神界原罪2天选者竞技场反射水晶(神界原罪2天选者竞技场)
神界原罪2应对领事馆竞技场中的第一个敌人套路打法解析
神界原罪2应对领事馆竞技场中的第一个敌人套路打法解析,不知道大家是怎么对付领事馆竞技场里的第一个敌人其实想打败他有很简单的方法。神界原罪2领事馆竞技场打法小套路教给大家,还没通关的小伙伴们不妨就来看看。
游戏近日不少玩家对于竞技场的战斗不太了解其实竞技场玩家应该在欢乐堡体验过了,相信大部分的玩家会按照欢乐堡的过关方式来过领事馆这样会很麻烦毕竟双方的目的性不一样,领事馆竞技场应对第一个敌人还是盗贼发挥的能力更多一些下面就来说明一下盗贼的技能。
盗贼也就是刺客他所运用的技能不算强大而且对敌人造成的伤害也很一般,但刺客的潜行却很有用,所以最好去学一下变化系隐身和变鸡,这个技能一般都是作为收割打状态用,所以才智不能太高,保证是队伍第2,第3个出手顺序就行。
基本上玩家出出站的时候先让战士打出控制,法师AOC消耗,然后刺客位移过去收割,刺客双持10,恶棍5,点必须点满,这样普攻+暴击,加个变鸡,敌人瞬间废了!所以2级变化和死灵吸血必须学的(也可以装备加成,不用浪费技能点去学)。
大家来到领事馆竞技场中所遭遇的第一个敌人虽然没有强大的输出能力但基本上所有的队伍都是刚输出已经没有太多的技能可以发挥了,一般而言在你们进入梦境以后盗贼是可以隐身走出圈圈的,进入梦境的这时候所有其他队友都会触发对话去了解事件不能进行战斗。
唯一一个不会触发对话的就是盗贼而去打第一个敌人也是盗贼因为他能考着潜行进行输出,盗贼一路潜行,把所有的镜子都搬到一起,最后用传送把第一个行动的敌人扔到到镜子的圈里,触发战斗。之后弓箭手放个箭雨,就可以解决所有镜子以及第一个敌人了。
刺客的单体输出可以说是最强的玩家玩盗贼就必须尽力保证每次攻击都是背刺,这样才能最大化体现盗贼的作用,偷窃也是盗贼的一种基本技能,很多玩家抱怨说每次偷窃总是会被发现,其实最大的可能是你在潜行时停留的位置被走动的npc视野照到了,所以导致你被发现,并不因为你偷盗点不够高而导致偷窃被察觉。
所以说偷窃前,最好分出一个队友跟被偷的npc交谈,这时去偷只要注意不被其他的npc深红区域扫到,你就可以轻松惬意的偷,满满选取偷窃收益最大的物品,理论偷窃时间是无限的。还有就是一个角色偷一个npc只能偷一次,所以偷窃更像是一种三年不开张,开张吃三年的感觉,静心的采点是必备的。
《神界:原罪2》无剧透评测 我们需要更多的“蠢驴”
终于在不久前通关了《神界:原罪2》的剧情模式,原计划是清明通关的,后来推到中秋,又再推到国庆……最终耗时145个小时。为什么一推再推,一方面是因为我这一年空余时间真的很少,另一方面是因为《神界:原罪2》的内容比我期待的要更加充实,这个2017年发售的游戏给我太多的惊喜。
我steam库中游玩时间仅次于《巫师3》
145小时只是剧情模式,游戏还有地下城主模式和竞技场笔者并未体验,可见其内容之丰富
我推荐所有喜欢角色扮演的人玩这款游戏,这是我继2015年的《巫师3》之后遇到的又一个剧情扎实,有趣好玩的游戏。而且作为一款CRPG,它的上手难度相比前辈们真的已经很简单了,你只需要有一点点耐心(游戏有许多地方需要你阅读大量的文本,没有耐心你会错失很多剧情)。
剧情我给8分,游戏制作组Larian Studios很扎实的讲了一个关于原罪的故事,涉及一定的思辨性,游戏中的善恶没那么分明,很多时候只是立场不同而无对错之分,你要审慎的看待各方利益纠葛,而不是简单的就下个判断谁是好人谁是坏人,游戏的结局也将取决于你的立场。在剧情设置上有伏笔也有翻转,最后你可能会大吃一惊。在很多细节上也很讲究,可以看出制作组基本功很不错,也很细心的打磨。
我发现很多游戏都喜欢囚犯开局,老滚5的开场主角在囚车上前往刑场,黑魂1的开场主角被关在牢房,《神界:原罪2》的主角也是个囚犯,一开始你就被戴上项圈押往欢乐堡。
我一周目的队友是费恩、洛思,比斯特
游戏提供六名起源角色供玩家选择,高傲的蜥蜴人猩红王子,海上凶兽矮人比斯特,被恶魔缠身的人类音乐家洛思,神秘的亡灵永生者费恩,冷酷的精灵刺客希贝尔,孤狼人类帅大叔伊凡。他们每个人都有自己的起源故事和性格,绝不是配角那么简单,当然你也可以选择自己创建角色。值得一提的是费恩的故事线由克里斯.阿瓦隆撰写,这位大佬参与过《辐射2》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》等今天听起来都如雷贯耳的游戏。我也强烈推荐你队友里带上费恩,他和整个故事关联极大。
游戏中有4个种族外加亡灵可选
除了主线剧情外,游戏还有很多闲笔,这些闲笔大部分都很有趣,我甚至还找到了黑魂的彩蛋。建议学一个动物之友的技能,和猫猫狗狗,松鼠老鼠,鸡鸭鹅鸟都对对话,这是游戏的一大乐趣。
黑魂篝火彩蛋
《神界:原罪2》剧情很扎实但不够惊艳,这也是CRPG类型的限制,一个上帝视角的游戏无法和现在的3A游戏比演出效果,我会被《巫师3》阳间派对任务的气氛感染,会被《荒野大镖客:救赎2》的场景所震撼,相比起来《神界:原罪2》的大部分剧情就有点波澜不惊了,大部分场景也没那么宏大的史诗感,尽管它已经是CRPG表现力的极致了。
没有强力的视听刺激是CRPG这个类型没落的一个原因
但这款游戏却在另一个地方无出其右,那就是它的任务设计,我可以给9分以上,《神界:原罪2》的任务网真的是很出色。除了有许多的分支,每个队友都有自己的独立剧情,不同的人物对话会有不同的选项外,游戏中还有很多隐藏的设定,但制作组不会直接告诉你,而需要你自己去挖掘,很多时候你会有一种“这TM也可以”的感觉。相比那些从A点到B点的游戏,《神界:原罪2》的世界有更多的可能性,有更多的意外惊喜。玩家可以按照常规玩法按部就班的玩,也可以发挥想象力用各种奇葩的玩法。完成任务的方法有很多种,最基本的开个门开个宝箱都至少有三种办法,而这无数种可能织起来整个故事也没有啥太大的违和感,真的是不可思议。
很令人感动的是游戏结局的时候制作组会给你展示你做出的决定对这个世界的影响,你遇到的那些NPC和队友最后的结局。反观《辐射4》的结局设计,唉。
《神界:原罪2》的战斗系统是另一个惊喜,我同样给9分以上。作为一个90后的年轻玩家,我讨厌回合制,迄今为止我尝试过不少回合制名作,如《女神异闻录》,《最终幻想》,《失落的奥德赛》,《光之子》等,但都因为种种原因未能通关(《女神异闻录4》我玩了20多个小时,但因为PSV摔落导致内存卡损坏存档丢失,没耐心再玩了)。《神界:原罪2》可能是我通关的第一款回合制游戏,我从未想过回合制能做的如此的有趣与耐玩。
好玩疯了
我讨厌回合制的一个原因是因为很多游戏把回合制做成刷刷刷,走几步踩雷刷出一些怪物,打死,又再走几步又刷出一些怪物,这些怪物很多还都是重复的,打死他们的过程也大同小异,对于极其厌恶重复劳动的我来说,根本玩不下去。但《神界:原罪2》不是这样,每场战斗都不一样,充满了变化,甚至有种下棋或者打牌的感觉,需要你深入的思考战术。到了后期一场战斗有时候能打个一两个小时,但你一点都不会厌倦。
传统回合制的战斗都是平面甚至是站桩的,但《神界:原罪2》创新的引入高低地形系统,战斗变成立体的,居于高处攻击会有额外伤害,反之你攻击高处的敌人伤害衰减,在这种战斗模式下,走位就很重要,你需要占据有利的地形才能事半功倍。物理护甲和魔法护甲又引入了更多的变数,因为游戏中只有打掉护甲才能吃各种状态。各种元素互相影响,火焰,闪电,寒冰……相生相克,熟练运用甚至能扭转战局。这个战斗系统做的真是太有深度了,太好玩了。
游戏提供了14种职业和大量的武器,服装、法术、技能,个人玩的很过瘾,但也有一些高手觉得数据不是很平衡。
媒体一致好评
最后谈谈游戏之外的东西,很多人说《神界:原罪2》的制作组Larian Studios很像波兰蠢驴CDPR。他们积极联系国内汉化组,为所有中文玩家带来了高质量的汉化,一个文本量如此庞大的游戏,如果没有优秀的翻译是绝难玩的下去的。他们在游戏推出很久之后依然推出终极版,增加更多的新内容,并且完全免费升级,直到现在还在不断的更新(遗憾的是终极版不兼容原版存档,我为啥玩了140多个小时,是因为之前原版已经玩了几十个小时了)。他们耐心的打磨每一个细节,认真的聆听玩家的反馈,他们的游戏数据除了游戏本身还有设定集、原声音乐…….活该他们收获特别好评,我们需要更多的这样的“蠢驴“,我们不需要精明的”商人“。
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