葬花游戏攻略(葬花游戏)

时间:2024-02-27 19:28:36 来源:网络 编辑:凉话刺骨

《葬花》评测:暗黑桃花源下的凄美爱情

本文作者:白羽夜茶会-不是肥狗

前言

大家好啊,这里是肥狗,今天给大家带来的是由国产制作组零创游戏开发,制作过G口碑佳作《泡沫冬景》的Nekoday工作室协助研发,知名UP主Hanser负责女演员配音的国产Galgame游戏《葬花》。

《葬花》发生在现代背景下的一个桃花源中,作为侦探的主角为了寻找富家千金前往深山里的桃花源,在那里,他将发现隐藏在这个至臻至美的乌托邦下阴暗邪恶的一面,同时,命中注定地和一个叫做双花的女孩展开一段凄美的爱情故事。游戏中大量引用了陶渊明《桃花源记》中的原句,男女主的命运也紧紧地同这篇《桃花源记》联系在了一起。

之前看过我的评测的人都知道,我本身是一个对galgame并不感冒的玩家(虽然在一个二次元社团),评测的作品大多以策略类、生存建造类为主,评测galgame还是第一次。对于尚未接触过的游戏类型还是有点心虚,对于朋友们说有刀的提醒甚至有些惧怕。但是整体游玩下来,《葬花》带给我的感觉更多的是惊喜和享受。它的魅力甚至让我动摇了一个硬核玩家坚守的本心。那么,就跟随我这么一个钢铁直男的视角来评价这款游戏吧。(部分涉及剧透,请做好心理准备,当然不会讲太多,孩子都被刀麻了)

林尽水源,便得一山,山有小口

初入游戏,我们的主角是一个失意落魄的中年男性,失业之后闲来无事游山玩水,发现了一个山洞。在好奇心的驱使下,主角进入了山洞,这就是故事的开端。游戏充分还原了《桃花源记》中渔人进入桃花源的场景,暗示玩家之后的大概剧情,同时也布下了大量的暗线:山洞后面为什么会有桃花源,存在有合理性吗?主角不是一个侦探吗,为什么会一开始失意落魄呢?这些疑问,调动了玩家们的探索欲和求知欲,促使着他们推进游戏的进程。

土地平旷,屋舍俨然

整个游戏的设定就发生在这个小小的村庄里,主角在白天进入,村子里安静祥和,村民们热情好客,饭菜香甜可口,大家怡然自得。但是在这样的背景下,村长的一句“晚上不要出门,有山鬼出没”却让这祥和的氛围逐渐地诡异了起来。玩家扮演的主角将会发现隐藏在一片岁月静好下的暗流涌动,同时也会揭开桃花源的恐怖真相。

男女衣着,悉如外人

本作的可互动角色共有六人,分别是女主双花、失忆的少女青禾、寡妇如愿、村长、猎户大牛、孤儿小石头。每个人物都有着自己鲜明的个性,与他们之间不同的互动会触发不同的剧情,最终会推向不同的结局。我们可以在多周目的探索中挖掘他们身上的故事,也可以选择他们的剧情线走到结局,这让玩家有了更多的探索欲望和多周目游玩的动力。

除此之外,游戏内角色的配音着实惊艳到我了,Hanser的两种声线切换,将少经人事的少女和阅历深不可测的魔女演绎的淋漓尽致,其他CV也是全力发挥,给了我身临其境的观感,更加深了对剧情的体验。

此中人语云:“不足为外人道也。”

《葬花》这款galgame带给我的最大的遗憾就是支线NPC角色的剧情有些太单薄了,他们的形象还未塑造的那么立体,简单的对白和其他NPC对这个角色的描述并不能让我对他们这个角色产生太多的共情。同时,有些NPC的剧情线走完之后,却让我有着意犹未尽的感觉(没错我说的就是如愿线)。仓促且略显干瘪的剧情同时导致了没有剧情线的一些角色,诸如各种村民来说,就像是工具人一样招之即来挥之即去。

便扶向路,处处志之

说完了不足之处,来说说《葬花》最让我惊喜的地方:游戏里有着相当完善的存档功能和剧情树功能(即思绪整理),这对于一个选择困难症的玩家简直就是福音。在思绪整理中,探索过的剧情,未探索过的剧情一目了然,玩家们对选择后的剧情走向和结局有了一个整体的了解,这对于游戏体验来说可谓是质的提升。

并且游戏内部提供重复剧情的快进功能,当你启动之后,会自动帮你略过你已经观看过的重复部分,主动停在在你未观看的对白处。同时,游戏也包含了快速进行对话的按键,如果你厌烦了当前的对话,可以按住ctrl一路狂刷剧情到下一个选择前。

不仅仅如此,游戏中还有着完善的日志机制(旅程履历),即使你不小心跳过了剧情,你也可以通过观看日志来跟上游戏目前的进度。

近乎于完美的游戏保存机制和条理清晰的剧情树功能,让玩家们在多周目游玩的过程中可以快速定位到自己想要的剧情位置,大大提升了游戏体验,同时制作组也有了更大的发挥空间去让剧情更加丰满和充满变数,这两点无不体现着制作组的满满的诚意。

欣然规往,未果

《葬花》这款游戏还包含了很多开发组的一些小彩蛋,我们在多周目中对整个剧情树进行探索之后,发现还有一个小小的分支并列在进入桃花源的事件,随后我们重新开始游戏,就会发现在山洞口我们可以选择直接逃离这里,也算是映衬了《桃花源记》中“未果”的剧情吧。

不仅仅在剧情上有,在与人物互动上也有着很多彩蛋,我们可以在和女主的对话中选择中二病发作,告诉女主自己在练习瞳术(开发组肯定有火影迷,建议严查(狗头))。因此我们也可以解锁一个叫“宇○波后裔”的成就。

可以在与棕熊的搏斗中选择装死逃过一劫,然后解锁成就“机智如我”。在游戏进程中,各个任务的选项会随着剧情的跟进而解锁,同时,对于全成就党来说,每一个分支任务也并不难做,在上文提到的完善的剧情树和保存功能下,游玩几个周目之后很快就能达成全成就。

最后,在游戏的一些细节上,制作组更是用心至极,在游戏进程中,白天的时候对白文字后面的图标是桃花图样,而到了夜晚则转变为了彼岸花的图样。暗示着白天黑夜之间,每一个NPC身份的思想的转变,也正好呼应了女主“双花”这个名字,让人拍案叫绝。

后遂无问津者

总结下来,我个人是十分推荐大家去游玩《葬花》这部作品的,它讲好了一个故事,不仅仅讲得好,还能让玩家听得舒服,甚至让玩家产生共情,这足以体验开发者的诚意和制作功底了。

好了,讲到这里,相信大家都已经对于这款游戏有了一个很深的了解了,文章的最后最后,我给大家小小地整了一个活,大家看个乐呵就行,欢迎大家留言讨论啊!

这里是肥狗,我们以后再见!

《二分之一》反乌托邦的群像叙事,令人失望的战棋玩法

《二分之一》是由零创游戏开发,方块游戏发行的一款反乌托邦题材的文字冒险G+战棋游戏。故事设定在人类文明几个世纪后的未来,白色外星文明入侵并毁灭了人类文明,建立起白教统治这个世界,而剩余的人类建立起反叛军与这个白教进行斗争,恢复之前的人类文明。玩家作为观测者,将体验这两大阵营的故事。

游戏开始画面-黑之烬鸦阵营

游戏开始画面-白主教会阵营

精美的立绘,优秀的配音,错综复杂的故事

本评测几乎无剧透,请放心观看

游戏的故事分为主线和支线,主线则是两大阵营之间的冲突,一方是白主教会接受了白色外星文明的馈赠并且与之合作,抛弃以前的人类文明一切文化,宣扬人性解放并统一意志,创造一个没有情感波动的世界(游戏中叫黑粒),而另一方则是保留人类原本的文化和自主意志,白色外星文明对人类历史文化的破坏感到非常愤怒,他们认为人类的发展就是由人类来决定的,所以成立了反抗白主教会的黑之烬鸦阵营。

两大阵营主要的争论点其实就是保持自我还是统一思维,追求自由还是追求秩序,游戏中也并没有明确说明哪种主义适合人类。玩家作为观测者,可以选择自己认可的理念,但尽管怎么选择,我们无法对故事造成影响,因为我们并未降临这个世界。

玩家作为观测者的角度来看故事

白主教会

白主教会的建筑风格

白主教会-玛格丽特

黑之烬鸦-训练场地

黑之烬鸦-作战会议

黑之烬鸦的归来者

主线围绕着“乐园286”城市的攻防战役展开,而支线则对人物的背景进行补充。在玩法上采用双阵营的视点人物写作手法,故事通过不同阵营的角色来铺开,每个阵营有6个角色,在进行完某个角色的其中一个章节故事,则解锁下一个章节故事,解锁的章节故事也可能是本角色的,也可能是其他角色的,在章节中还会在部分战斗剧情中穿插一些战棋的小型战斗。

在支线上主要是补全所有主角的历程,让角色背景丰富并且让角色也更加饱满,让玩家对主线剧情中这些主角有更深层次的了解。支线剧情也在弥补对世界观的设定,比如白主教会的成立原因,黑白两大阵营的前世与过往。支线剧情在游戏中叫深层记忆,而主线叫浅层记忆。

乐园286

乐园286的攻防战

白主教会-主线剧情

黑之烬鸦-主线剧情

黑之烬鸦-支线剧情

白主教会-支线剧情

玩家在体验角色剧情的时候如果顺序不同也会影响到玩家对不同阵营人的判断,黑之烬鸦阵营大多数是自由为名,有的为了反白主教会,有的是其他的原因。不过在剧情全部体验完之后,让人有一种故事仅仅是开头的序章,虽然在支线也有补充,也对主线有一些对于,也有安排与回收,但是游戏在商店中说是有25W文字体量,但世界观归于庞大,文案水准较为一般,没有驾驭住这个庞大的世界观,最后感觉像是没有结局,也感觉像主线没有写的感觉,算是一部半成品,虽然支线也补充了不少,最后其实对主线并没有起到作用。

角色剧情-玛格丽特

角色剧情-琉璃

角色剧情-赫尔

角色剧情-多萝西,这些剧情以点汇集整体

支线剧情

当然在立绘上是非常出色的地方,白主教会的主角立绘,相信他们是吸引了一大批玩家的眼睛,甚至有很多玩家对玛格丽特特别喜欢……!黑之烬鸦的画风风格独特,但风格不统一,有好多种风格的感觉,不过这些不影响人物的形象设计。黑白双方的角色形象都给人能留下深刻印象,也有着契合人物的性格,加上live 2D的表现,让人物立绘锦上添花。主线与支线的插画部分都很精美,不过插画的CG都是静态,如果成本合适的情况下加入一些演出效果或者是其他动态效果会不会更好?

CG插画和立绘很精美

CG插画和立绘很精美

CG插画和立绘很精美

CG插画和立绘很精美

CG插画和立绘很精美

在游戏的UI方面,很符合游戏的世界观设定,设计也较为精美,在布局上符合玩家的操作习惯,只有少部分UE方面需要加强一下,UI动效较为廉价,破坏了美术风格的高级感。

在音乐方面还算可圈可点,但并没有这种宏大世界观的感觉,音乐没有那么过于顶级水准的精致,但每一个角色中的配乐都比较符合,有些角色背景故事的配乐也很有当时的时代背景,配乐上在及格线之上。在配音方面,人物配音的情感与表现力很丰富,让人印象深刻,代入感也非常强。

UI挺精美,但诸多动效只是渐出渐入

毫无深度的战棋

既然本作是主打战棋,那就不得不吐槽战棋在本作中体验是非常的糟糕,这里感受到制作组在战棋模式上的设计纠结了许久,可能是想利用战棋这个硬核的模式,但是很担心战棋的门槛较高,一局时间又很长,劝退一些玩家,然后又可能想着打破一些传棋的玩法设计,最后战棋做成了四不像,完全不尽人意。

战斗系统-回合战棋

1、敌人攻击都是延迟攻击,所有的攻击都有范围、指向等明显提示,完全降低了战斗的难度,只要随便走位一下,每一场战斗毫发无伤。

2、战棋场景类似棋盘形式,居然不能旋转视角,棋盘类战棋完全可以参考《陷阵之志》。

3、数值设计非常粗糙,因为本作战棋没有任何装备、物品、等级来驱动,没有提升战力的手段,让整个战斗非常简洁,只有本身技能的强度。很多角色本身技能的强度很高,让战斗毫无乐趣。

4、轻度养成不如不设计,游戏中有自由战斗的关卡,完成任务目标给到灰色羽毛,可以解锁角色新技能,在战棋设计上本身就偏向玩家,没有挑战性了,任何配置都能过关,解锁技能有何意义所在?

敌人攻击范围

轻度养成-技能学习

琉璃人物能力介绍

5、战棋的新手教学过多,几乎每一个新出场的角色都做了一遍新手教程,估计是目的让玩家都了解每个角色的技能特色,但这非常让人着急的设定应该简化掉,只需要做出基本操作即可,任何游戏都是需要学习成本,而本身战棋的战斗也过于简单,这种教学完全可以舍去。

6、战棋技能大多的都是直线、推、拉,状态技能、控制技能等少之又少,策略性大大降低,棋盘里面的地形除了碰撞和阻挡没有其他用途。

战棋的玩法在游戏中主要是解锁支线剧情,好在制作组增加了跳过功能,跳过也能解锁支线剧情,让不想玩这部分的玩家也能看剧情。

选择出战人物

跳过关卡

跳过也可以解锁支线剧情

战棋的玩法市面上有许多优秀的战棋游戏比如《亚瑟王骑士传说》《xcom》《陷阵之志》《战争传说》《火纹系列》等等这些都是值得去参考做减法的,其实战棋的制作成本挺高,不如把这精力都放在其他的G成分,比如互动、R18?更多CG和精美的立绘?更多场景演出、动效?我倒是非常希望本作有R18的东西出现,白方女角色相信玩家都喜欢(邪恶的笑脸)。

这里有些动作更好一些

如果这里琉璃出场并带有樱花动效也会更好

结语

本作有着精美立绘与优秀的配音,场景CG精致,美术风格非常优秀,配音上有知名的CV让剧情代入感很棒,但剧情上可能世界观过于宏大,错综复杂的剧情给人感觉没有讲完,还有战棋玩法中规中矩(甚至都给了跳过选项),不过本作依旧算是可圈可点的G游戏。若是冲着战棋玩法的玩家,这里建议不要抱什么心理预期,若是冲着剧情和精美立绘来的玩家,还是推荐入手的。希望制作组在后续的作品中给玩家能带来能与《葬花》一样或者更好的作品。

《葬花》剧情重温:桃花源到底代表着什么

前言

《葬花:暗黑桃花源》这款游戏拥有着国产G中第一梯队的画面表现,不仅包含了斑驳的时代感,而且以陶渊明的《桃花源记》为背景构建了一个如痴如醉的桃花源世界,使玩家逐渐沉浸在由桃花构造的世界里,而结局的反转又催人泪下,吊足了玩家的胃口。

以满足广大lsp需求的色气立绘为噱头,游戏还增加了例如“多结局”“分支树”这样一目了然的剧本思路,相信作为沉浸日式G的老阿宅肯定会对这款国产游戏感兴趣。

起--接奇案 误入山野桃花林

主角纪明是一名,经营着一家事务所,某一天接到了帮助寻人的委托,任务是寻找两名可能在桃花林迷失的少女。

为了更好的进入“传说中的桃花源”,纪明请求朋友进行了催眠,并约定通过定好倒计时的手表来使自己清醒,忘记身份和任务,真正成为一名在森林里迷路的旅客。(这里也有暗示:只有心无杂念,心思纯净的人才可以到达传说中的桃花源)

于是乎,纪明成功找到了桃花源的洞口,并窥尽了桃花源的全貌.......

承--桃花村人好奇客 结识少女名双花

土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。--《桃花源记》

当桃花源中的景象一一呈现在纪明眼前时,他的震惊无以往复,一是震惊世界上还有这么有年代感的房屋村落,二是震惊村庄隐藏的位置如此之好。

而此时村子里的圣女双花也发现了他,质问他是何人和来此的目的,被催眠还未苏醒的纪明当然无法回答上来,谎称自己是因为迷路不小心进入的桃花源。

于是,双花将他带去了村中,村子里的人对纪明的到来分成两派:有的人认为他不怀好意,有的则认为他无家可归可以收留,但多数的人都热情好客,对纪明表示欢迎。

纪明于是暂且在村中住下,以期回复记忆,在村庄里的平静生活中。

纪明结识了因为丈夫去世守寡至今的郑氏,也消融了一开始排斥自己的猎人大牛,在这里的生活是安居乐业的,连纪明自己都不知道自己的内心已经对双花暗生情愫。

不仅如此,村庄宁静祥和的外表下还隐藏着不可告人的秘密.......

转--月夜桃花无人眠 幽深祭坛人低语

停数日,辞去。此中人语云:“不足为外人道也。--《桃花源记》

村子里的居民对纪明提出了两戒:一戒夜晚出行,二戒透露村庄存在。

在桃花村住下了数天有余的纪明在一次湖边与村长的闲谈中,选择了离开桃花源,于是村长告诉他需要对此地保密,纪明欣然应允。

而恰在当晚,纪明的手表倒计时结束,他由被催眠恢复到了清醒的状态,把之前村民告诫的禁止夜间出行抛之脑后,打开屋门,漫步在空荡寂寥街道上的纪明突闻耳畔传来了吆喝声,抬头一看,竟是之前村民告知村子祭坛的方位,但白日与村长钓鱼的湖边此时似乎有着一叶扁舟,是何人在此?

纪明对探索湖边还是摸索祭坛的选择陷入了两难。(这里强调选择的重要性,选择自己去祭坛必死无疑)

在湖边,纪明邂逅了一名与双花十分相似的女子,她的成熟风韵与白天羞涩含情的双花判若两人,欣赏完了夜双花美丽的舞姿,纪明已经深深的陷入了爱河,对昼双花也变得关心起来。

邂逅了夜双花后,纪明萌生了让她带自己去祭坛的想法。而此时的祭坛正在发生着一场“饕餮盛宴”:村中的男男女女纷纷聚集于此,高歌起舞,饮酒作乐,甚至互相攻击。

在夜双花保护下的纪明躲在草丛中目睹了这一切,触目惊心也被夜双花用法力送回了房间,直到第二天才醒来......

合--梦醒桃花自惋惜 圣女试炼难抉择

经历了前一晚的可怕遭遇,纪明彻底明白了自己来此的目的,也对桃花源的恐怖有了一探究竟的好奇。

在寻找疑似外头世界迷失少女青禾的过程中,纪明得到了寡妇郑氏的帮助,确认了青禾的真实身份,决定寻找帮助的纪明找到了夜双花,在双花的揭露下,桃花源的真面目揭开了帷幕。

原来整座桃花源就是一个巨大的坟墓,这其中埋葬着呼钺国的公主以及800民众,他们的国家因为战争濒临亡国,走投无路想出了“葬国”的办法。

让公主双花携夜明珠和国人一起下葬,在墓穴中维持国家,建立新的居所,神奇的长生石赋予了他们“不死”的能力,使他们“存活”至今。

而想救人出去,唯一的办法是通过“火照之路”,在村民的攻击下生还,并来到桃花源洞口。(这里靠的是之前剧情完成的好感度,人物好感度越高越有可能得到帮助)

经历万千挫折来到洞口的纪明在洞里发现了深深白骨与一座斑驳的棺材,里面是早已凋零的圣女双花......

原来桃花源只是一场梦,真正的桃花村民和双花早已死去,与其说长生石让他们以为自己还活着,不如说是长生石将他们的灵魂禁锢以此,构建了一个安居乐业,无忧无虑的梦境国度。

回到现实世界的纪明发现自己躺在了医院的病床上,黄粱一梦终初醒,枉谈原来空费神,不过青禾倒是和他一起出来了,而且她的真实身份竟是纪明的妹妹......故事到这里也就戛然而止,留给玩家们的是无限的惆怅与失落。

结语--到底什么是桃花源

到底什么是桃花源?如何看待桃花村民的长生?

《葬花》的评价差异确实存在着两极化:

“有些人认为这部作品是对‘神作’的拙劣模仿,所谓创新不过是东施效颦,有些人则是认为它做出了独特而有魅力的世界观和角色,并愿意支持这款作品。”

我认为桃花源其实是纪明自己的一场梦,因为被催眠而自我构建了一个不存在的桃花世界,催眠结束后,终于想起了自己的妹妹。

也有可能是因为文章里所提的“纪明孤独的活着,没有什么朋友,找不到生存的意义”,百无聊赖的他,幻想出了一个世界,睡着之后因为无法照顾生病的妹妹,而被双双送进了医院。

而桃花村民的长生其实是一种“求生不得求死不能”的折磨,也蕴含了制作人对现实生活的讽刺:看不到生活的美好和希望,只能通过梦境和解脱来逃离这个世界。

“高尚士想找桃花源,找了一辈子也没找到。

武陵人忘路之远近,却找到了桃花源。

然而,无论是高尚士还是武陵人,都只能进入桃花源一次。

若还想回头寻找,便会“遂迷,不复得路”。”

正如零创工作室制作人嵇零先生所说,桃花源的世界是“可遇而不可求”的,它带给玩家的是独一份的桃花源世界,是陶渊明笔下的世外桃源,也是文天祥笔下的山河破碎,大梦初醒,原来这一切都只是幻想,梦中之地,如何到达?也许在某个天国世界,我们也能见到那些逝去的人,与他们道一句“你还好吗”?

本文作者 星游鉴赏社 红薯

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