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Steam劲敌来袭!WeGame新鲜体验:游戏剁手更方便
经过长时间的准备后,腾讯的WeGame平台终于上线,并于9月1日正式发布。作为国内最大的游戏商,腾讯推出的WeGame的表现究竟怎样,和国外的巨头Steam相比有哪些优缺点呢?一起来看下吧。
界面与功能WeGame是腾讯TGP的升级版,它的主界面分为主页、商店和直播三大块。
主页
首先主页又可以分为We动态和用户游戏库两个板块。其中We动态主打社交功能,和现在的微博和腾讯自家的说说比较类似,在这里可以看到关注用户的动态消息,另外也会显示腾讯认为热门的内容。
We动态可以满足用户的游戏社交、获取资讯的需求,但官方密集的推送也会对用户造成干扰,如果把显示内容划分为用户关注用户动态和官方推送热门动态的话,用户体验显然会更好。
We动态下方则会显示用户购买或安装的游戏,点击后可进入该游戏的主页界面。以小雷(微信ID:leitech)购买的饥荒联机版为例,它的主页可以看到圈子、联机大厅、视频专区、直播专区和创客空间等细分板块。
其中圈子为该游戏在论坛中的对应板块,用户在此发帖交流;联机大厅则显示当前的各个联机服务器的状态,方便用户选择;视频专区则为该游戏的视频内容,新手玩家可以找到适合自己的教程;直播专区则是该游戏的直播内容。
创客空间则和Steam的创意工坊比较类似,提供游戏的各类MOD,起到游戏功能增强、补充的作用,但目前的数量和质量无法和Steam相比。
游戏主界面的右下角为游戏启动按钮,目前腾讯开发或代理的很多游戏都要通过WeGame或TGP启动,这点和Steam一样。
商店
除了游戏库外,WeGame的另外的主要功能就是商店了,目前WeGame共有87款游戏,和Steam自然还不能相比。排在周榜前列的依然为腾讯的几款热门游戏:LOL、CF、DNF、QQ飞车等。另外WeGame上的几款独立游戏价格和Steam基本一致,但有的TGP上的游戏还没有迁移过来。
虽然游戏数量和Steam相比差距巨大,不过支付手段却要比它方便太多。WeGame上购买游戏可以通过微信、QQ钱包、Q币和网银支付,其中微信和QQ还享受95折的优惠。付款时直接手机扫码即可,非常方便。
其实在国外的众多游戏平台中,Steam对国内用户已经算相当友好了,支持银联和微信支付。但是,整个过程相比WeGame还是略显繁琐,有时还会卡单;它相对Wegame的最大优势应该是支持支付宝了。
直播
目前直播已经成为国内热门的新兴产业,游戏直播更是深受很多用户的喜爱。而WeGame游戏主页中已经有了直播功能,腾讯将其单独拎出来作为一个大板块,对其重视程度不言而喻。WeGame集成了斗鱼、虎牙、熊猫等多个热门直播平台,这其实也可以算是游戏社交的一个分支和拓展。
不过,目前WeGame的直播内容匹配还有待完善,例如饥荒联机专区直播区出现了单机版的直播内容。
总结:尚未完善但潜力巨大的游戏平台作为腾讯旗下的游戏平台,目前WeGame相对Steam有以下几点明显的优势:
本地化程度高,对国内中文用户更友好(Steam中文搜索功能基本不可用)
支付方式方便快捷
延续腾讯的传统社交优势
国内服务器更稳定
但也存在一些缺点:
游戏数量少,尤其是国外优秀作品
MOD数量少,很多还是从Steam直接搬运
权限获取过高(一款游戏平台竟然要UAC权限)
只支持Windows平台(Mac用户选择Steam吧)
界面卡顿,待优化修复
Steam国区的出现让很多游戏玩家欢欣雀跃,同时它相对友好的支付方式和中文界面也展现了其对国内玩家的诚意。但是,目前Steam国区仍然面临一个曲线入华后的尴尬局面:服务器在国外,面临着监管风险。
WeGame的出现,展现出腾讯占据国内游戏市场的野心,其社交和支付优势的效果非常明显。饥荒联机版在TGP上架几个月的销量就超过了Steam国区几年的努力。
但和Steam这种世界性的游戏平台不同,WeGame仍然是一款主打国内市场的产品,在未来很长一段时间里,游戏的数量和质量都很可能落后于Steam。不过考虑到国内的巨大用户数量,光拿下这块市场,腾讯也能获取足够大的蛋糕。
作为普通用户来说,WeGame的出现,给了我们在Steam外的另一个选择,有竞争的市场当然对用户更有利。随着版权的规范,凭借着腾讯的巨大影响力,WeGame也能起到有效的教育市场的作用,培养用户尊重知识产权和付费的意识。
总的来说,WeGame在集合了腾讯原有的网游优势的基础上,为未来单机和独立游戏的发展铺好了路。虽然它目前还存在着不少的待完善的地方,但未来要成为国内最大的游戏平台,对它来说绝非难事。
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