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《奥拉星》真的有必要出2吗?我作为一个十年老玩家是这样看的
大家好啊,我是龍小,好久不见了。今天写这篇杂谈,是因为我的一个求职经历而写的。
众所周知,《奥拉星》是一款承载着无数人童年回忆的一款网页游戏。而这款游戏,也经历了无数次的迭代和更新,才走到了现在。
但是,在几天前,也就是9/10的晚上,田鼠在一场招聘宣讲会上透露,说《奥拉星2》在在研发之中,预计不久之后就会上线。这个不经意间的一个官宣,引发了一些小奥拉的抵触情绪。据说,下面这个贴吧的帖子,很多人都对田鼠这样做表示不满。
而,奥拉星这款小游戏,真的有必要出2吗?我觉得我有必要在这里聊聊这个问题了。以下是我的个人看法,纯属个人观点,不喜勿喷:
从现实情况来说,页游的确有出2的需要,但是手游没有出2的必要性从现实情况来说,奥拉星的页游在现在面临着一个比较巨大的危机——那就是不久的将来Flash Player被停的危险。
作为支撑这一游戏的底层软件,Adobe的Flash Player在明年就要在全球(除中国)范围内和大家say goodbye了:
虽然说,在中国,这一软件交由一个名字叫“重庆重橙网络”的公司继续营运维护更新,对奥拉星这一小游戏在中国的运营没有较大的影响。但是,Flash Player在全球(除中国)范围内的停止更新,的确给田鼠敲响了警钟。
对于《奥拉星》页游来说,这一款成熟的游戏,如何在Flash Player真的全面停运(包括中国范围内)后继续为大家服务就成为了一个难题。因此,田鼠曾经想到通过类似《奥奇传说》(田鼠运营的另外一款游戏)手机小助手那样,通过提供H5版本来解决可能遇到的问题。但是这个《奥拉星》的H5,的确和《奥奇传说》的那个手机小助手那样,只能实现相对来说比较单一的功能。
因此,想要解决《奥拉星》页游在完全不支持flash之后的问题,另起炉灶,做《奥拉星2》的页游,也算是一种比较无奈而又有切实需要的做法。
而对于手游来说,手游作为一个独立于页游的游戏,在目前手游还算做得风生水起的情况下(今年半年度报田鼠总营收6.6亿元,而该游戏占该公司总营收的18.8%左右),做《奥拉星2》手游根本就是在自找麻烦,对于一个处在上升期的手游来说不是很有利。
因此,我认为《奥拉星2》更多是针对页游的,而目的,主要是为了解决Flash Player彻底停运的问题。
在目前《奥拉星》页游处于成熟期的情况下,研发《奥拉星2》我认为并没有太大问题继续聊上面的问题。《奥拉星》页游在持续运营了十年的情况下,作为一款游戏生命周期持续长达十年的游戏,它目前拥有稳定的用户群,稳定的收入来源,还有稳定的运营。
而对于一款成熟的网页游戏,对于它来说,它的运营好是这样,坏也差不多是这样。如果说没有太大的热点引爆的情况下(热点指类似渣渣辉的广告吸引他人去关注《贪玩蓝月》),对于它来说,在目前的情况下,不会有相对大量的新用户去关注这款已经持续运营十年的网页游戏。
因此,对于一款持续稳定经营的游戏来说,如果说想要让更多新人去熟知,去玩这款游戏,去接受这个IP(Intelligence Property,知识产权),那沿用原有的IP去研发一个新游戏是一个比较好的做法。
因此,在目前的情况下,我认为田鼠沿用奥拉星的IP研发《奥拉星2》,我认为并没有太大问题。
做《奥拉星2》并没有问题,问题是如何迁移原有的用户到新的游戏上做《奥拉星2》虽然说并没有问题,但是问题在于如何迁移原有的用户到新的游戏上,并且让原来的用户愿意去接受这一改变。
为什么说田鼠在这次宣讲会上说在研发《奥拉星2》之后,有很多小奥拉都表示不满?我认为这和他们的担心和忧虑是脱不开关系的。
他们在担心,《奥拉星2》开了之后,要么原有的奥拉星页游闭服,要么担心不关闭服务器,官方也减少了对其的更新和维护。因此,在这个时候,官方在官宣这个东西的时候也应当要适当安抚一下原有的在旧有游戏里面的用户,通过承诺不会闭服或者不会减少更新和维护的方式,安抚现有的用户,让《奥拉星2》的官宣不会成为引发原有游戏用户大量流失的一个负面事件。
同时,做《奥拉星2》并没有问题,问题在于怎么样迁移原有的用户到新的游戏上。《奥拉星2》如果说是作为一个独立于《奥拉星》的游戏,那么让原有的用户群关注这一款新的游戏就成为这个游戏一开始要解决的问题了。
我的建议是这样的:田鼠实际上可以根据目前现有游戏用户的“星龄”等情况,来向原有的用户在新的游戏上提供奖励,以鼓励他们迁移注意力到《奥拉星2》上。(但是这个情况下也要做到游戏平衡,避免给的奖励过多破坏了游戏平衡,给其他用户造成不好的游戏体验)
小结在目前的情况下,田鼠考虑做《奥拉星2》并没有问题,而且也有急切的需要。但是,如何迁移原有的用户到新的游戏上,就成为很考验田鼠运营能力的一件事情了。
我作为一个十年的老玩家,我认为这个并没有什么问题,而且我觉得,如果说田鼠能利用好原有的IP做好《奥拉星2》,我觉得对于这款持续十年的老IP来说,可以说是一个很好的传承和创新。
写文不易,看完之后点个赞再走吧,我是龍小,我们后会有期了,886~
奥拉星10.16预告汇总解读:看似内容多多,实则并无惊喜
大家好啊,我是龍小,我又摸鱼回来了。然后,今天又可以恢复常规更新了。
今天我想借这个专栏,好好聊聊这个星期的预告到底是怎么一肥事:
如果说没有看预告的话,可以先看看这个:
奥拉星10.16预告汇总附吐槽:蚩尤刑天画风让人一脸问号
这个星期的预告,说白了就这两个内容是重点,其他东西都算是常规更新(又或者说是炒冷饭):
(1)刑天和蚩尤的boss挑战
(2)"麒麟舞"非遗文化联动
(1)刑天和蚩尤,怎么画风这么熟悉?不过难度估计不会说离谱到哪儿去这个星期有五个新亚比:
但是,实际上,我们需要关注的就只有三个:蚩尤,刑天,还有姜子牙。
首先,在这里先说明一句,这个刑天,不是那个什么特摄剧里面的刑天,是上古神话里面的刑天(下图是百度百科截图):
然后我们来看看这三个亚比到底是长什么样的:
这是蚩尤:
这是刑天:
然后这是姜子牙:
除了那个姜子牙看着是比较正常的之外,另外两个。。。。。。
我怎么觉得那两个画风是那么的诡异,还有熟悉呢?很像以前出过的那个什么什么。尤其是那个刑天,你不说是刑天,我还以为是这个的星辉进化呢(bingbushi):
emmm......
然后,这三个亚比,两个是挑战(一个512一个估计是常规挑战),另外一个姜子牙是氪金抽奖(小智狂喜)。
这两个亚比,我这里推测一下大致的难度:
首先,蚩尤是湮灭系的,既然说是有可能是常规挑战,那么就说明它的难度不会低到哪儿去,但是又不会说高得比较离谱的那样(就是难度可能会相对来说难一点点)。而那个刑天,估计因为用到了512,512的话暗示灵魂晴明应该能过。(哪怕灵魂晴明不行,潘多拉双狗也估计用得上)
其实,因为这个星期没什么特别重大的节日促使大家能在游戏内度过较长的时间,因此,我估计这次策划会相对来说不会给大家设置什么很大的麻烦。(如果说是在寒暑假弄这个,可能那个蚩尤难度会很大,但是如果说是现在正常的周末时间弄,那难度不会说高到哪儿去)
因此,大家放心好了。
(2)"麒麟舞"非遗文化联动:联动效果特别牵强,考虑得有点少然后我想借这个机会聊聊这个星期田鼠主打的第二个活动:“麒麟舞”非遗联动活动。
一说到这个活动,我去百度查了一下,百度是这样介绍的:
实际上,这东西在广东,我作为一个广东人,我觉得真的没有听说过(我只听说过舞狮)。(或许达到了广东省岭南民间工艺研究院想要希望的目的,就是让大家认识并且了解这个艺术形式)其实,这个东西,我看了官方所发的新闻稿之后,我觉得这个东西真的不好做联动(带有相对来说比较浓厚的任务摊派,或者说收了钱做广告的气息)。
据我了解,这个活动的基础(或者说立足点)在于奥拉星的游戏玩家里面广东玩家占了大头。因此,田鼠找广东省内的机构展开合作,以这个角度来看,看似也就有点说得过去(又或者说田鼠的影响力只能辐射到广东省内,找全国级的大IP有点难)。不过,因为考虑到这个麒麟舞相比来说地域性要宽一些,因此,这次田鼠还算是找到了一个在预算范围内来说相对来说好的,能引起大家关注的IP。但是,如果说真的是想做这样的联动,如果说财力充裕,我觉得可以参考一下Fgo与《国家宝藏》之间的IP联动:
对于这个IP,我觉得,这次田鼠虽然说顾及到了地域性的问题(麒麟舞算是国家级非遗名录的一个舞蹈类型),但是,这个东西问题是,不好解决怎么做的问题啊。首先,从这个东西来说,这个东西的联动难度实在是有点大:因为麒麟舞在不同地方的表现形式都是不大相同的。做这个,是以深圳的做参考,还是以陆丰(汕尾陆丰县)的做参考?还是以别的派系做参考?其次,做这种东西,你要怎么样做,才能让大家觉得没有那么大的那种宣传的味道(即让大家觉得这个的联动效果非常好,没有那种牵强附会的效果)。
而且,从商业角度来讨论问题,做这种联动,不仅仅只是需要游戏内的联动(不是说做个皮肤,做个亚比,做点简单的活动就能解决的),而且还包括对外的文创产品输出问题(例如说手办,文创类的玩具,文具等),以及宣传的问题。如果说田鼠做这个的话,这个东西,真的不好做文创产品的输出(最多就只能输出个手办,做成其他的东西,真的我觉得难度有点大)。如果说,类似《奥奇传说》那样去联动(7月末官宣的与广彩(广州织金彩瓷)的联动,但是这个联动我觉得和奥拉星的那样,具有比较大的地域局限性(广彩的辐射范围在广东省内,而麒麟舞的话进了全国非遗目录)),估计文创产品的输出问题还是比较好去解决的。
至于宣传,这个的宣传,力度明显没有之前那个联动《非人哉》那样大,因此就还是不说了吧。
如果说,田鼠真的希望做这种东西的话,我觉得虽然说是好事,不过希望田鼠以后能多考虑点,想想怎么把效果做得更好。(我能理解这种做法,但是我觉得田鼠可以做得更好)当然,这个联动是页游内的,既然说不涉及到手游,反正你懂我懂大家都懂。
(3)其他的话,比较多的是常规更新,有几个我觉得可以提提其他的话,例如【寒露免费得】,【你的专属商店】,【全民亚比大搜寻】,这些相对来说算是常规更新的范畴,这里就不作过多评价。
而,至于说,基础优化和H5更新,基础优化的克制提示属于以前有,之前没有,现在改回来了;天赋改造优化的话,我希望针对的是天赋增强精华的优化。
而H5更新里面,天空竞技场更新算是比较大头的,而亚比秘境送小暑,就有点吝啬了。
而,剧情的话,这个我觉得我得认真看看了,到时候我想找个机会认真聊聊。(因为不知道文案是怎么想的,在写剧情的时候脑子想的是爽文情节,还是玄幻小说,还是中美关系)
而至于说,那个【帝君藏书阁】,我觉得有点迷惑,但是一时半会说不明白究竟是什么样的迷惑,不知道你们是怎么想的?
其实,总的说来,这个星期的活动,并没有大家所想那么多,所以,大家该养生的继续养生就是了。
好了,我是龍小,今天就聊这么多,后会有期啦,886~
《奥奇传说》8.7预告:魔族女王,无名天启
1.乱世为王,魔法赋能——魔王·多洛莉丝降临!挑战可得!首周一键获得和抽奖获得精灵的玩家将自带1个专属红色星神,其中顺序为第11/111/211.。。。/N11的玩家可以额外装备3个红色星神!
2.禅宗济世,武道至尊,BOSS克星少林天启·无名归来!首只BOSS克星赋能师,全民小游戏可得,获得精灵后还可继续玩游戏兑换红星!
3.学园风云——校霸·多洛莉丝,全新皮肤登场! 集齐秩序与多洛莉丝学园系列皮肤还会有专属背包海报哦!
4.多洛莉丝神源兽出击!
5.全新职业——赋能师降临,战斗前选择我方一只精灵赋予新的技能效果,助阵己方,实力大增!
6.【VIP8周年庆】集5奇第二弹,瓜分百万钻石&5级传说石——参与本周指定活动,获得能量,即可进行豪华大抽奖,抽中且集齐5个“奇”,即可抽取超级大奖——必定可抽中指定精灵装备2个红色星神,指定精灵金钻极品,参与瓜分,有机会瓜分到天启无序·昧、超级星元、海量钻石、随机神专属源兽、5级传说石!
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8.【VIP8周年庆】赋能师降临,赐予我能量吧!赋能师为本周活动给予增益BUFF,参与指定活动累计赋能,全服达到指定赋能次数,所有人立即领取1只BOSS克星源兽!
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10.【奥奇传说×广彩】广彩小剧场最终章,小姐绘制的瓷器竟然是赝品!?……观看剧情超多道具奖励,解锁全四周剧情更能领取专属服饰哦!
11.【奥奇传说×广彩】妙笔丹青,画中有意,我是上色小能手!参与小游戏,帮助小诺&阿修为广彩海报填上缺失的颜色,海量金豆&潜能果可兑换!
12.本周部分功能更新如下:
1)通灵师道馆更新,本周开启究&伏妖道馆。
2)五王大作战更新,增加赋能BUFF。
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13.乱斗竞技场本周开服后切换玩法,届时守护诺雅将会换成全新玩法、赛季奖励、排名都将重置。
14.【VIP福利月】VIP专属福利,本周登陆签到即可领取金钻极品养成!
15.契约更新!本周若襄可契约少林天启·无名 ,出击吧!召唤师。
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17.H5更新!
(1)H5专属签到领神宠,累计签到即可领取金钻极品银光版光明王、传说无序、金钻极品天启二郎神
(2)少林天启·无名获得;
(3)乱斗竞技场换届;
(4)8月神宠我全都要;
(5)全新职业赋能师。
18.“很痛啊,狗崽子……”“你叫谁?”
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