阿罗拉九尾性格配招(阿罗拉九尾)

时间:2024-02-24 18:20:50 来源:网友整理 编辑:超甜的布丁

《口袋妖怪究极日月》九尾怎么配招 阿罗拉九尾配招及性格分析

《口袋妖怪:究极日月》九尾栖息的山中会有神仙来访,所以过去是禁止上山的。下面小编就为玩家带来《口袋妖怪:究极日月》阿罗拉九尾配招及性格分析,一起来看看吧。

阿罗拉九尾配招及性格分析

NO.038 九尾 火

特性:引火/日照

职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助

评估:

作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。

双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。

爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球

眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面

力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分

不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分

双打辅助(重HP速度):热风+保护+封印+定身术/痛平分

Anti:

目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。

NO.038 九尾(阿罗拉) 冰/妖精

特性:雪隐/降雪

职能:天气手、强化、炮台、特盾、仙盾、双打辅助

评估:到阿罗拉的雪山冥想一番后,九尾终于明白比起物攻自己更需要速度,于是109的速度终于让其能够踩过地龙这个曾经看见就要夹着尾巴逃跑的家伙。属性冰仙是目前独此一家,成为了少有的四倍弱钢的一员,曾经螳螂的克星现在被反过来捕杀了。在速度获得了提升后,阴谋的实用性大幅增强,但雪天对冰系技能没有加强,这让冰九尾的力度大打折扣,而且冰系带来的大量弱点以及四倍弱点子弹拳反而让冰九尾更难完成强化推队,如果选择阴谋强化,冰仙的打击面遇到的盲点主要是钢,于是老对手火钢表示又见面了,那么九尾往往需要带上觉火或者觉地,但不管哪种觉醒仍然会存在大量的盲点,所以这种用法的冰九尾实用性并不是太强。七代对雪天最大的增强就是极光幕的出现,而九尾正是该技能的最佳使用者。一回合放双墙大大提升了雪队的生存能力,即便是单打也非常有意义,因此冰九尾可以舍弃自己的力度,转而用速耐的配置为队伍打辅助。队伍可以只用这个技能配合上雪天,而无须强迫性地带上滑雪的雪天打手,因为一个队伍带太多的冰系对联防压力太大。九尾极光幕后接由克希/三地鼠临别礼物或许是更适合环境的打法。

双打中的九尾如逾期般成为了热门,因为当单打中放极光幕的九尾都是主流,那么墙的实用性更强的双打没理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了个鼓掌,隐蔽性虽然不强,但速度较高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保护而破掉对手一只精灵的战斗力。九尾也会冰干来对付常见的暴鲤龙和海兔兽,格子是有些紧张,是相当不错的辅助。

配招:

放个墙(重速度HP,可带光之黏土):极光幕+冰干/暴风雪+鼓掌/剧毒+月爆

阴谋强攻(重速度特攻):阴谋+暴风雪/冰干+月爆+觉醒力量火/觉醒力量地面

双打辅助(重速度HP):极光幕+冰干+暴风雪/保护+鼓掌/封印

Anti:

如果冰九尾不能用觉火强势读到换上的螳螂,那么螳螂可以完全对付任何一种类型的九尾。如果九尾带了觉火,那么火钢就可以无压力顶上。冰仙打击面被钢系完挡,而且九尾自身特攻并不高,加上没了鬼火,所以除非四倍克制的觉醒,大部分钢系都能轻松Anti。不过要注意如果九尾将自己定位为放墙的辅助,那么有时候急着杀掉九尾并不见得是好事,这相当于帮对方省下了墙的回合而且让后排的强化手无伤上场。因此草钢这种你打不动我我不打你这种恶意满满的钢盾非常适合干耗回合的事情。要注意九尾是会冰干的,所以海兔兽、刺龙王、暴鲤龙这类水系精灵要小心一些。

以上就是《口袋妖怪:究极日月》阿罗拉九尾配招及性格分析,希望玩家会喜欢。

《口袋妖怪究极日月》九尾怎么配招 阿罗拉九尾配招及性格分析

《口袋妖怪:究极日月》九尾栖息的山中会有神仙来访,所以过去是禁止上山的。下面小编就为玩家带来《口袋妖怪:究极日月》阿罗拉九尾配招及性格分析,一起来看看吧。

阿罗拉九尾配招及性格分析

NO.038 九尾 火

特性:引火/日照

职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助

评估:

作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。

双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。

爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球

眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面

力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分

不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分

双打辅助(重HP速度):热风+保护+封印+定身术/痛平分

Anti:

目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。

NO.038 九尾(阿罗拉) 冰/妖精

特性:雪隐/降雪

职能:天气手、强化、炮台、特盾、仙盾、双打辅助

评估:到阿罗拉的雪山冥想一番后,九尾终于明白比起物攻自己更需要速度,于是109的速度终于让其能够踩过地龙这个曾经看见就要夹着尾巴逃跑的家伙。属性冰仙是目前独此一家,成为了少有的四倍弱钢的一员,曾经螳螂的克星现在被反过来捕杀了。在速度获得了提升后,阴谋的实用性大幅增强,但雪天对冰系技能没有加强,这让冰九尾的力度大打折扣,而且冰系带来的大量弱点以及四倍弱点子弹拳反而让冰九尾更难完成强化推队,如果选择阴谋强化,冰仙的打击面遇到的盲点主要是钢,于是老对手火钢表示又见面了,那么九尾往往需要带上觉火或者觉地,但不管哪种觉醒仍然会存在大量的盲点,所以这种用法的冰九尾实用性并不是太强。七代对雪天最大的增强就是极光幕的出现,而九尾正是该技能的最佳使用者。一回合放双墙大大提升了雪队的生存能力,即便是单打也非常有意义,因此冰九尾可以舍弃自己的力度,转而用速耐的配置为队伍打辅助。队伍可以只用这个技能配合上雪天,而无须强迫性地带上滑雪的雪天打手,因为一个队伍带太多的冰系对联防压力太大。九尾极光幕后接由克希/三地鼠临别礼物或许是更适合环境的打法。

双打中的九尾如逾期般成为了热门,因为当单打中放极光幕的九尾都是主流,那么墙的实用性更强的双打没理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了个鼓掌,隐蔽性虽然不强,但速度较高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保护而破掉对手一只精灵的战斗力。九尾也会冰干来对付常见的暴鲤龙和海兔兽,格子是有些紧张,是相当不错的辅助。

配招:

放个墙(重速度HP,可带光之黏土):极光幕+冰干/暴风雪+鼓掌/剧毒+月爆

阴谋强攻(重速度特攻):阴谋+暴风雪/冰干+月爆+觉醒力量火/觉醒力量地面

双打辅助(重速度HP):极光幕+冰干+暴风雪/保护+鼓掌/封印

Anti:

如果冰九尾不能用觉火强势读到换上的螳螂,那么螳螂可以完全对付任何一种类型的九尾。如果九尾带了觉火,那么火钢就可以无压力顶上。冰仙打击面被钢系完挡,而且九尾自身特攻并不高,加上没了鬼火,所以除非四倍克制的觉醒,大部分钢系都能轻松Anti。不过要注意如果九尾将自己定位为放墙的辅助,那么有时候急着杀掉九尾并不见得是好事,这相当于帮对方省下了墙的回合而且让后排的强化手无伤上场。因此草钢这种你打不动我我不打你这种恶意满满的钢盾非常适合干耗回合的事情。要注意九尾是会冰干的,所以海兔兽、刺龙王、暴鲤龙这类水系精灵要小心一些。

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《宝可梦》超极巨化最成功的精灵,能与神兽搭配的拉普拉斯

如果要说目前八代环境下那么多超极巨化的宝可梦里面哪位的超极巨化是最成功的,小二会把票投给拉普拉斯,超极巨化实际上对宝可梦的影响不会像六代Mega进化一样那么大,像是喷火龙即便不超极巨化也可以在对战中配合晴天以及太阳之力特性做输出,更别说还存在铝钢龙这种超极巨化了还不如不超极巨化的例子,而超极巨化拉普拉斯以前小二也说过,不过那时候整体在说其超极巨化的附加招式效果,这次,我们来看看它在八代神战下的运用。

拉普拉斯:属性(水/冰)、特性(储水/硬壳盔甲/湿润之躯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

曾几何时,开极光幕的宝可梦是不多的。

不用说,目前拉普拉斯在对战中之所以可以那么泛用自然是因为其超极巨化带来的附加效果,那就是使用招式超极巨极光旋律的同时可以在场地上开出极光幕,这个很不得了,极光幕是一种怎样的辅助形态,极光幕可以持续五回合,五回合内处于极光幕场地的宝可梦受到物理招式或特殊招式攻击时,伤害×1/2。在双打对战中如果己方场上存在1只以上的宝可梦,伤害×2/3;在作为辅助手段上,比起光墙、反射盾之类的要来得更加直快。

而以前可以开出极光幕的宝可梦比较高效的就只有阿罗拉九尾,而超极巨化的拉普拉斯正好可以借着超极巨化来弥补自身面板以及属性上的缺陷,本就高HP的拉普拉斯在超极巨化的帮助下提高了自身的站场能力,而超极巨化之后招式的爆发也有所增加,出场之后附带的极光幕也有助于后面宝可梦以及自身进行续航消耗,为了延迟极光幕的时间,现在拉普拉斯最常携带的道具还是光之黏土,也因此成为了极光幕的第一使用人选。

单打推荐配招:冷冻干燥+打雷+绝对零度+泡影的咏叹调

双打推荐配招:水炮+守住+冷冻干燥/冰冻光束+灭亡之歌(打雷)

不过,现环境下要知道是神战环境,把极巨手的位置让给拉普拉斯真的值得嘛?那就要看和什么宝可梦搭配了,没错,最配合拉普拉斯的一级神就是苍响了,苍响也是环境下的输出热门,特别是在双打中,如果可以站在拉普拉斯的极光幕下做输出的话那么苍响也会有更好的站场能力,而在配招的选择上,拉普拉斯在单打更加注重于自身的做消耗,而在双打中则相对来说会更加考虑如何打配合,比如在双打中可以玩诸如灭歌之类的玩法。

好了,以上就是小二对拉普拉斯对战的个人补充了,被超极巨化救起来的宝可梦,就非这只宝可梦莫属了。

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