我的世界护甲减伤计算(我的世界护甲)

时间:2024-02-25 22:32:34 来源:网友上传 编辑:谁为谁伤

跑遍《我的世界》所有遗迹,集齐16块盔甲锻造模板!能召唤神龙?

锻造模板(Smithing Template)是《我的世界》1.20加入的一种拥有盔甲升级的新的锻造系统,玩家可以用锻造模板+盔甲在锻造台上为自己的装备锻造出一种全新的纹饰。问题是,这些罕见的锻造模板目前是隐藏在世界上的哪些角落呢?

01

锻造模板的两个类别:

下界合金升级锻造模板;锻造模板大体上可以分为两类,一类是下界锻造模板,用于将钻石装备升级锻造至下界合金质地的装备。而这下界合金锻造模板所在的位置是,下界猪灵堡垒遗迹之中,包含在桥、尖塔、藏宝室、疣猪兽棚的宝箱之中。换言之,在堡垒中开宝箱自然可以找到“下界合金锻造模板”。

除了下界合金锻造模板之外,就是16种分布在世界各地、各个角落的盔甲纹饰锻造模板。盔甲纹饰锻造模板,只是在盔甲雕刻上不同的花纹和纹路。在未来也将是玩家势必要去收集的东西。接下来,我们就来好好聊聊他们的获取方式。

02

盔甲纹饰锻造模板的位置!

1、哨兵:Minecraft有哪种生物看起来像是一个哨兵?当然就是掠夺者了,所以哨兵盔甲纹饰模板所在的位置就是掠夺前哨站的顶层宝箱之中。

2、恼鬼:恼鬼纹饰会让你看起来像一只唤魔者,所以这就是基于唤魔者打造的锻造模板。而找到它的地方就在林地府邸的各个房间和密室之中。

3、荒野:看名字似乎觉得它与1.19的荒野更新有关,但事实情况是荒野模板只可以在丛林神庙被找到。

4、海岸:这是一种在海洋中漂流,向往着海岸线的锻造模板。它所在的位置就是沉船的战利品箱中,沉船的三个箱子:补给箱、地图箱、战利品宝箱都可以找到它。

5、沙丘:沙漠神殿全新的战利品,在1.20考古系统的加持之下,如今这个古老的遗迹终于是焕发了青春。

6、向导:1.20新遗迹古迹废墟中可通过考古刷可疑的方块获得。这也是它唯一的获取方式。

7、牧民:同样是基于考古系统的“古迹废墟”可以找到,古迹废墟可以在丛林、针叶林中寻找到。通常它的主体都掩埋在地底,只有少部分陶瓦裸露在外。

8、塑造:依旧是古迹废墟的考古战利品,或许塑造这个名字是在告诉我们远古文明在塑造着文明和历史?

9、雇主:向导、牧民、塑造和雇主这四类,都是可以通过在1.20新遗迹古迹废墟中找到的锻造模板。

10、监守:根据名字你也可以推测出来,监守者的纹饰自然是在深暗之域中的远古城市。

11、幽静:一种作用在盔甲上看起来像是监守者的纹饰,它和监守盔甲纹饰一样都坐落在远古城市,区别就是幽静更加的稀有和难以获取。

12、潮汐:潮汐锻造模板作用在盔甲上,看起来像是一个海晶石砖。它是少见的杀死小BOSS才能获得战利品,远古守卫者被击败后会小概率掉落。

13、猪鼻:猪鼻盔甲纹饰会让你看起来更像是一只猪灵,它和上面提到的下界合金盔甲纹饰一样都生成在下界的猪灵堡垒遗迹之中。

14、肋骨:肋骨盔甲纹饰会让你看起来更加的“骨感”,设计原型是凋灵骷髅,生成在下界要塞之中。问题是究竟是谁打造了这块模板,然后放在下界要塞中?

15、眼眸:一种以末影之眼为模型刻成的雕刻模板,胸甲部分看起来像末影人掉落的末影之眼,头部的纹饰则看起来像是人的双眼。该模板可以在要塞图书馆中获得。

16、尖塔:有人说它看起来潜影贝,也有人说它看起来像末地之城。所以这个模板所在位置就是末地城。那么集齐全部的锻造模板后能干嘛?能召唤神龙么?倒是Mojang可以安排一个成就来挑战一下。

最后我们梳理一下目前《我的世界》全部的锻造模板生成位置,你会发现地牢、废弃矿井、末地船、僵尸村庄、雪屋等等这些特殊的遗迹结构中并没有被使用,接下来Mojang会不会把它们都填满呢?

我的世界装备最佳附魔指令大全2022

\r我的世界里面的装备可以通过指令来进行一系列的附魔,那么装备最佳的附魔指令是什么呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了一个具体的介绍.\r

\r\r我的世界装备最佳附魔指令大全2022\r\r

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\r1、命令方块获得指令:/give @p command_block\r

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\r2、钻石镐:/give @p minecraft:diamond_pickaxe 1 0 {ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}\r

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\r3、钻石斧:/give @p minecraft:diamond_axe 1 0 {ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}\r

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\r4、钻石铲子:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}\r

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\r5、钻石剑:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:17,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:16,lvl:99},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}\r

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\r6、弓:/give @p bow 1 0 {ench:[{id:48,lvl:10},{id:49,lvl:10},{id:50,lvl:10},{id:51,lvl:10}]}\r

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\r7、钻石头盔: /give @p minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:2,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}\r

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\r8、钻石胸甲:/give @p diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}\r

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\r9、钻石裤腿:/give @p diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}\r

我的世界:顶级装备抵减80%伤害?关于盔甲,你不知道的20件事

本篇我们要来聊的是《我的世界》的“盔甲机制”,即mc的盔甲是如何做到抵减伤害的,以及抵减伤害的潜在逻辑是什么,以及抵减伤害是怎样计算的?

1、盔甲(Armor),是指在《我的世界》生物和实体穿戴的物品,主要包括四类:头盔、胸甲、护腿、靴子。这是构成mc整个生存的防护性装备。

2、盔甲机制;则是指在Minecraft中以盔甲为核心的生物在受到伤害的防御机制。同时防御机制又包括了两个概念,第一:护甲,第二:附魔。

3、护甲:护甲包括两个属性:护甲值和盔甲韧性。护甲值的概念不用多说了,就是从头盔、胸甲、护腿、靴子中本身所包含的护甲值,不同的材质拥有不同的护甲值,不同部位的装备也拥有不同的护甲值。

*护甲值*

4、护甲值:护甲值从装备材质上排序,下界合金=钻石>铁>锁链>金>皮革。详细来说就是下界合金和钻石都是20点护甲、铁15、锁链12、金11、皮革7。

5、仅从护甲值的角度来说,下界合金质地的装备和钻石是一致的,因为玩家的护甲上限就是20,不能再高了。从这个角度来说,下界合金只是比钻石多了一个防火特性。这也是为什么Mojang说未来mc的装备只会横向的功能性延伸,而不会纵向扩展。所以下界合金套装不是合成得来的,是在钻石盔甲的基础上锻造得来的。

6、盔甲韧性(Armor toughness):这是提高盔甲所能承受的最大伤害的一种防护机制,盔甲韧性越高,盔甲所能抵减的最大伤害就越高,玩家对应的伤害就减少。它和护甲值一样保护着玩家,成为整个护甲防御机制的一部分。

*盔甲韧性*

7、盔甲韧性的排序:以整个套装合并计算,下界合金盔甲套的盔甲韧性为12,钻石只有8。铁、锁链、金、皮革、海龟壳这些均不存在盔甲韧性。

8、所以在《我的世界》的盔甲防护机制思路中,低阶装备仅以“护甲值”的高低来区分装备的好坏,而高阶装备在护甲值相同的情况下,会以“盔甲韧性”来区分优劣。(基岩版为了区分钻石和下界合金盔甲的好坏,只给下界合金增加了盔甲韧性。)

9、减免伤害;无论是装备提供的护甲值,还是高阶装备的盔甲韧性,在本质上都是为了抵减伤害。而盔甲每承受一次伤害,对应的也会消耗盔甲自身的耐久。

*全套盔甲伤害减免范围*

10、伤害减免规则:通常来说1个护甲值,可以抵消0.8%-4%范围内的伤害。而当满20点护甲值时,可以抵减5.6%~80%的伤害。(视不同材质的装备,以及所受到的伤害总量来定)

11、所以伤害是没有办法100%减免的,以僵尸为例,僵尸的伤害为3,80%就是2.4,仅剩下不到1点伤害值会落到玩家身上,因为伤害本身足够小,加上血量和饱和度的作用,给你一种几乎无伤的假象。

12、伤害减免的计算;护甲值所提供的伤害减免数值,拥有一个固定且复杂的计算公式。这其中包含了护甲值、以及盔甲韧性点数。

13、玩家所承受的伤害越高,盔甲所提供的伤害减免比例就越低。以下界合金套为例,最高减免比例为80%,最低比例为16%。所以往往僵尸的攻击,可以抵减80%,铁傀儡的攻击可能就只能减免16%,大概是这种逻辑。

14、盔甲韧性对于伤害减免的作用,上面我们提到了护甲值对于伤害减少比例的规则:伤害越高,减免比例越低。而盔甲韧性就是提高伤害减免比例。打个比方:比如铁傀儡单次造成100点伤害,那么20点护甲值只能抵减16%的伤害。但是加上盔甲韧性之后,可抵减比例将有可能上升到最高的80%。但随着伤害的提高,抵减比例仍然会持续降低。

15、绝对伤害:如果当伤害足够大时,已经超过了盔甲韧性所能减免的最大临界值。面对这种情况,无论是钻石盔甲还是下界合金盔甲,所能减少的伤害比例都会降到最低值。换句话说,面对绝对伤害时,钻石和下界合金盔甲所提供的保护都是相同的。

16、JA版中,其实只要护甲值超过16点,就可以拥有至少2点的盔甲韧性。这是钻石盔甲和下界合金盔甲拥有盔甲韧性的根本逻辑。不过下界合金盔甲,与一般盔甲不同的是,它还提供40%的击退抗性。

17、基岩版:基岩版的盔甲抵减伤害逻辑非常的粗暴和简单,1点护甲值抵减4%,20点抵减80%,就是这么简单。不存在伤害越高,抵减比例越低的问题。也就是说,基岩版中的下界合金套装就是《我的世界》最好的装备。但JA版因为存在抵减比例降低的问题,受到的伤害越高,钻石盔甲和下界合金盔甲越趋近于一致。

18、Minecraft部分的怪物们拥有基础的护甲值:例如,僵尸2点、凋灵BOSS4点、杀手兔8点,潜影贝20点。

19、保护魔咒机制;除了盔甲本身的护甲值、盔甲韧性用来减少伤害的同时。盔甲还有第二重保护机制,叫作——保护附魔机制。

20、保护魔咒所能抵减的伤害,最高也同样不会超过80%。也就是说依然会有20%的伤害被溢出,由玩家实打实的承受。同时保护魔咒的护甲值所降低伤害,是护甲值降低伤害之后的伤害值。也就是说,《我的世界》会先计算护甲值降低的伤害,在此基础上会再次计算保护魔咒降低的伤害。

所以整体而言,《Minecraft》的伤害减免机制拥有一个极为复杂的计算系统,尤其JA版的计算更为科学,总体而言玩家所承受的伤害越小各盔甲之间的优劣差距就越大。面对的伤害越大,盔甲所抵减的伤害就趋近于一致。

云顶之弈:史上最强附魔降临,高攻速+高附魔=高伤害

前言:大家好,我是小嗨。今天给大家分享冷门上分新思路,这个阵容思路来自于水友@Leo,经过好兄弟的测试,吃分能力还是非常强的。

测试分段主要是大师分段,除了第一把是老四以外,后3把战绩为113,这个成绩已经是非常顶的了。而且阵容根本没有同行,吃分能力非常强。目前独家思路,看到尽管冲即可。

阵容组成:伊泽瑞尔、图奇、洛、韦鲁斯、萨勒芬妮、霞、艾达丝、李青

阵容羁绊:3金鳞4迅捷射手2怒翼2护卫2秘术1冒险1龙神

转职推荐:迅捷射手纹章、秘术纹章、护卫纹章

巨龙强化:迅捷射手纹章、秘术纹章、强攻、器械专家、在一起更好、狩猎律动等

器械专家:高射手对于攻速提升非常快,搭配上器械专家在前期的连胜非常重要。

强攻:只要玩射手英雄,有射手必玩,特别是高射手加成的性价比更加高。

主C霞:鬼索的狂暴之刃+巨人捕手+水银

主C霞的装备必备鬼索的狂暴之刃+巨人捕手,前者能够让霞的攻速叠得起飞,后者在后期打龙神英雄的伤害会更加稳定,最后一件装备尽量先做水银保证霞能够稳定输出,其次最后的轻语、无尽之刃也是不错的选择。

主坦艾达丝:日炎斗篷+石像鬼石板甲+狂徒铠甲

副C萨勒芬妮:朔极之矛+帽子+莫雷洛秘典

对于萨勒芬妮来说,帽子开局能够获得75法强,性价比远远高于大天使之杖。大天使之杖需要叠到10秒以后才能够有这个法强,不太适合第一套爆发。

Q:这套阵容怎么玩?

A:这套阵容的思路主要来自于芬妮炮手,芬妮的技能是能够给队友提供护盾加成,而且附带的护盾能够根据萨勒芬妮的法强附带魔法攻击伤害,萨勒芬妮的法强越高,附魔的伤害也会更高。

而射手羁绊是能够根据射手英雄的数量,提供攻速加成。萨勒芬妮的技能附魔给射手英雄附魔上魔法伤害,高攻速+高附魔特别克制龙神英雄。

其次艾达丝的技能能够提供护盾加成,而且护盾持续时间还有30%攻速加成,对于射手英雄来说,能够在开局攻速就能够有高攻速,而高攻速高附魔=高伤害。

阵容运营:这是一套运营阵容,高人口的性价比非常高,如果没有芬妮炮手,可以考虑追3星芬妮,否则一般加以考虑到高人口后才慢追3星芬妮。

开局装备:无用大棒。前期优先做出鬼索的狂暴之刃,后面做帽子和莫雷洛秘典。

2阶段:前期走连胜运营过渡,不卖血。2-1拉4人口,2-5拉5人口,前期用护卫射手过渡,如果有韦鲁斯可以直接上3射手,没有补充瑟庄妮开出2冒险羁绊。

3阶段:3-2阶段拉6人口,6人口有韦鲁斯直接开3射手,有萨勒芬妮直接上,1星芬妮的护盾和附加魔法伤害都是不错的。保证前排有2护卫英雄,后排英雄根据卡牌任意搭配即可。

4阶段:3-5/4-1拉7人口,小D20金币补充质量,优先找到2星萨勒芬妮+1星霞,主要是开出4射手羁绊。2星芬妮即使没有装备,也能够给射手提供不错的魔法伤害。

后期阵容:4-5/5-1拉8人口,优先找到2星艾达丝+2星霞。1星艾达丝建议不要直接上,可以选择布隆+李青开出2护卫2风暴羁绊,不上格雷福斯,格雷福斯没有炮手羁绊伤害不够,而且坦度不足控制不够,伤害不够,单纯的挂件,李青还能够保护一下后排。

转职:后期有射手纹章,优先给萨勒芬妮。5射手芬妮的护盾能够无限启动。

Tios:如果有金币收集者(奥恩神器的装备)给萨勒芬妮使用,芬妮的技能能够让附近的队友附带金币收集者的效果。

号外号外:第四届《英雄联盟:云顶之弈》公开赛TOC4全面开启!9月9日-11月13日,快来竞逐100万巨额奖金、赛事荣耀和全球总决赛名额!

更多攻略可以微信搜小嗨解说与金铲铲超级嗨获取。今天分享的阵容强度你们觉得怎么样呢?

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社区建议:未来更新?《我的世界》1.20下界合金升级模板变革!

《我的世界》1.20全新的盔甲装饰系统成为了当前社区讨论的核心之一,除此之外Mojang还对下界合金装备升级做了改动。对于这套全新的下界合金准备升级玩家们是怎么看的?这个特性究竟是会延续到1.20,还是只是昙花一现的特性测试?

下界合金套装新的升级方法:为了将你的钻石工具、武器、和盔甲升级到下界合金的变种,你现在需要一个名为“下界合金升级”的锻造模板,该锻造模板将只能在猪灵堡垒中的箱子中找到,分别分布在堡垒遗迹的藏宝室、塔尖、疣猪兽棚、桥这四个地方的宝箱之中。

Mojang希望将这一升级的改变和盔甲的装饰集成为一个系统,同时使探索堡垒遗迹成为了获取下界合金套装游戏进程中更重要的一部分。

那么对于这个改变和设计,社区中的玩家是如何考虑的?是主要的持支持态度,还是反对的想法?

建议一:将全套下界合金装和盔甲装饰结合,例如下界合金套装锻造上黄金质地的金色装饰,将有助于防止猪灵的愤怒,这一特性将有助于激发玩家尝试去探索盔甲装饰以及抵消获取盔甲升级锻造模板的时间成本。

建议二:增加下界合金模板的获取难度;锻造模板有一个统一的特性,即可以用“7颗钻石+特定的石头”进行复制,然而有了这个复制的能力就让升级下界合金套装成为了不那么难的事情。所以这里建议单纯的取消下界合金模板的复制能力。

建议三:锻造模板永久化;锻造模板这个东西,它本质上是一种模具,所以模具不应该成为一种一次性的消耗品。至少它也是一个具有耐久度的消耗品,并且这种耐久是不可恢复的。这样也算是在获取难度和复制之间做了一次平衡。

建议四:增加锻造模板的获取途径;以升级下界合金锻造模板为例,《我的世界》应该不仅仅只是让它成为遗迹战利品的一部分,譬如有没有可能通过和猪灵以物易物的方式在交换中获得。

建议五:取消下界合金锻造模板;目前下界合金装备升级以模板来进行,这种改变几乎是无用和不平衡的。虽然Mojang给了堡垒遗迹一个新的用途,但是这也让下界合金装变得更加困难,特别是对新玩家。同时相信大多数玩家对古老的下界合金配方是相当满意的。所以这里建议的是下界合金升级模板或许不应该引入到盔甲装饰的锻造模板当中。

建议六:下界合金升级模板的复制是用“下界合金模板+下界岩+钻石*7”,也就是说获得一个模板之后就非常容易地复制出大量的合金模板。所以结论就是至少把下界岩变成难度更高的一种方块,譬如说和下界有联系的黑曜石等等。

建议七:众所周知,下界合金套装在《我的世界》是目前的顶级装备,最大的作用就是不惧怕熔岩火焰的燃烧。然而很多人没注意到,1.20当前版本快照的下界合金套装在护甲值上已经保持跟钻石套装一致了,只是多了一个防烧的特性而已。

也就是说目前下界合金在《我的世界》其实不具备太多吸引人的条件,下界合金升级条件附加过多的话可能也就不会有人选择费力不讨好的升级了。所以Mojang应该考虑给下界合金更多的高于钻石却又不会过于影响当前装备游戏平衡的特性,譬如耐久翻倍、免受爆炸、仙人掌、虚空所带来的损失等等。方得长久……

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