腐烂国度2红爪特工招募攻略(腐烂国度2红爪特工招募)

时间:2024-02-24 23:37:02 来源:网友上传 编辑:无药可救

《腐烂国度2》两周年将至 官方推出全新周年内容包

今日(5月19日),《腐烂国度2》官方宣布游戏即将迎来两周年,为此,他们特别制作了《腐烂国度》系列历史印记的内容包,庆祝此次周年纪念。其中有些内容来自以往的素材,有些则是第一次在游戏中亮相。

官方原文:

无论您是从系列早期便与我们同行的老朋友,还是巨霸版发行后才加入的新玩家,我们在此都为您献上诚挚的谢意。希望本次的内容包既能带您重温宝贵的回忆,也能为您创造全新的趣味体验!

除了推出全新周年内容包,我们还完成了一系列错误修复和游戏改进,包括:

提高了装填以及为车辆加油、检修的速度。

改进了与巨无霸的作战,本次的改进重点为近战武器。

改进了跟随者AI在战斗中的表现。

士气高涨的幸存者促成了对社区有益的全新活动。

调整了任务节奏,以减轻压力,削减随机性。

请继续阅读,即可获取所有细节!

为幸存者打造的全新武器

周年纪念包带来了8种全新武器,其中两种重武器可以通过搜刮地图获得。

野性刀锋.44:猎象枪没子弹的时候,用这把佩枪就对了。自带枪口制动器与军用级瞄准镜。完成赏金代理人发布的任务即可得到这把狂野左轮。

F45战术手枪:耐用而极具分量的战术手枪,附有光学瞄准镜、大容量弹匣与适宜快速开火的扳机。完成赏金代理人发布的任务即可得到这把颇具个性的手枪。

AKS-74U瓦伦丁:威力与射速俱佳的大容量冲锋枪,自带瞄具,且膛室经过改造,可以使用步。完成赏金代理人发布的任务即可将这把绝美的突击武器纳入军械库。

先祖弯刀:英姿勃勃的古鲁巴尼·考尔使用的两把独特刃器之一,于《腐烂国度:周年生存版》的崩溃模式更新中首度登场。完成赏金代理人发布的任务即可欣赏这把神兵出鞘的雄风。

传承坎达剑:另一把属于古鲁巴尼·考尔的标志性刃器。完成赏金代理人发布的任务即可手握这把威力无穷的刃器。

工业扳手:独一无二的大扳手。美国制造,巨牛扳手公司出品,能从出生用到入土。完成赏金代理人发布的任务即可拥有。

大头木槌:只需一挥,整个尸群就将溃不成军……一下就好,两下可要累坏人了。 可以通过在游戏中搜刮获取这把重武器。

砖锤:尽管势大力沉,却意外地轻巧易用。目前仅能于血疫之心的遗骸中发现。

全新装扮与更多惊喜

本次内容更新还包括四件新装扮、一顶新帽子、一辆新载具,以及一种全新设施升级模组,正适合庆祝两周年的来临!

标志忍者连帽衫:只有一种办法能让忍者连帽衫变得更酷,那就是在上面画上你最爱的丧尸生存游戏的标志!于2020年5月19日至2020年6月28日期间登录游戏,即可在衣橱中解锁此服装。

丧尸绿牛仔帽:不戴上这顶帽子,怎么能叫认真庆祝呢!和标志忍者连帽衫一样,凡是于2020年5月19日至2020年6月28日期间登录游戏的玩家,都将收到这顶帽子作为免费礼物!

锥齿鲨连帽衫:想必你上次看到它,还是在《腐烂国度》系列第一作“崩溃”可下载内容中某位个性十足的幸存者身上,而现在这件标志性的服装可以给你社区中的任何人穿上,因为它已经在你的衣橱里恭候大驾了!

棕色标志搏击T恤:一般人很难驾驭这身搏击T恤与长裤的搭配,但你可不是一般人。好消息:这件服装免费送给所有玩家,快去你的衣橱里看看吧!

红爪轰炸机夹克:非常犀利的夹克,穿上它你就是最惹眼的仔。你只需要为赏金代理人完成一项赏金任务即可!

特兰伯尔4x4:专为越野设计的中型皮卡,底盘加高,避震行程也得到加长。为赏金代理人完成一项赏金任务,你就可以开着它出去兜风了!

周年蛋糕烤箱:本次更新的压轴好戏便是这个十分特殊的设施升级模组,使用它便可制造炽烈的丧尸杀手“周年蛋糕”。毕竟,不邀请丧尸来做蜡烛的派对怎么能算是好派对呢!与赏金代理人交谈即可了解如何获取这个独一无二的设施升级模组!

别忘了,所有已解锁的帽子和装扮是你账号内所有的社区共享的。

退役内容包的说明

可能你已经注意到了,我们已经开始对旧的内容包进行退役处理,以此来为新内容留出空间。二次世界大战包、恐惧素材包和便携武器包已经在今年早些时候退役了。

这个月会退役的内容包将会是紧急响应包,我们还会在六月份让特兰伯尔谷内容包退役,来给超酷的全新物品预留位置。

当内容包退役时,你会保留所有已经拥有的物品。不过,你无法再获得退役内容包中的物品,也不能继续进行退役内容包中的赏金任务。

如果你没能在某个内容包退役之前完成全部的赏金任务,也请不要烦恼!在这个丧尸遍地的世界里,死亡的事物迟早还会回来……

感兴趣的的玩家可以点击Steam商城链接:State of Decay 2: Juggernaut Edition on Steam

腐烂国度2最强攻略,我不允许你不会玩~

腐烂国度2巨霸版本已经上线一周,增加了新地图和新战役,细节上也进行了优化,具体来说:

1、任务地点直接显示距离,屏幕上直接显示位置。

2、新增重武器,一共9把,需要玩家自行探索。

3、初始基地换成林间营地,新增超级基地,目测比之前三个地图基地都更强,具体内容见下文。

4、画面和UI界面进行优化,更贴近末日风格。

5、新增回归一代地图剧情,但难度巨大,适合核心玩家游玩。

这款目前市面上唯一的末日生存养成游戏,前作因为没有联机、各种bug还有游戏机制不完善,在steam上并没有掀起太大波澜,但是续作自从推出后,口碑还是不错的,不过游戏褒贬不一,如果“末日生存”、“开放式”、“模拟经营”这些元素能够打动你,那你一定会三刷甚至四刷这款游戏。

本作依然围绕生存这个话题展开,数百种人物特质、十几种技能分支、多个基地、还有大量武器装备,据说在游戏中,很多玩家大部分时间都在人物界面刷地衣或者血疫幸存者(手动滑稽)。

01

基础技能组合

普通技能一共有四个,所有角色都是一样的,分别是跑动、侦查、近战、射击,每个技能都通过使用增长,满级后升级为金色,解锁技能分支,再次加强。

基础技能一般需要互相组合以后就会变得非常强力,这里推荐6种:

1、杂技(跑动分支)+纪律(侦查分支)+肉搏精通(近战分支)+神(射击分支)

特点:续航能力强,群殴弱,属于万金油技能搭配

2、马拉松(跑动分支)+纪律(侦查分支)+利器精通(近战分支)+神(射击分支)

特点:利器是关键,被围攻可以快速解围,但需要速战速决。

3、超强动能(跑动分支)+纪律(侦查分支)+钝器精通(近战分支)+神(射击分支)

特点:小规模群殴强力,和胖子僵尸也有一战之力。

4、背包客(跑动分支)+智慧(侦查分支)+钝器精通(近战分支)+射击精通(射击分支)

特点:负重大,耐力强,不善战斗,属于人型背包。

5、杂技(跑动分支)+潜行(侦查分支)+肉搏精通(近战分支)+突击手(射击分支)

特点:闪躲潜行能力强,不善战斗,只适合捉单或游斗。

6、马拉松(跑动分支)+探索(侦查分支)+耐性(近战分支)+神(射击分支)

特点:人型坦克,肉搏强悍,面对尸群也不怕。

这些基础技能每升一级,还会加强属性,比如最大生命值、最大耐力、搜刮速度等等,有不少人已经汇总过了,我找了一张网友自制的给大家看看:

02

第五技能推荐

除了四个有分支的基础技能,每个人物还可以有第五个技能,有些是创建人物自带的,有些可以买技能书学习,它们又分为可以升级的24个普通第五技能:

和不能升级的34个特殊第五技能。

对于新人来说,一般推荐去刷带有钓鱼、地衣学、驾驶这几个特殊技能的幸存者,开局就能保障物资,生存能力大大提升。

对游戏有一定了解后,更推荐睡眠心理学、刺青、体育豆知识这几个,配合特质和英雄技能,可以叠加属性,比如减少床位需求疯狂招人、耐力几乎无限变身逃跑专家、生命值增加后变身人型坦克等等,玩法很多样。

当然,最高难度梦魇模式轻松过的玩家,第五技能可以干脆不要,特质专门选择负面的也未尝不可,要怎么建立自己的社区都取决于你。

03

人物特质选择

如果你用CE把游戏的数据库打开看看,你会发现在整个游戏中,人物特质是最为繁多的,多半都是描述这个人物的生平、性格、外貌等等,最终会影响属性和技能。

在创建人物时,别以为自己按照生活常识来创建人物,就能刷到好特质的幸存者,比如“天生乐观”,这个特质就会减少社区幸福度。

公认的一些极品特质有:血疫幸存者(免疫血疫伤害积累)、不灭(免疫受损状态)、谁在地上/哪儿都能睡(社区床位+1)等等,搭配英雄技能食用更佳(后台回复腐烂国度2,内附特质和英雄技能表)。

另一个有趣的设定是幸存者可以升级为英雄,最终可以成为社区领袖,游戏中所有人物都有四种领袖气质:军阀、警长、建筑师、商人,每一种领袖都提供独特建筑、通关卡片、个人任务。

比如最受欢迎的建筑师,可以解锁狙击塔、3级发电机等等,做完领袖遗产任务后,还能解锁一张卡片,以后开局都可以带最多两张卡片,建议四种领袖任务都通关一次(高难度通关卡片兼容低难度,反之则不能)。

游戏中关于社区成员的任务,很多就是依据这个成员的领袖气质生成的,比如军阀就会经常有抓贼任务,商人会有交易任务等等。

一般特质、英雄技能、第五技能要搭配使用,就会非常强力,比如特质为睡在地上、英雄技能+床位,那社区就可以腾出位置不用建床。

04

基地介绍

腐烂国度2最让人惊喜的,莫过于社区可以自行DIY,你可以选择在哪里安家,也可以决定在这个家里需要建造什么设施。

由于大基地都需要3500声望+8人口,建议攒够以后一步到位,这里介绍一下各个基地。

1

德鲁克县地图:崎岖的高原地形

沃格尔之家(初始基地)

要求:1人口;

总大小:6小;

可建造格子:3小;不可拆除建筑:双层床通铺房(+4床特殊建筑)、主卧室(+2床+3士气特殊建筑)、主厨厨房(满级普通厨房);可拆除建筑:一个可拆除杂物房,无产出;

点评:很小的一个基地,建议把周边搜刮干净后就搬走,也可以建工坊+园子+医务室渡过前期,攒够声望和人口直接去商业街养老。

瓦力的烤肉酒吧

要求:4人口+500影响力;

总大小:1大5小;可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 烤肉酒吧(+2床+3士气特殊厨房,最强厨房在这里);可拆除建筑:座位区*2(+2床,拆除后+5建材);

点评:虽然有最强厨房,但厨房本身可有可无,一个大型格子刚好够通关,作为速通基地很不错,推荐自己建工坊+医务室+床位+领袖建筑。

骑士家族汽车电影院

要求:6人口+1500影响力;

总大小:2大7小;可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 小卖部厨房(很一般)、雇员浴室(二级厕所)、汽车电影院(特殊三级休息室,比普通二级休息室强一点)、门楼(普通二级瞭望塔);可拆除建筑:无;

点评:厕所太鸡肋,自带的休息室不错,没有警长领袖的情况下也可以获得大量士气,可以作为过渡基地或者速通基地使用,推荐自建工坊+医务室+2床位+任意领袖建筑。

小木屋公园汽车旅馆

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大6小;

可建造大小:2大4小;不可拆除建筑: 乡间厨房(满级厨房)、老水井(+4士气,免费供水特殊建筑);可拆除建筑:座位区(拆除后+5建材)、一堆杂物(无产出)、二级床位(+4床);特殊说明:三个室内小格子都自带一床位;

点评:基地位置很偏僻,周围没有铁丝网,虽然自带隐藏床位和水,但是床位士气可以用休息室替代,有水电卡后水井就浪费了,速通过渡都不推荐。

麦克的混凝土店

要求:6人口+1500影响力;

总大小:2大8小;可建造大小:2大5小;不可拆除建筑: 机械车间(+25%整体建造速度,满级特殊工坊)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、后备发电机(发电机建筑无特殊功能)可拆除建筑:一级床位(+2床)、二级床位(+3床);

点评:自带发电,工坊可以不用自己建了,两个床位刚好够6个人住,比较平庸的一个基地,小格子推荐自建医务室+水培+靶场/健身房+瞭望塔,大格子建休息室+任意领袖建筑。

驾驶室卡车驿站

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大6小;

可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 餐厅厨房(满级厨房)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、修车间(与自建修车厂相同);可拆除建筑:座位区*3(+1床拆除后+5建材)、一级床位(+2床);特殊说明:自带一隐形床位;

点评:修车间要是用仍然需要第五技能汽修学,而且不能拆除,车辆升级的优先度并不高,燃料仓库可有可无,不是很推荐这个基地。

路障封起的商店街

要求:8人口+3500影响力;

总大小:3大8小;可建造大小:3大4小;不可拆除建筑: 高端厨房(额外+25%运作速度特殊厨房)、雇员浴室(二级厕所)、跆拳道馆(额外+25%训练速度特殊健身房)、急诊中心(满级医务室无需建材维护);可拆除建筑:自助洗衣店(拆除后+250个零件)、酒水商店(拆除得到建材、乙醇、特殊酒道具);

特殊说明:电台额外+3士气;

点评:自带医务室,省去自己建的格子,除了厕所很鸡肋,其它都很不错,可建造格子多,可以用作长期养老基地,也是新图出来前最热门的基地之一。

2

米格尔山谷(风车图):翠绿平原农田

克拉灵顿宅(初始基地)

要求:1人口;

总大小:6小;

可建造格子:3小;

可拆除建筑:一堆垃圾

初始基地几乎都一样,可建造区域小,没有强力特殊建筑加持,都不推荐长期居住。

乡村警察局

要求:5人口+1000影响力;总大小:2大6小;

可建造区域:2大3小;不可拆除建筑:检查站(普通瞭望塔)、牢房(+4床、-10士气,升级可消除负面影响)、警用军械库(可以生产子弹);可拆除建筑:2大3小;

特殊说明:基地自带/燃料三级仓库,军械库可生产9mm、.45、12号霰弹、闪光弹、烟雾弹和子弹资源;

点评:军械库、4人床位好评,省去了很多麻烦,但是可建造区域不多,大格子有两个,可以多建一个休息室,作为前期开荒用基地很不错。

乡村教堂

要求:4人口+500影响力;

总大小:1大4小;

可建造大小:1大3小;不可拆除建筑: 瞭望台(普通二级瞭望塔);可拆除建筑:前排教堂长椅*2(+1床拆除后+5建材);特殊说明:基地自带食品/药品三级仓库(+3士气),风景优美+3士气,总共+6士气;

点评:基地太小,可建造区域太少,完全不推荐在此定居。

马拉扎农场

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大6小;可建造大小:2大3小;不可拆除建筑: 乡间厨房(自带烹饪知识)、队员房(+4床、+3士气)、水井房(+4士气免费水)、粮食筒仓(+50%厨房运作);可拆除建筑:无;特殊说明:基地格子自带30%食物加成且对种草药生效,自带一个大型食物仓库。

点评:种草药卖大血清的可以考虑来这里定居,自带满级厨房、水、4个床位一般般,但是30%食物或草药加成就很棒,只要血疫样本够,后期可以用商人领袖召唤商人,以卖大血清为生。

凯伦夸营

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大7小;

可建造大小:2大4小;

不可拆除建筑: 自助餐厅厨房(带额外功能的满级特殊厨房)、简易宿舍(+4床)、老水井(+4士气免费水);

可拆除建筑:辣鸡(无产出)、座位区(拆除+5建材);

特殊说明:基地自带4个隐形床位加上不可拆除的4床位一共8个床位;

点评:自带8床位和免费水,厨房有额外的士气加成,特殊建筑吸引力一般,但是小格子非常多,推荐除了医务室和工坊,还可以加水培、靶场、健身房,作为过渡基地还不错。

斯奎隆内斯酿酒公司

要求:6人口+1500影响力;

总大小:两大9小

可建造大小:两大5小

不可拆除建筑:水箱(+1士气免费水),初级蒸馏室、工艺精馏室、品酒室

(三个均为特殊建筑,功能见下面说明和图片)。

可拆除建筑:制桶工厂(+25%整体建造速度,拆除+8建材)。

特殊说明:两个强化版带特殊功能的二级蒸馏室配合品酒室,非常强力。

1、初级蒸馏室

动作1:3食物+1人力+化学知识生产2个燃料资源动作2:3食物+1人力+化学知识生产5个乙醇动作3:5乙醇+1人力+化学知识生产3个私酿威士忌(奢侈品)动作4:3食物+1人力+水生产4个 六瓶装新鲜手工啤酒(奢侈品)

2、工艺精馏室

除以上四个产出外,还附带化学知识。

点评:后期用不完的乙醇,在这里都可以生产为奢侈品,1500声望中最好的一个基地,相比下面的3500基地,性价比更高。

惠特尼农田

要求:8人口+3500影响力;

总大小:3大8小;

可建造大小:3大5小;

不可拆除建筑:播音室(特殊建筑)、强化型看台*2(普通瞭望塔);

可拆除建筑:二级室外床、二级室内床、一级室外床;

特殊说明:播音室建筑是这个基地所特有的建筑;

点评:和上面的酒厂比起来就只是用小格子换了大格子,但这个自带的瞭望塔效果并不好,特殊建筑可有可无,在大基地中也很没有性价比,想要住大基地建议换地图。

3

瀑布山

贾斯提瑙宅(初始基地)

要求:1人口

初始基地建可建筑格子一样,不再做介绍。

这个地图的初始基地离地图中心太远,建议今早搬走。

洛赫与基奥自助仓库

要求:6人口+1500影响力;

总大小:1大7小;

可建造大小:1大4小;

不可拆除建筑:岗楼、仓库(+45容量)、木箱*2(可拆除)、2床位(可升级)、酒厂(可生产汽油、酒精、威士忌);

可拆除建筑:二级室外床、二级室内床、一级室外床;

特殊说明:播音室建筑是这个基地所特有的建筑;

点评:唯一的入住理由是特色酒厂,其它很一般,也没有强力特殊建筑,基地布局方正,适合眼神不好,经常找不到人的玩家。

街角办公室

要求:5人口+1000影响力;

总大小:一大7小;

可建造大小:一大5小;

不可拆除建筑: 眺望者(普通瞭望塔)、雅致小馆厨房(+25%额外运作速度满级厨房);可拆除建筑:一级室内床;

点评:地理位置好,处在地图中央,周边资源丰富,自带瞭望塔,本张地图前期过渡或速推最好的基地,推荐除工坊和医务室外,再补2床位和靶场。

山上的教堂

要求:5人口+1000影响力;

总大小:1大6小;

可建造大小:1大5小;不可拆除建筑: 钟楼(瞭望塔带特殊功能);可拆除建筑:座位区*2(+1床,拆除后+5建材);特殊说明:基地自带一个环境优美的buff+3士气(其实这个地方阴森恐怖,旁边就是坟地...);

点评:小格子比其它基地少了一个,只有一个加士气的buff,并不推荐入住,最重要的是,这个地方太渗人了,这里可以敲钟引丧尸围城,引怪自杀入住坟地,人生一站式赢家。。。

桥堡

要求:4人口+500影响力;

总大小:1大6小;

可建造大小:1大4小;不可拆除建筑:东西方瞭望台 *2(普通瞭望塔);可拆除建筑:一级室外床、一级室内床;

点评:自带两个瞭望塔,导致基地格子位置紧张,工坊和医务室一修,就剩个大格子了。想速通有大格子需求可以考虑,不太推荐这个基地。实在要住,就工坊+务室+床位*2+大格子领袖建筑。

莫尔多多物流配送

要求:6人口+1500影响力;

总大小:两大8小;可建造大小:两大5小;不可拆除建筑: 机械车间(+25%整体建造速度满级特殊工坊)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、后备发电机(普通建筑无特殊功能)可拆除建筑:一级床位(+2床)、二级床位(+3床);

点评:和麦克的混泥土店完全一样,但是这基地还挺大的,基地位置太差,并不推荐。

集装箱堡垒

要求:8人口+3500影响力;

总大小:两大6小;

可建造大小:两大6小;

不可拆除建筑: 无;

可拆除建筑:三级工坊;

特殊说明:自带8床位内建二级兵营,自带+35所有资源、/燃料再+20的超级仓库,以及无消耗的4个武装警卫;

点评:自带的建筑都可以拆,随便你建设;自由度极高,比商业街略好,隐形瞭望塔不错,没有消耗,算是主流热门基地。

4

普罗维登斯岭(主宰版新地图):宁静的山景

防火瞭望堡垒(初始基地)

要求:1人口;

总大小:4小;

可建造大小:3小;

点评:基地十分狭小,位置十分偏僻,周边搜刮一下,招募一个成员建议就搬走。

带围篱货仓

要求:4人口+1000影响力;

总大小:2大6小;可建造大小:2大6小;不可拆除建筑: 无。可拆除建筑:故障cleo空投(拆除可得一些资源)、一级床位*2。特殊说明: 自带一个全部+45的仓库。评价:地理位置不错,周边有水电资源,1000基地标准两大6小,而且全部是可建造区域,不过没有强力的特殊建筑,比下面的加固卡车驿站差一点。

加固卡车驿站

要求:4人口+1000影响力;

总大小:2大6小;可建造大小:2大4小;不可拆除建筑: 骑手厨房(特殊功能满级厨房)、油罐瞭望塔(特殊瞭望塔);可拆除建筑:故障cleo空投、狂野猛兽汽车修理厂、座位区*2(+1床拆除后+5建材);

普雷斯科特市消防局

要求:8人口+3500影响力;

总大小:两大10小;可建造大小:两大3小;不可拆除建筑: 消防站工坊(最强特殊满级工坊)、哨塔(最强特殊瞭望塔)、杂物房(免费水耗油发电自带水电!)、应急服务训练(一级特殊健身房可升级)、消防员浴室(普通二级厕所)、消防员双层床(+4床)、消防队厨房(额外+10食物资源储存满级厨房);

可拆除建筑:一级床位;

点评:新人速通最强基地,不光有+25%整体建造速度、-15%零件消耗的工坊;还有三人武装守卫的哨塔,无消耗,可以使用无线电侦查,还能用子弹降低威胁;自带的杂物房提供水电,吊打以上所有基地的存在,唯一的瑕疵是厕所、厨房比较鸡肋。

锯木厂

要求:8人口+3500声望;

总大小:5大4小;

可建造大小:5大3小;不可拆除建筑:锯木厂(通电后可生产建材);可拆除建筑:木材堆(拆除后+10建材);

05

武器与装备

游戏中武器都可以分为近战和远程武器,近战武器有利器、钝器、重武器三种,每一种的使用都和技能挂钩,利器主要是肢解丧尸,钝器以范围攻击和击倒为主,重武器很慢但击倒效果最好。

远程武器就主要是枪械了,也有弩箭可以使用,枪械又细分为栓动和自动,手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪都有了,栓动式步枪并不会损耗武器耐久,自动武器和近战武器则需要时不时修理。

还有一种消耗品:投掷类武器,也加入了这款游戏,有燃烧弹、地雷、手雷、甚至鞭炮、收音机这类吸引丧尸的物品,可以说是非常丰富。

优质武器一般需要通过特殊的任务或者隐藏武器箱才能开到,一般会随机出现天网商人或者红爪商人,可以买到稀有mod或者武器、技能书。

搜寻隐藏的武器盒子和军需点也是游戏很大一部分乐趣所在,以下贴出各个隐藏武器位置,供大家参考。

1

德雷克县城图隐藏武器和军需点:

野点:

水塔:

野点:

疏散中心哨塔:

桥下:

桥下露营地:

生存主义者的藏身处:

医院后面:

厕所后湖边:

仓库前军事废弃点:

上一个位置的对面:

教堂墓地:

2

米格尔山谷(风车图)

出生点附近(两个箱子):

出生点附近花园前:

农场基地后水坑:

炮楼哨塔上:

大红桥下:

大红桥旁露营地:

湖中小岛(有两处):

集装箱里:

3

瀑布山

莫尔多多物流配送基地附近:

桥堡附近:

莫尔多多物流配送东北方向:

街角办公室右上角:

4

普罗维登斯岭(新地图)

目前只有一张外国网友统计的,仅供参考:

注明:很多武器箱对应的都是游戏中的任务,比如姑妈任务、情侣任务,任务过程中都要顺着笔记找箱子,这个时候开出高级物品概率较大,自己直接找要看运气,有些箱子是联机模式队友才能开的。

腐烂国度2的攻略贴基本告一段落,很多内容都是收集整理自贴吧,各位也可以去淘一淘,没准有新的发现。腐烂国度2学习版资源,以及各种特性、技能表已经整合到云盘中,需要的关注同名绿油油那个号可以领取。

末世之中求生!盘点游戏史上10款印象深刻的丧尸游戏

随着消逝的光芒2的上线,丧尸这一IP重新走进我们大众的视野,大家在讨论丧尸会不会在现实中出现以及如何面对丧尸等天马行空问题的同时,也向我们抛出另一个有趣的问题,为什么丧尸题材游戏,经历了这么多年的变迁,却一直经久不衰?

丧尸(Zombie)也有活尸、活死人的说法,是传说中形如死人却能够活动的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驱使尸体从事劳役活动。丧尸在现代的文艺作品中也有出现,类似吸血鬼,属于不死生物。——维基百科

最早的丧尸其实是来形容黑奴贸易,因为黑人总是在奴隶主的鞭笞下行动,外加本身骨瘦如柴,就有了所谓的奴隶主驱使活尸的概念,也就是现在丧尸文化的雏形。古往今来,游戏厂商都围绕着“丧尸”这一后启示录文化背景进行了不少作品创作,无论是对于玩家观众还是对于游戏厂商,在游戏玩法和游戏机制上留给这个题材的操作空间已经不多了。太多重复化的产品冲刷着玩家对于这一题材的热爱,就像一波波海浪在沙滩反复冲刷,但好在沙滩上终归会留下一些美丽的贝壳,现在就让小编带大家盘点一下这些剩下的美丽贝壳,看看到底是怎样的游戏才会让小编如此痴迷。

1.《死亡之屋3》

谈起印象中的第一款丧尸题材游戏,就不得不提到死亡之屋3了,小编是北方人,作为儿时考试优异的奖励,游戏厅在童年中一直占据着重要的比重,恐怖的丧尸,怪异的boss,听不懂的配音,配合游戏台前那两把\"巨大霰弹枪\",游玩并通关一直是小编儿时的梦想。

但幼时的身高却总是差那么一丝,只有在父亲大人的帮助下才能游玩,但拿起“巨大霰弹枪”已是全力搭配自己拉胯的瞄准水平,总是屈服在第一关“大壮”的淫威之下,那时候唯二的乐趣莫过于看着别的大哥哥闯关杀丧尸,记住游戏流程,等着第二天上学去跟小伙伴们炫耀,这些都组成了小编快乐的童年。

之后上了高中再回来游戏厅,死亡之屋3还摆在那,但是旁边多了一部更为炫酷的4代机,3代的冷清与4代的爆火形成了鲜明的对比,本想着先试试3代,游玩才发现,游戏厅早就不对机子进行维修,机器老化严重反馈也烂的狠,终究和小时候一样根本见不到“命运之轮”的真面目。

等待许久之后换到了4代,冲锋枪式的模拟手柄更为轻便、更大更精细的屏幕、满屏的火花特效却再带不来年少时玩死亡之屋的刺激感。

2.《生化危机》

第二个我们就来谈谈可能是在丧尸题材上,最为出名的IP《生化危机》。

在小编眼里1代的生化危机无疑是整个系列最优秀的作品,1代虽然不如系列续集场面那么宏大,但设计上更为紧凑,那些逼死幽闭恐惧症的房屋设计,配合当年因为机能限制,导致每个房间都需要加载的读图设定,更是展现了恐怖游戏的精髓之处。

在游戏中无论你的装备多么高级,始终无法脱离丧尸的致命威胁,之前明明清过的区域依旧会有丧尸跑出来吓你,那种惴惴不安的感觉贯穿始终。外加当年生化危机一,洋馆里啃头哥的那一个回眸……真是一眼万年。

3.《死亡岛》,《消逝的光芒1/2》

这一个系列,绝对在丧尸题材中有着重要位置,首先《死亡岛》的亮点在于开创了RPG和FPS相结合的机制,另外印象中丧尸存在的环境都是乌漆吗黑的,而死亡岛的序章将美丽沙滩和杀丧尸相结合的场景实在是太酷了。小编第一次接触这款游戏时还下的盗版,因为解包的原因,导致一直卡在序章信号塔,不过这也不妨碍小编重复游玩体验。

《消逝的光芒》是Techland继死亡岛的又一力作,融入了跑酷系统,真正达成了在丧尸开放世界可以跑到任意地方的里程,配合信徒dlc玩家在游戏中可以爬楼、开车、造武器、做任务等等,这么说吧小编和好基友花了100+h清空了所有任务后仍然沉迷猎手和人类的PVP中。

《消逝的光芒2》在小编眼里其实可以看做1代的终极版dlc,更多的跑酷动作配合开创性的高楼大厦,也带来了新的游戏体验,虽然对比发售时的承诺,游戏内容显然被砍了不少,不过小编相信Techland会用时间圆满的说完这个故事。

4.《僵尸毁灭工程》

小编一般把这个游戏叫做高血压模拟器。为什么这么说,因为这款游戏真实到了一种苛责的状态,游戏玩法很简单,在这个充满丧尸的世界活下去。不需要玩家额外花时间去学习和理解游戏的设定,只需要玩家知道相应的生活常识就能上手。

例如游戏有四季,有生活中常见的天气:下雨、下雪、狂风、雷暴、大雾。玩家需要适当增减衣物防止感冒和中暑,随着时间的推移,城市会停水停电,食物会渐渐腐烂,玩家会饿,会渴,会疲劳,会惊恐,会抑郁等等,玩家从未想到在游戏中自己会如此脆弱。

就像小编第一次游玩时,面对开局需要选择职业和特性,震惊的发现原来点了视力下降和聋子,真的会视野变小外加真的没有游戏声音!不过这不妨碍游戏本身的质量,尤其官方最近更新了联机系统,友尽!启动!

5.《求生之路1/2》

经典游戏不必多说,宿舍四人组从大一玩到大四,熟手后通过加载mod,可以让玩家在一款游戏中玩到无数款游戏……后期加了mod,看见特感“眉清目秀”路都走不动……

6.《腐烂国度1/2》

腐烂国度系列小编称之为,末世生存模拟经营的神!2013年推出的Xbox Live Arcade游戏《腐烂国度》相当具有开创性,放弃了同类游戏典型的快节奏爆头操作,转而将重点放在生存和建设上。

2018年发售的续作在此基础上继续扩大规模,增加了四人合作模式,并让永久死亡机制继续支配玩家的恐惧,开发商通过资源以及士气对玩家进行限制,压缩玩家的生存空间,弹性控制游戏难度,这些设定在今天看来都是非常有开创性的。

虽然后期招来的红爪特工配合精准计算NPC的能力都能实现资源的正增长,但仍是小编心中最喜爱的模拟经营游戏。不过,你要是玩三致命难度……那当小编没说过。

7.《亿万僵尸》

游戏的另一个名字“开饭模拟器”比本身名字更为出圈,《亿万僵尸》无疑是一款优秀的丧尸题材游戏,把RTS和丧尸完美结合。玩家必须建造并管理一个后世界末日城市,同时还要提防成群的丧尸把城市夷为平地。这款游戏相当强调防御,完美地把城市建造的策略性和生存恐怖的紧张感相互融合。

在游戏核心为生存的前提下,玩家只需要坚守壁垒,保证基地内的运转和整个防御措施固若金汤,即使面对汹涌而来的丧尸潮,通过塔防游戏的一些固有套路,比如防御塔的科学布置,地形的利用,以及不同功能性兵种的搭配都可以用来化解危机。虽然说得简单,但游戏本身新手引导不足,外加丧尸过于强力,往往一个缺口出现,防线瞬间崩塌,都让游戏本身难度骤升,完美贴合外号“开饭模拟器”。

虽然游戏本身贴图和模型质量都比较一般,但到了后期屏幕上真出现了“亿万僵尸”同屏,谁试谁知道!网友经典评论:“我的城墙和士兵可以抵挡住亿万僵尸的脚踏!然而,我的CPU和显卡却不行!”

8.《丧尸围城系列》

丧尸围城系列一向是丧尸界的三国无双,也算是丧尸游戏的另类,不需要思考剧情的合理性,组队和基友喝喝可乐砍砍丧尸什么的其乐无穷,多种近身组合武器可供选择,游戏剧情也深谙阴谋论的设定,简单无脑就是游戏的基调。整体感觉就是瞎闹、瞎玩和疯狂的发泄,玩家只需要一个目的地,路途中间刷新无数的丧尸就好了。就像小编入坑的理由,单纯的只是因为《丧尸围城3》预告片中男主胯下的喷火“丁丁”,烦闷的午后只需要点开游戏打开一罐冰啤,言归正传爽就完事了!

9.《行尸走肉》

如果说小编心目中最好的丧尸题材游戏,也许会是《行尸走肉》这款老游戏,就算把时间调回当年,游戏本身无论是画面还是游戏玩法看起来都不算出众,然而就是这样一款简陋的游戏,却始终占据在小编的心理。

游戏本身通过对话选项可以影响剧情走向这一精巧设计,对丧尸题材多年来热度始终居高不下的主题,进行了相当深刻的讨论,末日之下我们究竟应该坚守身为“人”的人性?还是遵循求生本能以保存生命为主要目标,为此使用所有手段?

游戏剧情十分简单,玩家控制在车祸中死里逃生的李,遇见了躲在书屋上等待救援的克莱曼婷,出于成年人的责任感以及爱,玩家需要一路保护八岁的婷,与婷一起在末世中冒险,而在游戏过程中玩家需要不断面对道德难题,做出选择。为了防止玩家不动脑子瞎选等整蛊玩法,游戏开发商更是开创性的将玩家的所有选择与婷相联合,玩家的选择都将影响婷的三观。

制作组把如何塑造一个人的三观这个命题交给了玩家,也在无意中把人性这一命题放大处理,婷在游戏里就像一面镜子,她的三观处事都无一不反映着玩家,这一设定也让玩家在游戏过程中反思自己的所作所为,探讨“人”一字的真正含义。如果活在末世,放弃了“人”的概念,只关心食物和欲望,那么和只知道进食的丧尸又有什么区别,只有当玩家确认自己还拥有“人”的概念,才是真正意义上从末世这场灾难中幸存下来!

10.《植物大战僵尸》

这款游戏相信不用小编多说了吧,把它排到最后单纯也是把大家从前文沉重的反思中拎出来,轻松幽默,放松压力,不需要思考那么多,点击玉米加农炮,一发解决一切不开心!如果一发没能解决,那么两发!也祝看到这里的小伙伴开心快乐,希望思考“人”这一命题具体意义的那一天永远不会到来!

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