天神镇攻略食物(天神镇攻略)

时间:2024-02-25 10:03:46 来源:互联网 编辑:痴人痴梦

《天神镇》神明视角下凡人世界 天神镇是否值得一玩「迷失攻略组」

本文系作者:卿之 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

当下的模拟经营类游戏市场,有以末日和科技为背景的《冰汽时代》,也有融合太空与未来风格的《戴森球计划》,可谓是百花齐放。其中《戴森球计划》无疑是匹让无数玩家眼前一亮的中国黑马,紧随《戴森球计划》同时杀进Steam平台的还有同为国产的同类型游戏《天神镇》。

国产同类游戏风格与类型的两极齐出

《戴森球计划》是一款以科幻、太空为背景的模拟建造类游戏,玩家所要做的便是在各个星球上建造戴森球,体量极大,浩瀚绚丽的银河让人目不暇接浮想联翩。由于其极具深度的游戏内容与庞大的设定,在Steam上好评如潮。

而面对好评如潮的《戴森球计划》,《天神镇》同样展现了自己独特的一面。该作以架空历史为背景,中国神仙为体系,给玩家营造了一种“我即为神”的沉浸感,让人心驰神往。可惜的是《天神镇》却只落得个褒贬不一的评价,这真的是说明这款游戏不值一玩吗?

我想不是的,在我看来,《天神镇》的游戏内容是极为丰富且饱满的,问题主要出在优化、游戏BUG以及旧存档无法读取的这三大问题上,好在新版本中以及支持读取新存档,优化以及BUG这二大问题工作室也正在每日一次甚至多次更新的全力修复之中,有如此的诚意我相信他们一定能给我们带来一个令人惊艳的《天神镇》。

《天神镇》与同类型的不同点

《戴森球计划》准确来说是一款含有RPG元素的模拟经营类游戏,在建造和运营城市之前,玩家需要操控主角采集各种各样的资源,并将其合成为建筑或组建,类似《我的世界》《勇者斗恶龙:创世小玩家》。

《天神镇》则和《冰汽时代》相似,都需要保证每个岗位有足够的劳动力,可以随时增减人手,当岗位无人任职时工作将会停止运转。除了这些相似点,二者也有二大不同。

其一,《天神镇》没有剧情,进入游戏之后如何发展全由你自己选择;而《冰汽时代》则有,且游戏中是关卡中,每一关中都需要完成任务才能过关,相比这下,《天神镇》更加自由。

其二,《天神镇》需要保全村民们的安全,村民死完则游戏失败,需要考虑的方面有很多,比如饱食度、清洁度等等;而《冰汽时代》需要不仅需要保全主建筑(能源塔)还需要完成每一关的任务;相比之下《冰汽时代》略微硬核,故,从上手门槛这点来谈,《天神镇》受众更广。

自成一派的天神镇

如果要给《天神镇》以及同类型游戏分别贴上一个其最大特色的标签,那《戴森球计划》会是RPG,《冰汽时代》的标签是生存,而《天神镇》则是卡牌。

依我看,《天神镇》的最大特色分别有四。

其一,是《天神镇》亲和国民的中国风。在游戏中你能建造各种各样中国风式的建筑,比如茶肆、酒楼、书院等等,你能在书院之中听见其中传来“人之初,性本善;性相近,习相远”的朗朗读书声。俗话说第一印象很重要,所以画风是一大加分项。

其二,玩家可以通过在神威里的神威卡牌来帮助村民们,在神权系统中结交其他神明之后还可以使用其他神明的神威卡片。玩家以上帝视角用神之力影响着天神镇甚至大陆上的一切,游戏中的村民无不感恩戴德敬畏有加,这给了玩家们一种自己就是神明的代入感。

神权系统非常的有意思,在这一系统中你能与各种各样的中国古代神明结识以使用他们的能力,每位神明的能力都非常符合其神设,且能力各不相同。比如能改变天气的风伯雨师、提高教学以及学习效果的文曲星、主宰凡人生死的阎王等等。

其三是套装机制。这一设定我在其他模拟经验类游戏中还真没怎么见到过,倒是在暴雪的《暗黑破坏神》中经常得见(火多重天下第一)。《天神镇》的摆件在放置之后可以提高建筑的套装值数并提供属性增益,当套装值满足条件之后便会获得套装效果的加成。

其四是独特的获胜机制。在《天神镇》中,当玩家的神力等级达到最高级时可以研究并建造仙山。当仙山建造完成之后村民们为了感谢你的帮助会为你祈福祝你证成大道,而此时,也是妖兽攻城的最佳时机,因此,一定要事先准备好防御工事保护村民。当村民祈福完成,你就得道飞升游戏获胜了,这种塔防式的获胜机制也许在其他模拟经营游戏中出现过,但能与游戏题材无缝衔接的,也只有天神镇了。

综上,天神镇不仅考虑到玩家的规划策略、建筑布局和运营技巧,也很考验玩家的塔防意识,是一款看似休闲,实则偏向硬核的一款模拟经营类游戏。若是论及策略感,《天神镇》给玩家带来心流体验无疑是合格的,只要优化以及BUG的问题被修复,跻身《戴森球计划》《冰汽时代》之列也并非不可能。

《天神镇》评测7.8分:仙界开了家农家乐

在经营建造游戏的领域,无论是未来、现代、蒸汽时代,又或者是更久以前的中世纪欧洲与中古和风,这些艺术风格都很容易见到,但在该品类众多的游戏里,独具国风美感的却十分罕见,而近期发售的《天神镇》正是这样一款游戏。

《天神镇》作为一款国风经营建造游戏,它既不同于那些生存压力严峻的末日城建,也不像庞大星球上的资源榨取,当我在名为“天神镇”的小岛里落下主城,带着一包足够生存一年的物资和十数口居民从天而降的那一刻起,游戏就给了我一种农家乐的味道。

站在云雾飘渺的峰顶俯瞰我的小镇,极具春意的环境与国风的艺术色彩相搭配,使得镇上处处洋溢着温暖、祥和的氛围。显然,如此温和的条件并不能给“天神镇”的居民造成什么生存压力,玩家也没有什么生存任务或是凶悍的邻国,仅有的战斗压力来自于地图中的唯一刷怪机制“兽巢”,这群随时间刷新的凶兽,会在固定时间对城镇吹响冲锋号,天神镇的居民只需要在这之前修建好防御设施即可。

在这种较为安逸的生存环境下,种田、盖房、生子以及发展基础建设,便是天神镇居民们平凡又忙碌的一生。

天神的农家小院

作为《天神镇》的管理者,玩家需要操控和规划城市中除去市民日常生活的一切,小到工作岗位、园区规划,大到供奉信仰、神迹显现都要依赖于玩家的宏观调控。

由于游戏中并不存在地形、区块对建筑的影响,所以玩家想要构建出一套运行自洽的建筑群,就需要依赖建筑和摆件之间的互相加成。《天神镇》中的建筑会在美观、繁荣、整洁、治安四个维度上影响周边的其他建筑,而当建筑的四维属性达到一定程度后,建筑就会得到升级,居住人口、工作效率等各项属性也会获得加成。

所以合理的划分娱乐、教育、生计等区域会对人口扩张和信仰增速起到积极的影响,推进城镇进入发展阶段。当然,此时也要考虑到快速发展背后的资源成本,如果无法令资源的生产与消耗自洽,那么在寒冬来临之际,很有可能让一切崩盘。

由于《天神镇》中并没有设置剧情或任务,也就无法通过剧本来控制节奏的推进,所以在建造大型设施之外,就只能通过摆弄些摆件来促进发展进程和城市美观。游戏中的摆件系统与建筑间的加成效应类似,但它们除了会对建筑提供上述的四维属性外,还能够带来额外的套装效应。这些套装属性涉及美食、商业、文化、风物、小景、天工、机关等多个种类,不同的词条属性会为在此地居住和工作的人们提供更多的属性加成。

例如在矿场、伐木场等工业设备附近建造带有机关、天工属性的摆件,就能够让这些建筑产生额外的套装技能,伴随套装诞生的技能会让工厂产出更为高效,或者使工人们更加耐得住饥饿和寒冷。倘若想让镇民体质更好,则可以对住宅区进行大规模的“美化工程”,在配置良好的情况下,高级民居中的人们甚至会获得自我治疗和自娱自乐的能力。

独具魅力的神明具现化

《天神镇》中除了掌管一切的“主神”之外,还能结交不少在天庭打工的其他神仙。主神的职责是调配资源、统筹规划,其他的神明则能够掌控风雨雷电,以信仰为食粮为镇上降下种种神迹。

这其中有能够掌控天气的风伯雨师、有能够降服妖兽的钟馗、甚至还有着能够掌控生死的阎王,这些神明的能力各不相同,但每一位都能给天神镇带来更好的收益。这些神明里最令我佩服的还要数厨神詹王,他的神力能够造出虚空粮食给居民吃下,极大程度的降低了粮食的消耗,连资本家都直呼内行。

当然这仅仅是神威中系统中的一小部分,游戏中移动资源、加速建造、区块拖动等一系列功能都隶属于神威,可以说在《天神镇》中,玩家所要进行的一切操作都与“神明”的身份划上了等号。而这种将神明能力具现化的设计,便是《天神镇》里最具魅力的机制。

不过神威的发动也是有条件的,除了要在神权系统里与众多神明结交,还需要用这些神力来满足居民们的生活需求,只有当居民身心健康、吃饱喝足的时候,才会有余力去祭拜神明,也只有这样神威所需的信仰才能取之不尽。

有意思的是,说不清刻意还是巧合,这个属于天神的镇子并没有显出太多的神性光辉,反倒是将人性体现的淋漓尽致,高度还原传说神话的神明体系,甚至还原出了古人们求神拜佛时追寻欲望的本性。当我们为一个神明修建庙宇后,总是会期待他能为居民带来更大的优惠,而若是解锁了更加好用的上级神明,曾经那个香火鼎盛的庙宇便会顷刻间断了香火,直至新庙建成,旧神的庙堂也将沦落为待拆建筑。

仙界并非完美

事实上《天神镇》在资源和一些细节处理上还是有些难以忽略的瑕疵,在资源配置中大量的细化资源使得玩家的生存过于细碎,几乎每个细化资源都必须独立生产,但又无法通用,这就给玩家的生产力和人口劳动力带来了极大的负担。

举个例子来讲,田地产出的资源就被细化为9个品类,这其中的大部分都无法通用,玩家要兼顾粮食、棉花、香、药草、饲料等多个种类的种植,在不考虑供应量的情况下,也至少需要5块田地、10个人口才能全面涵盖。更何况食物中又细分为更多品类,这些严重细化的资源极大的提升了资源产出的人力和建筑成本,很多时候玩家不得不停下发展的脚步,等待漫长的资源累计才能开始继续发展。

而木材、石料、矿物等建筑关键资源,又需要通过神威系统进行单独拖拽,以保证工厂附近资源储备充足。这一举动会玩家导致在处理大面积树林的时候陷入严重的重复劳动,这对于玩家的耐心也是一个极大的考验。

同时游戏中并未设有小地图与新手教程,系统上的不完善也会让玩家在实际体验时,常常会遇到一头雾水的情况,尤其是一些未出现于帮助条目中的机制,在因此受挫之前,很难注意到那些风险。

结语

作为一款模拟经营建造游戏,《天神镇》在内容上确实还有不少值得精进的空间,但同时作为一款与神仙相关的国风游戏,它也在氛围刻画与还原传统神仙体系上做出了肉眼可见的努力,不仅仅是传统神明的力量具现,建筑中仙气缥缈的山峰与悬浮于空中的月宫也带来了强烈的视觉感染力,令这个天神治下的小镇增添了不少神话色彩。

如果你是一个经营建造类游戏的爱好者,那倒是不妨体验一下这款别出心裁的国风作品,而如果你恰巧热爱传统的中式建筑风格,或是传统神仙体系,那《天神镇》就更加值得一试,因为这是一款该领域为数不多的独具国风韵味的国产佳作。

目前《天神镇》已经在Steam平台正式发售,想要在国风经营建造游戏中与神仙共舞的朋友一定不要错过这款游戏。

天神镇 - 评测:有特色但不推荐现阶段入手的国风模拟经营

曾在今年 3 月就小规模内部测试的《天神镇物语》现已更名为《天神镇》,并在 7 月 15 日正式开启抢先体验阶段。

这是一款类似《过山车大亨》的建造经营类游戏。不过就像名字一样,游戏的题材是「扮演天神经营中国风小镇」,因此曾经在游乐场中以给游客制造欢乐为任务目标的玩家,到了《天神镇》中就成了伺候居民的保姆,表面神仙,实际当牛做马。

与一般的「模拟经营」不太一样的模拟经营

初看《天神镇》或许会以为这是一款国风《模拟城市》或者削弱了战斗要素的《帝国时代》,但实际上,它的玩法还真和这些传统建造类游戏有挺大区别。

玩家在游戏中的身份是一个建造者,也就是所谓的「天神」。我们除了安排街道、建造房屋、研究科技外,几乎没有任何能与市民「直接互动」,能做的就只有通过类似卡牌的功能施展「神力」,比如将资源移动到城镇附近,让未成年人迅速成为可用社畜,或者平地长出一片树林什么的。

「神力卡牌」系统

这也就是说我们无法像《帝国时代》那样操作农民去采集某片资源、建造某个建筑,全部的劳动力都是凭借 AI 自动操作,我们没办法干涉他们的任何行动。《模拟城市》中的市民和《过山车之星》里的游客也是这样,虽说身份多少有点差异,但这么设定也没什么毛病。

可问题就在于,不知道是 BUG 关系还是自身就是这么设计的 —— 这游戏的 AI 非常令人恼火。

很多次我设定好了建造裁缝铺的命令,甚至点了「优先建造」,但依旧没人搭理那个围起来的地基,而此时我的小人已经有一多半衣不蔽体,田地里成片的棉花素材无人问津 —— 就在我终于决定取消在这个风水不好的地块建造裁缝铺时,我却发现当时花掉的木头和石材都凭空消失了。

我能够理解当时没人去帮我盖楼或许是因为没有空闲农民,但既然已经选了「优先建造」,按常理说是不是就应该由系统帮忙分配一些人力停止手头工作 —— 我们扮演的角色好歹也是个「天神」吧。

科技树

前面提到的「卡牌」系统功能非常多样化,从立刻蹦出来更多居民、用神力移动资源,到快速建造建筑物等等,非常丰富。卡牌也和你所结交的神灵有关,比如句芒擅长农作物和植物生长等相关能力。

当玩家积累了足够的「神威」之后,就会获得抽卡的机会,随机得到一些有用的神力卡片。如果觉得这些牌没什么大用,还可以通过「轮回」来洗牌。需要注意的是卡池最多只有 10 张卡,所以不用吝惜,有能用得上的卡就尽快打掉吧。

除了建造和发展环节,游戏中后期还会出现来自兽巢的「异兽入侵」。这里还会涉及到一些塔防类游戏的玩法,比如搭建望楼、修筑城墙以及建造傀儡进行防御。实力允许的话,还能通过「异界之门」征战他乡寻找更高级的图纸或素材。

然而打怪也有 BUG。

距离我小镇很近的地方就有一个兽巢。为了避免被端了老家,我很早就在路边修建了防御塔,可怪物出现后没有攻击我的小人或任何建筑物,而是直接睡了 —— 防御塔围着怪物猛打,睡着的怪物一滴血也不掉,我又没办法控制防御塔去打别的怪物,最后这三座防御塔和睡着的怪物就处于永久循环状态,我不得不在远处又补了几座塔来抵御入侵。

「你永远也打不死一只睡着的霜狼」

不算特别友好的上手过程

多数模拟经营建造类游戏都会有一套成熟的主线或任务体系来帮玩家快速理解游戏,但 EA 阶段的《天神镇》并没有这样的环节。

我们在此前的测试版体验文章中就提到过「缺乏教学引导」的问题,原以为在开始卖钱之前会有所补全,但几个月后的今天,EA 版本依旧如此,实在有些令人费解。

简单的采矿砍树等操作在多数游戏中都有类似设计,这类操作非常容易理解,但只在本作中有的一些设定 —— 比如神力值是哪儿来的,如何让居民成为信徒,如何获得结交新神仙用的「古旧的神像」等等重要信息都没有任何引导,全凭玩家自行摸索。

虽说在「神权」页面有个文字提示说明了「神像可以在商行、远征中获得」,但什么叫「远征」?怎么建造「商行」?刚上手游戏的玩家肯定是一头雾水的,虽说随着流程逐渐推进这些系统都会逐一展现,但玩家有没有耐心坚持到这个过程就不好说了。

开发者其实计划了很远,但现阶段的完成度实在不高

游戏中的很多建筑物都需要用道路连接才能发挥作用,而且道路必须修到建筑物的大门口(好像是废话)。但建筑物只有在建造时才会提示哪个方向、哪个位置是门口,如果先扔了建筑,且建筑模型又不好判断哪一侧是「正面」的话,那就只能围着房子修一圈路了。

与同类游戏需要通过资源或科技树来升级建筑物不太一样,在《天神镇》中建筑升级被设计成了需要叠加同类建筑的机制,属性点凑够了能自动升级成高级建筑;另外摆件还有「套件」系统,说简单点就像《暗黑破坏神 2》里那种套装加成,部分摆件建在一块能获得加成,加成达到一定数值后就会获得更高增益效果。

可这个重要机制在游戏中也几乎没有任何引导,如果初期没能做好规划,就只有通过「神力卡」来逐一移动建筑,甚至拆了重建。

帮助中写着「当以上四项属性达到要求之后……」,但我们并不知道如何才能「达到要求」

还有一个有些麻烦的地方是,在建造任何东西的时候,但凡区域内任何一处地方有一棵树、一块矿石,这地方就是废地了,不但没法盖楼,连路都不能修 —— 解决办法依旧是用「神力卡」清掉这片树林或石头,或者不着急的话等着小人来砍了这棵树。虽说不是没有办法,但也总觉得这种解决方式不太智能。

BUG 过多,现阶段比较影响游玩体验

我已经在第一部分提到了一些 BUG。比起一些严重影响游玩的 BUG,这些都是小问题。

写这篇评测之前我开了三局游戏。其中第一局是纯粹萌新阶段不会玩,神力等级 5 的时候小人们忽然食量大增,很快就粮食供应不足,都饿死了;第二局是因为不懂建筑物之间的加成机制,乱摆了很多没用的东西,用卡片挨个移动成本太高,遂放弃;第三局一切都稳扎稳打,小心翼翼,但却被 BUG 毁了存档 —— 整个城镇的地皮、道路、水面与建筑物不处于同一平面,建筑物集体飞离地面,小人们纷纷失踪,无论大退小退重新读档都没能解决这个问题,存档报废。

建筑与树木集体飞升

我在游玩本作时使用的是一台 i7-9700/32G/RTX2060 的台式机,按理说这个配置已经足够跑动这款游戏了。可实际游玩时却依旧经常出现明显的卡顿和掉帧,并且偶有报错跳出、无法进入游戏等现象 —— 游戏依旧有不少优化余地。

另外即便是全屏游戏,Windows 系统的任意一个通知(比如 Foxmail 的新邮件弹窗)都会导致游戏跳出主界面,非常影响体验。当然我也可以完全关闭这些通知,但其他游戏就没遇到过这种情况啊……

总评

《天神镇》的核心思路和玩法非常有趣,很多设定也有着同类游戏所不具备的创新,结合蛮有特色的画风与音乐,可以说已经打好了一个不错的地基。但目前 EA 版相比年初的测试版进化并不明显,很多不合理的设计与 BUG 也没能顺利修复,建议对本作有兴趣的玩家暂时观望,等到游戏的完成度相对较高时再入手,相信一定会获得更好的游戏体验。

优点与同类游戏相比很有创意的「神明」系统很有特色的国风气氛缺点几乎没有教程引导和指引繁多的 BUG 非常影响游玩优化较差评测成绩

游戏的核心思路和玩法非常有趣,很多设定也有着同类游戏所不具备的创新,结合蛮有特色的画风与音乐,可以说已经打好了一个不错的地基。但目前 EA 版相比年初的测试版进化并不明显,很多不合理的设计与 BUG 也没能顺利修复,建议对本作有兴趣的玩家暂时观望,等到游戏的完成度相对较高时再入手,相信一定会获得更好的游戏体验。

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