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建造航空母舰有多难
俄海军暴风级核动力航母效果图。资料图片
众所周知,航空母舰是大国重器,是一个国家综合实力的体现。那么,建造航母有多难?纵观世界强国发展航母的艰难历程,从统筹设计到施工建造,巨额的军费投入、复杂的技术攻关,让不少渴望加入“航母俱乐部”的国家望而却步。
相比一般水面舰艇,航母更像是一个微缩版的城市。舰载机需要具备起降功能、航母的航行性能要有所保障、舰上各舱室要布局合理、舰岛上电子设备要相互兼容……生活在这座“城市”里,一切工作和生活都要有序展开。
随着海战形态发生改变,武器装备加速更新换代,航母的攻击力和防御力都面临着全新挑战,一定程度上给航母建造提出更难更高的要求。
挑战一:舰载机起降
飞起来还要降得稳
关于航空母舰,科学家最早的设想是打造移动的“海上机场”。
1909年,法国发明家克雷曼·阿德在《军事飞行》一书中,提出将飞机与军舰结合的构想,航空母舰的基本轮廓第一次被描绘出来。
一年后,美国飞行员尤金·埃利成功完成人类首次飞机舰上起降试验,正式确定了航空母舰将成为一种新舰种。
让飞机在海上起降,并不容易。与陆地起降不同的是,海洋环境复杂多变,特别是变幻莫测的甲板风,使不少飞机硬生生地被吹到海里。因此,舰载机起降被形象地称为“刀尖上舞蹈”。
随着喷气式战机问世,战机起飞滑行距离延伸到千米级。航母甲板长度不过200多米,真正可供舰载机起飞的距离更是有限。这意味着,喷气式战机要想成功上舰,采用传统的水平滑行加速起飞方式并不现实,必须采取一定的辅助手段。
自此,蒸汽弹射器和滑跃式甲板开始亮相。作为增大起飞速度、缩短滑行距离的装置,蒸汽弹射器有效解决了重量更大的喷气式战机上舰难题。但弹射器结构复杂,技术难度远超大多数国家科技实力所及。
首先,开口气缸和储气罐,是蒸汽弹射技术绕不开的“两座大山”。弹射器的开口气缸,不仅需要承受巨大的蒸汽压力,还要确保开缝处的绝对密封;储气罐则需要具备良好的蠕变性能和抗拉强度,必须采用耐高温特种合金钢。目前,世界上只有少数国家掌握这一尖端制造技术。弹射器加工工艺十分复杂,稍有不慎就会导致部件报废,考验一个国家工业制造水平。
其次,弹射器安装维护也是一道难题。面对喷气式战机喷出的高温尾焰,不仅航母甲板要进行大范围“改造”,弹射器材料也要耐高温。这些都是很多国家难以破解的技术壁垒。
相比复杂的弹射技术,滑跃式甲板的出现,让建造现代航母由单选题变成多选题。
滑跃式甲板,是将航母舰艏甲板做成弧形上翘的结构,使舰载机沿后部上抛的曲线跑道起飞,从而获得更大的向上动量。滑跃式甲板技术简单可靠,无需对航母进行“伤筋动骨”的改造,因此受到了诸多国家青睐。
不得不说,受航母甲板距离限制,只有高推重比、低速起飞、载弹量低的舰载机才能顺利实现滑跃甲板起飞,这对飞行员的操作要求更高,也影响了航母整体作战实力的发挥。
飞起来还要降得稳。茫茫大洋,航母犹如一叶扁舟,高速飞行的舰载机,要在摇摆不定的航母上精准降落难度非常大,不仅要求飞行员有高超的驾驶技术,还需要可靠的飞机拦阻装置帮助飞机短时间降速为零。
看似简单的拦阻索,工艺制造却异常复杂,需要攻克机械、电气、液压等诸多技术。拦阻索自身既要“过硬”,直接承受舰载机尾钩的冲击力和阻拦力,又要经得起“折磨”,成百上千次弯折后完好恢复原状。目前,世界上能够独立生产拦阻索的只有少数几个国家。
挑战二:舰载机制造
“鱼”和“熊掌”不能兼得
作为航母的攻击“铁拳”,舰载机已成为航母不可或缺的重要武器。纵观全球,目前已有不少国家具备制造陆基飞机的能力,但能够制造舰载机的国家屈指可数。
首先,舰载机对机体结构强度有着很高要求。无论是3秒内从静止加速到起飞速度,还是在拦阻索制动下减速至静止状态,舰载机机体都要承受巨大的冲击力。部分舰载机的起落架系统更要承受航母弹射器的巨大推力,必须具备优异的抗疲劳性能,确保足够耐用。
其次,动力系统是舰载机制造的第二道“门槛”。要在有限长度的甲板上成功起飞,舰载机需要获得巨大推力,这对各种辅助器材和战机自身动力系统有着更高要求。
其中,矢量发动机能够显著缩短舰载机起飞、着落滑跑距离,有效提升最大升力系数。但受制于尾喷管结构、材料设计和矢量推力控制等技术“瓶颈”,很多国家不得不对传统发动机进行优化改进。
入坞改装的俄“库兹涅佐夫”号航母。资料图片
再次,高湿高盐高酸的海洋环境,是舰载机制造不容忽视的难题。高腐蚀性的海洋环境,会加速舰载机的机体结构老化,影响发动机、飞行雷达和电子器件等设备正常工作。设计师需要在结构设计、防腐措施、材料和工艺选择等方面进行综合考虑,以延长舰载机使用寿命。
此外,舰载机的折叠机翼、尾钩、气动布局等方面的设计制造难度也很高,每处细节都决定舰载机制造质量,这需要设计制造部门环环相扣、高度配合。
正所谓“鱼和熊掌不能兼得”,任何武器都是技术折中的结果。舰载机满足了结构强度、发动机推力和耐腐蚀等要求,必然要以牺牲航程和载弹量为代价,而这2项数据恰恰是舰载机战斗力的重要指标。
以印度“光辉”舰载机为例,从提出构想到成功着舰,耗费了大约20年时间,虽然满足上舰要求,但航程仅有500公里,甚至比一些舰载导弹的射程都小。其载弹量也只有3.5吨,远不能满足现代空战需要。
挑战三:战场防御
航母的生命力有多强
进入21世纪,越来越多的军事专家开始关注一个话题:航母的生命力有多强?会不会像上一任“海上霸主”战列舰那样,逐渐走向消亡?
话题的矛头,直指航母的战场生存力。
一切担忧并非空穴来风。据统计,二战期间各交战国共有42艘航母被击沉,其中19艘是被飞机击沉,17艘被潜艇击沉,其余的则是遭水雷、火炮等攻击而沉没。
虽然现代航母发展已今非昔比,配备了强大的编队舰艇保驾护航,但当危险真正来临,航母自身防御力始终是最后一根“救命稻草”。
现代航母防御主要分为主动防御和被动防御。主动防御包括近程防御、电子干扰以及诱饵等系统,目标很明确——尽可能避免对方武器直接命中。
与其他水面舰艇相比,航母防御系统在设计上面临诸多难题。航母体积太大,安装几座防御系统才能满足全方位防御要求?安装在哪里才能最大限度不影响舰载机安全起降?
目前,这些问题解决得并不是很理想。现代航母以安装3-4座近程防御武器系统最为常见,飞行甲板一侧则安装在甲板下层平面上,高度必须低于甲板,这无疑给方位射界造成一定影响。
被动防御,即利用航母材料结构来抵御外来武器攻击。现代航母主要由3种钢板组成:第一种是装甲钢板,主要用在航母指挥中心和动力系统等重要防护部位;第二种是船体钢板,用于抵御水下鱼雷与潜艇导弹的攻击;第三种是甲板特种钢,用来抵挡反舰导弹和航空炸弹的直接打击。
其中,甲板特种钢制造技术难度最大。印度“维克兰特”号航母建造就曾因为高质量钢材的断供问题,不得不推迟3年时间。
为了测试航母防御力,美国还曾多次做过自炸航母的试验。2005年,美国小鹰级“美国”号航母在经历25天的常规武器立体饱和式打击后,沉入大西洋。航母上安装的数百套传感器和摄像机拍摄和记录了所有试验数据。这些数据为美国建造新一代航母提供了重要参考。
挑战四:后装保障
国家综合实力的缩影
一艘航母需要多少人?
法国“戴高乐”号航母告诉人们,一艘标准排水量4万吨级的航母,需要近2000人才能正常运转。
可以说,除了搭载武器,航母还是一座“水上城市”。各类生活保障设施,也是航母建造的另一个难点。
现代航母都设有服务机构,专门负责官兵的日常生活保障。美国航母供应部门有近400人,是航母最大、构成最多元化的部门之一。
这些保障功能也是一步步完善起来的。早期航母设计,设计师往往注重航母战斗力,较少关注舰上保障力。
二战时期,航母官兵除了正常住宿、饮食外,基本没有太多生活空间和娱乐设施。每次长时间远航执行任务,官兵不仅要面对生活保障困难的现实问题,还要面临诸多心理问题。
后来,这些问题受到各国海军重视,生活保障舱室应运而生。部分国家在进行舰船设计时,甚至将电子和生活设施分列第一位和第二位进行考量。
随着航母快速发展,生活保障设施设计更加人性化,洗衣房、健身房、生活超市等成为标配。这些舱室使航母成为一座复杂的“大楼”,房间如同蜂窝般密集,管线密布且互不干扰。
航母的动力保障同样重要。现代航母航速在30节左右,这就注定它要拥有一颗动力充沛的“心脏”。
航母动力系统,并不是小型舰艇动力系统的“放大版”。一艘6-8万吨的常规动力航母,动力总功率相当于一个能为20万人城市供电供暖的热电厂。如何在满足航母空间结构设计的前提下,把重型设备放进去,又是一大挑战。
相比常规动力航母,核动力航母技术更复杂。核反应堆功率体积比例与航母布局的关系、核燃料纯度与控制技术的平衡以及安全和应急冷却系统的设计,都是一个个棘手难题。
此外,航母防火系统也不容小觑。1967年7月,美国“福莱斯特”号航母就曾发生过一起火灾事故,造成26架飞机烧毁,40架飞机严重受损,10层甲板6层遭到破坏。这也给航母设计师敲响了警钟。
回顾航母百年发展历程,可谓一路艰辛、充满荆棘。虽然很多核心技术问题正在一步步突破,但航母无疑是世界上最复杂的武器系统。
航母建造是一个国家综合实力水平的体现。正如有人所言,“航母,非大国难造也!”(雷柱 高德政 刘辉)
小航母评测:仰望《星空》不一直都是人类从古追寻至今的浪漫么?
首先《星空》是真正意义上的神作,因为《星空》非常符合神作的鉴定标准!这个鉴定标准就是“椅子能坐的,盘子能偷的”!
好了不开玩笑了,平心而论小航母对于《星空》的评价是,这个游戏既没有跟风云玩家口中那么差,也没有《星空》狂热粉口中那么神,客观地说《星空》这游戏有亮点,也有缺点,我个人看法是中偏上。那么就让小航母和大家好好聊一聊,这款2023年话题性最大的电子游戏。
细品《星空》,有些许个人看法首先《星空》选题是非常不错的太空题材,外网有人甚至称其为NASA朋克。整个游戏本质上还是欧美那套"奥德赛"的模板,玩家在神秘的宇宙,不断探索。在各大势力间,要么左右逢源,要么夹缝求生。最后认识了不少志同道合的朋友,也认知了世界的奥秘,谱写了了传奇的故事,而玩家本身也成为了传奇。
当然上述只是小航母对于《星空》整体剧情的一个无剧透框架概述,实际上《星空》的B(贝塞斯达)味非常重,在剧情体现上就是,人物对话非常有趣,同时支线任务做的非常重要。简单地说,如果你玩《星空》纯跑主线,就相当于吃肉不吃蒜,香味少一半。
玩家可以在第一人称视角,以及越肩视角之间可以自由切换。切换非常丝滑,只有对话时候锁定第一视角,满足不同玩家需求。小航母个人打架时候喜欢用第一视角,其它时候用越肩视角比较多。游戏人物建模是非常出色,尤其是各式各样太空服,又帅又有未来的科幻感。
《星空》B味重还显示在另一方面,就是锅碗瓢盆应有尽有。贝塞斯达很喜欢在游戏里面增加各种杂七杂八的小物件,以《星空》为例:从厕所的厕纸到洗手台上的洗手液;从书桌上的钢笔到床头摆件;从酒吧台上的酒杯到餐桌上被啃了一半的三明治;从置物架上破损的头盔到宴会上的盘子...要啥有啥。而且这些东西不是一个贴图,是真的能够被玩家拿走,或者偷走的。
B社开放世界游戏,货真价实的捡垃圾体验。看这艘宇宙飞船帅么?这可是我在游戏里面捡垃圾换来的!小航母作为一个玩了些许B社游戏的玩家,当我在《星空》里玩到加入群星组织的时候。小航母第一件事打开所有房间的门,把里面不管是什么只要单价超过100块的东西,统统打包带走。为我的飞船,添砖加瓦!
这也是《星空》B味的体现,有些玩家吐槽B社,好好的优化不整,一天把心思用在一些匪夷所思的地方。但是其实这些琐碎的小物件,塑造了一个沉浸感十足的游戏世界,正是这些琐碎的小东西让《星空》的游戏世界变得充满更有生活的气息。
作为一款体量巨大的RPG游戏来说,《星空》属于慢热游戏,游戏初期惊艳感确实差了点意思,但是越玩越有味。《星空》的游戏内容和体量非常巨大,而且是一点一点展示出来。也就是说《星空》如果你只是浅尝辄止,确实玩到的东西太少了。
《星空》可供玩家探索的自由度非常高,游戏不限制玩家等级同时给予玩家非常丰富的技能分类可以选择。同时玩家还能自己建立哨站,魔改飞船,还可以搞室内装修。
《星空》在游玩体验上存在瑕疵也是实话,主要在于优化,和部分老旧的机制。PC端对于硬件要求极高,室内室外帧数体验差距巨大,甚至有些大环境看上去有点糊,即使你的显卡硬件相当不错了。至于制作人陶德建议玩家提升硬件配置这事儿,作为玩家我这边建议陶德换份工作,来中国直播带货花西子。
怪不得《星空》把地球做成了荒漠星球,也对要是正常发展地球变成了一个超级城市星球,游戏不得直接卡爆了。《星空》中的城市大部分都是一种类似小聚居的结构,玩家确实可以建立前哨站,但是就是给人一种部落感十足,而不是那种超大规模的城市群的感觉。霓虹城稍微好一点,但是依旧给我感觉未来的城市不应该是这个样子的呀,就感觉差了点意思。和《星际公民》超大城市比起来,确实差点意思。
机制老旧确实也令人头大,读条这个就是一点。小航母自己设备只有固态没有机械硬盘,读条是特别快。但是频繁的读条依旧让我感觉非常掉节奏。没有固态硬盘的玩家,可能更是煎熬!
作为一款宇宙探索游戏,宇宙飞船这方面《星空》就搞的非常其奇葩了。《星空》飞船室内做的非常仔细,研究台,餐桌,驾驶舱,床,卫生间全做了。给人一种麻雀虽小,但是五脏俱全的感觉。还要玩家去调配电力分布,给护盾,三种不同武器,引擎,跃迁装置手动分配电力。游戏也把太空的空战给做出来了,飞船可以购买不同款式的,也可以改装。
奇葩之处在于,飞船驾驶过程没有行驶的感觉,同时还非常繁琐。小航母给大家举游戏里面的实际例子:
飞船从地面飞到某个星球的轨道上,是一键起飞,然后就是动画飞船要降落于某个星球,也是选点后直接降落飞船从一个星球飞到另一个星球,也是在星图上选点,然后直接一段动画飞船从一个星系跃迁到另一个星系,星图选点,然后一个脚本动画现实生活中载具对于大部分人来说确实是个交通工具,但是在游戏里面,载具是要有驾驶乐趣的,而不是纯粹用来当一个传送位点的,而且这个传送点用起来还有点繁琐。
除此之外,在宇宙这种尺度里面,玩家的飞船手动驾驶时候只能开到几百米每秒。最离谱有一个助推装置,这个装置从游戏感觉来看应该是一个类似喷气式的助推装置,当然在宇宙背景下可能喷的是离子吧。就像赛车游戏里面的氮气加速加速一样,按下去会获得一段时间爆发加速。
小航母搞不懂的是,为什么这个装置在释放结束后,飞船的速度会快速衰退至原来的引擎速度?在宇宙里面没空气阻力的啊,一个装置给飞船提供动能后,不再提供了,为什么飞船动能会快速亏损?
《星空》关于飞船最大的败笔在于,作为一个载具,游戏赋予了这个载具很多功能。室内互动,改装,电力分配等等。但是偏偏一个载具在游戏里面最该有的驾驶乐趣,却做的非常鸡肋。就好比你去玩《极限竞速:地平线》,只让你改装车、收集车、买卖车辆、看车...就是偏偏不让你飙车,这合理么?你要想贴着一个星球的表面,自由飞行,在各种各样场景中穿梭这是不可能的。
偏偏《星空》这游戏载具只有飞船,机甲更是只能看,到地面小车也没有。1969年美国人登月都知道带辆小车,你2023年发布的未来科幻游戏,车直接没了,到地面去哪基本靠脚走。环保组织看了,都得给你点赞点到服务器卡起来!
总体评价《星空》小航母看过有人这样评价《三体》,《三体》之所以厉害,在于欧美的科幻例如《星球大战》,《沙丘》之流,表面上披着科幻的皮。本质上还是中世纪那套骑士探险家传说的结构框架,甚至掺杂了某些宗教或神学元素。同样《星空》也有这方面的问题,看似是科幻宇宙设定,里面又又又出现了某些神学元素,就是游戏里面那个所谓的神器。游戏本身也是加了一层宇宙的皮,实际上机制还停留在《上古卷轴》和《辐射》。
甚至可以这样说《辐射76》起码还给玩家开头来了个红鲱鱼的表达方式,先引导玩家全球核战躲避难所,让大部分玩家走出避难所时候以为满目疮林,实际上避难所大门一开却是大自然春暖花开景色,这种反转的冲击感确实很强。《星空》开头,只能说寡淡无味。
但是《星空》确实游戏体量很大,B味很正!如果你是一个喜欢B社游戏的玩家,那么《星空》可能对比来说是味对了,会越玩越有意思。人物塑造,细腻的故事剧情,这些都是《星空》这个游戏显而易见的优点。这时候《星空》对于你来说就像一杯30年以上的威士忌老酒,越喝越有韵味。
在场景方面,如果显卡不是特别好的,场景会有点糊。星球上那些自然环境设计很漂亮,游戏的自然环境设计的真的好,把不同生态各有千秋的感觉展示出来了。室内场景,无论是飞船内部,还是屋子内部做的非常出色,细节满满。飞船控制台什么的做的非常有质感,大部分带屏幕设备都有折叠设计,科技感拉满。
但是如果你在《星空》上寄托的是一种,星门已开,诱导已亮,祝君武运昌隆,燃尽星辰的史诗感。或者未来人类超级舰队探索宇宙,在异星球建立超级大规模的现代科幻城市群,或者搞星际大基建,在近地轨道上玩超级工程。亦或是,开着飞船穿越云霄,真实的驾驶飞船去往更高的星河,那么《星空》可能就让你有点失望了。
《星空》如果你把它看做是一款纯粹的开放世界RPG游戏来看,并没有网上说的那么差,但是在今年2023年游戏井喷大年,想一览众山小他也是不够资格的。小航母还是坚持我文章开头观点,《星空》是一款中偏上,慢热大体量游戏。
我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力~
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