游戏时长怎么看(游戏时长)
走进游戏世界,从合规开始……
游戏,生于虚拟的数字世界中,却直接作用于现实世界,常常给真实的人以精神的慰藉。作为连接虚拟与现实的桥梁,同时也是“十四五”规划中明确提出要加快发展的新兴产业,游戏产业更需要合规来作为其良好、正向发展的基石。今天,我们将从游戏产品研发、发行到运营的全流程角度,结合数据合规,对游戏合规做一个简单的介绍。
准入资质
在对游戏产品发行的流程进行介绍前,我们需要先了解其发行的前提——准入资质。游戏产品作为在互联网上发行的经营类产品,首先需要经过审批,然而在国内,获得准入资质并不容易。比如游戏版号,作为游戏发行的必要条件,其准入门槛非常高,且版局每年审批的游戏数量也有上限。如果游戏没有获得版号,就意味着它只能以公测的形式上架,且不能包含任何的收费和营收模式。过去,有一些免费的小程序游戏,会在其中植入广告,这种投放广告的行为其实对于运营商来说也是收费的。也因如此,许多游戏选择不在国内发行而在海外发行,相应的,这些游戏也会涉及到海外合规的方面,需要注意发行地的相关规定。
除此之外,游戏的准入资质还包括:
①ICP证:互联网经营必备;
②网络出版许可证:目前几乎已经停发;
③虚拟货币:这一点我们将在后文具体展开;
④文网文:根据业务模式也可能会需要,具体情况具体分析,可视为视听许可证的“平替”。
⑤备案:形形的备案要求,企业需要根据资深业务模式积极迎合监管部门提出的要求。
游戏知识产权
游戏作为一个内容或者说是文化行业,也一定与知识产权密切相关,除了会涉及到基本的著作权、专利、商标、商业秘密等方面,还会需要结合技术下面我们来说说游戏领域中存在的一些与著作权相关的较特殊的问题。
游戏玩法
从过往的一些关于游戏玩法是否受著作权法保护的经典案例中我们可以发现,法院对于玩法是否受保护的认定是有一个进化的过程的。从一开始不认定为作品、再到将游戏整体认定为类电作品,再到将玩法定性为思想还是思想的表达之争……可以看出随着网络游戏重要性、商业性的提高,法院越来越倾向于保护网络游戏的原创性、打击“换皮游戏”。但同时也可以看出著作权法对游戏的保护还是比较弱的,因此在实务中也可以使用反不正当竞争法来进行保护。
游戏直播画面
在进行电竞赛事转播时,同样可能会牵涉到著作权相关的问题。我们来看一个案例,A平台取得了某赛事的独家转播权,B平台采用客户端旁观的方式截取赛事画面,并进行直播。事后,A平台诉B平台侵犯著作权、涉嫌不正当竞争。然而对于该案,法院认为,比赛自身画面、过程、结果具有随机性,因此不属于著作权法规定的作品,最终认定B平台不侵犯著作权,只构成不正当竞争。
但针对该案情形,若是游戏IP方诉B平台侵犯其著作权,是否会得到保护?通过之前的裁判案例,我们认为法院应当会认定B平台构成著作权侵占。
数据合规
作为在当前的合规体系中较受关注的点,数据合规在游戏领域中的重要性不言而喻。在游戏领域中,主要有个人信息保护、对未成年人的保护等几个比较主要的合规要点。
个人信息保护
一般来说,各国都会将隐私保护作为数据合规的重点。在国内,其监察的重点在于个人信息如何收集和有无信息的使用权限。
个人信息可分为普通个人信息和敏感个人信息。普通的个人信息包括姓名、生日、性别、民族等,而部分APP会收集的生物信息、瞳孔信息、健康信息则属于敏感信息。对于不同级别的个人信息,由于其敏感程度不同,需要有分级分类的管理。对敏感信息的收集和使用,网信办等监管单位也会更加严格。
此外,有些APP会需要调取非该应用之外的其他应用的功能,比如使用手机硬件如麦克风、摄像头等权限,在不进行数据传输的情况下,是可以不披露的,否则需要向监管单位披露。
在数据上传的时候,网信办可以通过调取通信院等单位的信息,来判断APP具体收集了哪些信息,并据此来判定是否合规。
对未成年人的保护
游戏行业由于其特殊性,容易涉及到与未成年人相关的问题。包括对未成年人个人信息的收集、对未成年人游戏时长的限制、对未成年人充值的限制等。对于未成年相关的内容,国内国外都很重视。在国内,监管部门会要求企业保障未成年的一切权力。而在国外,对未成年人一般有特别的保护,一旦涉及面临的将是巨额罚款。比如美国联邦贸易委员会曾经对游戏《堡垒之夜》处5.2亿美元的巨额罚款,原因就是该游戏违反了儿童网络隐私保护法案,同时以”暗黑模式”进行诱导消费。因此,在与未成年相关的问题上做到绝对合规是非常有必要的。
产品上架合规
进入游戏发行领域,我们首先要关注的是游戏上架的过程。在这个过程中首先会涉及到合同审核等的内容,包括授权合同、代理合同、广告投放合同、营销合规等,需要律师提供法律服务支持。同时,由于游戏的发行往往要借助第三方平台,因此注意在第三方平台的合规也十分重要。首先是要遵守第三方平台规则,如在苹果上架的软件不允许转接第三方进行支付等;其次,也要注意软件跨平台是否有冲突,如苹果与安卓平台能否同时上架、数据能否互通等。这个环节不同厂商、不同渠道的要求不尽相同,需要进行针对性的分析,避免上架时挑战到其他平台的规则。
运营合规
在产品上架后,为使产品符合包括网信办、版局、消保委、网安等各主管部门及平台的要求,需要在运营时保证其合规。包括但不限于:资质、货币和经济体系、文化和内容审查、IP授权、玩家权益保护、账号体系合规等等。我们建议在收到游戏产品后,可以对游戏进行深度体验,将游戏的每一步像流程图列出来,然后再对其中的每一个环节做好全套的合规。运营方面合规点数量较多,本文受篇幅限制,就其中较为常见的两点与大家进行分享。
货币体系
在各类游戏中货币体系都占有重要地位,无论是游戏内道具的交易,还是关系到充值、抽卡等行为,都很容易涉及到合规问题。使用游戏内货币进行抽卡等活动甚至有可能被认定为。因此我们将从游戏内货币的属性出发进行讲解,同时探讨可能涉及到的问题。
首先需要明确的是,在任何游戏中,都不建议运营方将自己的可交换等价物命名为虚拟货币。虚拟货币会涉及到非常多的监管,比如货币能不能退款、公司要不要做资金池、要不要央行做监管等等非常复杂的问题。
那什么是虚拟货币呢?目前理论界还没有确定无误的定义,但作为游戏产品,我们可以参考文化部《网络游戏虚拟货币监管和执法要点指引》(已失效),来避免一些潜在的风险:
可以看出,法定货币直接或者间接购买的是虚拟货币,由虚拟货币兑换或者在游戏内可以通过游戏的方式获得的就是虚拟道具。由于虚拟货币的规定,在国内,假如进行了充值,就必须要兑换成虚拟道具,再进一步地去进行抽卡或其他活动。通过这样一个两道式的金融货币体系,从而避免被认定为的可能。
内容审查
作为一种内容产业,游戏内容的合规之重要性自然不言而喻。在全球各地,受各国不同的文化、宗教、法律法规等影响,所受到的内容审查的方面和审查的严格程度也不尽相同。
在国内,内容审查主要集中于人物服装可能涉及、游戏内容可能涉及政治等方面。对可能涉及涉及等方面的问题,还可以针对规定做即时性的合规,但对于政治上的问题,往往面临的是绝对的红线,甚至可能会牵扯到游戏母公司、第三方平台等,带来的后果可能影响深远。因此涉政的问题是绝对的底线,也应当是做内容合规时关注的重点。
在国外,监管方可能会更注重的是宗教方面的合规,比如一些道具可能涉及宗教行为、宗教图案,或者有冒犯性的手势等等,也会被当地的监管机构要求下架或整改。同时,部分国家也会有自己的行业自律规则,虽然不是法规,但同样要求游戏公司遵守。因此,当游戏投向海外市场的时候,除了要做好它的数据合规以外,还要在各个投放国家根据当地的国情、文化、执法原则、市场规则等做好合规工作。
平台产品合规及衍生品合规
以上所提到的,都是单个游戏产品的合规,但由游戏衍生出的平台、物品众多,在实务中也可能会涉及衍生品的合规。对于游戏衍生平台,包括PVP对战平台(如完美电竞)、云游戏平台、应用市场(如steam)等,可以根据商业模式,对产品功能进行全方面的功能向可行性合规评估,包括营收模式、交友系统等。对于游戏周边衍生品,包括实物周边、音乐、短剧、动漫等,可以根据常规合规方向做合规,但在授权方面需要额外注意。
综上,我们认为对游戏合规的总结可以归纳为四个词:法律、技术、商业模式和政策。法律,自然是一切合规的基础;技术,主要是当今的先进尖端技术,如人工智能、分布式记账技术等,需要了解这项技术的底层原理,才能做好基于技术的产品合规;商业模式,是指做合规需要理解该产品的商业运行模式、理解企业对产品的期望、理解企业真正的盈利点,这样才能准确地根据客户的要求做好合规;政策,包括国内的政策、海外的政策,游戏作为内容产品受政策的影响较大,因此对变化多端的政策的关注也很重要。
文:星瀚微法苑编辑部 ,特别鸣谢:邱子宸
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