塞尔达怎么盾反守护者(塞尔达怎么盾反)
游戏界那些令人拍案叫绝的新手教程:你知道塞尔达传说的盾滑吗?
经常玩游戏的小伙伴,对这一幕应该非常熟悉:创建账号,进入游戏,入眼便是"新手上路or老手回归"的选项,经历从十分钟到半小时不等的强制新手教程,一步一步的点完傻瓜式教程,对这款游戏的好感也消失得无影无踪。
单以手游而言,可以说玩过的手游越多,越觉得新手教程这个东西的存在没什么必要。但在整个游戏环境里,那些大佬制作人却是别出心裁地将新手教程融入了游戏过程,其体验可以说是上升了好几个档次!
下面就一起来聊聊游戏界那些令人拍案叫绝的新手教程吧~
A类:极简新手教程各位小伙伴能想到的最简单新手教程是什么样子?记得在当初玩LOL的时候,其中便是对新手教程做了一个简单的区分:我是新手OR我是大师?
印象中游戏会根据玩家的选择来安排不同的教程,甚至直接跳过教程。但在手游中,最近却有一款游戏,可以说是真正将新手教程做到了极简的地步:《弹射世界》。
对于任何一款需要抽卡的游戏,都绝对会存在一个事情:刷初始。而《弹射世界》可以说是做到了刷初始的"极致":进入游戏一键直奔抽卡,没抽到想要的卡,十秒钟换下一个号……
这与大多数手游中长达半小时的新手教程相比,毫无疑问会让刷初始的玩家大呼过瘾,今天爷也要当一次上岸的海豹!
B类:教程?你不会自己找吗?对于很早的游戏,比如FC里的超级玛丽、魂斗罗等,在游戏中根本不会存在"新手教程"四个字。但在玩游戏的过程中,掌握了ABXY,看到问号就会想顶,看到水管就想钻,看到天上飞的ABS弹就会下意识瞄准射击。
当年的那些游戏就是这么简单,上手就会玩。
而在后来的《塞尔达传说:荒野之息》中,对新手教程的设定更是做得令人拍案叫绝!当玩家看到素材的时候,屏幕中就会提示A键摘取,看到峭壁便会提示按X攀登。
而当玩家在巧合中将波克布林爆头时,游戏才会提示爆头能造成大量伤害。
当你不厌其烦和每一个NPC对话,他们甚至还会教你一些皮断腿的操作,比如盾滑。
荒野之息可以说是将新手教程100%地融入了整个游戏过程中,只要你肯探索,你就一定能了解更多内容。
C类:我们的教程就是没有教程对于部分比较硬核的游戏,其游戏初始的教程几乎可以说是没有教程。比如彩虹六号的新手教程,仅仅是告诉玩家,什么墙能炸能封能穿,什么道具该如何使用……
但即便是对这些教程倒背如流,萌新就能够快速融入天梯的高强度对抗吗?显然不行。
比R6的教程更苛刻的存在大有人在,最著名的当然是魂LIKE游戏。对于几乎所有的魂游戏,你都可以说他没有教程,也可以说他有教程。
"这个键是攻击、这个是防御、这个是闪避。好了你已经是个合格的不可燃辣鸡了,让我们来尝试一下打古达吧!"
呵,天方夜谭。不从篝火里爬起来千百次,怎么可能领悟魂游戏的真谛?不单单是正统魂LIKE,在很多致敬宫崎英高的手游作品中,同样是将新手教程的概念弱化到了极致。怎么说?
在《魂之刃:巨龙城堡》中,玩家所能进行的操作,除了移动之外,也就是三两个技能再加上轻重攻击,其新手教程对操作的指引几乎可以说是没有。
如果不仔细阅读游戏介绍的话。在打怪的时候意外卡到时间点触发了子弹时间,这时候才能知道游戏中还存在极限闪避的设定。
至于什么重攻击有霸体可以硬抗硬直、轻重攻击组合技能附带被动效果……这些概念不自己去多打打BOSS是绝对无法知道的。
退一万步说,就算了解了这些机制,面对防高血厚伤害秒人的BOSS,不熟悉BOSS技能也想初见过关?恐怕是想多了。笔者在体验游戏的过程中,面对300层BOSS时,带着极限闪避的增伤BUFF触发盾反五连击,再用光技能也不过才打掉一格血。反观BOSS,碰到咱一下,咱就瞬间蒸发了……
想想都觉得心惊胆战。令人诧异的是,难度登天但没有新手教程的魂游戏,却让抖M玩家们爱不释手。对此笔者不禁灵魂发问:"新手教程对于一款游戏来说,真的有必要吗?"
仅以笔者十多年的游戏资历来看,答案是必要。因为任何人都有权力享受游戏,但谁也无法保证一款游戏是否会融入真正的游戏小白,若是没有新手教程的话,对于真萌新来说势必是一座不可逾越的高山。
如果让笔者亲自设计一个新手教程的话,最好的方式自然是像荒野之息一般,将新手教程融入到游戏过程中。最次的方案,也是制作能够自主选择的教程,随时都可跳过。若是有需求,自然会按部就班看完,若是没有需求,放开来体验游戏就好啦~
以上就是本期的全部内容了。你认为游戏的新手教学部分应该完全跳过吗?又或者你经历过那些让人不想跳过的教程?欢迎与大家分享你的看法和经历~
《塞尔达无双灾厄启示录》DLC1心得
作者:NGA-zhengtaoran
DLC版本发布后,游戏原先部分任务帧数问题得到改善。
日版DLC与其他区DLC不通用,购买前千万注意自己游戏的版本。日版无中文。
购买之后得到林克服装-试制古代兵装三件套和一把武器试制古代兵装-剑。这并不是预购奖励,只要购买了dlc都有。
试制古代兵装-剑初始伤害36,算是一把新手福利武器。如果是刚购买游戏的玩家可以把这把武器做为第一武器使用,优先养到30级。该武器数值在30级阶段比大师剑更强。
DLC1的主要内容围绕新设施王室古代研究所进行。
王室古代研究所类似天赋树,需要物品一步步解锁。初期可以将武器栏扩充到70格以及解锁武器等级上限50级。
武器升级到50级后,可以进行武器隐藏技能的洗点,只有满级武器可以洗隐藏技能。
王室古代研究所升级所需物品为:
研究报告-战斗的记录:每击杀100个敌人结算获取一份
研究报告-危险个体的威胁:DLC新任务目击危险个体中每个目标击杀后获取
研究报告-怪物的生态:高级怪物击杀后获取
研究报告-材料的性质:每获得50个道具结算时获取一份
研究报告-古物的分析:每个守护者击杀后获取
DLC新任务目击危险个体每次任务结束后会获取一把奖励武器,以林克举例奖励武器基本是原先高阶武器伤害满值+6,如守护者之斧++就为75攻击,兽神大剑为82,近卫大剑79。该任务为获取高级武器最佳方式,平均4分钟左右一次。
王室古代研究所所有科技解锁后,获得新挑战任务:EX最后的殊死之战。该任务推荐等级高达91级,目前最高等级任务,出产极限武器,武器数值在82-86档次,但主要问题是流程大约要15分钟左右,而且每次掉落不一定都是极值,有浮动。考虑到11月底还有DLC2,不太建议强刷。
林克新武器连枷,三把连加只能在王室古代研究所中获取,游戏里无掉落。初始攻击35,三把连枷X技能有一点区别,隐藏技能个人感觉重装构造的连枷最佳,建议可以考虑安装攻击范围扩大和击飞敌人增伤词条。但是连枷基本还是属于玩具档次武器。
塞尔达新武器摩托车,三辆摩托车大师摩托车改良版-护最强,隐藏技能里有不会陷入异常状态。
由于王室古代研究所全解锁需要达成连枷与摩托车的技能使用条件,所以这里我建议选重装构造的连枷与大师摩托车改良版-护升级到30级。特别是有个条件是使用塞尔达用摩托车进行15次完美闪避。建议和料理配合使用达成。
新可操控人物“身经百战的守护者”在王室古代研究所右上方,基本需要到后期解锁,解锁以后需要挑战之后才能使用。建议使用林克双手剑莽过去,不要尝试玩技术,该守护者激光会各种反盾反,一道激光能在双方之间反上3次。
大师之剑和光之弓箭在升级到50级后会获得极大的攻击补偿,特别是大师之剑,词缀共鸣+20后最终攻击力210,终于不输林克的其他单手剑了。
关于强化经验的说明,两把30级的武器可以把一把30的武器顶到48级左右。一把30级275%经验武器如果大成功,可以直接把30级武器升级到50级。在准备经验武器时请多注意武器共鸣,如果词缀多倍共鸣到300%则只要30级武器必然能将另一把30武器升级到50。
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