明日方舟官服是哪个(明日方舟玩官服还是b服)

时间:2024-02-24 16:00:05 来源:网友上传 编辑:舍我其谁

《明日方舟:终末地》公开官方网站及宣传影片

《明日方舟:终末地》公开官方网站及宣传影片 扮演协议回收部门管理员探索开拓区

 由鹰角网络(HYPERGRYPH)开发的 3D 实时制作策略《明日方舟:终末地》今日正式公开官方网站及宣传影片。官方表示,《明日方舟:终末地》是一款由鹰角网络出品的 3D 实时策略 RPG,由鹰角网络旗下「峘形山」工作室研发。玩家将作为协议回收部门的管理员,根据指引逐步对开拓区进行探索。

世界观

  “完成这份合约,前往潜力无限的新乐土,离开我们熟悉的家园——开拓未知的新世界。”探索开始  欢迎登陆塔卫二,这是一个天灾横行,危机遍地的世界。曾经的开拓者们已经在多年的拼搏下站稳了脚跟,高墙庇护下的聚居地与移动城市构建了文明的新根基。但在远离城市建设环带区的未开发地,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,这个世界的大部分土地还未被刻上新文明的印记。开拓与探索是文明发展轨迹上永恒不变的主题。源石发动机在荒野上轰鸣,全自动建造设备有条不紊地工作,崭新的集成工业生产线正在部署。你将带领来自“终末地工业”的专业人员,开拓这个世界、征服这片土地并回收失落的技术,探寻埋藏在荒芜废墟下的秘密。  欢迎来到塔卫二,欢迎来到终末地工业。在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,该做出你的选择了。  希望你一切顺利。协议回收部门  协议回收部门曾经是终末地工业最重要的核心部门。该部门的工作是回收失落的协议技术,探索旧时代的废墟和遗迹,逆向处理已回收的技术并投入生产实践。但是数年前的一次“意外冲突”摧毁了协议回收部门的中央基地,部门负责人与大量成员遇难。终末地工业也因此遭受了重大损失,不得不暂停了技术回收的工作。伴随着塔卫二各大势力重新开始探索遗迹,协议回收部门在监督佩丽卡的带领下重建。终末地工程中心整合了协议回收部门的大量原型设备,成功研发了“自动化集成工业系统”,该系统可以透过传送技术在荒地上快速部署供能系统与生产设施,为开拓荒地提供工业基础。为了证明传送技术的可靠性,协议回收部门选择了开拓区中环境最恶劣,资源最匮乏的四号谷地作为目标,尝试以这片贫瘠之地为基础,逐步向外探索。

史上最强黑马公司!仅靠1款手游就成中国收入第三,仅次网易腾讯

大家好,我是X博士。

最近,由鹰角网络自主研发的二次元策略塔防游戏《明日方舟》登顶了国内的IOS畅销榜,成为今年上半年最大的二次元爆款黑马。

可是据很多玩家回忆,第一次看到这款游戏时,似乎并没有想象中的惊艳。

不仅角色立绘“包裹”得严严实实,在玩法上也属于不那么大众的塔防类型,角色风格和剧情走向与《少女前线》也颇为相似。

(明日方舟制作人也是少女前线的原主创团队成员)

甚至在游戏里还有类似《辐射避难所》的建造养成机制。

那么这款外表上看起来中规中矩的游戏,为何能成为今年最大的二次元黑马呢?今天就让X博士带大家来看一看。

划重点一:人人都爱阿米驴,一款因玩梗而火的游戏

要说这款游戏最火的是什么?那肯定就是我们的阿米娅了。

由于顶着一个毫无违和感的驴耳朵,阿米娅不仅收获了“阿米驴”的爱称,还变成一个与游戏绑定的梗,先游戏一步火了起来。

这个梗让许多还没玩过游戏的玩家突然对她产生了兴趣,X博士就是这其中的一员。

那么这款游戏究竟有多火呢?

在上线不到一个月,《明日方舟》的下载量就已经突破了500万,鹰角网络仅靠这一款游戏就成为五月中国收入第三的手游公司,仅次于拥有上百款游戏的腾讯网易。

游戏的UGC文化则更加出色,基于宏大的原创世界观和剧情,以及硬核的策略玩法,《明日方舟》如今也已经在各大玩家社区中衍生出了世界观科普、干员档案隐藏的故事、同人文、同人绘画、通关攻略等丰富的内容。

B站上更是有很多的梗和MMD视频。

玩家们乐于玩梗,这正是对这款游戏喜爱的表现,而且这些有益于传播游戏的梗,也会为游戏吸引来更多的目光。

正如当年因为“非洲人”而火出二次元圈外的《阴阳师》一样。

划重点二:团队首款游戏就引爆市场!全因手游中少见的舒适体验

《明日方舟》作为2017年才成立的鹰角网络的首款作品,它能火爆到如今的地步着实让人倍感意外。

但在玩过游戏之后,X博士又觉得这是情理之中的事。

首先,鹰角网络的初创成员多来自于谷歌/无极黑/Cygames这些颇具实力的公司, 为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而聚集在一起。

因此虽然这款游戏的立绘出自多位画师之手,但对全人物画风的把控却高度一致,与游戏整体的冷色调风格也很搭。

更难得的是,人物立绘方面几乎没有出现卖肉的情况,就连目前游戏中仅有的几款时装也有不少是免费送给玩家的。

游戏本身的玩法内容也和UI风格相似,既硬核又简单。

硬核是指游戏通关不容易,高难度的策略体验让玩家在不“抄大佬作业”的情况下很难快速过关。

简单则在于游戏中没有多余硬塞进去的玩法,不会像市面上的很多手游一样,给人一种大杂烩的感觉。

除了玩法之外,《明日方舟》也给平民玩家创造了非常优质的体验。

在这款游戏中,没有PVP、没有排行榜、也没有各式各样乱七八糟的竞技场,不仅不存在攀比情况,在打不过图的时候还能像大佬借卡。

抽卡用的石头日常活动就送,中奖概率还非常的高,欧起来一发闪两三个金也不是没有(非洲人仰望)。

最重要的是,三星四星里也有很多强大的干员,不少低星干员甚至都能排到T1级别。

而且只要等级、策略跟得上,低星过关的效率也非常高的。

无论你是佛系玩家、豹子头零充、微氪还是土豪大佬,在这款游戏中都能找到让你舒适的节奏。

这或许正是《明日方舟》能成为黑马爆款的关键吧。

课后总结:

无论是《明日方舟》还是鹰角网络,目前的成功都还只是刚刚开始,他们都还有很长一段路要走,希望他们能坚持初心把这款游戏越做越好,也希望在未来能见到更多像这样优秀的游戏。

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