三国立志传2秘籍怎么用(三国立志传2秘籍)
太阁立志传,玩家想要众筹开发续作的游戏
好巧不巧,今天也是一张图片引发的选题。
帖子下方的回帖,关于众筹太阁立志传6的事,还是比较一致的,有争议的点无非就是自己可以“捐款”给光荣的金额多少罢了。
我也真的希望光荣可以重启这部经典系列,因为太阁这部IP,给我的学生时期带来了太多太多的欢乐...
一、种种机缘巧合,玩到了太阁4
时间线大概在02-05年左右吧。
印象当中,班里一个爱玩游戏的同学来我家玩的时候,把带有太阁立志传4的光盘也带了过来,并告诉我这是一个超级绝对无敌好玩的游戏!
事实也证明,确实好玩。
后来,太阁立志传4成为了当时我们主要娱乐消遣主要游戏的原因,其实还得说说,当时的电脑硬件条件是个什么样的。
当年的神州电脑整机,新闻也定格在2003年
我的第一台电脑是远在深圳的姑妈给我买的,姑妈很疼我,也接受不住我的软磨硬泡,便给我买了一台神州牌台式电脑(不是上图这款,但大概样子有90%相似了,现在回忆过来,发现神州当时的模具基本都是那样子...)。
在我的印象中,这台电脑是姑妈花了5000、6000重金买过来的,配置不高,有大头显示器,一整套重低音机箱,还有键鼠。
哦对了,那个时候的鼠标还能把里面的滚轮抠出来,还要定时清理里面的灰尘。
至此,我生命当中的第一台电脑出现了。整体看似很美好,但现实可不给你一点情面,因为不知道去哪里搞游戏玩...
后来,在家附近找到了电脑耗材商店,他们会卖一些DB游戏光碟,于是乎就玩到了WinKawaks模拟器、Vr特警以及死亡鬼屋等这类超级经典的游戏内容。
直到小伙伴的拿着太阁立志传4的光盘出现...
上网找的太阁4光盘图片,基本上就是这个样子
太阁立志传4,很像Vng、Galgame这类游戏,是完完全全不吃游戏配置,我的那台“神船”电脑也可以顺利跑起来。
二、学生时期,最引以为傲的谈资
在太阁4还没玩精通的时候,这个同学又拿着太阁5的光盘找到我,于是乎我和我的小伙伴们便开始彻彻底底的沉迷于太阁5的这部作品了。
真的,所有人都被这个更庞大的开放世界吸引住了。
故事贯穿整个日本半岛
对我而言,太阁5是太阁4的“究极进化”版,各方各面都做了非常完善的升级和优化。
玩过太阁立志传系列的小伙伴们肯定也知道,太阁系列作品以RPG玩法为核心,将游戏中的角色、观景点、个人技能、合战技能以及绝大部分玩家可以获得的内容,都做了“卡片化”,让玩家去探索、收集。
太阁立志传的游戏背景是日本战国时期1550年-1600年左右,当时我们能玩到的基本都是国内的三国题材啊或者是欧美原创的RPG,讲真,日本的游戏还确实第一次接触。
太阁5有大厂KOEI加持,庞大的开发背书以及以我们平时完全没接触过的日本战国时期为故事背景,只要上手之后,真的是一发不可收拾。
忍者里的头目,相当于忍界的国主、大名
太阁5这代作品,将游戏的可玩性又大大提高,像4代也就是全国制霸的体验比较好。
5代呢,像之前只能去学学技能的忍者,到5代里直接能像制霸全国一样制霸忍者里,同时商人制霸啊、武道馆制霸等其他制霸的玩法更完善更健全了。
我有一个同学,他就特别喜欢走武道馆路线,以击败上泉信冈为自己的游戏人生信条,而我就比较中规中矩,在不用木下藤吉郎的情况下用其他立绘比较帅气的武将,走传统的武将成长成城主、国主然后谋反的路线。
竹中半兵卫,游戏前期就可以获得的帅气角色,能力也强
因为我和我的同学们“人各有志”,他走他的阳关道我走我的独木桥,大家也都玩出了自己的经验,并且课余时间一见面,大家会不断的尝试说服对方,自己的流派才是最牛B的。
其实我的这种常规路线玩法,只要是玩过太阁的玩家大抵都是制霸过全国的,因为主角木下藤吉郎会随着时间的推移,会按照正常的时间轴发生相对应的历史事件,最后更名为丰臣秀吉,顺理成章的独立大名,开始制霸之旅。
但,我也通过几周目的游玩之后,发现了一些不太好探索的名胜景点路线、极难获取的高品质装备、能力超强的人物卡获得方式等游戏经验,还有最重要的S&L大法,这些东西都会时不时的分享给同学们,这也成为了我的学生时期最引以为傲的谈资~
三、第六部?对不起,没钱
1980年,光荣开始做游戏。
几十年来,光荣的IP作品实在是太多了,像《信长之野望》、《三国志》,还有《大航海时代》,再到后来爽翻天的《真三国无双》、《无双大蛇》、《高达无双》,经典的作品真的是数都数不过来,当然啦《太阁立志传》系列对我来讲,完全不亚于上面的那些IP的。
至于太阁这个IP为什么止于2004年,原因也是简单粗暴,太阁立志传系列没啥产值。
在光荣公司的知乎大佬直言:太阁整个组解散。只能说着实可惜,挺好的系列没了后作,只能看着割草无双这种爆款系列继续割韭菜(滑稽)。
四、你不做?我们做!
玩家们等不到6,12345又玩够了,咋办?那就自己整活吧!
坊间比较有名的自制MOD,像战国立绘、女武将的野望,以及传说中的绅士版...
有一些不是大改的,只做了小改的,换了角色的立绘、角色的名字,改成了动漫里的角色,还别说,玩起来也是比较有感觉的。
最让我意外的应该是下面这个MOD,把日本战国时期的角色全部替换成了三国角色,这MOD应该改名叫三国立志传5了~
三国mod,曹操都整出来了
这个三国MOD并非粗制滥造,从需要基础更换的角色立绘,还把游戏内的地图、城镇场景等需要极大工作量调整的地方都做了相应的调整,我只想说,这才是真爱粉吧。
地图、城池模型,能改的基本都改了
当然,也有玩家觉得太阁5因为是游戏的原因,没法将真正历史的内容展开去说,做了个比原作内容更完善的补完补丁,并把原本游戏中并不重要的次级剧情完善了起来。
总而言之呢,你光荣不整,玩家来整,我也相信,如果没有这部分玩家的话,太阁系列作品的高度可能也就戛然而止。
真爱粉,真的是用爱来发电的。
五、最终还是成为了遗憾
终究还是等不到太阁立志传6的面世了,而17年初光荣在steam上架了太阁1代,即便没有中文版,这也可能是对于老玩家们最终的归宿了。
小时候就在幻象,如果太阁系列可以出网络版那该多好,和朋友一起经商开店铺,再当忍者去敌对那里执行秘密的任务,或是与伙伴同行开着大船扬帆远航...
如果有太阁6的话,我一定会好好的请几天假,把小猴子的主线剧情从头到尾的再玩上那么几天几夜,最后制霸全国。
每个人的童年,终究都回不去了吧,多想再和小伙伴们一起分享彼此在太阁世界里的故事。
致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇十八)
继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第十八期,希望您能够喜欢。
(103)三国志10(PK版)
三国志10
《三国志10》是日本光荣株式会社于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品的第10部作品。
三国志10
本作与《三国志7》、《三国志8》相似,包含了大量的角色养成游戏成分,同时加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,以提升个人的特技与能力。
三国志10
这款是我个人最喜欢的一部三国志系列游戏,尤其是其角色养成系统,可是说是集7、8两部作品之大成,已经达到了非常完善的程度。游戏中玩家再次扮演三国时期的一名武将(或文臣),在乱世中或辅佐明君郡建立功业,或招兵买马,占山为王,继而逐鹿天下,成就属于自己的一番丰功伟业。
三国志10
游戏中不仅有前几作中颇受好评的武将单挑系统,还加入了文臣的辩论模式,这回文臣一样可以利用自身的优势来取得不逊色于武将的成就和功绩。而内政的分工细化,更加地突出了文臣与武将在国家治理中不同领域的优势。
三国志10
结婚生子系统也让游戏增色不少,游戏中会出现各种随机事件,某一些中就会认识不同的女性,玩家可惜和心仪的女性结婚生子,而子女的成长不仅看父母的资质,还需要后天的培养,因此玩家在游戏中还能体验子女养成的乐趣。
三国志10
本作的战役模式算是系列游戏玩法的一个重大创新,发起战役后可以同时调动同一区域几座城市的兵力同时去进攻敌方整个区域的城市,如果快的话几场战役下来就可以统一全国了。不过该模式好像还不够完善,后来也没在续作中保留下来。
三国志10
比较遗憾的是三国时期比较著名的女性,比如孙尚香、甄宓、蔡文姬、张春华等,都没有作为可选人物登场,而是部分作为类似讲解员的角色同玩家见面。不过本作友好的武将编辑和新武将登录模式可以让玩家将喜欢的角色进行属性更改或重新登录,或多或少的弥补了这一遗憾。
三国志10
如果能够习得仙术(还是妖术来着),比如说落雷,再配上智力高的将领(比如诸葛村夫,或者自己编辑出来的角色),那简直就不用玩了,先变天(雨),之后一顿落雷,敌方大概率混乱,或者接着落雷,或者冲杀上前,都能轻松搞定。
三国志10
游戏中的事件(史实或情节)、支线任务、稀有物品(宝物)、武器、名马等等,也都非常的丰富,争霸天下的同时也能享受到全宝物搜集和全剧情触发的乐趣,实为重度强迫症患者的推荐游戏。
三国志10
我玩的时候把自己和中国有名的神仙都登录新武将了,而且使用修改器把属性都调得要冒泡了,领着他们打天下,好痛快!还把已经不在的三国人物全部调活过来,按照他们生前的君主或者其他因素安排主公,玩得那叫一个欢乐,哈哈!
三国志10
现在还在玩,尝试各种玩法,目前是不加入任何势力,当个散仙,云游天下,有闲事儿就管管。
(104)皇帝
皇帝
DOS经典游戏, 全崴资讯C&E公司于1998年制作发行的回合制策略游戏。
皇帝
在游戏中,老皇帝刚刚驾崩,玩家作为储君,继承皇位成为帝国皇帝。游戏中要领导你的大臣们,处理国家政治、军事、文化、官员任免等各项事务。除了日理万机,你还要抽空饱读诗书,学习琴棋书画,临幸后宫,甚至教育子女。
皇帝
哎呀我去了,能把我玩抑郁的游戏,刚开始的时候真的很喜欢玩,因为我就是喜欢这种运筹帷幄的感觉,扮演一国之君,号令群臣,远交近攻,合众连横,令百姓安居乐业、天下太平!忙里偷闲还能游戏于后宫3000佳丽之间,不要太美好哦!
皇帝
但是事实证明我有点想多了,我的智商可能真就不适合整那些。开始时候一切正常,我还煞有介事地听取宰相报告,根据报告做出决策,甚至还累晕几次。临幸后宫也很克制,隐约有一代明君那味儿了。
皇帝
但是一个厥就把我打服了。本来我看和我国接壤,还送礼想搞好两国关系,结果这番邦小国不讲武德,收了礼还来侵略。我一看打吧,不收拾收拾你都不知道花儿为什么这样红!结果一看,人家几千兵马,我就60来个......
皇帝
游戏开始时候不是说国家强盛吗?你们管这叫国家强盛?我合计可能计量标准不一样呢,可能我这1代表100呢,就硬着头皮上了,结果可想而知,被安排得明明白白的......
皇帝
唉......毁灭吧,累了。
(105)魔法门6:天堂之令
魔法门6:天堂之令
《魔法门6:天堂之令》,是New World Computing于1998年推出的《魔法门》系列正统续作。游戏拥有非线性的开放式任务流程、对玩家非常友好的互动性界面、庞大的游戏世界等诸多特色,曾被评为年度最佳RPG。
魔法门6:天堂之令
本作故事同《埃拉西亚的光复》发生在同一时间线,正当凯瑟琳皇后为了自己的祖国而奋战的同时,这边铁拳王国的小王子失踪了(铁拳王朝,没个好)。冒险者从甜水镇出发,历经各种艰难险阻,揭开层层迷雾,最后拆穿幕后的大阴谋,再次拯救了科洛斯大陆。
魔法门6:天堂之令
跟《三国志6》同一张盘买的,那时候还是英文版,而且从小到大一直玩的都是日式RPG,根本玩不明白这种欧美风格的RPG,甚至觉得这根本不能算做RPG游戏,而是什么什么其他类型的游戏。
魔法门6:天堂之令
后来游戏接触得越来越多,也对RPG游戏有了更深层次的认识,才能弄明白这种类型的游戏到底是怎么回事儿,而且随着游戏中文版能够下载得到,我又重新试着开始尝试这部经典大作。
魔法门6:天堂之令
后来发现我真的不适合种类游戏,即使用秘籍(还是金山游戏?)调了金币,买了最好的装备和魔法书(初期等级低还用不了),依然最多能坚持到甜水镇外围,就被小怪们群殴而死了,剧情完全进展不下去啊,哈哈。
魔法门6:天堂之令
要不我再下载玩着试试?可能现在能有新突破呢,哈哈。
(106)FIFA2001
FIFA2001
《FIFA2001》是EA Sports制作发行的一款体育竞技类游戏,发行于2000年10月30日。
FIFA2001
对比《FIFA2000》,本作又有了大幅度的提升,从球场到球员,从感官上都显得更加的真实。尤其是球场,较之《FIFA2000》增大了许多,球场与球员之间的大小比例关系也更加的趋于真实。
FIFA2001
因为我家当时的赛扬266实在带不动新的“FIFA”系列游戏了(感叹电脑硬件更新换代之快呀),所以这部游戏我没有买,而是跟同学在网吧玩的。我本身去网吧的次数就有限,所以这款游戏玩的并不多,也没太深入地研究过。
FIFA2001
关于这部游戏比较不好的一段记忆就是有一次去网吧被我同学虐了N把。
(107)三国立志传
三国立志传2
《三国立志传2》是台湾光谱资讯研发制作并于2003年7月发行的一款以三国时代为背景,融入人物养成特性的策略游戏。该系列游戏一向以可爱鲜明的画风、幽默逗趣的对白、紧张刺激的任务、以及高自由度的剧情走向,创造出独树一格的游戏乐趣。
三国立志传2
游戏共分为三条故事主线,玩家可以根据个人喜好选择曹操、刘备和孙权进行游戏。由于三大阵营各有所长,因此不同的选择会带来不同的玩法和乐趣。
三国立志传2
和前几期介绍的《三国群英传》系列一样,也是在大学期间看同学在寝室里玩该系列的一代游戏,觉得特别的好玩,就买了2代回来回家自己玩。
三国立志传2
游戏中玩家可以购买道具、武将装备、坐骑、战争装备等,还可以根据各个武将性格的不同,来相应地进行升级点数的分配,使得每名武将都有自己的特点。之后就可以招兵买马,攻城略地,一统天下啦。
三国立志传2
其实写这部游戏的时候我才发现我把《三国立志传》系列和《富甲天下》系列有点弄混了,一款是策略游戏,一款是大富翁游戏,而我开始的时候把它俩合二为一了,幸好及时发现了,哈哈。
(108)仙剑奇侠传2
仙剑奇侠传2
《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。
仙剑奇侠传2
本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。
仙剑奇侠传2
《仙剑奇侠传2》是一款饱受争议的游戏,很多玩家对这款游戏表示很失望,称辛辛苦苦等了这么多年,却等来了这么一部好似半成品的游戏。可能这也就是所谓的“期望越大,失望越大”吧。但我却比较喜欢这部游戏,而且也是像一代一样玩了一遍又一遍。
仙剑奇侠传2
因为只有这部游戏真正地承接了一代的剧情。可能很多仙剑粉跟我一样,玩仙剑续作的目的就是希望知道一代结尾没有交代清楚的剧情到底是怎么回事,所以才一直期待二代。其他的仙剑作品都没有做到这一点,只有二代做到了。
仙剑奇侠传2
不过也不怪玩家不买二代的账,因为作很大一部分玩家心目中的神作,二代的整体水平确实有点拉胯,首先男主角就不吸引人,王小虎这名字就太普通了,还是一个普通的不能再普通的青年,相貌、身世、资质、奇遇都是平平,唯一能拿得出手值得炫耀的可能就是从小就认识蜀山仙剑派掌门李逍遥。而玩家十分期待的李忆如却没有成为女主一类的角色(之前有传闻2代女主是李忆如,结果一出来是个小嘎嘣豆子)。
仙剑奇侠传2
其次“仙剑”游戏使用《轩辕剑3》的引擎,还恰逢《云和山的彼端》以及《天之痕》的好评热卖,难免让人觉得仙剑系列已经完全被轩辕剑系列打压,DOMO小组已经完全吊打狂徒,狂徒主动认怂一样,这就让粉丝们有些接受不了啦。
仙剑奇侠传2
剧情也是没有完全展开,让人感觉其实还可以更刻骨铭心一些,还可能做得更好一些,但是就是差那么一点,释放不出来,憋着还挺难受。据说是因为李永进(还是谁来着?)和姚壮宪在仙剑理念上有分歧,造成大宇内部的,才造成的这个局面。唉,仙剑续作这么大的事儿,咋能这么儿戏?就不能好好商量?
仙剑奇侠传2
不过游戏还是亮点不少的,比如几段动画,充分展现了李逍遥作为蜀山仙剑派掌门人的高超武艺,御剑飞仙、仗剑江湖,帅就完事儿了!再有苏媚的身世也承接了一代蛇妖和狐妖女的剧情(俩物种不仅能一起过日子还能繁殖)。还有很多一代人物的后续故事,都交代得一清二楚。只是最后激励主角们的声音,貌似是赵灵儿的,又留下悬念了,至今未交代清楚。
感受一下,什么网红脸,一点也不赵灵儿
顺带一提,开头动画里赵灵儿做得是真难看。
拜拜~下期再见~
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