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这才是全球最火的吃鸡手游,只用2天时间,登顶103国排行榜!
在全球开放下载后,《绝地求生:刺激战场》手游和《绝地求生》端游一样成为了世界级的爆款:开测没多久,《绝地求生:刺激战场》就登顶了超过100个国家和地区的APP畅销榜。
↑红域为登顶榜首的国家,103国制霸↑
而且,X博士还注意到了另一件事:《绝地求生:刺激战场》手游的国际版本居然叫做《PUBG Mobile》:这意思不就是,PUBG承认只有《刺激战场》才是“正统吃鸡手游”了?官方你们凭什么钦定《刺激战场》?
划重点1:复刻端游高品质 吃鸡老兵都赞不绝口要说《绝地求生:刺激战场》手游怎么能那么成功,X博士觉得第一个重点是“完美还原”。
举个栗子,在不少其他的吃鸡手游当中,减少枪械后坐和辅助瞄准已经成为了标配,结果,“射击”这一本来应该充满爽快感的体验却变得软绵绵的,没有一点感觉。
但是刺激战场却还原了《绝地求生》当中硬核的射击体验:就说这把AK,不会点压枪预瞄怎么能驾驭的来?
除了游戏体验之外,刺激战场的游戏场景也具有堪比《绝地求生》端游的表现力:虽然进行了细节上的修改,但是刺激战场还是最大限度的还原了端游的场景。
划重点2:沙漠地图已经上线 光子居然这么勤奋?至于《绝地求生:刺激战场》成功的第二个重点,X博士觉得可以概括为“与时俱进”。
和很多一张地图玩到底的吃鸡手游不同,刺激战场跟进新玩法新地图的效率也是很高。再举个栗子:吃鸡端游沙漠地图已经在手机上和同学们见面了。
↑空旷的地形更加适合狙击手发挥↑
和端游中的沙漠地图一样,刺激战场的沙漠也是以缺少植被的空旷地图为主。各位在岛图上被LYB们十面埋伏的刚枪怪们终于可以翻身了。
除了地图,沙漠地图特有的武器也一起上线:各位同学稍等片刻,X博士这就拿这把Win94去爆了那个机瞄98k的狗头。
沙漠地图特有的载具也不能少。不知道有多少同学有飙车过程中被“天降正义”的经历呢?现在,挨一次轰炸都没事儿的“公交车”终于来了!
课后总结:虽然姗姗来迟,但是刺激战场最终还是以自身的高品质征服了玩家。
要说谁是市面上最还原,最精致的吃鸡手游,刺激战场说第二,应该没有其他人敢称第一吧?
六款“吃鸡手游”,谁有本事脱颖而出?
PC端上《绝地求生》一家独大,那移动端上谁能脱颖而出?
从《H1Z1》到《绝地求生》,大逃杀类游戏掀起了一阵又一阵风暴,而经过玩家们的自发宣传,关注枪战类游戏的用户基本都已经被覆盖了很多次,这个市场的培育可以说是相当成熟了。
“吃鸡风暴”从PC端上顺利蔓延到了移动端,多家厂商在紧锣密鼓地筹备产品,准备一举拿下这一市场红利。但移动端的体验毕竟与PC端还存在较大差异,现在市场上急需一款高品质、体验良好的大逃杀手游,而基于强烈的需求和庞大的市场空间,谁能在玩法和品质上高出一筹?谁能抓住这一时机?谁又能最终成功脱颖而出?
玩家不断催促,“吃鸡手游”市场需求量大《绝地求生》的数据可以在一定程度上反映出“大逃杀”游戏有多火热,目前其全球玩家数量已经达到了1600万,其中中国玩家超过700万,全球第一。同时这款游戏还拿下了6个吉尼斯世界纪录,其中包括了“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等等。
由于游戏的火热,不能随意使用电脑进入游戏的玩家们,迫切需要一款有着相似玩法和品质的手游,来满足其“吃鸡”的需求。因此不少玩家在催促着国内游戏厂商们尽快推出“大逃杀手游”。
从多款游戏中的评论就能感受到玩家的热情,“期待第一款开测的国产大逃杀手游”、“希望国内游戏公司快点出大逃杀手游”、“想玩大逃杀手游”、“什么时候才能出大逃杀手游”等评论随处可见。“大逃杀”的模式不管是在PC上还是移动端上,都有足够的忠实用户群体。
玩家的需求同样体现在游戏预约上,在TapTap的热门预约榜中,多款“大逃杀”类手游包办了榜单前列。前5名中有4款是“大逃杀”类,前20名中也有10款是大逃杀。
但另一方面,玩家需求量大所对应的却是这个市场的空白期,目前“大逃杀”手游乱象频出,各种蹭热度的假冒伪劣产品不断地挑战用户的信任度,其玩法其实与《绝地求生》相去甚远。玩家希望看到的是高品质“吃鸡手游”,这个市场也需要有足够优秀的产品来推动其发展,当然目前已经有部分游戏崭露头角了。
混战之中,哪些才是“真正”的大逃杀手游?1.《小米枪战》——西山居研发,雷军站台
昨天雷军转发了一条关于《小米枪战》的微博,并附上了“大吉大利,今晚吃鸡”的字样。终于,小米也开始在“大逃杀手游”上出手了。据了解,《小米枪战》内含“大逃杀”模式,游戏是由西山居研发的、小米互娱发行的一款竞技3D枪战手游,其采用虚幻4引擎打造,画面更为精致。除了“大逃杀”之外,也有更多如爆破、狙战、刀战、乱斗等有趣玩法包含其中。
2.网易的《荒野行动》——唯一能实现100人开局对战的吃鸡手游
这是网易游戏出品的射击求生手游,它是目前手游市场上唯一能真正做到容纳100人开局对战的“大逃杀手游”。网易在这款游戏上的打法是尽可能地还原大逃杀玩法,其写实的画风、3D的游戏世界、细腻的地图细节都成为了目前优于其他此类手游的地方。同时游戏中设置了多种、多种射击模式,丰富了游戏的玩法。
这款游戏在TapTap上拿下了超61万的预约数,平均得分高达9.3分,可以说是目前手机上做得相对成熟的游戏,其将在首测基础上做出优化,11月开启二测。
3.网易的《终结者2》——限号测试好评如潮
“果然是出自大厂的手,就是不一样。”
“这款游戏,是我在手机上目前感觉最像绝地求生的一款游戏。”
“挺喜欢这款游戏的,就是bug有点多。”
“这游戏的画质和操作,是当前吃鸡大餐中的主菜之一了。”
网易的这款《终结者2:审判日》从目前来看应该是好评比较多的。玩法上,从跳伞开始、到争夺资源点、手机武器装备等都基本和《绝地求生》的设定一模一样。而这款游戏至少需要20名玩家参与,最多支持48名玩家同局作战,只有双排和四排两种开局模式。此前暂定8月开启的测试一直推迟到了10月,估计是在其中做了不少优化。
4.蓝鲸的《丛林法则:绝地大逃杀》——占得先机,TapTap下载量超700万这款游戏可以说是在“大逃杀手游”中占足了先机,在大厂们的产品还在研发的时候它就已经开始宣传测试了,因此也在第一时间被玩家们所知道和关注。《丛林法则:绝地大逃杀》仅仅是在TapTap单平台上就已经有超过712万人下载安装、225万人关注、同时收到4.8万份评价,3.2万份发帖,无疑是远超同类型游戏的。不过其目前评分只有6.5分。
而且现在已经有众多玩家参与到游戏的测试,积极地给出了反馈和意见,相信在玩家的帮助下它能做出一个更好的版本。这或许是最有可能逆袭大厂的一款“大逃杀手游”。
5.腾讯的《CF手游》——7月就已布局,未来还将持续推进
腾讯7月份已经在《穿越火线:枪战王者》中试水了大逃杀玩法,尽管地图画质稍微粗糙,该模式也存在一些NPC,但在当时来说算是比较早一批开始“吃鸡”的游戏。不过在那次体验服测试之后,就再没有下一步消息了。
不过腾讯当然不会放过这个红利,代理《绝地求生》的事情虽然了无音讯,但日前腾讯已经向玩家发布了一份调查文君,针对大逃杀手游的多个方面进行意见收集,说明腾讯内部立项研发大逃杀手游的可能性很大了。
6.英雄互娱《全民枪战》——几乎是最早加入“大逃杀”的手游
英雄互娱可以说是率先在旗下FPS手游《全民枪战2》中加入新模式“全民大逃杀”。这一模式和《绝地求生》一样,跳伞、落地后开始收集,从最开始的手雷到逐步扩充装备和攻击对手的武器。而为了适应移动端,英雄互娱对这一模式进行了微调,从《绝地求生》的一局100人,精简到《全民枪战2》的一局20人,大大分散了游戏时间,每局不到10分钟即可结束。
窗口期之下,谁将吃下这一蛋糕?以上指的并不是所有真正在做大逃杀的手游,而是其中的一部分典型产品。现在的“大逃杀手游”拼的是两个方面,一是产品品质,一是市场时机。由于大逃杀玩法的特性,从PC端移植到移动端需要解决众多技术难题和设计难题,难度不小。不仅是远近地图要做得精致,在操作上的移动、视角、瞄准都成为其中的几大难点,众多的射击类游戏就是因为没有解决好这个问题,而导致在移动端上操作体验极差,晕眩感强,移动卡点多,bug频出。
“大逃杀”类游戏除了对操作要求很高之外,对实时反馈也比较严苛,小屏幕、触屏操作上如何实现百人对战,这同样非常棘手。而这也是为什么目前大多数“大逃杀”手游都还在测试期,不断推迟上线时间,小厂基本很难将这类型做到非常成熟,而大厂也需要靠不断测试优化才能探索出良好的方法。
“大逃杀手游”市场中,最后真正能占领的肯定是屈指可数,因此在这个窗口期中谁能突出重围则非常关键。
5款坚持至今的“吃鸡”手游,有些风靡全球,有些虎头蛇尾
欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的“吃鸡小课堂”~此前曾与大家聊过多款停运的“吃鸡”手游,比如全军出击、小米枪战、终结者2、孤岛先锋等,勾起无数老玩家的回忆,哪怕如今无人问津,但毕竟也曾风靡一时。
那么接下来我们就聊聊:5款坚持至今的“吃鸡”手游,它们有些风靡全球,有些则是虎头蛇尾。
还有多少玩家在坚守?曾经的“一哥”。
首先要说的是“荒野行动”,作为“猪场”当年的核心手游,首次登场时就多次登上热搜,在短短一周不到的时间里,玩家已经突破2个亿的ID,可以说是曾经的“一哥”。
哪怕后来遭到“鹅厂”的双管齐下(刺激战场、全军出击),但是“荒野行动”依然还能坚持至今。
如今这款游戏的玩法方面发生了极大的变化,皮肤种类更是花样繁多,然而还是有一批忠实玩家在坚守,至今都没有动摇过。
值得一提的是,除了“鹅厂”的双管齐下之外,“一哥”位置的丢失,最大原因是这款游戏的“科技力量”,当时几乎每局游戏都能遇到。
用“风靡全球”来总结,也并不为过。
接下来则是《和平精英》,在如今同类游戏中可以说是“一家独大”,凭借鹅厂本身的社交优势,后来者居上。
值得一提的是,《和平精英》的前身“刺激战场”,只是“双管齐下”中的一环而已,另一环则是至今都有无数玩家期待回归的“全军出击”。
与之一脉相承的“PubgM”,则被玩家们称之为国际服,组合而成的双刃剑每次都能登上榜单,这也是为什么可以用“风靡全球”来总结的主要原因。
光子时不时还会“同步联动”以及“还原更新”,两者之间的关系可以说是扯不断、理还乱,但无论如何,如今但凡提到“吃鸡”手游,大多数玩家都会想到《和平精英》与PubgM。
将卡通风格贯彻到底,至今还在坚持。
曾有玩家调侃:如今的《和平精英》,越来越低龄化,就连皮肤、画质也都偏向于卡通风格。然而事实上,能够将卡通风格贯彻到底,并且始终保持的“吃鸡”手游,天哥觉得只有“香肠派对”。
这款游戏以卡通风格为主,低龄化的玩家粘性不高,氪度也并不高,也算是为数不多能够坚持数年的“吃鸡”手游了。
曾被认为是“最强对手”,最后却虎头蛇尾。
最后登场的是“绝地求生手游2”,目前仅有国际服,但是与PubgM不同的是:这款游戏由蓝洞独立研运。换而言之,就是绕过了光子,不像PubgM那样的合作研运。
这款游戏初次登场时,就被称为“最强对手”,许多玩家觉得蓝洞能够100%还原端游,带来最原汁原味的游戏体验。
然而事到如今,这款游戏并非想象中那样,在皮肤、玩法方面的变化,甚至超过了《和平精英》,所以从起初的“最强对手”到如今的虎头蛇尾,已经鲜少有人提及了。
当然,还在坚持的“吃鸡”手游仍有许多,天哥只能抛砖引玉,欢迎大家聊一聊自己玩过的同类游戏,又或者是留下深刻印象的“吃鸡”手游。
好了,以上就是“吃鸡小课堂”的全部内容了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见。
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