三国群英传3最强兵种与阵型(三国群英传3最强兵种)
三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀
三国群英传系列是由奥汀(Odin)科技股份有限公司在上个世纪末推出的单机游戏,由于自由度高,简化内政,强化战斗等多个特色,一经推出就广受用户好评。
而《三国群英传3》是在2002年1月发行,相对于1代和2代,增加了很多新鲜的元素。
1、本作中,引入了阵型概念,兵种是可以进行混合配置的,玩家一直幻想的前排肉盾,后排弓箭,已经可以实现了。
2、内政方式采用了新的机制,依照君主的势力大小而有不同的下内政指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下内政指令。
3、一代只能带100士兵,二代带200士兵,三代现在能带400士兵。
4、一代只有武将技,二代增加军师技,三代增加必杀技。
5、官衔只和带兵数量有关,和武将技获取无关了。玩家可以通过功勋来学习武将技。
6、增加了外交玩法。可以进行同盟、解盟等操作了。
《三国群英传3》中,小兵对武将的伤害提高了,因此想要取胜的秘诀就是兵种相克。下面我们详解介绍下兵种相克的事。
章节1:兵种整体介绍
在《三国群英传3》中,兵种一共有9种。而且都能各进阶一次。
9大兵种分别为:朴刀兵,短枪兵,轻骑兵,武斗兵,蛮族兵,藤甲兵,女兵,弓箭兵,驽兵。这9个兵种进阶后分别为:大刀兵,长枪兵,铁骑兵,驯兽兵,象兵,藤骑兵,近卫兵,弓骑兵,强弩兵。
在战场上小兵之间互相砍的时候,不仅仅计算攻击和血量的变化,还额外增加了命中率的变化。不夸张的说,命中率决定了兵种相克的结果。
章节2:9个兵种的详细数据
朴刀兵的基础生命10,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。
对弓箭兵的命中率80%,对轻骑兵的命中率20%,对武斗,蛮族,藤甲和短枪的命中率40%,对女兵的命中率60%,对驽兵的命中率90%,对武将的命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:朴刀完克弓箭和驽兵。被骑兵克的死死的。
短枪兵的基础生命10,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。
对朴刀兵和藤甲兵命中率60%,对弓箭兵命中率50%,对轻骑兵命中率80%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率40%,对驽兵命中率35%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:短枪完克骑兵。被驽兵克的死死的。
轻骑兵的基础生命11,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。
对朴刀兵和女兵命中率80%,对弓箭兵命中率60%,对短枪兵命中率20%,对武斗兵和藤甲兵命中率70%,对蛮族兵和弩兵命中率40%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:轻骑完克朴刀和女兵。被短枪克的死死的。
武斗兵的基础生命8,每升一级加4,攻击力6,每升一级加1。
对朴刀兵,短枪兵和驽兵命中率60%,对弓箭兵命中率70%,对轻骑兵命中率30%,对蛮族兵命中率80%,对藤甲兵命中率40%,对女兵命中率20%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:武斗完克蛮族。被女兵克的死死的。
蛮族兵的基础生命13,每升一级加3,攻击力6,每升一级加1。
对朴刀兵,短枪兵和轻骑兵命中率60%,对弓箭兵命中率70%,对藤甲兵和女兵命中率80%,对武斗兵和驽兵命中率20%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:蛮族完克藤甲和女兵。被武斗和驽兵克的死死的。
藤甲兵的基础生命10,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。
对朴刀和武斗兵的命中率60%,对弓箭兵命中率95,对驽兵命中率80%,对短枪兵和藤甲兵命中率40%,对轻骑兵命中率30%,对蛮族兵命中率20%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:藤甲对弓箭的克制已经是决定性。实战中,哪怕很少的藤甲都能轻松干掉400弓箭。藤甲被蛮族克的死死的。
女兵的的基础生命15,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。
对武斗兵命中率80%,对弓箭兵命中率70%,对短枪兵和驽兵命中率60%,对朴刀兵和藤甲兵命中率40%,对轻骑兵和蛮族兵命中率20%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:女兵对武斗是完克。被轻骑和蛮族克的死死的。
弓箭兵的基础生命12,每升一级加1,攻击力4,每升一级加1。
对朴刀兵的命中率为20%,对短枪兵命中率50%,对轻骑兵和驽兵命中率40%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率30%,对藤甲兵命中率5%,对武将命中率40%
从命中率上,可以清晰的看到:弓箭几乎没有完克的兵种,最好的也只有50%的命中率,被藤甲更是克的死死的。
小辉注释:虽然数据看起来是这样,但是实战中,进行混搭的时候,后排弓箭几乎是唯一选择,而且弓箭的长处在于远程稳定输出。这和那些近战兵种有本质不同,近战兵种只有互相接触的地方才能进行战斗输出,而弓箭,不需要接触就能输出。所以,混搭兵种后,实战效果反而是弓箭近乎无敌,只有藤甲才能打赢弓箭。
驽兵的基础生命10,每升一级加1,攻击力5,每升一级加1。
对蛮族兵命中率80%,对短枪兵命中率65%,对弓箭兵和轻骑兵命中率60%,对武斗兵和女兵命中率40%,对藤甲兵命中率20%,对朴刀兵命中率10%
从命中率上,可以清晰的看到:驽兵对蛮族是完克。被朴刀克的死死的。
章节3:兵种相克整体展示
章节4:兵种相克的补充内容
小辉友情提醒:有关三国群英传3兵种相克,不得不说的内容。
1、三国群英传3由于开发放出了大量的配置文件,导致民间爱好者私自修改的版本特别的多,光我见过都有几百个。只要稍微了解下修改的方法,人人都能改出一套自己认为有趣的版本。所以,每个版本之间兵种相克的情况可能差异巨大。
2、如何修改兵种相克。
打开游戏安装目录里,有一个Setting目录,进去以后,找到Soldieri,随便用什么打开(比如写字板,word、wps之类的都行),就能看到兵种相克的列表配置。修改里面的内容,就可以实现各种离奇的兵种相克。。。
打开文件以后看到如下截图的内容。小辉详细介绍下如何修改,(红色框内是小辉写的注释,不是原文件内容)
好,本期就到这里了,有什么想聊的,可以评论留言和小辉互动。喵呜。
三国群英传7兵种全攻略-哪个兵种最强
三国群英传7的玩法非常丰富,兵种是很重要的一个玩法,假如你不是武将流,那么带一些靠谱的兵种是非常必要的,而且7代的部分兵种可以三次进阶,后期可以说非常变态。今天来详细分析一下三国群英传7的所有兵种:
既然要分析关于群英传7兵种的问题,我们就不妨把这个事情弄得全面一点。(本文多以每个兵种1级状态代替其全部等级)兵种其实是可以划分的,按照其战斗特点可分为七类:刀兵、骑兵、枪兵、女兵、弓兵、弩兵、特殊兵;如果按照地域特色划分,则可分为五类:中原、匈奴、南蛮、倭国、无地域
首先是题外话,按照地域派系之分的话,中原兵种:重步兵、长枪兵、斧骑兵(也是本游戏的三大基本兵种)匈奴兵种:匈奴兵、链球兵、刀车兵南蛮兵种:藤甲兵、野兽兵、倭国兵种:浪人、忍者、巫女、天狗不知道大家发现什么没有?只看这几大特色兵种的话,貌似汉军是最弱的,但是,到了后期,汉军的三种兵都可以到达三阶,成为“禁卫”,而其他几系的只能出一种禁卫。这应该是符合游戏的一种理念,那就是:由于作战风格不如少数民族骁勇,导致汉军吃亏,但是如果凝聚实力,强化训练,到了最后,汉军才是最强的!
下面我们来具体分析兵种相克,这里就要用到我们按照战斗特点划分兵种的标准。
三国群英传7兵种分类和相生相克关系:
刀兵包括:重步兵、刀车兵、藤甲兵、黄巾兵、剑兵、水兵、尸兵
骑兵包括:斧骑兵、匈奴兵、野兽兵
枪兵包括:长枪兵、木锤兵、链球兵、浪人
女兵包括:近卫兵、舞娘、巫女弓兵包括:长弓兵、投石车、弓骑兵
弩兵包括:强弩兵、忍者、弩车
特殊兵包括:木人、天狗、龙炮侍卫。其中,女兵、弓兵、弩兵属于远程兵种。
简单来看,兵种相克的关系是:刀兵克远程,强于枪兵,被骑兵克;骑兵克刀兵,弱于远程,被枪兵克;枪兵克骑兵和名字里带有“车”字兵,弱于刀兵和远程兵;女兵克弓兵,强于枪兵和骑兵,弱于弩兵,被刀兵克;弓兵最宜辅助,强于骑兵,被刀兵、女兵和弩兵克;弩兵“运用得当克一切,运用失当被一切克”,主克弓兵,强于骑兵、枪兵和女兵,被刀兵克。对于以上分析我有几点要说明:1.这只是大致情况,不排除特殊,比如剑兵怕远程怕得要死,藤甲兵斗斧骑兵毫不逊色,匈奴兵往往能在远程兵面前杀出一条血路等等;2.一个大前提是这里战斗的兵种阶级相同,许多三阶兵可以直接无视克制条件把原本克他的一二阶兵杀个痛快(在下就试过用4级野兽兵去打7级神刀兵,后面还有小规模弓箭掩护,结果双方伤亡比例我占优势不大);3.远程兵种(尤其是弩兵)要善于利用,否则基本上见谁怕谁,更谈不上去克别人;4.天时地利阵型因素未考虑在内5.特殊兵种不包括其中,因为他们各有各的特色。
一、三国群英传7兵种攻略之刀兵篇
侵略如火,不动如山杂谈:刀兵种类最多,却是不可或缺,其中重步兵和剑兵最后还能升级为神剑禁卫,更是军争利器。群英传7的兵种有个很大的特点就是如果你比同类强,那么就会在遇到非同类时被克的更厉害,或者没有三阶形态。
1.重步兵:本游戏最最最最——最基础的兵种!是那种典型的“中庸范儿”速度中,攻防皆中,克远程,强于枪兵,被骑兵克,没什么好说的;升级为神刀兵学会突刺,不过感觉作用不大;最值得欣慰的事可以升为三阶兵神剑禁卫!这可是军争利器,所以选择重步兵是正确的!
2.刀车兵:匈奴兵种,刀兵属性,附带“车”字印记,移动和攻击速度慢,但攻击力防御力比重步兵高,与重步兵战斗占尽优势;升级为铁车兵,获得特殊能力冲撞,一下推伤一线,比较值,外加防御力高不容易死,基本上可以活着走到弩兵阵前;因为攻防都很高(防御力从武将技一下子能杀死多少就能看出),所以很可惜没有三阶形态,而且脑门上一个“车”字印记导致遇到枪兵就很害怕。
3.藤甲兵:南蛮兵种,是重步兵的强化版,速度稍慢,但防御甚高,当然弱点是怕火,赤炎能烧出赤焰火海的效果(还好火系技能本来就不强),把重步兵克的兵种克的更死了;升级为重蛮甲兵,获得技能防御,除此之外和藤甲兵一个样儿,还是很怕火,举个例子,用火轮能大片碾死的二阶兵除了本身防御就弱的弓兵之外,我所知道的就剩重蛮甲兵了。值得一提的是,身为刀兵的重蛮甲兵竟然可以和骑兵一较长短!当然仅限重骑兵,遇到自家的象兵和匈奴的游骑兵死的依旧很惨,另外没有三阶形态也是一个遗憾。
4.黄巾兵:这是一个各项能力都只有重步兵90%的不得不被称为“垃圾”的兵种,虽然克一些特殊兵种如尸兵、天狗,但是在早期几乎没有用武之地,如果一阶刀兵“内战”,黄巾兵应该是最弱的一个;黄巾兵升级为黄巾长,真可以用“咸鱼翻身”来形容了,从一阶刀兵最弱直接成为了二阶刀兵最强(可惜没和剑兵斗过)!其特殊能力“血刃”的获得决定了黄巾长可以给每一个不能秒杀黄巾长的对方兵将至少一刀,也因为这个能力,使得黄巾长专克的对象里又多了一个女巫(女巫的特殊技能是使对方缓慢减血);由于二阶黄巾长十分强大外加弱点不明显(怕骑兵还是很明显的),并且还能明显克制一些让人头疼的特殊兵种,所以为了平衡,没有三阶形态,到了后期也越来越废,不推荐使用。
5.水兵:又是一个90%的重步兵,可是身为刀兵,对远程的防御又差强人意,不是很好,水上战斗的时候能力略强于重步兵;二阶升级为鳞甲水兵,水战效果更明显;没有三阶形态,所以没有后期,前期中期也就是那么回事,如果用的不是东吴或者倭国,不建议使用。
6.剑兵:刀兵里的反骨,如果不是最后能升级为神剑禁卫,真恨不得把剑兵单独列一个,剑兵拥有刀兵里最快的移动和攻击速度,“内战”和杀将都是好样的,被骑兵克毫不意外,但是居然怕远程!这个可就说不太过去了;到了二阶变为剑卫,多了个特殊能力剑芒,不过个人感觉和神刀兵的特殊能力没啥区别,具体能力上特点依旧;大概是因为优点缺点都那么明显,所以特别照顾给了三阶形态神剑禁卫,如果神刀兵变神剑禁卫是“更上一层楼”的话,剑卫升级为神剑禁卫则是“乾坤大挪移”了。
7.尸兵:是的,你没看错,尸兵也要算作刀兵,主要源于尸兵不怕弓弩,却怕骑兵,尸兵在武将可以自带的近战兵种里拥有最高的防御力和不俗的攻击力,缺点在于移动和攻击的速度都很慢,属于耐久性的,近战很强,作为刀兵害怕骑兵很正常,天生被黄巾兵克也很正常,可是让我很奇怪的是网上有人说尸兵怕近卫兵和浪人……这我还真没试过,到希望有人来告诉我是不是真的;尸兵二阶变为尸魔,特殊能力为有几率使杀死的士兵变为尸兵,听起来挺恐怖的,但其实不怎么实用,因此我个人也不怎么爱用,也没有三阶形态。
小结:在刀兵中,黄巾兵和水兵玩的纯粹就是中期,个人不怎么推荐。尸兵、藤甲兵和刀车兵前中皆可,到了后期也没前途。只有重步兵和剑兵,虽然各自在各时期的表现迥异,但都是可以使用全期的兵种,特别鼓励!
二.三国群英传7兵种攻略之骑兵篇
横行沙场,千里掠阵杂谈:骑兵是力量和速度的象征,也是可以升为三阶兵中门路最广的一种。群英传7中的骑兵分为斧骑兵、匈奴兵和野兽兵三种,同样按照中原兵同级最弱的原则,三种骑兵如果内战,最不占优势的还是斧骑兵。大多数人都以为骑兵不怕远程兵,其实大错特错,千万别被那些说法糊弄,就我的经验来看,骑兵其实非常怕远程(这里指正对面交锋)如果是正面遇上弩兵,冲到面前你的骑兵就已经死了一半(遇到弩车的话更惨)了,加上和弩兵后面还有对方武将,还有你的骑兵跑得太快自己武将还没跟上这些条件来说,骑兵就是怕远程的,近卫兵更是可以和骑兵近身搏斗,至于弓箭兵,以我所见除了剑兵,在弓箭下死亡速度最快的就是骑兵(主要是象兵);有人说游骑兵善于对付弓箭兵,其实那是因为用对了路子,首先,你的游骑兵肯定不是正面碰上去的,第二游骑兵速度最快,可以用更短的时间冲到弓弩队面前,第三游骑兵特殊能力用起来杀伤速度也快,对于防御力薄弱的弓弩队来说几乎就是秒杀了,所以说,骑兵最好不要去碰远程,尤其是象兵,没速度等死,如果要碰,并且用的是游骑兵,可以在用绕行打法的前提下实施,还有一个前提,这里说的是弓兵和弩兵,不是女兵。
1.斧骑兵:速度快,攻击高,并且完克整个游戏最庞大的刀兵(很奇怪的是对藤甲兵没有这个优势),应该说是very nice的,被枪兵克是宿命,没啥好抱怨的,值得一提的是防御力,如果把斧骑兵、野兽兵和匈奴兵拉到一起让弩兵正面射,死的最慢的是斧骑兵,如果三者都升为二阶,变为重骑兵、象兵和游骑兵,结果也是一样的(如果考虑从弩兵中突围的话貌似游骑兵更好一点);升为二阶重骑兵,素质上有所加强,特殊能力为冲锋,打的是横向一条线,其防御比游骑兵强比象兵弱,速度比象兵强比游骑兵弱,攻击力三者几乎持平,但是如果考虑特殊技能的形式和发动几率,攻击效率也不输给两外两者。三种骑兵内战的话则会出现一个有趣的现象,重骑兵略胜游骑兵,游骑兵完胜象兵,象兵完胜重骑兵……到了三阶变成狻猊铁骑,可以说是三种骑兵的完美结合,匈奴兵的速度,斧骑兵的稳健和野兽兵的霸道(破防),很好很强大!
2.匈奴兵:速度同阶最快,战斗力略输斧骑兵,但是有着更高的战斗效率;二阶变为游骑兵,特殊能力为快斩,虽然发动机略不太大,但是但看技能其实比重骑兵好,大家都知道,群英传7的士兵战斗打着打着就变成“两个长条相对峙”的形态了,因此纵向杀伤其实比横向杀伤来的实惠,但是如果考虑到发动几率的话,也就不那么神气了。在上面我已经分析了游骑兵是怎么对付弓和弩兵的,令我惊奇的是游骑兵居然克象兵,我现在仍清楚的记得当时因为觉得象兵克重骑兵就自然而然的以为象兵也能对付游骑兵所尝的苦果……三阶变为狻猊铁骑,依旧很好很强大!
3.野兽兵:骑兵里速度最慢,然而总体战斗力却最强的;二阶变为象兵,神奇的是速度竟然还变得更慢了!整个游戏升阶之后速度变慢的好像只有象兵和武士吧?不过那些个刀兵一旦遇上了象兵,那就等着被杀的片甲不留吧,同时,象兵破防的技能不但近身搏斗好用,对付城防一样好用。另外,象兵还完克同类的重骑兵,这点值得好好运用,最要说明的是,由于骑兵本身对远程的抗性就不强,再加上象兵本身还牺牲了速度,所以,一旦见到远程的,不管是弓弩还是女兵,都记得要让象兵躲得远远的;到了三阶,变成狻猊铁骑,永远很好很强大!
小结:骑兵的速度与力量都很强大决定了其不输给刀兵的重要地位,但是其缺点却也要比刀兵更明显,因此要明白,最强的骑兵永远不是仗着速度横冲直撞的,相反,他们的速度正是为了弥补他们要绕行所需多花的时间的,懂得迂回包抄的骑兵才是好骑兵。另外,三种骑兵都可以变为三阶,因此都是可以全期使用的。
三.三国群英传7兵种攻略之枪兵篇
鹏嘴鹤翼,半峰插云杂谈:枪兵是唯一一个不被完克的兵种,相反的还能去克不少在这个游戏里噱头不小的兵,诸如“城字辈”、“车字辈”和“骑字辈”,因此是一种必须要带几组的重要力量。四种枪兵差异巨大,我在这里把他们归为一类,其实也存在疑问,也欢迎大家讨论。四种枪兵里依旧是中原兵最中庸。如大家所见,长枪兵速度适中,攻防一般;木锤兵速度慢但攻防都高;匈奴的链球兵速度快,命中高但是防御低;倭国的浪人论近战是四者中最强,但是速度慢的要死,比起杀兵倒更适合杀将,最让人不能理解的是,怎么看都像是刀兵系,到了三阶却是神枪禁卫……
1.长枪兵:要问大家对长枪兵最深的印象是什么,我想得出的答案应该是一致的——他克骑兵,没错,除此之外,长枪兵基本上也就是个80%的重步兵,至于为什么不是90%,你用长枪兵和黄巾兵打一仗就全明白了;到了二阶变为重戟兵,战斗力有所改善,遇到刀兵还是略输,遇到各种骑兵还是美得冒泡,但值得一说的是对远程的抗性有所加强(这一点纯粹是个人经验),长枪兵遇到弓兵、弩兵或是女兵,伤亡比例几乎持平(身为近距离兵种,把如果伤亡比例知只能略小于远程兵种的话就按持平算),到了重戟兵时代,遇到弩兵和女兵,双方的伤亡比例则几乎是一比二,遇到弓兵就损伤就又小一点了(当然,遇上弩车的话,可千万别傻乎乎的面对面冲上去),重戟兵的特殊能力和神刀兵、剑兵没多大区别,枪兵类还有一点就是克“车”和“骑”,在车兵横行的中期,克“车”十分受用,在骑兵耀武扬威的全期,克“骑”也是必须考虑在内的,另外,这里的“骑”还包括了一个本属于弓兵类的弓骑兵,应该说是比较赚的。长枪兵到了三阶可以变为神枪禁卫,那就没什么可说的了,是很强悍的近战兵种。如果把长枪兵和重步兵做个比较的话,长枪兵中后期的生存能力不比重步兵差,同样可以升为三阶,没有被明显克制,还能比重步兵克制更多别的兵种(这里可以对比黄巾兵和重步兵…),如果要评分的话,我给长枪兵和重步兵一样的高分。
2.木锤兵:木锤兵就像是长枪兵的强化版,就像是野兽兵之于斧骑兵,藤甲兵之于重步兵,近战攻防都比长枪兵要强,甚至不输给一般的刀兵,对骑兵、城防和“车”字辈的兵种克的更狠,当然牺牲了速度;升阶为铁锤兵,特色依旧,值得一提的是防御力暴增,基本上弩车正面射也没多大伤亡,特殊能力为震地,发动概率极低,但却可以一下击伤周围一圈,可惜的是因为太强而没有三阶形态,如果你的作战风格不是一辈子都以攻城为主,就少考虑吧。
3.链球兵:链球兵就像是长枪兵的改版,就像是匈奴兵之于斧骑兵,剑兵之于重步兵,有着更高的移动和攻击速度,对车类和城防类攻击效率极高,但同样牺牲了防御,导致了其身为枪兵系,对付骑兵的时候优势也不再明显;二阶变为钢球兵,特殊能力为大回旋,和铁锤兵一样是对周围一圈的敌兵造成伤害,考虑到钢球兵特殊能力的发动几率比铁锤兵略高,但是攻击力比铁锤兵略低这两点,基本上两者在特殊能力方面平分秋色。每次我出动钢球兵,只要能达到和对方一比一的伤亡比例我基本上就满足了,当然,也许是我运用的不太得当;钢球兵应该说还是比较好用的,优点缺点都明显,很奇怪为什么不能升三阶。
4.浪人:倭国的枪兵,又是一个反骨,说句实话,浪人怎么看都应该是刀兵系,结果最后却算作枪兵,我印象里浪人对付骑兵的效果也不是很占优势,真正占优势的是全游戏最特殊的“骑兵”——武将(这是日本人“下克上”传统的体现吗…),对“车”类兵更是一般一般,反而对刀兵倒是不错,浪人最奇怪的一点是不怕弩兵这类“重箭”,却比较怕弓兵和近卫兵这种“轻箭”;升阶后变为武士,看起来更威风了,跑的也更慢了……真是弄不懂,最适合杀将的近战兵跑得这么慢怎么追杀撤退的敌将?最神奇的来了,浪人最后变为了神枪禁卫……奇怪之外,倒也还好,要不是能升三阶,浪人这个兵种我就要给差评了。
小结:枪兵里面,除了链球兵防御薄弱之外,其他的几种生存能力似乎都不弱,另外还有不少能克制的兵种,总体来说很不错。
四.三国群英传7兵种攻略之之女兵
春雨杏花,木兰秋水杂谈:女兵最大的光荣,莫过于可以用区别于其他男性士兵的战斗手段获取胜利了,比如,舞娘的魅惑和巫女的诅咒都是非常另类的战斗方式,另外,弓骑兵其实也是女性(从外貌上就能看出,另外,如果你的带队武将用的是弓骑兵的话,全军冲锋的时候听喊杀声就能听出来),原先我组过一个队伍,三个女武将,所用士兵是近距离巫女,中距离星官,远距离精锐弓骑兵,横扫过整个长江中下游平原。
1.近卫兵:最基本的女兵兵种,记得原来玩群英传5的时候,这个兵种最开始就叫女兵,攻击方式为中近距离的飞刀攻击,命中比较高,防御偏低但移动速度很快实在不行可以逃跑……;升阶后变为亲卫兵,特殊能力为三尖刀,攻击方向一分为前、左前、右前三个方向,加上命中更高,因此是非常有效的杀戮部队,宰弓兵那是一绝,对铁锤兵以外的枪兵毫不逊色,甚至可以和对远程抗性不强的骑兵正面对干。当然弱点就是专克远程的刀兵和射程比之更远的弩兵;三阶形态为星官,可以隔身射击这点让人很激动,还有几率放出浮雷童子就更是锦上添花了。
2.舞娘:舞娘的移动速度比较快,但近身战斗力并不强,魅惑发动的距离也不是很远,成功率也不高,应该说,舞娘形态之下,该兵种是很弱的;升阶后变为舞姬,基本上把我刚才所说的缺点全都弥补了,移动速度和亲卫兵一样,近身攻击力虽然不高但是闪避率极高,魅惑的发动距离、几率和成功率都有所提高,而且好像还可以隔身攻击了!舞娘最适合的就是去对付那些战斗力强但是攻击速度慢的兵种,比如刀车兵、铁锤兵、铁人等等,如此强大但其弱点有三,第一还是在近战上,虽然闪避提高,但是建议还是不要让舞姬正面迎敌,损失还是会很惨重,第二,请记住,只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵(有点儿绕口…)弩兵永远能在女兵们的特殊技能发动之前将其击毙,第三就是,舞姬的技能对同性几乎无效……遇上近卫兵、巫女和重弓骑兵的话,就还是躲着吧……;三阶的舞娘变为星官,本身特点只保留了一个隔身攻击,有点儿可惜啊。
3.巫女:巫女一辈子只有一个形态,移动速度中等偏快,攻击力不高但是命中和闪避都很不错,特殊能力是诅咒,我看网上的说法是所诅咒者(无论士兵还是武将)每2秒掉1点血,所以对于攻击力本身不高的巫女来说基本上相当于“法术修正”了,不过我要说明的是,诅咒需要中近距离发动,而诅咒的效果应该只有在女巫持续对该个体使用下才可以延续,女巫如果在这个过程中死了,那么效果也就中断,因此女巫首先要怕的就是能秒杀女巫的兵种,第二,弩兵,不解释,第三,黄巾长,你让我掉血,我可以续血,你战斗力还没我高,女巫见到刀兵尤其是黄巾长一定要小心。算起来我玩群英传7通过的次数也不少了,但只有一次用过女巫(还是打捞沉船得到的),而且也不频繁,所以对女巫的了解不是很透彻,仅凭不太足的经验来看,女巫适合对付弓兵、枪兵中的长枪重戟和木槌铁锤还有等级比较低的骑兵,如果运用得当也可以对付弩兵。
小结:只要是女兵,必然克弓兵,只要是女兵,必然怕弩兵,这句话请诸君牢记。女兵拥有很快的速度,加上另类的攻击方式,使得女兵的机动性不输给骑兵,如果配合和运用的得当,除了遇到大量神刀兵和黄巾长,二阶以内,女兵流基本无敌。
五.三国群英传7兵种攻略之弓兵
闻弦箭至,万点飞蝗杂谈:弓兵是一个只适合打辅助的兵种,用好了谁见谁怕,用不好见谁怕谁,弓兵最大的好处是可以隔身射击,因此打NPC或者围攻猛将的时候是最佳选择。记得原来我曾经用22级的五位猛将不带兵连续拿下过许多城池,秘诀就是给每个人装上玄铁可以自己回血,加上这五个人都有高几率使用必杀技,所以普通兵根本打不死,但是遇到两重情况我会逃跑,一个是对方的士兵里有三阶兵,另一个就是对方有两队以上的弓兵。
1.长弓兵:基础弓兵,移动速度中等偏慢,命中一般,近战废物;升阶后变为强弓兵,移动速度、防御力依旧那个样儿,倒是攻击力大幅提高,另外多了特殊技能火箭,不多也就是那样;没有三阶形态,永远是个小帮衬。长弓兵还有一个致命的弱点,就是很容易摆成长蛇或者长龙,这就使得对方很容易用武将技将其集中消灭,加上长弓兵本来防御力就弱,不用别的,“火轮涛杀”这种垃圾技能恐怕唯一的存在理由就是用来对付藤甲兵和长弓兵了。
2.投石车:攻击方式同长弓兵因此算作弓兵,因为是车类所以防御力比长弓兵强,攻击力也更高,因此即使被同阶非枪兵打到眼前也不至于很狼狈,而且攻击的是面而不是点,效率自然也比长弓兵高,当然缺点就是速度慢;升阶后变为飞石车,能力也是用火,而且能引起灼烧。本来飞石车是非常好用的兵种,但是身为辅助又速度太慢总是跟不上大队伍这点来说又是其成为了鸡肋一个,当然守城还是绝佳的;没有三阶形态是个遗憾。
3.弓骑兵:以牺牲一点命中率为代价,换回了比长弓兵更高的攻击力,还有飞快的移动速度,这才是个像模像样的辅助嘛!到了二阶变为重弓骑兵,攻击力更高,命中率稍微改善,还多了特殊技能,不过还是用火箭……三阶变为精锐弓骑兵,被大家爱称为“天使弓”,战斗力很强,遇到一般的二阶兵,甚至可以直接上去射个痛快!
小结:弓兵是必备的兵种,攻、守、杀将皆有所长,但是长弓兵又不够理想,因此我每次玩的时候,如果某个武将有投石车,我就会用,另外我总会占住一个卖弓骑兵兵符的城市大买特买,看到哪个队伍里的人用的长弓兵,直接就给他换成弓骑兵。投石车适合守城,弓骑兵适合攻略,就是这样。弓兵怕的兵种很多,刀兵、女兵、弩兵都完克弓兵,所以会不会用弓兵,给弓兵配什么,十分重要。
六.三国群英传7兵种攻略之弩兵
大风起兮,丘峦崩摧杂谈:弩兵的时代重点是前期和中期,但是如果运用得当的话后期也不至于成为完全的废物,和弓兵不同,弩兵的用法在于定点攻击,加上拥有最远的攻击距离,因此没有过高的速度要求。弩兵的价值在于消灭或者射伤敌人先头部队,以保障我军的后方部队握有数量和血量优势,所以,让弩兵一个劲儿往前冲的就算是不会玩儿弩兵的。同样是远程,比较过弓兵和女兵,就知道弩兵被称为远程之王是当之无愧的。
1.强弩兵:最基础的弩兵,移动速度中等,遇到敌人头两轮射箭似乎很猛,但是往往无法将敌人大部分消灭在眼前,近战能力就比较差了,但就攻击力和防御力和射程而言都比长弓兵强;升阶后变为重弩兵,特殊技能为透甲箭,最多射穿三人,二阶兵里倒也一般了,另外重弩兵的近战能力也不算很弱,即便不小心到了近距离依然可以和女兵厮杀一阵。
2.忍者:移动速度更快,当然我们现在都知道了,在同类兵种中,你的速度越快防御力就会越低,要是问我为什么把忍者归在弩兵类里,原因很简单,忍者的攻击方式和弩兵如出一辙,中远距离射击,而且不能隔身,忍者牺牲的防御力似乎不少,原本弩兵在对付骑兵和女兵时是有优势的,但忍者因为防御力低而且射程上不如弩兵的关系,导致其对付其骑兵和女兵时完全没有强弩兵那么自信;二阶升级为隐忍,特殊能力为隐身,这个技能的存在,使得隐忍在对付弓兵和对方弩兵的情况下从容了些,但是要说起其战斗力的增幅,好像怎么也没赶上骑兵和女兵的增幅……隐忍还有一个最大的好处就是可以骗过敌方的防御工事,无论对方的防御工事是近程还是远程都可以完灭,每次我打守城战见到对方有隐忍,第一个反应就是用“天灯照影”。说了这么多,其实忍者的实用性还是不高。
3.弩车:移动速度很慢,但是威力惊人,拥有“车”类兵种的高耐久,虽然不善于近战导致高耐久基本没用,但弩车仍是我个人最喜爱的兵种之一;二阶连弩车,特殊能力穿岩箭,最多贯穿五人,我个人最爱做的一件事就是把连弩车往某个地点一放,看着对方冲过来大队大队的士兵成片消失,如果对方快冲到眼前了,就用武将或者其他兵队冲上去堵住,如果武将被围,弩车还可以接着射助武将突围。如果用的是连弩车的话,遇到了星官和精锐弓骑兵也不要太害怕,你的连弩车至少能在她们冲到面前之前灭掉她们三分之一左右,对于二阶兵来说,能在自己有效利用的时间内把三阶兵打掉三分之一,已经很强了。
小结:群英传7整个游戏里我最遗憾的就是没有一个三阶的弩兵兵种,试想,如果一对弩兵有忍者的速度,在连弩车的基础上更加强劲的威力,还有重弩兵那样不算很弱的近战能力,那么整个三阶兵里,估计除了神剑禁卫天生克制这种弩兵之外,这种弩兵将天下无敌!真是太可惜了!再一场大战中,弩兵如果能完整地射一轮,那么其价值也就算大体实现了,如果能射两轮,那就算是赚了。弩兵的存在,保障了我方士兵在兵种所占优势不大或者还略处于劣势的情况下能够反败为胜,如果带弩兵的将领不是什么猛将的话,最好还是多考略兵力配合。
七.三国群英传7兵种攻略之特殊兵种
无双厚铠,长鼻大炮杂谈:特殊兵种要单独说,因为各自不同
1.木人:没的说,跻身“最强”之列的兵种,同阶兵中几乎无敌,移动速度慢,但是无与伦比的攻击与防御就已经足以弥补了而且一上来就有一拳打二的能力,完克刀、骑、枪兵,远程对其基本无效,即便是武将技,效果也十分有限,木人作为一阶最强应该是当之无愧的;二阶变为铁人,霸气依旧,多了特殊能力自爆,这个就更狠了,对方以重伤为代价好不容易打死一个很有可能就因为这一自爆就要跟着死,强!木人虽然只有二阶形态,但是变成铁人之后即便遇上了一些三阶兵也毫不逊色的。
2.天狗:在下实在是不爱用卑弥呼,打捞沉船也没捞上来过这个玩意儿,网上也找不到图片,要不是在攻略里见过这个名字,恐怕根本就不知道还有这么个兵种!应该只有一阶形态,具体什么特点也完全不了解,就不废话了。
3.龙炮侍卫:这个据说也是号称最强的兵种,一生只有一种形态,不被任何兵种克,还略强于其他任何兵种,如果这是这样,倒确实也称得上最强了。
4.天骑兵:风闻只有霸王再临里才有,据说天骑兵的存在可以直接无视掉铁人龙炮,那得是有多强?
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三国群英传7哪个兵种最强?
攻击和防御最强当然是铁人兵,带一对铁人兵,然后封对方武将计,直接全兵出击就行了,碾压一切兵种。
超牛兵种之一是龙炮兵-超高攻击、关键这些家伙是范围攻击,而且可以隔人射击…
攻击距离最强的是连弩兵,3级连弩基本上刚开始走就可以射击了,等你的兵种快走到他勉强,已经死的差不多了,但是弩兵阵型一乱就没威力了,个人不喜欢。
打将最强属弓兵,这是我喜欢带的兵种,3阶弓兵非常强悍,由于弓兵可以可以隔人射击,因此我们经常看到一列纵队弓兵射翻一个猛将的情景。
组合的话,前面铁人兵/弓兵比较好,骑兵速度太快,无法和弓兵配合,可以考虑弓骑兵。
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S3超强孙权领军T0队伍,速来观看!【三国志战略版】
欢迎大家来到本期三国志战略版的玩法推荐,今天要讲的是由孙权、鲁肃、太史慈组成的吴国阵容,而这个阵容为什么是T0呢?那接下来小编就把这套阵容和大家详细讲解一下吧!
一、战法介绍
我们这边令孙权携带当锋摧决和兵无常势,我们这边之所以令孙权当任主将,是因为孙权自带的战法坐断东南可以帮助孙权在主将位置的时候,可以在自身或者友军发动攻击的时候优秀获得一项增益BUFF,提升自己,而当锋摧决可以在攻击对手后额外一次伤害,并且还能令对手1个回合无法使用战法,将对手的实力大打折扣,最后的兵无常势也是一个保全自身的战法,可以在攻击敌人三次后为自身回复血量,保证自身的续航,攻防兼备!
而太史慈这边我们选择携带折冲御悔和暴戾无仁,这两项战法都是伤害加成很高的战法,很适合太史慈,因为太史慈自身的战法神射可以帮助自己获得连击,并造成对手的统帅降低,然后再搭配上突击战法折冲御悔,再次降低对手高额的统帅和智力2个回合,并且自己不是主将还能令我军主将获得2次抵御,在不仅高伤的同时还能给予对手增益,是个十分强势的战法,而最后的启动技能暴戾无仁,更是可以在使用突击的时候让敌人进入混乱,并且再次额外造成兵刃伤害,将伤害拉到极致,十分可怕!
然后我们最后的鲁肃选择携带暂避其峰和锦帆军,因为我们已经拥有两名输出了,所以我们的辅助位选择鲁肃,鲁肃自带的战法济贫好施可以将自身属性的40%在战斗第2回合时候给予兵力最低的队友,而且再到3-5回合时还能再次进行高额的单体回复还令其受到的伤害降低,极为强悍,而暂避锋芒可以在前三回合可以使我军智力最高的武将受到的兵刃伤害降低,然后武力最高的的武将受到的谋略伤害降低,这个战法与济贫好施直接就是一个互补,让武将等于戴着一堆护具开局,然后最后的锦帆军可以让部队的普通攻击携带溃逃效果,而且对手如果已经是溃逃的话,我们不但可以造成伤害还能回复兵力,简直就是杀人诛心,将辅助位的能力发挥到极致。
二、实战分析
因为我们持有鲁肃的超级辅佐,在战场上其实也是不好阵亡的,尤其是太史慈高额的输出肯定是令对手头疼的,而孙权一定的输出和骚扰也会令对手难受,而这场对面有赵云和张飞,两名五虎上将,却硬生生被我们这个阵容玩死,连我们这一个武将都拿不下,令对手玩的极其难受,而我们这种配置上场,一般打个3-4队都是不成问题的,十分强悍!
三、战报图
我们这边是连战了四场才倒下,而战功也拿到了6000多,我们这边持续作战能力还是不错的,战功收割机,在S3赛季是十分不错的表现了,小伙伴们可以考虑一下这个阵容,各种加成高伤,爽到起飞!
四、总结讲解
这套S3由孙权领军的吴国阵容实战还是十分不错的,各种技能的搭配也十分契合武将,在战场上连战3场以上肯定是没有问题,战功爽吃,当那么今天的阵容分享就到此为止,有什么疑惑和见解也欢迎大家在评论区讨论,我们下期再见!
三国群英传3兵种克制揭秘 兵种搭配才是取胜秘诀
三国群英传系列是由奥汀(Odin)科技股份有限公司在上个世纪末推出的单机游戏,由于自由度高,简化内政,强化战斗等多个特色,一经推出就广受用户好评。
而《三国群英传3》是在2002年1月发行,相对于1代和2代,增加了很多新鲜的元素。
1、本作中,引入了阵型概念,兵种是可以进行混合配置的,玩家一直幻想的前排肉盾,后排弓箭,已经可以实现了。
2、内政方式采用了新的机制,依照君主的势力大小而有不同的下内政指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下内政指令。
3、一代只能带100士兵,二代带200士兵,三代现在能带400士兵。
4、一代只有武将技,二代增加军师技,三代增加必杀技。
5、官衔只和带兵数量有关,和武将技获取无关了。玩家可以通过功勋来学习武将技。
6、增加了外交玩法。可以进行同盟、解盟等操作了。
《三国群英传3》中,小兵对武将的伤害提高了,因此想要取胜的秘诀就是兵种相克。下面我们详解介绍下兵种相克的事。
章节1:兵种整体介绍
在《三国群英传3》中,兵种一共有9种。而且都能各进阶一次。
9大兵种分别为:朴刀兵,短枪兵,轻骑兵,武斗兵,蛮族兵,藤甲兵,女兵,弓箭兵,驽兵。这9个兵种进阶后分别为:大刀兵,长枪兵,铁骑兵,驯兽兵,象兵,藤骑兵,近卫兵,弓骑兵,强弩兵。
在战场上小兵之间互相砍的时候,不仅仅计算攻击和血量的变化,还额外增加了命中率的变化。不夸张的说,命中率决定了兵种相克的结果。
章节2:9个兵种的详细数据
朴刀兵的基础生命10,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。
对弓箭兵的命中率80%,对轻骑兵的命中率20%,对武斗,蛮族,藤甲和短枪的命中率40%,对女兵的命中率60%,对驽兵的命中率90%,对武将的命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:朴刀完克弓箭和驽兵。被骑兵克的死死的。
短枪兵的基础生命10,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。
对朴刀兵和藤甲兵命中率60%,对弓箭兵命中率50%,对轻骑兵命中率80%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率40%,对驽兵命中率35%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:短枪完克骑兵。被驽兵克的死死的。
轻骑兵的基础生命11,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。
对朴刀兵和女兵命中率80%,对弓箭兵命中率60%,对短枪兵命中率20%,对武斗兵和藤甲兵命中率70%,对蛮族兵和弩兵命中率40%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:轻骑完克朴刀和女兵。被短枪克的死死的。
武斗兵的基础生命8,每升一级加4,攻击力6,每升一级加1。
对朴刀兵,短枪兵和驽兵命中率60%,对弓箭兵命中率70%,对轻骑兵命中率30%,对蛮族兵命中率80%,对藤甲兵命中率40%,对女兵命中率20%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:武斗完克蛮族。被女兵克的死死的。
蛮族兵的基础生命13,每升一级加3,攻击力6,每升一级加1。
对朴刀兵,短枪兵和轻骑兵命中率60%,对弓箭兵命中率70%,对藤甲兵和女兵命中率80%,对武斗兵和驽兵命中率20%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:蛮族完克藤甲和女兵。被武斗和驽兵克的死死的。
藤甲兵的基础生命10,每升一级加2,攻击力6,每升一级加1。
对朴刀和武斗兵的命中率60%,对弓箭兵命中率95,对驽兵命中率80%,对短枪兵和藤甲兵命中率40%,对轻骑兵命中率30%,对蛮族兵命中率20%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:藤甲对弓箭的克制已经是决定性。实战中,哪怕很少的藤甲都能轻松干掉400弓箭。藤甲被蛮族克的死死的。
女兵的的基础生命15,每升一级加1,攻击力6,每升一级加1。
对武斗兵命中率80%,对弓箭兵命中率70%,对短枪兵和驽兵命中率60%,对朴刀兵和藤甲兵命中率40%,对轻骑兵和蛮族兵命中率20%,对武将命中率50%
从命中率上,可以清晰的看到:女兵对武斗是完克。被轻骑和蛮族克的死死的。
弓箭兵的基础生命12,每升一级加1,攻击力4,每升一级加1。
对朴刀兵的命中率为20%,对短枪兵命中率50%,对轻骑兵和驽兵命中率40%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率30%,对藤甲兵命中率5%,对武将命中率40%
从命中率上,可以清晰的看到:弓箭几乎没有完克的兵种,最好的也只有50%的命中率,被藤甲更是克的死死的。
小辉注释:虽然数据看起来是这样,但是实战中,进行混搭的时候,后排弓箭几乎是唯一选择,而且弓箭的长处在于远程稳定输出。这和那些近战兵种有本质不同,近战兵种只有互相接触的地方才能进行战斗输出,而弓箭,不需要接触就能输出。所以,混搭兵种后,实战效果反而是弓箭近乎无敌,只有藤甲才能打赢弓箭。
驽兵的基础生命10,每升一级加1,攻击力5,每升一级加1。
对蛮族兵命中率80%,对短枪兵命中率65%,对弓箭兵和轻骑兵命中率60%,对武斗兵和女兵命中率40%,对藤甲兵命中率20%,对朴刀兵命中率10%
从命中率上,可以清晰的看到:驽兵对蛮族是完克。被朴刀克的死死的。
章节3:兵种相克整体展示
章节4:兵种相克的补充内容
小辉友情提醒:有关三国群英传3兵种相克,不得不说的内容。
1、三国群英传3由于开发放出了大量的配置文件,导致民间爱好者私自修改的版本特别的多,光我见过都有几百个。只要稍微了解下修改的方法,人人都能改出一套自己认为有趣的版本。所以,每个版本之间兵种相克的情况可能差异巨大。
2、如何修改兵种相克。
打开游戏安装目录里,有一个Setting目录,进去以后,找到Soldieri,随便用什么打开(比如写字板,word、wps之类的都行),就能看到兵种相克的列表配置。修改里面的内容,就可以实现各种离奇的兵种相克。。。
打开文件以后看到如下截图的内容。小辉详细介绍下如何修改,(红色框内是小辉写的注释,不是原文件内容)
好,本期就到这里了,有什么想聊的,可以评论留言和小辉互动。喵呜。
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