单机版三国战记下载教程(单机版三国战记下载)
盘点街机游戏《三国战纪》一共有多少款,你都玩过吗?
街机游戏《三国战纪》可谓是家喻户晓,只要是玩过街机的玩家基本都听说过这款游戏,名气虽然没有《拳皇》系列有名,但也相差不远了,不过要说《三国战纪》系列一共有多少款,那就很少有人能说的出来,全玩过的玩家也很少,今天我们就来一起盘点一下究竟有多少款《三国战纪》,全玩过的小伙伴一定要留言,因为本人还没有全玩过。
《三国战纪》(Knights of Valour)是一款台湾鈊象电子公司根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏,于1999年发行。
《三国战纪》是街机市场上十分著名的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于《三国志2:赤壁之战》,只是有些玩家对于《三国战纪》偏卡通化的画风不够适应罢了。
《三国战记正宗plus》是台湾鈊象电子公司根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的经典街机游戏,本作可以不输入指令就可以选择诸葛亮等人,拥有良好的游戏手感!
119:一代原版的主流版本,119这个版本号的三国战纪全称为三国战纪:正宗PLUS,但是毫无疑问,他是100.115.117的后续完善版本
注:119刚模拟的时候有不能拿剑和出密室的BUG,现已修复,在网络上下载的有些是以前的有BUG的版本,所以才会出不了。
《三国战纪:风云再起》是在三国战纪正宗plus基础上的增强版。是根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏,目前有很多模式和版本。
《三国战纪:风云再起》采取标准的四招一式连招限制,连段达到一定的HITS,则可以获得相应的分数,当分数达到一定程度时,角色等级提升,最高提升到LV24。
《三国战纪:风云再起》的新系统,就是新增的降服敌将功能,只要你在与敌将交战过程中达成某些条件,在敌将被打倒后,援军令便会落下,接下来便可在战场中呼叫降将出场攻击,各降将各有各式各样的必杀技及特殊攻击,全凭你运用来过关斩将。
《三国战纪一统中原》是由台湾鈊象电子公司继三国战纪风云再起之后新推出的一款官方加强版,游戏演示画面中有IGS的官网地址,版本号为V201,目前电脑以模拟,可由FBA模拟器运行。相对三国战纪风云再起来说,一统中原将标题背景的火焰改为了深蓝色,并且在游戏当中添加了许多的新元素,也做了不少改进,例如大量的NEW人物、不同的游戏模式、全新的援军令,大大的提升了游戏的可玩性。
由于一统中原并未正式公开发售,所以市面上很难见到,发行时间等便无从考证。IGS曾将一统中原授权给了国内的代理商,代理商据此又开发出了改版《三国战纪乱世枭雄》。
《三国战纪-乱世枭雄》是IGS在三国战纪-风云再起的基础上开发的非官方增强版。在乱世枭雄中,新增加了几个降将援军令以及动物和小兵援军令,给游戏增加了不少乐趣,还有就是当中新增加了新的角色和新的系统,三国战记之乱世既弥补了风云再起的不足,又增加了游戏的可玩性。
《三国战记邪神降临》是一款多种游戏角色乱入的三国战记游戏。在三国战记邪神降临中文版里最大的魅力就是玩家去寻找并替换成西游记中孙悟空,他是游戏最权威的存在,谁在他眼里都是小菜一碟。该游戏元素包含了拳皇,DNF游戏,甚至还增加了西游记中的孙悟空角色,与正统的三国战记相比较,本次作品只要以诙谐搞笑为主。
《三国战纪2007正宗版》有的换人系统深受玩家们的喜爱。选择一次人物可以再游戏中通过操作指令互相调换,等于一命两人哦。新手玩家的话推荐选赵云或张辽玩了,两人也一样,反正可以变。因为赵云和张辽的赵云的←→A,张辽的→A 是超级赚分的一般来说第二关就可以长命。
如果你不喜欢这么无聊可以玩黄忠陆逊,一开始黄忠的箭超厉害,如果你挨到LV.15的话你就基本无敌了,陆逊慢慢按A可以使敌人无法动,除了极少数。想要攻击力的可以玩许褚,孔明也不错,放绝招会有人参。
《三国战纪1》取得成功后,IGS再接再厉推出了进一步强化的《三国战纪2》。这款续作中大幅强化了阵法和绝招系统,在物品系统中包含了很多小系统,其中包含防具、武将、武将特殊技能、降将等,绝非通常街机游戏所能比拟。
《三国战纪2群雄争霸》是中国大陆和中国香港版名称,《三国战纪2飞龙在天》是中国台湾版名称,《武将争霸》是亚洲通用版名称。
《三国战纪2:盖世英雄》(正体版:三国战纪2横扫千军)是继西游释厄传2席卷市场之后,众所瞩目的动作过关游戏经典。三国战纪2盖世英雄将借着各种新增元素,为所有玩家呈献截然不同的游戏乐趣!
《三国战记:武将争霸》是一款经典的动作闯关游戏,在三国战记:武将争霸中玩家将会扮演各个三国武将来挑战各个boss,如果你觉得自己是个高手,那么你一定得尝试一下这款武将争霸,击败武将得到的援军令,可以让玩家变身成为对应武将。
今天盘点的《三国战纪》系列游戏就到这里,谢谢观赏!
中国人的三国题材,却让日本做成功了这款游戏,4大理由太扎心!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
前不久,世嘉放出了策略大作《全面战争:三国》的最新情报,新作将拥有经典模式以及演示模式。这部由英国工作室制作的三国策略游戏,一反之前日本制作三国游戏的人物美型设定,而采用了写实的风格。对此小弟我的内心毫无波动甚至还想笑。
说到三国游戏,正经小弟心里淡淡的忧伤.......三国题材最早源于我们中国,但目前市场主流的三国题材游戏,包括日本光荣的《三国志》系列和《三国无双》系列,再加上这部英国Creative Assembly工作室的《全面战争:三国》,都是欧美日本的。
我们自己的历史题材,为什么制作不了一款好的三国游戏,反而让外国人做成功了?小弟这就给大家分(吹)析(吹)分(牛)析(逼)其中的原因......
一、单机开发断代了
中国曾经做出过一些优秀的三国题材的游戏,《三国战纪》了解一下?这款游戏就成为无数90后童年的青涩回忆;《傲世三国》了解一下?这是成为中国首部参展E3的大作,斩获全世界的好评。社会社会!
那为何之后就没后续了呢?这应该也说到当时的环境,2000年左右出台的游戏机禁令和盗版风盛行一下子毁掉了中国的单机市场。游戏的开发商终究无力回天,摆在他们面前的只有两条路,要么坚持自己的道路做单机,要么随波逐流做网游。
而近几年中国单机游戏大有中兴之势,如今的实际情况却是单机市场断代严重。许多游戏公司都没有相关的开发经验,摸着石头过河做游戏,难免质量堪忧。所以现在国内外在三国题材的开发水平就像张飞关羽之间的这段对白。
国内厂商就像张飞,只会这句:俺也一样!
二、国内网游市场大环境差
上面说到游戏开发水平的问题不仅是历史遗留,还和十多年来的游戏风气相关。游戏策划的重点是如何吸引玩家消费,如何通过小技巧留住玩家,如何通过各种活动和玩家套近乎。这种大环境下,产出的三国题材内容就是千篇一律,换了皮就是三英战吕布、火烧赤壁。
市场内容也直接导致许多玩家对三国内容的游戏鉴赏能力直线下降,玩家更加关注游戏的社交属性,一言不合就充钱,一言不合就氪金,一言不合就开挂,来啊,互相伤害啊!
开发环境与玩家群体间相互作用,造就了今日的氛围。在如今这个网游市场形势之下,纵使开发团队有心好好做,然而公司不允许,玩家不认可。
三、不敢去做过多的艺术加工
相比日本、欧美团队开发三国题材游戏的各种艺术加工,中国游戏团队就显得有些“食古不化”了,中国人天生就是一副尊重历史的态度,不愿(不敢)对原本老生常谈的历史场景进行随意改编,而是一次次重现还原,难免逃不过庸俗一词。这就像明知是屎里有毒,而我们还不得不吃。
如果进行一些艺术加工,赋予其新时代的属性,要冒极大的风险,搞不好就是传统大众传媒暗中观察后,掀起的一阵阵口诛笔伐,再被冠以“荼毒青少年正确的史学观”之骂名,也说不定连上面的审批都过不了,被安排得明明白白。
此外,中国游戏团队现在去开发三国题材游戏,人物难免带有日本人开发的三国游戏影子,比如曹操就应该是织田信长那样的不拘一格的奸雄姿态,吕布就应该是本多忠胜那样有勇无谋的匹夫形象!人物形象的刻画没逃出日式三国的刻板印象,三国内容,我们反而要借鉴国外作品。
这种先入为主的观念首先干扰游戏开发团队,继而导致中国玩家也形成大致如此的人物印象,中国人反而被日本的“三国”给牵着鼻子走。
四、与其说没钱不如说没钱赚
为何现在不去尝试制作一款优秀的三国游戏,很多国内游戏公司表示没有足够的资金投入,贫穷限制了他们的想象力,简而言之就是“没钱”。小弟我则不以为然:“与其说是没钱不如说是没钱赚”。
制作一部优秀的游戏,从概念立项、创意把控、可行性分析,再到游戏实际开发、Debug、宣传推广,每一个环节都需要很多钱,总的投入成本上千万,但是这些绝对不是开发渣作的借口,厂商心里没点b数吗?
而真正理由是那样做赚的太少,因为开发成本太高,导致最终利润率太低,以低成本同时开发多部换皮游戏,不把鸡蛋放在同个篮子里更符合市场要求。这也导致市面上出现各种三块钱一部、十块钱三部的游戏,以及各种船新版本。正经小弟表示,心玩得好累。
而国外厂商,投入巨大的资金、时间、技术,深度的系统、各式的玩法、超前的创意、优秀的剧情全都装进去了。所以成功是他们,这里正经小弟并不意外!
小弟不是鼓吹国外月亮圆,而是我们自己的题材被别人做的更好,心里有点闹,写此文章纯粹是抒发自己郁闷的心情,真心希望未来我们也能做出让外国人都感到惊艳的三国游戏。
小弟嘠绿共:对于国产三国游戏,正经小弟觉得还可以再抢救一下!弯道超车了解一下,只要有些公司想要做。
一个正经问题:你觉得中国厂商为何自己做不好三国题材游戏?
重温经典游戏之(十四)三国志曹操传,手机免费版
说起三国游戏从红白机时代的三国志系列,到PC时代的三国群英传系列,街机的三国战纪,三国无双都是大家耳熟能详的游戏,今天要说的是另一款游戏《三国志曹操传》
《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
现在随着手机的发展越来越快,手机APP也越来越多,这不,就有了手机版的曹操传,来看看什么样子的吧
开始游戏了
战斗场面
可以使用计略
怎么样,有没有点当初的感觉?
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