csgodemo怎么锁定一个人第一人称(csgodemo怎么锁定一个人)

时间:2024-02-22 09:01:27 来源:网友上传 编辑:饕餮少女

「CSGO流言终结者5」 烟雾里外的两个人,谁先看到对方?

在CS:GO中过硬的枪法固然重要,但在两边枪法接近的情况下,良好的道具运用才是决定胜负的关键。有时一颗投掷物就会影响整个战局的走向,正所谓“LYB再高,也怕被烧;意识再好,难赌封烟强拆包”。烟雾弹作为最重要的道具之一,我们真的对烟它了解的足够深入吗?

烟雾弹的基本功能大家都知道,用来封住对手的视线,阻止对手进攻,方便己方行动。或者在Rush时可以用烟雾弹来灭火,亦或通过一些有技巧的扔法来完成一些单向烟,在对手还没看到你的情况下就被糊里糊涂偷死。但是单向烟在实战中的作用有限,萌新局如果学会一些单向烟确实会有很好地效果。但单向烟胜在一个“新”,被大家都熟知后就很容易被混死,随着CS:GO教学的普及,越来越的玩家知道了各个地图中基础的单向烟。就算不知道如何去投掷,看到某些特定位置出现烟雾或者突然出现一些稀奇古怪的烟雾的情况下,先对着烟雾扫射一波已经成为了常规操作。

而在比赛中,大家常常可以看到职业哥们借助烟雾弹拿下一个个不可思议的击杀,或者赢得一个个残局。对于他们来说,烟雾弹不仅仅只有这些基本的阻隔视野、灭火的作用,反而通过混烟,他们能够玩出更多的“花活”。

而在最近几天的开黑过程中,笔者就因为站在烟雾里能不能看先看到敌人和烟雾中能不能用红点来提前判断敌人的位置,多次和朋友发生了争执。那么这期的流言终结者笔者就带大家看一看站在烟雾里和烟雾外的人,谁先看到对方;究竟现在还能不能利用小地图先一步发现敌人和到底怎么合理的利用烟雾弹取得游戏的胜利吧!

“透视”是烟雾能干出的事?

没错,你们没有看错接下来笔者就要跟大家详细的聊一聊怎么通过烟雾弹来“透视了”。当然大家放心,这个方法并不违规,而是利用烟雾弹与地图的一些小机制完成。相信很多玩家在平时的游戏中,都或多或少碰到过以下的这种情况。

所以我们就看一起来看看都有哪些情况会导致烟后的玩家会暴露吧~

1火+烟,人物显

第一种情况,也就是当烟把火灭掉时有概率会将烟雾弹中的人物模型暴露出来。在测试中发现,这个概率确实很小,而且和火、烟的位置,以及观察者的位置和观察角度都有关系,测试N次能出现一次这样的情况。

下方的烟雾没散开,但明显能看到火前人物的腿

2两烟交,烟消现

第二种情况,是当人物模型处于两颗烟雾弹交集部分时,其中一颗烟雾弹散去后有概率会将烟雾弹中的人物模型暴露出来。在沙二A大过CT先后封两颗烟时,可能会遇到类似的情况。

3网格烟,人透见

第三种情况,是当人物模型紧贴这种网状结构时,如果烟雾弹贴墙爆开,则人物模型一定会被暴露,类似的网状结构包括但不限于每张地图上的大部分各式铁栅栏。

经过测试这种情况也取决于观察者的位置和角度,而且站在同一个位置,只要观看角度不同,就可能看到/看不到。

我们有时在烟后会突然暴毙,被混死除了发声音也是因为这种情况,所以在游戏中大家不要一被穿烟击杀就着急和对方展开一波“友好交流”。遇到有争议的情况,先把这场竞技的demo下载下来看一遍,可以解决95%的争议。

混烟注意要点

接下来则是最为重要的混烟。因为混烟需要注意的事项比较多,因此在这里我们分成几个点来依次说明。

首先我们需要知道的是烟雾消散的顺序,从下图我们可以看出烟雾弹由四周向中心消散,然后再由下向上消散。同时,当玩家在烟雾弹中时,身体出去并不代表着你就获得了烟雾弹外的视角,牢记这两点对于我们混烟来说非常重要。

其次关于看到目标,在烟雾弹中的玩家会更早的看到烟雾外的玩家;若两名玩家均在烟雾外,则离烟雾近的玩家先看到离烟雾远的玩家,两者分别距离烟雾的距离相差越大,离烟雾近的玩家越早看到另一名玩家。

可以清晰的看到,当JW的视角中已经清晰的看到了kennys的身影,但在kennys的视角中低坡的烟连散都没有完全散开。

第三,则是到底能不能提前从小地图看到红点从而判断烟雾中有敌人或者烟雾外有敌人呢?我们直接通过实验来得出结果。

从上面两张图中,我们可以很轻松的看出,在小地图上已经出现红点的敌人进入烟雾后,小地图的红点会转变为红色问号,并且位置不变持续一段时间;而藏在烟雾中的敌人,即使已经几乎完全的出现在了我们眼前,小地图上依旧没有任何的反应。因此不能通过小地图提前判断烟雾中是否有敌人。

同样的,从上图中我们可以轻松发现,敌人即使已经出现在了我们视野中但小地图上迟迟没有出现红点,因此我们也不能通过小地图提前判断烟雾外是否有敌人。

有关于混烟的注意事项我们都已经讲得差不多了,那么接下来就是怎么才能高效率的混烟了。通过烟雾弹消散和离烟雾弹近的玩家先看到远的这两个特性,我们在选择混烟获得优势枪位时一定要记住:不要混在烟雾边缘或者过于靠前,最好是贴住离我们近的这一端的烟雾进行混烟,防止在烟雾消散时被敌人先看到手脚从而被击杀。同时,如果烟雾弹中有掩体最好先藏在掩体后,在烟雾弹即将消散时拉出掩体防止敌人混烟撞脸。

而当我们作为T方想要混烟突破时,如果有闪光弹,一定要跟闪出,而且最好是藏烟闪。如果没有闪光弹,那么也一定不要静步摸烟,因为静步摸烟先露出烟的一定会是玩家的枪管,除非玩家确定敌人不在直架,并想要抓敌人的timing。而作为CT方时,不到迫不得已不要混烟出,如果想要突烟反清,那么确保玩家在出烟前队友和你可以投掷一颗远点闪和一颗近点闪帮助你闪白所有敌人。因为如果只有一个人在包点防守,只要突烟白给,那么这个包点立刻就宣告失守;即使玩家为自己打了闪光突烟,但凡敌人不是单人架烟,那么很大的可能有一名敌人一直处于背闪状态防止玩家反清,然后突烟玩家迅速白给包点宣告失守。

而一些萌新玩家会因为对地图的不熟悉,时时会出现在烟中迷路的状况,解决的办法其实很简单。你只需要将注意力放在小地图上,小地图你自己的点上会有一个小箭头,直指你面对的方位,我们只需要盯着小地图,利用箭头的指向和小地图的地形显示就可以轻松走到你想要的位置。

最后给大家第一个小小的忠告:在混烟之前一定要与队友沟通好,防止队友闪白自己或者出卖队友。记住!CS:GO是一个五个人游戏,只有良好的沟通我们才能取得最终胜利。以上就是本期的流言终结者了,希望大家合理地运用这些小技巧带领游戏走向胜利。还有什么想要了解的,欢迎在评论区告诉我,我们下期再见~

CSGO基础教学系列:常用控制台命令大全

基本指令:

cl_showfps 0/1 关闭/显示当前fps值

net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick

--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关

--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关

--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹

--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少

--tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定

(使用VPN选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)

fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧

(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)

sensitivity 1 鼠标灵敏度为1

zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2

cl_righthand 0/1 左/右手持枪

disconnect 退出正在连接中的服务器

retry 重连最近一次进过的服务器

exit/quit 退出游戏

服务器常用指令:

mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏

mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡

mp_maxmoney 16000 最高金钱16000

mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟

mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟

mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局

mp_startmoney 16000 出生金钱为16000

mp_buytime 15 开局购买时间15秒

mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器

mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒

mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害

mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人

maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)

mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒

map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)

maps 列出该服务器所有地图

mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示

mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛

mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点

mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式

mp_respawn_on_death_t 0/1

mp_respawn_on_death_ct 0/1

sv_password 123 设置服务器密码为123

exec gamemode_模式 切换游戏模式

有关准星设置的指令:

cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)

cl_crosshairsize 4 准星长短

cl_crosshairthinkness 1 准星粗细(1最细)

cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明)

cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点

cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版准星)

有关电脑玩家bot的指令:

bot_add 随机增加一个bot

bot_add_ct 增加一名CT

bot_add_t 增加一名T

bot_kick 踢出所有电脑

bot_kill 处死所有电脑

bot_stop 1 bot原地站着不动

bot_freeze 1 冻结所有bot

bot_place 将一个bot放置在此

bot_dont_shoot 1 bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)

bot_knives_only bot只能用刀

bot_pistols_only bot只能用手枪

bot_snipers_only bot只能用各种狙

bot_all_weapons bot能用所有武器

bot_difficulty bot难度,数值越高越难

有关个人训练/团队跑图的指令:

sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)

bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键

sv_infiniteammo 0/1 及投掷物有限/无限

sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹

sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态

give weapon_hegrenade 获取一枚手雷

give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹

give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹

录制POV(个人主视角):

record + 文件名 开始录制

stop 停止录制

playdemo + 文件名 播放POV/demo

观看demo比赛的快捷键

shift+f2 启用demo控制台

x 打开/关闭x光

按住alt 观看投掷物飞行轨迹

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PS:本文转载自5EPlay

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