们就简单聊到这里,下期再见!

原神平民玩家指南:圣遗物究竟怎么刷才是对的?

众所周知,圣遗物在《原神》里是极为重要的存在,地位甚至远高于五星角色和五星武器。毕竟,由于随机词缀机制的存在,使得圣遗物属性的上下限差距极为巨大,以至于老玩家常常为了获得一件更好的圣遗物,而不惜耗费大把的体力和时间去刷秘境。换句话说,圣遗物可能是《原神》最复杂的系统,甚至可能没有之一。

那么问题来了,对于刚刚接触《原神》的萌新和平民玩家而言,如何才能最有效率去刷圣遗物呢?

Part.1 圣遗物都有什么属性?

首先大家要明确一点,在账号的冒险等级达到45级且完成突破任务之前,也即角色等级没有拉到80级之前,先不要去刷圣遗物秘境。原因其实也很简单,圣遗物秘境前两层不会掉落五星品质的圣遗物,没有专门去刷的必要。

在此之前,请大家务必留好手里的“脆弱树脂”,而且要尽可能多地去囤积。在此之前,体力拿去打周本刷突破材料即可。

升级的过程中,最好根据未来卡池的开放时间,提前规划好自己所要培养的阵容。结合配队的情况,根据角色属性和天赋,有针对性地去收集圣遗物。

此外,不同位置的圣遗物,其可能出现的基本属性(也就是老玩家们常说主词条)也有所不同,这其中:

花的基础属性,生命值(数值);

羽毛的基础属性,攻击力(数值);

沙漏的基础属性,攻击力(%)、生命值(%)、防御力(%)、元素精通(数值)、元素充能效率(%);

杯子的基础属性,攻击力(%)、生命值(%)、防御力(%)、元素精通(数值)、(特定)元素伤害加成(%)、物理伤害加成(%);

帽子的基础属性:攻击力(%)、生命值(%)、防御力(%)、元素精通(点数)、暴击率(%)、暴击伤害(%)、治疗加成(%)。

所有圣遗物,主属性一旦确定,将不会出现同类别的副属性。举例来说,花的基础属性固定为生命值(数值),那么副词条就绝对不可能出现生命值(数值),但可能会出现生命值(%)或其他属性。圣遗物至多最多只能拥有四条副属性。

需要注意的是,由于只有杯子的基础属性会有(特定)元素伤害加成(%),这就意味着很多角色的杯子获取是全部位置里最难的——原因在于,绝大多数角色都极度依赖元素伤害加成属性。但是,杯子可能出现的基础属性种类本来就很多,多种元素伤害又在此基础上大大降低了所需属性的出现几率。

所以一般而言,有元素增伤属性的杯子都尽可能留下,哪怕副属性不是那么完美也能被作为临时替代。

Part.2 属性如何抉择?

在圣遗物是否有用的话题上,是万万不能脱离角色天赋的。毕竟,角色的天赋机制和定位不同,所需要的属性也是有所不同的——更别提雷神这种既能辅助也能主C的狠角色,两种定位将直接导致影子姐对于圣遗物属性,有着截然不同的需要。

当然,想要最直观的理解,还是需要结合实例说明。这里我以人气颇高的宵宫为例,从她的天赋设计我们可以得知:宵宫是靠开E打多段普攻输出的站场主C,而她的元素爆发Q和蓄力攻击则几乎没有意义。

这也就是说,宵宫最核心的属性需求,分别是:攻击力、暴击率、暴击伤害、火元素伤害加成。

不仅如此,角色身穿同一套圣遗物,分别达到2件、4件时还有额外特效加成。根据角色的属性需要,我们可以选择“2+2”的圣遗物配置,也可以选择4件套的配置。但一般情况下,圣遗物的选择以属性优先,不必强求4件套特效。

此时回过头再看,结合宵宫的属性需求,我们可以根据套装特效,快速缩小圣遗物的范围。也因此,追忆4件套的攻击伤害提升效果,几乎可以说是宵宫最完理想的选择。此外,角斗士2件套+骑士道2件套。

那么问题又来了,旅行者优先去了出产追忆套的秘境,每次出产的圣遗物又该确定是否保留呢?假设现在出了追忆套的花,由于花的主属性必定是生命值(数值),那么副词条如果是暴击率、暴击伤害、攻击力(数值)、攻击力(%),将是完美契合宵宫。

再假设现在出了追忆套的头,已知圣遗物的头能出7个基础属性,那么攻击头、暴击头、爆伤头或许都是我们可考虑的范围,这该如何抉择呢?请打开你的角色面板,点开“详细信息”界面查看全部属性,一般来说暴击率不低于70%但不超过100%,而爆伤最好是暴击率的两倍。结合这两点,为宵宫选择合适的帽子即可。

需要注意的是,并不是所有角色的属性需求都一样,钟离吃生命,女仆长吃防御,而心海则由于天赋的原因,导致她对于暴击的需求几乎无限趋于0。再例如,辅助雷神猛堆元素充能即可,而主C雷神则需要分别攻击力、双爆、元素充能。

Part.3 怎么提升圣遗物?

但是,正如开头所提到的,“由于随机词缀机制的存在,使得圣遗物属性的上下限差距极为巨大。”我们从秘境获取的,都是0级的圣遗物,也就是俗称的“胚子”。前面我们根据属性确定了哪些能留下,其实保留的只是一个胚子。

圣遗物升级的时候,每次升级都会提升主属性。圣遗物达到4级时,会获得一个新的副属性;若副属性总数已经达到4个时,后续圣遗物每次提升4级,都将随机升级已有的一项副属性。

老玩家常说得“歪了”,其实就是指每次圣遗物对副属性提升时,没有提升自己最想要的那个属性。举个例子,比如我现在手上的这个追忆羽毛,副属性分别是防御力、生命值、暴击伤害。对于宵宫而言,目前的副属性当中,其实只有暴击伤害可用。

所以首先可以把这个“胚子”拉到4级,看一下新的副属性是什么,如果是暴击率就有继续强化的必要。随后,“胚子”每到8级、12级、16级、20级时,还分别对随机提升一个副属性。

在这个过程中,假设前两次8级和12级时,属性都加在了暴击率或暴击伤害时,则有继续强化的潜力。但假如前两次都歪在了其他属性上……我只能说:兄弟,淡定点,圣遗物歪了真的很常见。

另一个例子,我手上的一个骑士道花,0级天生4词条还自带双爆,是非常有提升价值的胚子。关键是第一次强化时,不仅5倍经验还全部提升到了暴击伤害上,运气可以说是非常不错了。那么这个胚子不论如何,20%的爆伤都意味着它有继续强化下去的潜力。

除非在接下来的强化中,副属性的提升全部歪到了不必要的属性上,那么这朵花就只能作为过渡圣遗物了。

总而言之,圣遗物作为《原神》游戏当中门槛最高,同时也是最复杂的养成系统,我们今天所讲到的其实充其量也只能算作是皮毛而已。还是那句话,不同的角色、不同的定位,他们对于属性的需求也有所不同,必须结合自己的队伍配置和角色总体属性,去挑选最适合自己的那个圣遗物。

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