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500-5000元男士硬壳冲锋衣选购推荐,除了鸟以外还有哪些值得买?
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前言有人说硬壳就是雨衣,也有人说硬壳不如软壳。
冲锋衣分为硬壳和软壳
硬壳:专注于户外使用,外层面料采用多层复合材料,手感偏硬,透气性欠佳,通过中间层复合膜材料,实现极强的防护能力,适合在恶劣复杂多变天气环境下从事专业探险等户外活动。
软壳:介于抓绒衣和硬壳之间的一种服装,在保暖防风面料上加防水层,更加轻便和保暖。
不管硬壳到底是不是适合所有人,但是不妨碍它是真的火,现在无论是城市通勤还是户外游玩,现在几乎都是人手一件硬壳了,到底怎么挑选适合你的硬壳,今天咱们就来盘一盘硬壳的选购那些事儿!
挑选优秀的硬壳三个要点最早硬壳冲锋衣只是针对于高寒地区的登山、攀岩等运动专业服饰,极端的环境要求户外运动者穿着的衣服既要有防风防水性能,又要透气保暖。不过随时冲锋衣的不断迭代和产品面料的革新,现在冲锋衣也可以作为天寒时的城市活动,慢慢普及为冬日的防寒、保暖的服装。
①防风防雨是硬指标硬壳冲锋衣经常被误会成雨衣的最重要的一点就是这衣服能防水放风,雨天穿着尤为推荐。其中冲锋衣防水指数的单位是毫米水柱压强(mmH2O ),通常的解释是当10000mm 高的水柱压在面料上面,24小时内从面料渗出的水不超过3滴,那么我们就认为这件衣服的防水指数是一万,也就是10000mm 。
一万以上的防水指数已经能够应对大多数城市运动的需求,如果涉及到高山或者极端环境还需要更高系数的防水性能!
另外一个关于防水性能的指标就是浸湿性,也就是在一段时间内可以防止外层的最外衬面料被浸湿,从而避免在此段时间内防风雨透气性能的下降。身体与环境保持相对隔离,从而避免“失温”发生。
②透气强才能持久干爽硬壳冲锋衣一般都是大几百到大几千的售价,那么和几十块钱的雨衣到底区别在哪儿,除了媲美雨衣的防水防风性能,最大的区别就在于透气,大家都有过户外运动时候衣服里面湿透的情况,如果穿着雨衣的话身体表面的湿气无法排除 长期下去会导致失温,而冲锋衣卖的贵就是因为在保证防风防雨的同时还可以实现衣服的透气,这里提到的透气是透气指数(g/m2/24h,每天每平米1g水蒸气),指的是一平米的面积内,每天能让多少克水蒸气透过,正常人每天会通过皮肤失去半公斤足有的流质(基本上是500g),但是随着运动量的增大,流失的流质会成倍的提高,也就是说我们需要更高的透气指数来保证皮肤表面的水蒸气能快速的排出体外去,比如标记为25,000g的冲锋衣面料,意味着可以通过25,000g水蒸气。透气指数越高,说明这件衣服面料的透气性能越好,同样穿着的舒适度也就更高!
③选择适合自己的应用场景选购硬壳冲锋衣一定要明确自己要穿去哪里,如果你一两年都不会去山里一趟,完全没必要买全天候高性能冲锋衣,最简单的选择方式就是衣服性能越强,它的面料也就会更硬,穿起来刷拉刷拉的声音越响,就拿凯乐石的mont x和始祖鸟的beta lt来对比,一件是75D,一件是40D的面料,摸起来手感绝对是beta lt更舒服更适合日常穿着。那么除了始祖鸟以外就没有其他推荐的硬壳冲锋衣了吗?当然不是,今天就盘点一下我买过或者身边朋友购买过的冲锋衣,对于它的面料售价和穿着体验进行着重介绍!对于各家面料的科技大家可以多去网上搜一下去,有非常多专业的介绍文章,肯定比我写的专业和清晰!
推荐一:迪卡侬 MH500(570元)面料:耐磨三层压胶面料防水指数:20,000mmH2O透湿指数:9,380g/㎡/24h
当之无愧的断货王,今年迪卡侬MH500太火了吧!作为始祖鸟的平替来说两万的防水指数太足够了,而且黑色和黄色这两个颜色穿起来简直不要太好看,这件衣服只有两个缺点,第一就是太难抢,第二就是透气性有点弱,不到一万的透气指数成为传说会有点像穿雨衣。但是难得这么好看的冲锋衣只要500多块钱,拍照凹造型必备神衣!
推荐二:BlackDiamond CDT0(800元)面料:BD.dry™ 2.5层防水指数:10,000mmH2O透湿指数:10,000g/㎡/24h
如果你有一颗不想和别人撞衫的心,那么黑钻一定可以入你的眼!BD.dry™ 2.5层独家自研面料实现霜一万的防水透气指数,最关键的是这件衣服还是轻薄款不同于很多贼笨重的冲锋衣,但是主防水拉链再加上腋下透气大拉链,配置一点也不给你含糊!喜欢小众又不想花太多钱的朋友,黑钻闭眼冲!这可是攀岩领域的老大啊!
推荐三:KAILAS 定日(990元)面料:Filtertec科技面料防水指数:15,000mmH2O透湿指数:7,000g/㎡/24h
有些朋友知道凯乐石的mont x在户外圈有多么火爆,但是过高的定价以及过于专业的配置属性让很多喜欢凯乐石,想支持凯乐石一把的朋友们望而却步,不过我觉得定日可以定义为mont x的自己小弟款,不仅有硬壳冲锋衣的帅气而且背部还有独特的散热设计,我觉得面料透气性不够咱就用设计来弥补也没啥毛病,千元级别可以防大雨的冲锋衣,尤其是浅云灰的配色我强推!
推荐四:Columbia XE1763(1350元)面料:OMNI-TECH防水指数:未知透湿指数:未知
提到户外肯定要提一下哥伦比亚,但是该说不说这几年真的有些没落了,前些年哥伦比亚无论是宣传还是科技面料上面都下了很多功夫,这几年几乎看不到有什么特别的爆款出现,不过一些岁数大一些的朋友对哥伦比亚还是比较认可,所以我还是放了一件上来,可惜的是虽然叫硬壳冲锋衣但是它的防水透气指数根本查不到,可惜了可惜了!这么好的户外品牌。。。
推荐五:Haglofs L.I.M(1400元)面料:20D GORE-TEX Paclite PLUS防水指数:20,000mmH2O(约)透湿指数:15,000g/㎡/24h(约)
非常可惜火柴棍在国内没有像鸟啊象啊这么被大家所追捧,但是真正玩户外的朋友绝对饶不过的一个品牌,一千出头的价格可以买到两万防水,一万五透气而且20D轻薄面料的硬壳冲锋衣,不比始祖鸟来的更香吗?可惜大家更喜欢品牌超过产品本身。如果喜欢小众品牌突出自己个性的话,真的可以试试火柴棍,有些时候可以蹲到很便宜的价格!
推荐六:Montbell雨舞者(1500元)面料:50D GORE-TEX 3L防水指数:50,000mmH2O透湿指数:25,000g/㎡/24h
montbell的雨舞者有多火应该不用我过多的介绍,在站内也有着非常高的人气,就像它的名字一样,在雨中漫舞的感觉,防水指数更是高达惊人的五万,采用和顶级硬壳同样的GORE-TEX 3L面料,又有颜值又有高性能,千元出头的价格可以说是最值得买的冲锋衣我,我个人买过好几件montbell的衣服,衣服的细节和耐用程度真的丝毫不比始祖鸟差,始祖鸟四分之一的价格买到真香啊!
推荐七:Patagonia Torrentshell 3L(1599元)面料: 3L H2No Performance Standard防水指数:20,000mmH2O透湿指数:12,000g/㎡/24h
作为巴塔家最畅销的冲锋衣,全球有着非常多的拥趸,关键是配色非常丰富,不像一般冲锋衣只有蓝灰黑这种比较沉闷的色调,玩户外就得穿的鲜艳一些,说俗一点是为了拍照出片,说的高大上一点就是更鲜艳的颜色更容易被同伴注意到,你也不想你在草坪上睡一觉就被队友落下的场景吧!巴塔迷应该人手一件的冲锋衣了,经典无需多说!
推荐八:Montbell 风暴巡洋舰(1600元)面料:20D GORE-TEX 3L防水指数:50,000mmH2O透湿指数:35,000g/㎡/24h
风暴巡洋舰和雨舞者这两件之间怎么选择是很多朋友比较纠结的地方,基础设计一模一样,只是一些抽绳的位置有区别。最关键的不同就在于所用面料上面,虽然都是GORE-TEX 3L的面料但是巡洋舰选择的是20D,雨舞者为50D,摸起来的手感和重量上雨舞者要高于巡洋舰,但是穿着舒适度上肯定巡洋舰要更好一些,同时保证同样防水系数的情况下透湿系数也要比雨舞者更强悍,如果是我的话,我会选择价格稍微贵一点点的风暴巡洋舰,透气性对我来说比耐磨性更重要!
推荐九:MAMMUT Convey(2800元)面料:GORE-TEX 2.5层防水指数:28,000mmH2O透湿指数:15,000g/㎡/24h
这两年我买猛犸象要比买始祖鸟要多,因为始祖鸟价格真的起飞的太厉害了,就是同样差不多的性能买猛犸象的话基本一半的价格就可以搞定!明骚的亮黄色搭配2.5L的GORE-TEX面料,基础性能完全足够了,如果你想入手一件大牌冲锋衣的话,猛犸象值得你考虑考虑!
推荐十:KAILAS MONT X(2800元)面料:75D GORE-TEX 3L防水指数:20,000mmH2O
凯乐石MONT X绝对的当之无愧国货之光!超硬核的属性让很多极限运动爱好者都放弃了始祖鸟而转投凯乐石专业款,75D的三层防风防水面料相对手感会比较硬,同时也代表了更强悍的耐磨性能,不过我的建议是,如果你是非极限运动或者是不涉及到防暴雨的话,尽量慎重考虑这款,确实比较硬而且走路的时候的唰唰的声音还是比较明显!我就是一直默默的把它放到我的收藏夹里面,但是没有下手的欲望!
推荐十一:klattermusen阿萨神族(3500元)面料:Cutan三层压胶防水指数:20,000mmH2O
作为攀山鼠家最经典的冲锋衣,颜色非常多样,不对称设计以及高昂的售价,让它一点也不输给始祖鸟的定位,关键是优惠太少了,我就一直没蹲到过好价格,不过我最近入手了两个攀山鼠的小挎包就很香!很多朋友在阿萨神族和巨人岛之间犹豫不决,如果你只是城市通勤和轻度户外的话,强烈推荐选择阿萨神族的神衣足够了,上身效果超帅的!
推荐十二:ARC'TERYX BETA LT (5400元)面料:N40P GPRE-TEX 3L防水指数:10,000mmH2O
作为本次推荐的压轴款,那还是要以始祖鸟的Beta LT撑场面!作为始祖鸟最受欢迎的冲锋衣之一,这两年被无数的时尚潮人所追捧,确实穿上去有点帅,而且大表姐上身了以后让这件衣服的价格直接有飙升了,这件衣服不用我去过多的介绍它的性能或者是它的优点,只要你预算够,就闭眼入就好了!如果你是非极限户外运动的话,LT就已经足够了,不需要再往上入更硬核的版本,否则手感就会还硬!
额外福利:始祖鸟高清手机壁纸这次我也把自己珍藏的几张始祖鸟的手机高清壁纸分享给大家,如果喜欢的话可以再来找我要原图,确实是帅,随便搭配一下再加上这个标,感觉就很值钱!
总结我还是想明确一下,就是户外活动并不是必须要有非常非常贵的装备我才能去玩户外,但是好的装备一定会给你在户外运动中带来更多的保护以及更加省心的使用体验,所以说户外运动量力而行!下一期我想给大家介绍不同温度环境下的冲锋衣里面应该如何搭配以及软壳的选购攻略
我其实更爱软壳,更加百搭穿起来更舒服,虽然没有硬壳穿起来那么帅气,但是我实在不喜欢硬壳刷拉刷拉的声音!
以上,谢谢观看。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理流,和谐讨论~
工艺管道阀门基础知识及安装要点
管道的分类:
按最高工作压力、最高工作温度、介质、管道材质等因素分类。
设计压力、介质:
管道 级别 | 适用范围 |
A | 1.剧毒介质管道 |
2.设计压力大于或等于10Mpa的易燃、可燃介质管道 | |
B | 1.介质闪点低于28℃的易燃介质管道 |
2.介质爆炸下限低于10%的管道 | |
3.操作温度高于或等于介质自然点的C级管道 | |
C | 1.介质闪点28-60℃的易燃、可燃介质管道 |
2.介质爆炸下限高于或等于10%的管道 |
管道名称 | 设计压P,Mpa·G |
真空管道 | <0 |
低压管道 | 0<P<1.6 |
中压管道 | 1.6≤P<10 |
高压管道 | 10≤P<35 |
低温管道:<-20℃;常温管道:-20~200℃;高温管道:>200℃。
公称直径:
用符号DN表示,其后附加公称直径的数值。
公称直径为100mm,用DN100表示。
对于引进装置习惯用英寸表示。
公称直径50mm时,2〞表示。
公称直径的作用是:凡是公称直径相同的管子、管件(法兰、阀门等)均能互相联接。
公称压力:
公称压力是为了设计、制造和使用的方便而规定的一种压力等级
指管内工作介质温度在0~120℃范围内的最高允许工作压力
用符号PN表示,其后附公称压力的数值
公称压力为2.5MPa,用PN2.5表示(老产品有用“kgf/cm2单位,注意识别),或PN25 bar。
当介质温度大于120℃时,材料的强度下降,实际允许的工作压力要小于公称压力。
如铸铁阀门的公称压力为1MPa,在200℃工作时,其工作压力不能大于0.9MPa。
用于高温介质的管子及管件选用时应查阅有关手册,不能只凭公称压力为选用依据。
壁厚:
常用的管子壁厚表示法有管子表号(Sch.)、壁厚尺寸两种方法。
管子表号(Sch.)是设计压力与设计温度下材料的许用应力的比值乘以1000,并经圆整后的数值表号越大,壁厚越厚。
中国、ISO等钢管标准采用壁厚尺寸表示钢管壁厚系列。
表示方法为管外径×壁厚。
例如:φ60.5×3.5mm。
管道材料等级:
根据设计温度、设计压力和输送介质要求及材料的性能和经济合理性确定
管道和管道组成件的材质、品种和规格型号根据PID上的管道材料等级规定选用
材料等级编码由6部分组成:
J A J R 61
J- 项目代码
A- 压力等级(AE/ANSI B16.5)
J- 材料代码
R- 法兰面(AE/ANSI B16.5)
61- 序列号
工厂管道应用条件:
涉及介质种类,有LNG、MDEA、CO2、乙烯、丁烷、低温工艺物料、其他化学物等
介质有一定腐蚀性。
环境温度低。
冷区部分管线温度极低。
管道设计压力Pmax=7.2MPa,设计温度Tmin= -196℃,Tmax=260℃。
管道直径规格为1/2”~48”。
管道材料主要是各种与设计温度相对应的碳钢材料,深冷温度时则采用奥氏体不锈钢。
低温管道的材料应用:
碳钢管在+5℃至-19℃内处于延性状态,可正常使用,如果使用温度低于或等于-20℃,碳钢管就逐渐变为以脆性状态为主。
低于或等于-20℃的管道属于低温管道。
低温管道选择材料:
第一是“低温脆性”,合理选择“冲击韧性”高的钢板,同时从配管设计和管系制作上防止脆断和脆裂。
第二是管道的保冷结构设计和满足保冷的设计要求,它直接关系到能耗和设备管道的操作、施工、检修等。
低温管道的布置:
管道有足够的柔性,利用管道的自然补偿或设置补偿器。
避免管道振动:
泵、压缩机和排气管须防整条管道的振动。
机械振源处的管道设置弹性元件,如波纹补偿器隔断振源。
装有安全阀、排气管或排污阀的支管,在容易结冰范围内采用奥氏体不锈钢材料,再使用法兰连接不同材质的支管。
弯头处应力最大,最容易脆裂,不应焊接支吊架。
靠近弯头或三通处需要接一短管后再焊接法兰(留出保冷厚度)。对接法兰中只需保证法兰一端留有装卸螺栓的间距。
阀门组的配管能顺利卸下其中任一阀不影响管道保冷结构。
低温保冷管道支架,防止产生“冷桥”的措施。
管道水平敷设,底部垫有木块或硬质隔热材料块,避免管道冷损。
管道垂直敷设,支架生根设备和管道均垫木块或硬质隔热材料块。
阀门的基础知识:
阀门主要功能是:接通和截断介质;防止介质倒流;调节介质压力、流量;分离、混合或分配介质;防上介质压力超过规定数值,以保证管道或设备安全运行等。
阀门投资约占装置配管费用的40~50%。
选用阀门主要从装置无故障操作和经济两方面考虑。
阀门-选择原则:
迅速接通和截断介质:-闸阀、蝶阀、球阀;
防止介质倒流:-止回阀;
调节介质压力、流量:-截止阀、调节阀;
分离、混合或分配介质:-旋塞阀、闸阀、调节阀;
防止介质压力超过规定数值,以保证管道或设备安全运行:-安全阀。
阀门-选择原则:
输送流体的性质;阀门的功能;
阀门的尺寸;阀门的阻力损失;
阀门的工作温度和工作压力;(对可为两条)
阀门的材质。
阀门的分类:
使用场所不同:高温阀、低温阀、高压阀和低压阀;
材料的不同:铸钢阀、铸铁阀。
阀门类型的选择:
根据介质的性质、操作条件及对阀门的要求等因素确定。
物料状态-物性、气/液比、挥发性、凝点、粘度、腐蚀性、毒性、易燃易爆性。
操作条件-温度、压力、开停工或再生、允许压降。
阀门功能:阀门在结构设汁、材料选用和制造技术、加工精度和性能检验也比较严格。
注:符号表示:O适用;●可用;▲适当可用;◆不适用。
闸阀结构特点及应用:
闸阀由阀体、阀盖、闸板、阀杆、手轮等零件组成。
明杆闸阀:闸板随阀杆一起作直线运动。
暗杆闸阀:闸板随阀杆启闭只是旋转使闸板升降,阀杆位置无变化。
DN50以下的低压的无腐蚀介质阀门常采用暗杆。
闸阀只能作全开和全关 , 不能作调节和节流。
截止阀结构特点及应用:
截止阀的启闭件是塞形的阀瓣,密封面呈平面或锥面,阀瓣沿流体的中心线作直线运动。允许作调节和节流。
直通式和直流式的截止阀、节流阀可安装在水平或垂直管道上,角式截止阀和节流阀需安装在垂直相交的管道上。
安装时要注意阀体的指示方向与介质的流向一致。
止回阀结构特点及应用:
止回阀用于需要防止流体逆向流动的场合,介质顺流时开启,逆流时关闭。
旋启式,升降式,轴流式(喷咀)。
旋启式止回阀:阀内通道成流线形,流动阻力比直通式升降止回阀小,适用于大口径的场合。密封性能不如升降式,适用于低流速和流动不常变动的场合,不宜用于脉动流。
升降式止回阀:
按管道的安装位置分为两种:
直通式:介质停止流动时,阀瓣靠自重降落在阀座上可阻止介质倒流。
立式升降式:介质进出口通道方向与阀座通道方向相同,其流动阻力小。
轴流式止回阀(喷咀):
在管道系统中防止流体倒流危害,保护机械设备。
止回阀的应用:
直通式升降止回阀安装在水平管道上。
立式升降止回阀和底阀安装在垂直管道上,要求介质自下而上流动。
旋启式止回阀安装在水平管道上,也可安装在垂直管道或倾斜管道上。
小口径管道上选用升降式止回阀,大口径管道上选用旋启式止回阀。
安装止回阀时要注意介质流动方向与止回阀箭头指示方向一致。
球阀工作原理:球阀的阀瓣为一中间有通道的球体,球体围绕自己的轴心线作90°旋转以达到启闭。
由阀体、球体、密封圈、阀杆及驱动装置组成。
用于需要快速启闭或要求阻力小的场合;
用于高压管道和低压力降的管道;
其使用寿命长,启闭省力。适用于较大口径及压力较高的场合。
由于节流可能造成密封件或球体的损坏,一般不用球阀节流。
全通道球阀不适用于调节流量。
蝶阀工作原理:蝶阀是由阀体、圆盘、阀杆和手柄组成。
在许多场合蝶阀取代了截止阀和自控系统的调节阀,特别是在大流量调节场合。
可广泛用于操作压力2.0Mpa,工作温度200℃以下的输送各种介质。
水、油品、气体、液体、浆液、悬浮液的管道上的截流和调节流量。
低温阀门:
低温阀门主要用于介质温度-40℃~ -196℃的阀门。
低温球阀、低温闸阀、低温截止阀。
输送介质易燃、易爆、渗透性强的介质,如乙烯,液化天然气、LNG储罐。
介质在升温时要气化,气化时体积可膨胀数百倍。
低温条件下,材料的抗拉强度和硬度提高,塑性和韧性降低,呈现低温脆性材质不合格,会造成壳体及密封面的外漏或内漏;零部件的综合机械性能、强度和钢度满足不了使用要求甚至断裂。导致介质泄漏引起爆炸。
基木要求:所有低温材料部件在精加工之前必须进行深冷处理,以减小低温阀门在低温工况下的收缩变形。
阀体、阀盖、阀座、启闭件:温度高于-100℃选用铁素体不锈钢,温度低于-100℃时选用奥氏体不锈钢。
阀杆:奥氏体不锈耐酸钢制造,经热处理,以提高抗拉强度,镀硬铬(镀层厚度0.04~0.06mm),或进行渗氮处理,以提高表面硬度。
紧固件:温度高于-100℃时,螺栓采用Ni、Cr-Mo等合金钢,经热处理,以防止螺纹咬伤;温度低于-100℃时,螺栓材料用奥氏体不锈钢。螺母材料采用Mo钢或Ni钢。
垫片:使用温度高于-196℃,低温最高使用压力为5MPa时,采用不锈钢带石棉缠绕式垫片、不锈钢带聚四氟乙烯缠绕式垫片或不锈钢带膨胀石墨缠绕式垫片。
阀门安装一般规定:
阀门应根据管道及仪表流程图(PID)上所示类型及数量设置。当PID对某些阀门安装位置有具体要求时,应按工艺要求设置。
阀门的类型和温压等级应按照各工程规定中的配管材料等级来选用。
对于不需要经常操作的阀门(只在开停车时使用),如果在地面上无法操作时,也应布置在能架设临时梯子的地方。
阀门手轮的中心距操作面的高度为750~1500mm之间,最佳高度为1200mm,不需经常操作的阀门安装高度可达1500~1800mm。当安装高度无法降低且又需要经常操作时,设计时应考虑设操作踏步。
不同方位上阀门的安装高度和距离详见下图。
阀门手轮中心距操作面的高度超过1800mm时,应设置链轮挂钩,链轮的链距地面宜为800mm左右。为不影响应链作,将链子下端挂在靠近的墙上或柱子上。
安装在管沟内的阀门,当打开沟盖板能够操作时,阀门的手轮不应低于沟盖板下300mm,当低于300mm以下时,应设阀门伸长杆,使其手轮在沟盖板下100mm以内。
安装在管沟内的阀门需要在地面上操作的,或安装在上一层楼面(平台)下方的阀门,可设阀门伸长杆使其延伸至沟盖板、楼板、平台上面进行操作。伸长杆的手轮距操作面1200mm左右为宜。
小于等于DN40及丝扣连接的阀门不应使用链轮或伸长杆进行操作,以免损坏阀门。
通常情况下,应尽量少使用伸长杆和链轮来操作阀门。
布置在平台周围的阀门手轮距平台边缘的距离不宜大于450mm。当阀杆和手轮伸入平台内的上方且高度小于2000mm时,应使其不影响操作人员的操作和通行,以免造成人身伤害。
阀门相邻布置时,手轮间的净距不宜小于100mm。
除了因工艺需要用于沉淀物料或固体放料阀门外,一般阀门的手轮不得朝下,尤其是危险介质管道上的阀门严禁手轮朝下,以免操作时泄漏危及人身安全。
阀门手轮的方位依次为:垂直向上,水平,垂直向上左右倾斜45°,垂直向下左右倾斜45°(最好不用)。
塔、反应器、立式容器等设备底部管道上的阀门不得布置在裙座内。
工艺管道及仪表流程图(P&ID)上与设备管口画在一起的阀门,应当直接与设备管口相连接。
通常情况下切断设备用的阀门,在条件允许时宜与设备设备管口直接相接,或尽量靠近设备。与装有剧毒介质的设备相连接的管道上的阀门,应与设备管口直接相接,该阀门不得使用链作。
与设备管口直接相接的阀门,设计时应特别注意阀门侧的法兰必须与设备管口上的法兰配对。当阀门上是凹面法兰时,要提请设备专业在相应的管口配置凸面法兰。
从干管上引出支管时,其切断阀应尽量靠近干管并装在支管水平段的最高点上,以便流体向阀门两侧排净。
管廊上的支管切断阀不经常操作(仅在停车检修时用),若没有设永久性梯子时,设计时应考虑留出使用临时梯子的空间位置。
大型阀门的操作应使用带齿轮传动机构,安装时应考虑齿轮传动机构所需空间位置。通常,阀门的尺寸大于下列等级的尺寸应考虑使用带齿轮传动机构的阀门。
对于蒸汽加热设备,可在蒸汽入口处设一小的旁通线,以免开始送汽时加热太快。
当阀门两侧压差大时,为方便阀门的开启需设置压力平衡旁通阀,旁通阀尺寸可按下表选用。
DN600以上的阀门,其旁通管和旁通阀为DN40。
旁通阀尺寸选用表
阀门安装时,应尽量不要使阀门承受外加载荷,以免应力过大损坏阀门。除非经过应力分析,否则低压阀门不可用于厚壁钢管的管道上。
较大的阀门应在阀门的一侧或两侧设置支架,设置的原则为拆下阀门时不应影响管道的支撑,一般支架距法兰300mm左右。
高压阀门开启时启动力大,必须设置阀架以支承阀门和减少启动应力,其安装高度以600~1200mm为宜。
在进出装置界区处的管廊上的切断阀应集中布置并设置操作平台。
对夹式阀门或蝶阀不得与其它阀门和管道附件直接连接,中间应设一短管。
装置界区的消防水和消防蒸汽的阀门应布置在发生事故时,操作人员易接近的安全地带。
升降式止回阀应安装在水平管道上,立式升降式止回阀可装在垂直管道上。升降式止回阀一般适用于干净的流体上。
旋启式止回阀应优先安装在水平管道上,也可安装在介质自下向上流动的垂直管道上。
管道上安装丝扣连接的阀门时,设计时在阀门邻近必须安装活接头,以便拆装。
加热炉灭火蒸汽管道的阀组应便于操作,距炉体不得小于15m。
水管道上阀门的安装,在寒冷地区要考虑防冻问题,要避免阀前出现积液造成停工时水排不净冻坏阀门,同时还要采取必要的防冻措施,如加防冻排液阀及防冻循环阀等。
减压阀的安装:
在蒸汽管道和压缩空气管道上,当系统压力比较高,而用户要求较低压力时,可采用减压阀减压的办法来满足用户的要求。
减压阀应布置在易检修、振动小、周围较空的地方,不应布置在靠近移动设备和易受冲击的地方。
减压阀可布置在距地面(楼面)1~2m以下的地方,靠墙设置,但占地较大。
减压阀也可布置在距地面(楼面)3m左右的空中,但要设平台。
蒸汽系统减压阀组前应设汽水分离罐和疏水阀。
为了检修需要,减压阀组应加切断阀和旁路阀,旁路阀应选截止阀。为了避免管道中杂质对减压阀的磨损,可在减压阀前设置Y型过滤器。减压阀前后应装压力表指示压力,以便于调节。为保证安全,减压阀组后应设置安全阀,当压力超过时能起到泄压作用。
减压阀前后应设置直管段,阀前直管长度约600mm,阀后直管长度约1500mm。当减压比(阀后压力比阀前压力之比)小于25%时,阀后管径可扩大为阀前的两倍。减压阀均应直立安装在水平管道上。
安全阀的布置:
在设备或管道上的安全阀一般应直立垂直安装,但对设置的液体管道、换热器或容器等处的安全阀,当阀门关闭后,可能由于热膨胀而使压力升高的场所,可水平安装。
安全阀不应安装在长的水平管道的死段,以免积聚固体物或液体。
安全阀一般应安装在易于检修和调节之处,周围要有足够的工作空间,如:立式容器的安全阀,DN80以下者,可安装在平台内靠外侧;DN100以上者安装在平台外靠平台处,借助平台可以对阀门进行维修。
由于大直径安全阀重量大,故在布置时要考虑大直径安全阀卸开后吊装的可能,必要时设置吊杆。
安全阀入口管道的设计:
安全阀入口管道最大压力损失不超过安全阀定压的3%,它是按照通过安全阀的最大流量计算出的(包括入口压力损失、管道阻力和切断阀阻力之和)。为了减少入口压力降,可采取下列措施:
安全阀的安装位置应尽量靠近被保护的设备或管道。
管道上或设备上安全阀接管公称直径可大于安全阀入口直径的1~3级。
增大入口管径:安全阀入口管道的管径必须大于或等于安全阀入口管径,其连接大小头尽量设在靠近安全阀的入口处。
采用长半径弯头。
如果采用先导式安全阀,由容器或管道直接取压时,可不受入口管的压力降不大于安装定压的3%的限制。
应考虑压力脉冲的影响,管道上安装的安全阀,应位于压力比较稳定,距波动源有一定距离的地方。
安全阀出口的设计应考虑背压不超过安全阀定压的一定值。对于弹簧式安全阀,其背压不超过安全阀定压的10%,波纹管型(平衡型)背压不宜超过定压的30%,先导式安全阀,其背压不超过安全阀定压的60%。
安全阀排放管向大气排放时,要注意其排出口不能朝向设备、平台、梯子、电缆等。
安全阀排放管排入大气时,端部切成平口,使排除物直接向上高速排出,远离平台等有人之处,减少对环境的影响。此时,在安全阀出口弯头附近的低处开设φ6~φ10mm的小孔,以免雨、雪或冷凝液积聚在排出管内。
排入密闭系统的安全阀出口管道应顺介质流向45°斜接在排放总管的顶部,以免总管内的凝液倒流入支管,并可减少安全阀背压。
当安全阀进出口管道上设有切断阀时,应选用单闸板闸阀,并铅封开,阀杆应水平安装,不可朝上,以免阀杆和阀板连接的销钉腐蚀或松动时,阀板下滑。当安全阀设有旁路阀时,该阀应铅封关。
对可能用蒸汽吹扫的泄压管道,应考虑由于蒸汽吹扫产生的热膨胀。
对可能有液化烃类排入的泄压管道,因介质汽化而导致低温的管道,应考虑采用低温钢,并保温和伴热。
安全阀的反作用力:气体或蒸汽有安全阀出口排出时,在出口管中心线上,产生与流向相反的作用力,成为安全阀的反作用力。在进行安全阀出口管道设计时,应考虑此作用力的影响。
阀门操作使用注意事项:
阀门开度不易过大,以免阀杆从阀芯中脱落。在操作中,阀门开至最大时,应将手轮关闭2~3圈,以躲过虚扣。
闸阀不能当作节流阀使用,使用中,其开度不易过小,以减小过流介质对阀芯的冲刷和腐蚀。
关闭阀门时用力不易过大,以避免阀杆铜套损坏或开关困难。用阀扳关闭阀门时,不得用力过猛、野蛮操作,以阀门不内漏为标准。
对于压力表手阀(特别是高温或危险介质处的手阀),其开度不易过大,以避免压力表出现大量泄漏时,关阀时间太长,事态进一步扩大。其开度以压力表能正常显示压力为准。
单向阀有立装、平装和方向区别,使用安装时应注意区别。
本文来源于互联网,暖通南社整理编辑
CSGO服务器插件配置教程SourceMod\u0026MetaMod插件深度解析
CSGO服务器插件配置教程SourceMod&MetaMod插件深度解析我是艾西,再上一篇中我详细的说了csgo社区/私人服务器的搭建过程以及需要注意的一些事项,那么很多小伙伴对于插件可能还是会有些疑惑,主流的现在就是SourceMod&MetaMod插件,今天教大家如何将插件完整部署到服务器中以及插件文件的深度解析!!!
SourceMod&MetaMod
在CS1.6版本,CS服务器插件均为.dll格式(动态链接库),需要使用CS提供的sdk生成.dll,同时将.vdf放入addons中引导.dll生效实现插件的自定义功能。由于该部分需要对sdk及C语言的深入了解,门槛过高。
之后Allied团队将sdk改写后,提供了接口供C++语言对插件的编写,这个有接口的sdk平台就是MetaMod(准确的来说应该是MetaMod:Source)。之后为了适配pawn语言又用同样的方法构建了SourceMod平台。(在这里深深的对Allied团队鞠躬)
可以说SourceMod和MetaMod是CS这个系列插件的重要支撑与基石,在部署了SourceMod&MetaMod之后,我们便可以装载插件,实现自定义功能了。
SourceMod GW:sourcemod
MetaMod GW:metamodsource
部署利用PuTTY以csgoserver身份连接服务器
进入csgo目录下
cd /home/csgoserver/serverfiles/csgo
我们需要将SourceMod与MetaMod下载并解压,在资源里找到Linux开始加载
Wget xxxxx://sm.alliedmods/smdrop/1.10/sourcemod-1.10.0-git6528-linux.tar.gz
wget xxxxx://mms.alliedmods/mmsdrop/1.11/mmsource-1.11.0-git1145-linux.tar.gz
下载之后解压缩
tar -xzvf sourcemod-1.10.0-git6528-linux.tar.gz
tar -xzvf mmsource-1.11.0-git1145-linux.tar.gz
删除安装包
rm sourcemod-1.10.0-git6528-linux.tar.gz
rm mmsource-1.11.0-git1145-linux.tar.gz
接下来配置服务器参数,配置文件为csgoserver.cfg
位于 /home/csgoserver/serverfiles/csgo/cfg目录下。
注意:该文件与/lgsm下的csgoserver.cfg作用不同
配置csgoserver.cfg
如果在该目录下不存在csgoserver.cfg文件,请新建一个。如果存在一个名称为server.cfg的文件或存在csgoserver.cfg,将其重命名后按照下面的样例进行修改。
仅供参考:
//csgoserver.cfg
// .................................. Basic ................................. //
// Hostname - Name of the server.
hostname ""
//hostname为服务器在公网上的名称(例:IP:xxx)
// RCON - remote console password.
rcon_password ""
//RCON,也称RC,是在csgo客户端内远程控制服务器控制台的工具,此处为该工具的密码
// Server password - for private servers.
sv_password ""
//此处为服务器密码,设置admin文件后管理员权限可不输入密码进入
// Email - Server admin email.
// Example: sv_contact "email@example"
sv_contact ""
//此处不用管直接过
// LAN mode - Server is a LAN server; can't connect from the internet. VAC (Valve Anti-Cheat) is disabled in this mode.
// Default: sv_lan 0
sv_lan 0
//同上
// Cheats mode - Server is disabled to use cheats by default;Commands like noclip,god are disabled to be exploited by the players. VAC (Valve Anti-Cheat) is disabled in this mode when value is set to '1'.
// Default: sv_cheats 0
// Cheats ON: sv_cheats 1
sv_cheats 0
//服务器作弊参数 一般不是娱乐服务器请不要改动
// Tags - Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
// Example: sv_tags "128-tick,deathmatch,dm,ffa,pistol,dust2"
sv_tags ""
//服务器标签,可以参考如下设置
//sv_tags "128tick,competitive,5v5"
// Region - The region of the world to report this server in.
// Default: -1
// 0 - US East, 1 - US West, 2 - South America, 3 - Europe, 4 - Asia, 5 - Australia, 6 - Middle East, 7 - Africa
sv_region 4//服务器所在地区,一般填4标记为亚洲,也可缺省为-1
sv_prime_accounts_only 1
//此处参数为仅限优先账户进入,可对服务器玩家的种类进行限制
//以下内容默认不变
// ............................. Server Logging ............................. //
// Enable log - Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
// Recommended: log on
log on
// Log bans - Log server bans in the server logs.// Default: sv_logbans 1
// Recommended: sv_logbans 1
sv_logbans 1
// Log echo - Display log information to the server console.// Default: sv_logecho 1
// Recommended: sv_logecho 1
sv_logecho 1
// Log file - Log server information in the log file.
// Default: sv_logfile 1
// Recommended: sv_logfile 1
sv_logfile 1
// One file log - Log server information to only one file.
// Default: sv_log_onefile 0
// Recommended: sv_log_onefile 0
sv_log_onefile 0
// Server Hibernation
sv_hibernate_when_empty 1
sv_hibernate_ms 5
// ............................. Server Query ............................. //
// More info at:
xxxtracker/games/csgo/forum.php?thread=91691
host_name_store 1
host_info_show 1
host_players_show 2
// ................................ Ban List ................................ //
// User ban - Server banlist based on user steam ID.// Recommended: exec banned_user.cfg
exec banned_user.cfg
// IP ban - Server banlist based on user IP.
// Recommended: exec banned_ip.cfg
exec banned_ip.cfg
// Write ID - Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeid
// Write IP - Save the ban list to banned_ip.cfg.
writeip
如上设置完成后,重启服务器并从CSGO客户端进入,输入!admin后出现如下图提示,证明此时SourceMod&MetaMod已成功加载。
配置admins_i
到这里服务器插件框架已经正确加载,我们要给自己增加一个游戏内的admin权限。
SourceMod管理员配置文件一般为admin.cfg,为了简化操作
我们可以通过修改更为简单的admins_i文件实现,该文件的目录如下:
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/addons/sourcemod/configs
进入目录并打开文件
// admins_i
// READ THIS CAREFULLY! SEE BOTTOM FOR EXAMPLES//
// For each admin, you need three settings:
// "identity" "permissions" "password"//
// For the Identity, you can use a SteamID or Name. To use an IP address, prepend a ! character.
// For the Permissions, you can use a flag string and an optional password.//
// PERMISSIONS:
// Flag definitions are in "admin_levels.cfg"
// You can combine flags into a string like this:
// "abcdefgh"//
// If you want to specify a group instead of a flag, use an @ symbol. Example:
// "@Full Admins"//
// You can also specify immunity values. Two examples:
// "83:abcdefgh"
//Immunity is 83, flags are abcdefgh
// "6:@Full Admins"
//Immunity is 6, group is "Full Admins"//
// Immunity values can be any number. An admin cannot target an admin with
// a higher access value (see sm_immunity_mode to tweak the rules). Default
// immunity value is 0 (no immunity).//
// PASSWORDS:
// Passwords are generally not needed unless you have name-based authentication.
// In this case, admins must type this in their console://
// setinfo "KEY" "PASSWORD"//
// Where KEY is the "PassInfoVar" setting in your core.cfg file, and "PASSWORD"
// is their password. With name based authentication, this must be done before// changing names or connecting. Otherwise, SourceMod will automatically detect// the password being set.
//
////////////////////////////////
// Examples: (do not put // in front of real lines, as // means 'comment')//
// "STEAM_0:1:16" "bce"
//generic, kick, unban for this steam ID, no immunity
// "!127.0.0.1" "99:z"
//all permissions for this ip, immunity value is 99
// "BAILOPAN" "abc" "Gab3n"
//name BAILOPAN, password "Gab3n": gets reservation, generic, kick
////////////////////////////////
上面的文件主要介绍了如何添加管理员,可以根据steam16位ID、ip地址、steam组来设置对应的权限。
介绍下根据steamID设置的方法:
如何获取steam 16位ID?
方法 一:游戏服务器内获取
进入任意GF服务器,按“~”键打开控制台,输入status显示服务器内玩家列表
找到自己对应的steamID,格式一般为"STEAM_0:1:1234567",与文件中的"STEAM_0:1:16"相符。
方法二:输入steam主页地址(登录steam后进入个人资料 ,右键选择复制网页url即可),即可查询到steam16位ID
在获取了SteamID后,按照如下格式在文件中新增一行
"STEAM_0:1:1234567"(此处为SteamID) “99:z”(最高管理权限,豁免计数99)
之后重启服务器,从CSGO客户端登录后输入:admin
这样就有了最高权限
插件&CFG文件结构在介绍插件如何安装之前,先了解下/csgo目录下的文件结构
/home/csgoserver/serverfiles/csgo
/addons文件夹存储着SourceMod&MetaMod框架及插件
/cfg文件夹存放着steamcmd提供的默认的服务器配置文件
/maps存放着游戏地图,后期添加创意工坊地图时可以在其中放置
/csgo目录下mapcycle.txt与maplist.txt文件决定着装载插件后服务器是否投票换图及换图的列表。
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/addons/sourcemod
/addon/sourcemod目录下包含着/plugins插件文件夹,/scripting插件源文件夹,/configs文件夹。这里注意,此处的configs是插件自定义的配置文件,不是steamcmd默认的配置文件目录。
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/addons/sourcemod/plugins
/plugins目录下存放着插件文件,格式名为.smx,移除.smx文件会对服务器中的插件
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/addons/sourcemod/scripting
/scripting目录下存放着未编译的脚本文件,格式名为.sp,删除.sp文件不会影响到服务器运行。这里和上文的.smx一样先按下不表,待会会详细的跟大家解说一下
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/addons/sourcemod/configs
/configs目录下存放着插件自定义的配置文件,之前介绍的admin_i也位于此。
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/cfg
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/cfg目录下存放着csgo服务器默认的cfg配置。
上面添加的csgoserver.cfg位于此。我们平时常玩的休闲模式、竞技模式、搭档模式就对应着这里的gamemode_casual.cfg,gamemode_competitive.cfg,gamemode_competitive.cfg。
.sp&.smx文件
我们已经知道脚本目录下存放着.sp,插件目录下存放着.smx。我们打开一组对应的文件rockthevote.sp、rockthevote.smx
rockthevote.sp
rockthevote.sp
rockthevote.sp文件是由C++语言编写的脚本文件
我们接着看rockthevote.smx
rockthevote.smxrockthevote.smx
rockthevote.smx是由.sp文件编译得到的二进制插件文件,可供服务器正常调用。
实现.sp编译为.smx的是名为compile.sh的桥梁。在Windows操作系统下,通过将.sp文件拖至compile.sh即可获得对应的.smx文件
而在CentOS下通过执行
./compile rockthevote.sp
即可执行该搞作,获得rockthevote.smx
获得.smx文件后,将其拷贝至/plugin文件夹下,重启服务器即可在启动服务器时自动生效。
以下是compiled.sh的具体内容:
compiled.sh
SourceMod Plugin
除了SourceMod自带的插件之外,我们可能需要诸如满十、1v1、僵尸逃跑、kz等一些需求,这时自带的插件无法满足这些内容,就需要我们去网上找对应的插件进行下载。国内有僵尸乐园ZED和X社区两个大社区,安装器中也包含了很多有用的插件,但这里简单的介绍一下如何从SourceMod下载
SourceMod插件搜索
搜索“KZ”插件
按照插件的说明,即可进行部署与安装,安装后在重启服务器,插件即可生效
WarMod(满十插件)
SourceMod框架自带一个WarMod的配置文件(.cfg),在客户端使用!admin即可开启
选2进入服务器指令
按2执行cfg
选2启用WarMode
成功执行配置
CFG
介绍一下服务器自带的部分配置文件,这里以gamemode_competitive.cfg为例,选取几项比较重要的参数进行讲解,目录为
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/cfg
gamemode_competitive.cfg
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)//bot难度参数
bot_chatter normal
bot_defer_to_human_goals 1
bot_defer_to_human_items 1
bot_difficulty 2
bot_quota 1//是否允许bot加入
bot_quota_mode competitive
cash_player_bomb_defused 300
cash_player_bomb_planted 300
cash_player_damage_hostage -30
cash_player_interact_with_hostage 300
cash_player_killed_enemy_default 300
cash_player_killed_enemy_factor 1
cash_player_killed_hostage -1000
cash_player_killed_teammate -300
cash_player_rescued_hostage 1000
cash_team_elimination_bomb_map 3250
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000
cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000
cash_team_hostage_alive 0
cash_team_hostage_interaction 600
cash_team_loser_bonus 1400
cash_team_bonus_shorthanded 1000
mp_starting_losses 1
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500
cash_team_planted_bomb_but_defused 800
cash_team_rescued_hostage 600
cash_team_terrorist_win_bomb 3500
cash_team_win_by_defusing_bomb 3500
cash_team_win_by_hostage_rescue 2900
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250//回合钱数相关设置
ff_damage_reduction_bullets 0.33
ff_damage_reduction_grenade 0.85
ff_damage_reduction_grenade_self 1
ff_damage_reduction_other 0.4
mp_afterroundmoney 0
mp_buytime 20//购买时间
mp_buy_anywhere 0
mp_buy_during_immunity 0
mp_death_drop_defuser 1
mp_death_drop_grenade 2// 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun 1// 0=none, 1=best, 2=current or best//武器、装备掉落相关
mp_defuser_allocation 0
mp_force_pick_time 15
mp_forcecamera 1// Set to 1 for team only spectating.
mp_free_armor 0
mp_freezetime 15//回合开始时间
mp_friendlyfire 1
mp_win_panel_display_time 3
mp_ggprogressive_round_restart_delay 15
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1
mp_ggtr_halftime_delay 0.0
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0
mp_respawn_immunitytime -1// disabling immunity in warmup too for 1v1 fights//出生位置是否随机
mp_halftime 1//是否中场换边
mp_match_can_clinch 1// 0 完赛, 1 大于半场提前判胜
mp_maxmoney 16000
mp_maxrounds 30
mp_molotovusedelay 0
mp_playercashawards 1
mp_roundtime 1.92
mp_roundtime_hostage 1.92
mp_roundtime_defuse 1.92//回合时间
mp_solid_teammates 1
mp_startmoney 800
mp_teamcashawards 1
mp_timelimit 0
mp_technical_timeout_per_team 1
mp_technical_timeout_duration_s 120
mp_warmuptime 300//热身时间
mp_warmuptime_all_players_connected 60//最后一人连入后热身倒计时
mp_weapons_allow_zeus 5
spec_freeze_panel_extended_time 0
spec_freeze_time 2.0
sv_allow_votes 1//是否允许投票
sv_talk_enemy_living 0
sv_talk_enemy_dead 0//语音相关
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end 0
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0
sv_deadtalk 1//死后能否语音通话
sv_ignoregrenaderadio 0
tv_delay 105//转播延迟 直播相关
mp_warmup_pausetimer 0//热身时间暂停器,指热身不显示时间
mp_halftime_pausetimer 0
mp_randomspawn 0
mp_randomspawn_los 0
sv_infinite_ammo 0//无限子弹
ammo_grenade_limit_flashbang 2
ammo_grenade_limit_total 4
mp_weapons_allow_map_placed 1
mp_weapons_glow_on_ground 0
mp_display_kill_assists 1//展示助攻信息
mp_respawn_on_death_t 0
mp_respawn_on_death_ct 0
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000
mp_ct_default_primary ""
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary ""
mp_default_team_winner_no_objective -1// 2 == CTs, 3 == Ts
sv_occlude_players 1
occlusion_test_async 0
spec_replay_enable 0//是否允许旁观
补充几个我用到的命令
mp_spectators_max 5//最大观战人数
sv_airaccelerate 800//加速度
mp_autokick 0//挂机不会被踢出
mp_round_restart_delay 2//回合开始时的静止时间
tv_enable 1//开启demo录制权限
tv_relayvoice 1//demo录制玩家声音
tv_autorecord 1//自动录制demo,保存在/csgo目录下
tv_title "xxx"//demo中的名称,此处录制出来名称即为xxx
mp_overtime_enable 1//允许加时赛
mp_drop_knife_enable 1//允许丢刀
mp_friendlyfire 0//关闭队友伤害
演示:部署gunmenu插件
下面以一个具体的案例说明插件的部署。演示部署gunmenu插件(换枪插件)的流程。
①首先在SourceMod搜索"gun",找到我们所需的插件(红框内)
进入页面后选择“Get Plugin”(下方的绿框)进行下载,一般作者会介绍该插件如何使用,此处作者介绍在上方的绿框中:
Installation: Place compiled plugin (sm_gunmenu.smx) into the plugins folder (../addons/sourcemod/plugins/). Place the configuration file (gunmenui) into the config folder (../addons/sourcemod/configs/).
Changes to gunmenui are read at map/plugin load time.
意思是需要将sm_gunmenu.smx放置到 ../addons/sourcemod/plugins/目录下,gunmenui放置到 ../addons/sourcemod/configs/目录下
橙色框中提示插件如何在客户端中使用,此处说明在控制台输入sm_guns或sm_gunmenu即可调取枪械菜单。由于SourceMod下sm_指令可用聊天框中!替代,所以聊天框中!guns与控制台sm_guns效力相同。
②下载后将sm_gunmenu.smx放置于服务器的目录下
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/addons/sourcemod/plugins
将gunmenui放置于服务器的目录下
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/addons/sourcemod/configs
③重启服务器,登录CSGO客户端,按照Alliedmods上的提示使用插件。
可以看到已经成功启用了gunmenu插件,调出了枪械菜单。
④如需修改服务器插件的内容,可以在/addons/sourcemod/configs目录下打开gunmenui文件进行修改。
以上是一个一般情况下的插件部署过程,部分插件可能还需要配置数据库、cfg文件、ip端口等,需要详细按照Alliedmods上的提示部署。
创意工坊地图
一般将创意工坊地图放置在
/home/csgoserver/serverfiles/csgo/maps/workshop
目录下,即maps下的workshop目录(如果没有该目录就创建一个),如果服务器默认地图为创意工坊地图,需要将前篇中的启动参数map部分修改 比如:
//csgoserver.cfg//sample +map de_dust2.... +map 389368280 ....
即可,同时需要填写steamwebapi,以供地图下载
地图组循环
修改2.1节中/csgo目录下的mapcycle.txt与maplist.txt文件,注意:两个文件中的内容要相同。如要添加创意工坊地图,直接在txt文档中添加数字即可。
关于皮肤插件
注意:CS:GO - GSLT 封禁(尽量不去弄)
我是艾西,今天对于CSGO社区服务器会用到的插件以及教程就分享到这里啦希望对有兴趣的小伙伴有帮助,祝愿更多CSGO的大神们一起RUSHB冲冲冲
拥有一台服务器可以做很多有趣的事情
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