天命奇御2贾玄难题在哪(天命奇御2贾玄难题)
《天命奇御二》图文评测:墨染江湖,剑写奇缘
评测前言就像国外众多RPG游戏所常用的“中世纪骑士与魔法”一样,“江湖武侠”一直以来都是国产游戏响当当的代名词。这一横跨中国五千年历史的文化现象,如今在几代游戏人的努力下又焕发了勃勃生机,当各路武侠游戏不断呈现到玩家面前,为玩家呈现出一幕幕荡气回肠的江湖故事时,一款名为《天命奇御》的游戏突然出现,惊艳了众人。
18年横空出世的《天命奇御》堪称一匹黑马,为武侠游戏粉带来了别样的游戏体验。时隔三年,甲山林带着《天命奇御二》再次回到玩家视野之中,这次他又将带给我们怎样的惊喜呢?
武学和战斗作为一款武侠游戏,战斗系统自然是必须要聊的。本作在继承前作战斗系统的基础上又进行了大幅度的创新改良。前作养成机制之一的八卦系统在本作中焕然一新,八种卦象对应了不同的强化属性,每个卦象都有自己独立的一套天赋树,这一改动让八卦加点自由度显著提升,玩家可以根据自己战斗需求以及风格偏好进行加点。
武器武学内容的变动也比较大,每种武器的武学技能由原来的3套扩展到了5套以上,除了保留【悬河剑法】、【藏墨剑法】以及【怒目金刚棍】等部分前作出现过的武学以外,又加入了【杨家枪法】、【江南花拳】等二十余种全新的武学内容,这让玩家在战斗中能够运用的招式套路更多了。
▲与前作相比,每种武器都有了自己独特的核心玩法
▲在技能界面中,每个技能的介绍及效果特性描述都更加清楚,一目了然
伴随着武学内容扩充一并到来的还有全新的自由配招系统,玩家可以随心搭配同武器类别下的不同武学技能,如果不考虑技能相性的话,可以产生数十种甚至上百种不同技能的搭配组合,从无冷却连击流再到霸气炫酷的全大招流,你能想到的几乎都能搭配出来。
▲合理搭配的技能招式能够打出相当恐怖的连击数及伤害
几天游玩下来以后我总体感觉本作的八卦、心法和武学是三位一体的,同前作相比整体性要更强,武学技能的组合搭配决定了玩家战斗风格的大致基调,心法的选择与八卦的加点方向则是进一步强化武学技能的输出水平。这种高自由度的RPG养成玩法能够给予玩家更多的自主发挥空间,同时也能让他们更充分地体验到游戏的乐趣所在。
▲本作中心法点数只能通过升级获取,因此需要有针对性地选择基本心法来学习
▲新加入的唐门暗器武学
探索与推理与前作相同,《天命奇御二》依然选择了开放探索的游戏模式,游戏中的多数NPC都将能与之交互,玩家也能从这些对话交互中承接大大小小的支线任务或是传闻探索,另外制作组在本作中安排了大量的彩蛋内容,相信各位玩家看到时肯定能会心一笑。
本作中八卦的加点将不再影响角色交互,取而代之的是一个全新的交互轮盘,玩家可以从“点燃”、“出示”、“运劲”和“破坏”四种交互行为中选择一种与NPC或物品进行交互,对方会根据玩家的交互行为给出与之相应的反馈。
不仅是对话,玩家在地图上闲逛或者是拜访各大门派或山庄时,也有可能会触发支线任务事件。
在这次的评测里不想过多谈及有关剧情的内容(主要怕说多了剧透),但个人认为剧本质量是绝对在线的,剧情环环相扣引人入胜,是能够让人不断玩下去的。而且玩家们期待的多女主感情线也并没有缺席。
推理系统是本作的主打特色之一,也是有别于过往武侠游戏的一种全新玩法。玩家在游历江湖的过程中会遭遇许许多多的离奇案件,作为“侠探”的主角自然不会坐视不理,肯定是要抽丝剥茧查明事情真相还百姓一个清白。
玩家接到案件后,首先需要收集证词以及案件物品等各种线索,收集齐线索后对其进行整理思考,接着再与嫌疑人对峙,推敲他话语中的漏洞,利用手上证物将谎言击破,揭露真凶的本来面目。虽然这一套流程听起来似乎和一些侦探推理游戏的玩法别无二致,但在小编我看来,能在一款武侠游戏中一边刀光剑影一边推理破案的体验是别有一番独特风味的。
另外,前作中设计精巧的机关解密内容也一并继承了过来,而且还加入了玩出花样来的“推箱子”解密,说句实话,把推箱子环节设计得如此合理巧妙的游戏还是很少见的。
评测总结当我放下手柄(推荐各位用手柄游玩,感觉很爽),认真将本作与前作进行比对的话发现改动还是很多的——删除了伙伴系统和悬赏系统,将锻造系统精简为装备强化系统,优化了战斗系统,调整了探索机制,加入了全新的推理玩法和建筑系统,如此一番改动能够让玩家更专注于游戏的剧情、战斗以及推理解密当中,至少在我看来,这一系列举动是十分大胆的尝试,毕竟一款大火游戏的续作作出如此大的改动也是需要一定勇气的。从结果来看这些改动是成功的,但似乎又有些用力过猛,以至于我相信那些玩过前作,再来玩天命奇御二的玩家在拍手叫好之余,也会发出“xxx玩法其实也蛮好玩的呀”之类的感叹。也正是因为这些小小遗憾,我在玩完本作以后就已经开始期待《天命奇御》系列的下一部作品了。或许这才是甲山林的真正用意?那我就不得而知了。
天命奇御2:个人用一周目大型心得吐槽评价
作者:NGA-菖蒲Friend
前言:首先看到很多人说这游戏像逆转裁判,我作为一个国产游戏粉其实是很不服气的。
在这里我给大家推荐一个游戏《包青天之七侠五义》这个游戏也是个找证据探案的游戏。
如果说1代参考了武林群侠传,那么2代更加应该像第三波做的《包青天之七侠五义》而不是逆转裁判。
写这个的目的主要是很喜欢这个游戏,特别是不看攻略的一周目(直接看攻略玩乐趣少了至少90%)。
通关后写一下留作纪念也是给不知道什么时候会玩的二周目做个记忆笔记吧。
结论&时长先上好不好玩的结论:当然好玩。
天命奇御2:91个小时(本游戏的内容后面会分类说所以这里不细说,90个小时基本还是比较扎实的,而且并没有体验完全部内容应该还有不少内容没体验到以后二周目再说)。
1代是可以自定义名字的所以我一周目用的是自己的名字菖蒲,二周目开了个头只是用的默认名字,2代似乎因为设定是父母而不是师徒所以不让玩家起一些奇奇怪怪的名字用。(顺便杭州有人对1代可以自定义名字的事情有路人说明这个后面再说)。
对比下最近几年和武侠但凡能沾一丢丢或者可能又不沾边的游戏时长:
古剑3:85小时(首发通关天命2发售前完成的2周目)。
天命奇御1:42小时(本来想重温下结果玩完古剑3刚开个头天命2就反向跳票提前发售了)。
神舞幻想1:15小时(时间短不是游戏的错,是我打了清凉MOD的问题 我全锅)。
亦春秋:12小时(唯一印象是青蛙过河,剧情应该中规中矩 可惜了)。
河洛群侠传:106小时(河洛工作室嘛无脑支持 而且又上了最喜欢女性角色榜单的颛孙凝 本人显然是被之前男主帮别人撮合妹子的谣言骗了的受害者)。
侠影阁:47小时(真与现实时间同步的游戏,明年一季度4月份更新大概,同样是河洛工作室出的没的说 每次更新不重新玩一遍怕是前面剧情都记不清了)。
轩辕剑7:14小时(别人让播的,流程太短,妹子感情线有点突兀,和历史背景融合得也很一般,还行吧)。
还有几个和上面游戏格格不入但又不能说一点关系没有的游戏:
了不起的修仙模拟器:101小时(时长不长也有那种MOD导致的,顺便剑侠图马上要出了哦 笑死)。
鬼谷八荒:362小时(和天命2同期玩的时长大概100多小时吧,玩了个木修流程后打了MOD就索然无味了,懂得都懂)。
部落与弯刀:104小时(马上出正式版了到时候再玩玩同样时长短有MOD的锅)。
太吾绘卷:220小时(不能说是垃圾游戏,游戏是好游戏,但是就是这个游戏开启了国产游戏画饼卖的开端,铁罪魁祸首。上面几个后发的游戏更新的都比他好,以至于我都不想看到任何新闻,毕竟99%都是垃圾信息没有实质性内容)。
还有2个我没玩完的游戏:
紫塞秋风(反正我云了下,没看到漂亮妹子就没玩了,好不好不知道)
某7(别人送我玩我拒绝了,我直接云了我的水友直播,其实3外传我玩过印象还不错的)
女性角色评价作为LSP当然先看女角色
既然是续作就把2代和1代的女性角色拉一起讲讲吧。
反正目前天命奇御1和2应该没有任何一个女性角色的刻画能排得上号。
1代比2代虽然角色少了但是由于有专门的人物列传以及通过好感度解锁的故事背景还有战斗中出镜以及时间记忆BUFF的加成所以普遍较好。
1代我花了很长时间才接受了这与其他游戏格格不入的画风,2代我直到玩完我也没有几个能接受的。
由于没来得及玩完1代所以导致对1代角色印象有点模糊,没法聊很多而又因为玩过1代所以很难很好的带入2代主角所以对2代的女性角色也没法像1代那样(感觉有种看自己孙子拱白菜的奇怪感觉)
不分前后,后面点出几个比较喜欢的
NO1:赵妽
1代主角,正宫。印象最深的肯定就是主角在小屋里的壁咚了(当时买这个游戏玩的一大原因之一)后面的剧情记不太清了,反正就是公主发现他爹黑历史那一套好像。 2代里好像虹桥四奇任务里提到过一嘴妽奶奶。
NO2:刑若梅
小猫,剧情印象里还是铺垫得很不错的,在2代妹妹帮忙管理药王谷时还提到了。
NO3:刑若樱
1代里最漂亮的角色,妹属性圣女,但是剧情上没什么很深的印象。2代唯一出镜的1代角色,已然成了老婆婆,其他人基本都无了。(1代主角雕像算出镜么。)
NO4:宓钥
1代小透明,充其量就是一条分支的陪衬,帮忙完成主角身世的,2代似乎好像都没有看到提到过。
NO5:严乐(喜怒哀)
我印象很深的一个很不错的支线,一个小破房子里很好地补完了这个反派角色。1代角色里印象最深的就是这个角色了。
NO6:公孙妤
2代主角,吐槽担当,有效地缓解了整个游戏的紧张气氛,一直以为是正宫(好吧虽然最后各种意义上确实也是正宫就是了),最后跳反时候也不会觉得会和某7的角色一样会突然挂掉,会去想制作组会怎么处理这场面,毕竟有1代的口碑在。
NO7:任宁
2代真女主,出现在开头的文字,隐藏在主线的推进以及最后的结尾。然而却是整个游戏让人触动最深的角色,在片尾的Q版过场可以说是整个游戏刻画角色故事最好的部分没有之一。可惜出场太少,最后才有如此充满冲击性地展开,如果能在结局后再设计一个后续的剧情那可以说是锦上添花成为整个系列让人最有印象的角色了吧。
NO8:任芸
唯一印象开封比基尼,第一个被玩家反馈到快速换立绘的角色,但是好像制作组显然搞错了什么,虽然为了刻画角色性格但是宋朝穿比基尼也太抽象了(难道穿肚兜?那也太色了 过不了审和性格也不搭),正作用是带你逛新手村长空村,顺便提了几句你可能或许在游戏开始还在沉浸和村民对话解密做任务根本不会在乎却无比重要的姐姐的只言片语,等你几十个小时玩到结尾时候才会努力去回想这些话。
NO9:殷芙(芙蓉)
日本娘们,最后居然是方丈的孙女,也不算太意外。3大支线故事最丰富的角色,这条线奖励也很丰富,后续任务也设计得不错,就是可惜百味阁在虹桥夺冠和少林后好像没后续了,也不知道是不是我没触发。
NO10:温翠书(苏苏)
笔墨比较重的一条线的角色,杭州剧情虽然有点奇怪但总体设计得非常的不错,也是主角唯一一个真上手过的女性角色了吧。
NO11:凌星纱
苍墨线的真女主,由于刚通完古剑3的2周目,所以导致会串台到隔壁的星空晨仪社凌星见,导致对这个角色印象反而更深。可惜笔墨太少埋了个大坑,看DLC有没有补完了。
NO12:杨飞彤
刚开始看到宣发时候就是这个角色我一度以为是女主角,结果却是整个游戏最短的大支线。虽然立绘不能算丑,但是感觉和游戏整体画风格格不入。
NO13:雯姬
有很丰富的任务线,堪比2代的严乐,唯一不同的是可以被主角收入后宫。建议自己体验一下这条线,有种河洛群侠传颛孙凝线的感觉。
NO14:玉娘
俗话说得好,男人有2大爱好,逼良为娼,劝娼从良。虽然用在这里好像也不怎么对,毕竟玉娘自己早就有了要跑路的念头也跑了好久。最后跟了展护卫也是莫名其妙,也没有剧情铺垫,田起元死不瞑目好吧。(不跟主角应该是理所当然的毕竟都生了娃认做义父,而且应该默认主角会和公孙妤一对了吧。)
NO15:泉镜月
主事,知书达理又漂亮(有钱),好像有个成就我没触发,可惜剧情线很短也没有收为后宫。
NO16:叶芊芊
改了立绘还是很抽象,任务工具人,几乎没什么互动的样子。
NO17:鹤
听着像日本人,性格豪爽还有个成就,没了。
最后外观上还不错的:赵妽,刑若樱,公孙妤,玉娘,泉镜月。
性格刻画上还不错的:赵妽,刑若梅,严乐,公孙妤,殷芙,雯姬,玉娘。
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