端游逆水寒收费吗(逆水寒收费吗)
逆水寒手游到底氪不氪金?不卷的话,普通玩家花30块绝对足够了
在《逆水寒》手游二测开启之后,围绕这款游戏的“红与黑”大战就充斥网络,成为了玩家们关注度极高的话题。
能够引起如此热议,从侧面证明了《逆水寒》手游在宣传上的成功。毕竟,这款游戏可是创下了3000万玩家预约的“天文数字”,在测试前包括“要让MMO再次伟大”、“不敢肝不氪”等宣传内容,也着实吸引人眼球。在如此高调的宣传之下,玩家们对待这款游戏的态度自然会格外的挑剔,必须拿着放大镜来仔细观看。
而其中争议最大的,自然是《逆水寒》手游到底氪不氪金的疑问。
在游戏开服第一天,就有很多“质疑”的声音,表示自己看了许多主播都在抽坐骑、抽群侠卡,发现游戏中竟然能抽出紫色品质的内功心法以及金色品质的群侠角色,感觉这些设定跟官方此前大肆宣扬的“不卖数值”背道而驰,就是一款“普普通通的氪金游戏”。
甚至有人还自行脑补,表示:游戏的套路我已经看穿,不氪金,别的大佬带着几个满技能群侠打你,见面一招秒,你连个屁都放不出来!
在如此危言耸听之下,很多玩家也不免惶恐起来。但是,这些言论,是否真的是“事实”呢?
完全不是。
随着游戏时间的推移,很多《逆水寒》手游的玩家发现,游戏中的“紫色品质”内功心法,根本就是只能被当作“狗粮”的消耗品。
原因非常简单——游戏中最高品质的内功心法是金色的,获得方式主要是世界BOSS战、3V3段位奖励和副本掉落。而且获取难度极低,比如世界BOSS掉落的心法,是玩家只要在BOSS刷新后“摸”到过BOSS就能获取的,完全达到了“人手一个”的程度。
因为内功心法携带数量有限,玩家们必然会选择品质更高的携带,而抽奖、月卡获得的紫色心法,作用不过是提升高品质心法等级的消耗材料罢了。而且心法本身具有等级上限,也就是说,玩家们即便氪金再多,只不过能比普通人早一两天把内功心法升满级……优势并不明显。
而“群侠寻访”系统,则切切实实会对游戏造成一定的影响——普通玩家们通过日常奖励积累的寻访帖相对有限,并不能第一时间获取所有群侠助力,这也是官方此前就明确表示过的可能会暂时拉开普通玩家和氪金玩家距离的系统。
而且即便是群侠寻访系统,普通玩家们也并非“不能染指”,即便完全不氪金,玩家们也能利用系统赠送的寻访帖抽取到所有群侠,并能够将其中两到三个角色提升至满点。
而且群侠对玩家战力提升影响比较微弱,并不像许多人臆想的那样“随同作战一招秒人”,而只能提供给玩家一个额外的技能。有玩家就表示,算上自身技能和江湖技能,每个人一共有10个技能可以使用,如果其余9个技能的影响都不如这一个群侠技能大,那开发团队干脆别做游戏了。
事实上,有很多玩家在体验了《逆水寒》手游之后,越发明确的指出,与其说游戏中能抽出内功心法和群侠是在逼玩家氪金,倒不如说是给那些购买月卡和战令玩家一些“心理安慰”罢了,毕竟,这些奖励微乎其微,如果去掉这些“充数”的小甜点,那么玩家们连月卡都不必要买了。即便是增加了这些元素,普通玩家最多花30块,也绝对够在游戏中“横着走”了。
很大程度上,玩家们对《逆水寒》手游需要氪金的关注,是对过去二十年间国产游戏逼肝脏骗氪的恐慌,而这也正是《逆水寒》手游想要解决掉的顽疾。相信随着越来越多玩家理清了游戏系统,对游戏的评价会变得更加客观。
投入10亿再造手游《逆水寒》,网易说它不氪金
近日,网易手游项目《逆水寒》正式启动公测。
这款传统MMORPG(大型多人在线游戏)手游,在网易内部属于SSSS级项目,是网易今年最重磅的产品。甚至在《逆水寒》上线之前,网易官方就曾宣称:“一定会服务玩家至少十年的游戏”。
为了能真正“活过十年”,网易不惜斥资重金,在短视频平台、微博、小红书开启铺天盖地的营销宣传,从抖音的开屏广告,到微信朋友圈广告,再到微博话题讨论,《逆水寒》的内容无处不在。
制作成本和营销费用都不惜花费重金,可见网易对《逆水寒》压了重注,亟需将《逆水寒》捧成下一个《原神》,才能保持不掉队,跟上腾讯和米哈游的脚步。
业内最氪金的游戏
《逆水寒》的故事原型,出自“新武侠四大宗师之一”的温瑞安代表作《四大名捕》系列。小说以流传在宋朝年间的“逆水寒剑”为线索,讲述了宋朝八大寨主保护“逆水寒剑”的江湖故事。
而《逆水寒》游戏的上线,最早是由端游开启。网易在2018年推出《逆水寒》端游,至今为止已经运营五年的时间,在游戏圈有一定的IP影响力。但《逆水寒》端游在玩家群体中的口碑并不好。
《逆水寒》端游一直以“氪金”著称,甚至被部分玩家称呼为“最氪金的游戏”。具体到游戏设定,在《逆水寒》端游里,点技能点要充值、修炼要充值、强化装备要充值、镶嵌宝石要充值、合成强化石要充值……
游戏人物的服装更是“氪金大坑”,最便宜的游戏时装100多块一件,每月出几个,游戏角色染发更是天价,最高价格需要5000元人民币,甚至比现实中染发还要贵上10倍。
《逆水寒》端游被玩家调侃“是一部呼吸都要钱的游戏”,最终引发众怒,在2020年11月,大量玩家宣布退游。随后,网易官方郑重道歉,并将一些“恶意收费”的商品下架。
一个氪金到玩家弃游的游戏,《逆水寒》端游可谓是当时圈内的独一份儿。
《逆水寒》端游
2022年,《逆水寒》端游在线人数一度达50万,根据伽马数据的统计显示,2022年《逆水寒》端游实际销售收入达到了229.9亿元,其中移动游戏的市场销售收入更是达到了169.59亿元。
在端游吸引人气,再移植到移动端去做手游,这已经成为网易的拿手好戏。曾经的国民游戏《梦幻西游》,在2022年全球总收入达到6亿美元,被移动应用市场研究公司Appmagic列为全球总收入排名第9的手机游戏。
但端游“氪金”的恶名太盛,《逆水寒》手游的制作人听雨就公开宣称:“我们承诺,部分放弃或完全放弃数值付费,营收主要来源是季票通行证和外观。”
虽然官方宣传口称,项目组已经决定不卖数值收费,但《逆水寒》手游依然在收取游戏人物的外观服饰费用,从配饰到上衣下衣套装,价格从68-368元人民币不等。
从端游到手游,《逆水寒》的氪金一如既往。
并不智能的AI游戏
据网易表示,《逆水寒》手游总结了网易过去20年在MMO类游戏上的经验,不仅仅是一款武侠类MMO手游,更是第一款“AI游戏”。
但《逆水寒》所谓的“AI大模型加持”,更多还是流于表面。
首先,《逆水寒》所谓的AI功能,是“AI捏脸”。据官方描述称,玩家只需要上传自拍照,或者打字输入容貌描绘的词汇,就能瞬间把自己的脸或者想要的形象,融合到游戏主角身上,在游戏内非常有沉浸感和代入感。
其次,《逆水寒》在游戏中内嵌了一个全自动“AI作词机”,基于的是网易拥有自主知识产权的伏羲AI引擎,且语料库高达2万多首经典宋词。玩家可以随意输入关键词,便会一秒生成一首完整诗词,让玩家变身文人骚客。
不得不说,不管是“AI捏脸”还是“AI作词机”,这样的AI功能属实鸡肋,只是停留在提升玩家体验等辅助功能的层面,本质上和小爱同学差不多,并不是一款真正由“AI驱动”的游戏。
除了聊胜于无的“AI捏脸”和“AI作词机”,《逆水寒》手游此次重点推出的是数百个AI引擎加持的游戏智能NPC。
智能NPC对话,来源:逆水寒手游微博
网易官方表示,智能NPC会记得与玩家说过的话、做过的事,并基于深度学习不断成长。并且智能NPC拥有自己独特的性格、喜好和目的。玩家每时每刻也参与在训练智能NPC的过程中,玩家也会拥有自己独有的“剧情人生”。
想法虽好,但目前的智能NPC“小寒”仅仅还是“套路式”回答,喜欢有“自我理解”的小毛病,并没有达到网易所说的那样,拥有自己独特的性格、喜好和目的。
总体而言,第一款“AI游戏”,能给玩家带来的AI体验并不多,更多还是增加玩家体验的辅助功能,或者还需要AI的进一步训练,才能“宛如真人”一般。
为了制作完成第一款“AI游戏”,网易不惜花费重金。
网易官方数据显示,《逆水寒》手游的研发团队高达700人,研发成本约为8亿元;而米哈游早期的王牌项目《崩坏3》的研发团队仅为60人,研发成本为6500万元。
除了研发费用之外,网易为《逆水寒》支付的营销费用也同样巨额。据多数媒体报道,《逆水寒》手游不考虑后期维护成本,光是上线期的营销投入就高达1.7亿;其中数据买量的费用占据了大约三分之一,主播、抖音和微博渠道依次占据了3000万、2300万和2000万的费用。
如果大家还有印象,在6月下旬和7月上旬的时间点,抖音一打开就是《逆水寒》手游的广告。而每一次广告的开启,都是网易真金白银砸下来的,《逆水寒》在短视频渠道与主播渠道中投入就高达5200万。
微博超话
如此巨额的“撒币”营销,成功反应在数据上。
公测首日《逆水寒》手游排在App Store畅销榜第三,7月2号提升到第二。根据点点数据,收入方面,《逆水寒》iOS端首日预估收入2585万元人民币,次日2833万元。下载量方面,iOS端预估累计下载420万。
在网易的计划里,《逆水寒》应是武侠MMO手游头部玩家,并且高度对标《原神》,企图重新复刻《原神》的市场神话。
米哈游已成强敌
网易如此迫切的希望“重造《原神》”,就是因为在如今的游戏领域,网易已经从“万年老二”掉队,被米哈游反超,成了老三。
中国互联网协会发布了《中国互联网企业综合实力指数报告(2022)》,并公布了2022年中国互联网企业综合实力前百家企业,其中米哈游位列第13名、在游戏公司中仅次于腾讯,而网易位列第15名。
不止是米哈游,游戏领域的后起之秀,莉莉丝在2020年就凭借150亿营业收入,坐上游戏“第三把交椅”,给网易带来的持续挑战。
前有腾讯难以翻越,后有米哈游、莉莉丝试图取而代之,网易迫切需要一个新的爆款游戏,来重振市场。
《原神》
在所有游戏公司中,米哈游是给网易压力最大的一个。
前不久,一直闷声发大财的米哈游,五年来首次披露了财务数据。在2022年,米哈游主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元,截止2022年底净资产374.02亿元。
一年狂赚161亿元,这份成绩单堪称“恐怖如斯”。和其他游戏公司靠大量游戏广撒网不同,米哈游推向市场的产品仅有《原神》、《崩坏:星穹铁轨》、《崩坏3》和《未定记事簿》等几款游戏。
和国内其他两大巨头相比,腾讯公司2022年总营收5545.52亿元,净利润1882.43亿元;网易2022年净收入965亿元,净利润228亿元。
虽然体量上高于米哈游,但米哈游高达58.9%的净利润率,更令人咋舌。也就是说,用户为米哈游的游戏付费100元,后者到手赚约60元。甚至比茅台集团的52%左右的净利率,米哈游还要更胜一筹。
米哈游最大的依仗,就是《原神》。
据Sensor Tower数据显示,自《原神》发布以来,已为米哈游累计带来41亿美元(约合人民币292亿元)的收益;在2022年米哈游的手游业务总收入为17.2亿美元(约合人民币123亿元)。
仅靠一款游戏,就带来了近300亿的收益,这样的成绩难怪让网易如此羡慕,试图用《逆水寒》来重现《原神》的神话。
比起《原神》的辉煌三年,《逆水寒》后劲还需要市场的更多考验。
本文源自锌财经
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