忍者疾风坛手游版下载安装(忍者疾风坛手游版)

时间:2024-02-27 19:09:40 来源:网友上传 编辑:旧事重提

火影手游:疾风传四周年除了博人还送限定忍者?拆包发现新惊喜!

火影忍者手游每年的周年庆都会有各种各样的福利活动,其中一个送忍者的活动一直是很多玩家比较期待的,去年5月份疾风传周年庆是送了四个限定忍者任选其一,其中包括疾风宁次、疾风志乃、疾风雏田和疾风犬冢牙,而今年5月份的疾风传周年庆会有漩涡博人通过活动免费产出,本以为这个忍者就是这次疾风传周年庆的免费忍者,但没想到通过今天的拆包又发现了一些惊喜。

通过上图的素材可以看到,这次的四周年庆同样是会有免费的限定B忍赠送,如果你不仔细看的话,还以为是去年的图片,但其实左侧的四周年庆已经证明是今年的最新素材,去年的图片素材上写的是三周年,可能是因为另外有漩涡博人可以免费领取,这次的四周年庆就继续沿用了去年的忍者阵容?(下图是去年三周年庆时候的选择界面,我不记得去年是否有补充了限定券的选项,但今年应该会加入限定券的额外选择)

另外,如果你月卡已经到期的话可以尽量先等等,过了今晚12点后再续费也来得及,因为通过拆包也发现了充值特惠的相关图片素材,我的月卡也已经到期两天了,就是在等月底的这次充值特惠,反正也不在乎这一两天,明天如果没有的话再氪金也来得及。

除了上面提到的周年庆送限定忍者以及充值特惠以外,没有发现关于忍界大战黄土以及林檎雨由利的图片素材,当初预告的4月份新忍者里,这两个忍者看来是已经确认跳票了,具体的上架时间还不太确定。另外,在拆包里还发现了百豪纲手的一个活动立绘,可能是预热活动的一个界面图。

最后再来说一下拆包文件,就比如你今天进入游戏有一个100M的更新包,但你更新后进入游戏没有发现任何变化,但其实,这些更新的部分内容只有到了合适的时间才会在游戏内出现,就比如充值特惠,这个活动不会提前在周四的公告里出现,一般情况下都是在周五0点后才会上架,还有其他的活动也是类似的情况,素材提前下载到游戏目录里,方便后面活动上架,不可能每上架一个活动都要更新一次,这样也不太符合逻辑。

但我还是要特别说明一下,拆包文件也不能百分百确认就是接下来的一些正式内容,我只能说这些内容全都是来自官方素材,至于最终是否会正式上架就看魔方的安排了,因为前段时间有玩家一直说拆包发现了封印宝箱,认为这个许愿宝库又要改回去了,但其实那个活动的素材有很多次拆包都会发现,不用太当真。

火影手游:疾风咒佐的直购只是一个开始,未来可能会更加泛滥

当初我刚入坑的时候,这个游戏只有铜币和金币两种货币,涉及到氪金的元素也就金币,因为铜币可以通过消耗金币招财来获取,那个时候,都是一些金币忍者出现,最多也就是一个5800的团购忍者,但后来,魔方为了能够产生更多的收益,所以加入了点券系统,而点券的设定就没有金币那么容易获取了,只有氪金一条路,其他渠道无法产出。

对于月卡玩家来说,这个点券系统还算比较友好,起码是可以通过氪金50点券来激活月卡,这样也能够攒出一些点券来备用,最初的时候,这个点券系统只是上架一些奥义图和替身什么的,但后来开始出现点券忍者,从B忍到A忍,自从点券忍者出现后,金币忍者的数量也就相应的减少了,毕竟每年上架的忍者数量有限,顾及到点券忍者,那金币忍者就会变少,去年有三个新团购忍者,今年目前只有一个秽土阿斯玛。

即便点券只能通过氪金获取,但月卡玩家攒出来的点券就跟当初金币一样,可以不用额外氪金就能够买到一些点券忍者,这样也就直接影响了收益的下降,但现在如果再修改氪金点券无法激活月卡的设定,肯定又不太妥当,所以,直购忍者也就出现了,当初的青蛙小南和小自来也算是一个试水,18块价格买个C忍,还是能够接受的,特别是小自来也,那可是“S忍”呢。

疾风咒印佐助的定价非常关键,因为这个价格可能是未来直购A忍的统一价格,拆包发现的328价格确实比较昂贵,但魔方退了一步后就只降了30块,当初我认为他会保持跟点券A忍的价格一样是198直购,但没想到是直接又加了100,如果这个298的价格不是标准价格,那未来魔方是会根据忍者的人气来上下浮动?因为有些玩家说疾风咒佐可能是有额外付费的情况,所以才会这么贵,但是,关于这个说法目前没办法确认。

无论是328,还是298,难道魔方不知道薄利多销吗?我碰到很多玩家的看法都是这样的“198我就买了,298接受不了”,100个人298买了,真能比的上300个人198买的收益吗?我最高能够接受的也就是198,多100块我也是不会考虑。

火影忍者疾风传,真的有那么坑钱吗?

火影算是一款很成功的漫改手游了。刚出来时不是特别火但是经过这些年的发展玩家数目也在上升。

但是由于入门门槛比较其他游戏有点高,导致了大批新玩家被劝退。导致被很多不是太会玩的玩家吐槽“氪金游戏”。但是事实真的是这样的吗?

作为一个入坑两年多的玩家我发表一下个人看法。

首先门槛的确是有点高,刚开始我玩的时候前一个月决斗场是真的难受。本来技术不好还没好忍者。但是现在版本不同了新手先送一个迪达拉(虽然不是很强但是决斗场够用了。)在加上签到送的体验卡,可以说过的比较滋润了。

有人可能会说通灵密卷咋搞?其实这些可以从决斗商店里买到体验的。虽然不是永久的但是能用一段时间。

第二,有人说这游戏太肝。说实话这个游戏日常只需要半个小时左右就可以,新手要的时间可能稍微长一点。但是这真的不肝。

第三,有的人说金币太难搞。这句话个人是不认同的。只有日常加上其他任务每个月7200左右金币是稳稳的 。给高招攒首付啥的也是够的。在加上赛季更新给的高招券这些真的是够了。并且还有剩余。追求战力但是不氪金的玩家就不建议搞战力,这些是氪金大佬的事,况且火影主要玩的是决斗场战力占的比重相对来说不大 。

第四,有的玩家觉得忍者平衡做的不好。说实话这一点我是承认的。毕竟不是每个玩家都是秋风。但是决斗场中实力占的比重最大,并且高招忍者(现在高招忍者还是很强的)平民玩家都能搞得到。从某种程度上说这种不平衡也是平衡的。

然后就是被广大玩家吐槽的通灵和密卷了。这些的确影响平衡。我也很希望官方能稍微削弱一下这些通灵密卷。不过这也是官方的一种盈利手段了。这些问题在其他免费游戏上都有。这个游戏上有也很正常。并且在高端局实力差距不会拉开太大。低端局这种密卷通灵出厂次数也是较少的。

总之火影忍者疾风传算是比较良心的手游,不是那种逼氪金的游戏。也不需要通宵去肝什么的。并且游戏人数也在增加。

我还是希望火影手游呢越来越好。

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