ps版梦幻模拟战2转职表图(梦幻模拟战2转职表图)
白驹过隙中的惊鸿一瞥:浅谈《梦幻模拟战》的历代进化之路
如果你是一位年迈的日式游戏玩家,又恰好也喜欢回合制战旗游戏,应该很难会错过“Langrisser”这个关键词。这个今日被称作《梦幻模拟战》的游戏早年在国内有着“兰古利萨”的音译别名——当然,追根溯源来说,这个译名并没有那样正式,“Langrisser”是游戏中的圣剑“兰古利萨”的名字。而现在的译名“梦幻模拟战”最初还是来源于游戏包装盒外的一句宣传语:“Fantasy Simulation(梦幻模拟)”,相比起游戏带给人的浓郁幻想色彩,这个名字第一眼看去倒是更科技化了些(笑)。
《梦幻模拟战》被誉为日式SPG三杰之一
战争游戏是人们永恒眷恋的题材:不必付出真实的代价,也无需过多考虑到后勤部分的繁杂和政治牵连,将视角专注的投入到“战争模拟”之中的战棋游戏,在悠久的人类历史之中一直左右逢源——在日本尚且稳坐在全球电子游戏业界巨头宝座之上的年代里,自然也不会放过这个拥有相当受众的领域。但《梦幻模拟战》则和同时代的游戏作品们不同,尽管战斗模式同样是回合战棋机制,与91年登陆世嘉MD主机的初代《梦幻模拟战》却将视角更多的聚集到了角色身上,在SLG的大框架之中融入了RPG游戏中更常见的剧情和角色养成要素,玩家扮演着被“光之女神”遴选的勇士,与同伴并肩作战,率领着麾下战士们从敌军手中夺回圣剑,将混沌之王重新封印的剧本,各处都流出一股幻想史诗的气质,也因此令自己的“SRPG”玩法在市场之中独领一份青睐。
丰富的转职系统给角色养成带来更多乐趣
作为系列开山之作,《梦幻模拟战》开创了被后续系列作沿用的“佣兵”系统与“转职”系统。前者将角色作为“统领”与士兵拆分开,形成独特的从属关系,不但显著提高了游戏策略性,也极大满足了玩家“统率士兵”的心理需求,带来了相当程度的代入感;后者则完全可以称之为系列精髓:每个角色都有着不同的升级路线,借助转职系统,玩家可以相当自由的对角色进行培育,队伍的组合自由度也大大提高,让游戏可玩性得到了阶级性的飞跃。除此之外,诸如地形要素,兵种相克等系统,游戏给予玩家的“以弱胜强”“以少敌多”的战斗相当热血,每完成一次战役关卡都能收获十分的成就感。
当然,因为机能的限制,也囿于时发经验,《梦幻模拟战》尽管给出了一个漂亮的框架和一个新颖的游戏模式,但兵种多样性的不足以及化的剧情关卡,还是会让粉丝们觉得有些遗憾,而这份遗憾,或许也为它的续作指明了方向。
一转眼来到了1994年,前作的《梦幻模拟战》尽管销量平平,但在玩家群体之中积累了相当不错的口碑,这也使得美赛亚(Masaya Games)相信,“提供更好的内容就能换来更多的玩家”。《梦幻模拟战2》继承了初代的世界观与游戏模式,在游戏内容上进行了大量的优化与补全。增加了更多转职路线以及魔法,佣兵系统得到改良(从一代的一种变为可携带两种),游戏容量足足翻了四倍之多,丰满的剧情更是创造了一大批至今也鲜活在玩家心底的角色。可以说,今天的许多玩家怀念的《梦幻模拟战》,都是在怀念二代。
系列自二始登用了业界知名画师漆原智志,其精细的作画令《梦幻模拟战2》的女性角色形象十分吸睛
二代收获的巨大成功对于系列而言可以算得上是一把双刃剑。关于三代的走向,制作组站在了抉择之门前。是继续沿着二代的路走下去,还是锐意突破,寻求创新,让这个系列开始像《最终幻想》等系列一样成为一只生命力蓬勃旺盛的大树?或许是两代的成功为美赛亚注入了足量的信心,他们最终还是走向了后者的道路,而这份选择的最终呈现,就是1996年的《梦幻模拟战3》.
《梦幻模拟战3》并未将前作的故事继续走下去,而是将时间线移到了初代之前,以“前传”的姿态,似乎也迎合了游戏制作者“新出发”的决心。游戏登陆世嘉第六代家用机SS平台,也首次实现了3D化的画面呈现,其片头动画与故事情节都抵达了系列的新高峰,更加入了恋爱系统,更进一步丰富了系列作中的“养成”要素……但最为人诟病的则是它的战斗系统,《梦幻模拟战3》由回合制转变为半即时制,转职系统也不再“神圣”,而是作为队伍机动调整的一环,可以在每场战役前进行。更新的战斗系统令系列玩家有些措手不及,而崭新的尝试之中更暴露出制作经验的不足,过大的随机性,以及敌方英雄与佣兵战力的不平衡,在玩家的这份不适应上多加了一把火,也因此出现了许多激进的反对声音。
对于一二代玩家而言,颠覆性的战斗系统很难让他们接受这是一款《梦幻模拟战》
从后续业界的发展步伐来看,《梦幻模拟战3》是一部足够迎合时代发展节奏的作品,也呈现出了制作组改革创新的心气,但战斗系统与转职这两大根源性玩法的变动没有与玩家群体之间取得足够的共鸣,最终也只能是草草收尾。
《梦幻模拟战3》的失败让系列开始退回本源。于次年发布的《梦4》似乎更像是应急而来的补救作品,美赛亚终究没能将改革继续坚持下去,而是将战斗系统拨回了二代。《梦4》与随后同样仅仅间隔一年发售的《梦5》组合成了一个前后相接的故事,重新返回了回合制战棋轨道的4、5两作没有再对二代传承下来的战斗系统做出更大的调整,而将精力投入到更加细化的调整之中,也正是在《梦5》,或许是意识到了自身的不足,也或者是看到了《梦幻模拟战》本身的局限性,美赛亚在将新一次的勇者故事完整讲述后,也就此让这个系列一直停在了那个各界都经典辈出的1998年。
时光如梭,之后的日本业界与玩家之间各自也经历着自己旅途中的变故,《梦幻模拟战》系列在五代之后归于沉寂,而玩家们再次向朋友们提起它,或许都是在又一款新的SRPG登陆时,亦或漆原智志新作品出现之时。然而当玩家们都以为这个曾经的经典之作最多也只会像05年移植PS2一样将曾经的系列作一部部搬运到其他平台时,全新的《梦幻模拟战》手游版却披着曾经的荣光,以自信的传承者姿态再度出现。
涅槃重生的《梦幻模拟战》手游拥有官方正版授权,历经20余年的沉寂,以正统第六作的继承人姿态亮相。本作不但收录了历代系列经典关卡与人气角色,更延续了原作经典的SRPG玩法:兵种相克、地形影响等纯正策略元素得到悉数保留,转职系统延伸出的数十种自由转职与系列史上最多的超300的关卡数,超人气声优全程语音,原系列作曲岩垂德行打造的最新游戏音乐都在昭示着——它,回来了。
尽管更换了载体,但《梦幻模拟战》并未忘记自己的本源。手游版《梦幻模拟战》依然围绕着圣剑“兰古利萨”与魔剑“阿鲁哈萨特”的争夺战展开,拥有长达100万字的原创故事线,相比市面上大多数直线型玩法的游戏,本作能够提供给玩家许多关键节点上的更多选择,例如多种通关方式、转职、技能搭配、队伍组合以及分支关卡玩法等,这些选择毫无疑问是自《梦幻模拟战》前作传承下来的核心要素……当然,就连你怀念的三代的恋爱系统也不会少。
手游端游多平台数据共通,令玩家现在亦可灵活自由的在碎片时间享受策略战棋的乐趣。在“时空裂缝”游玩历代关卡时,伴随着熟悉的BGM与经典对白,颇有一种恍惚幻境之感——更让人欣喜的是,这一次,玩家们可以跟随它一同成长,往后的更新步伐之中,我们想必能够眼见《梦幻模拟战》变得更为平衡、内容更为丰富!日前《梦幻模拟战》手游的iOS版已经上市,点击苹果商店AppStore即可下载游玩。安卓的同学们也不要着急,安卓版的全渠道公测也将在8月16日正式开放,届时不要错过!
MD经典梦幻模拟战2攻略 为了这款游戏音效BGM就得买MD的童年回忆
为了这款游戏音效BGM就得买MD的童年回忆啊,可见这款游戏在冰冻西瓜小辉心目中的地位有多高了,先做故事背景,人物介绍,后放送几曲BGM,听听是不是很值得回忆呢?当年的音效真的有毒啊^_^。第一关的BGM有木有?
这款游戏就得认准是MD上的《梦幻模拟战2》,记好了,MD上的,不是SFC,也不是PS,更不是PC等等其它。当然后面的梦幻模拟战3,4,5也很好玩,只是这款游戏剧情和声效,小时候深深的震撼到了我^_^,游戏主机300块,黑色卡带60块,我也要省下钱来买买买=_=,想想当年,再想想现在的物价,怎么比,囧一个!!!
MD梦幻模拟战2
\"梦幻模拟战,这游戏第一次告诉给我无论是谁都有着他自己的正义,每个人的理念和梦想都是正确的,然而结局的走向只在于谁在最后依然耸立\"。有朋友怎么说道。
\"雷恩:让你明白什么是大陆最强骑兵!艾尔文:放马过来吧!耶耶耶耶耶…哇哇哇哇哇…哇…\"。有朋友怎么说道。
......太多了......有朋友怎么说道。
MD《梦幻模拟战2》LangrisserII是一款回合制策略类游戏,2D画面,游戏语言分为日文、英语、中文三种,1994年由日本NCS发行。小时候玩到的是中文版的,要是日文英文怕也是看不懂了吧。主要人物有艾尔文、海恩、莉娅娜、斯科特、雪莉、阿伦、基斯、利斯塔、捷西卡、拉娜。
MD梦幻模拟战2
MD梦幻模拟战2
MD梦幻模拟战2
MD梦幻模拟战2
MD《梦幻模拟战2》游戏背景:“阿尔哈萨特”——传说中的魔剑,它的威力可与圣剑“兰古莉萨”相比。拥有了它,也就拥有征服世界的力量!作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。虽然是一款真正意义上的老游戏,但画质却不粗糙。游戏翻版后屏幕上显示的1994一定会让你可以想象出,在94拥有如此画面,将会是何等不可一世。
由著名漫画家漆原智志担当人物设计,描写了光与暗之战的著名SLG游戏“梦幻模拟战”的第二作。由NCS(美赛亚)出品,容量从一代的4M猛增至16M,当然地保证了游戏的出色效果,而其指令及战斗系统也在前作基础上进一步强化,尤其是武将的佣兵可以同时雇用两种以上,地形效果更加明显等。
网上已经应有尽有各种攻略秘籍了,如果你准备玩的去度娘家找找,你懂的^_^。
MD《梦幻模拟战2》人物介绍:
艾尔文
本作的主人公。为了阻止复活暗之魔剑阿鲁哈萨特而与雷卡尔特(レイガルド)帝国为敌的人。前作主人公雷汀(レディン)与克里丝(クリス)的子孙。艾尔文年幼之际父母双双去世,一直跟随着养父多林(ドレン、Doren)在各地游历并修炼剑技。在多林被神秘人杀害后,为了找出杀父仇人,艾尔文继续着他的旅途。
在旅途中,艾尔文结识了意气相投的朋友见习魔法师海恩。在海恩居住的村庄,解救了被青龙骑士团掳去的光之巫女莉娅娜,并与青龙骑士团发生了小规模的战斗。此后,艾尔文与致力武力统一大陆的雷卡尔特帝国的战幕徐徐拉开……
初期能力:攻击23 防御18MP0 攻击修正+1 防御修正+1
可以参考的转职方案1:战士--领主--大领主--剑士统帅--英雄
海恩
出身于萨尔拉斯领内某个小村庄,身为见习魔术师的少年。有着喜欢亲近他人的性格,在旅途中结识艾尔文后,两人成为好友。同时也是莉娅娜儿时的玩伴。
卷入了与青龙骑士团的战斗后,海恩与艾尔文一起继续着旅程。他在修习魔法能力上具有很大的潜力,在成长过程中将逐渐展现他的强大。而能从师于著名的魔法师一直是海恩的向往。
初期能力:攻击23 防御13 MP12 攻击修正+0 防御修正+0
可以参考的转职方案1:魔法师--魔导师--魔术师--大魔术师--大魔导师
莉娅娜
作为光之巫女在艾斯德鲁大神殿侍奉光之神的少女。也是游戏中出现的暗黑公主拉娜的孪生妹妹。虽然本人不了解但是实际拥有着解开圣剑、魔剑封印的能力,并因此成为雷卡尔特帝国执著的追击对象。
在漫长的旅途中与艾尔文心心相印……
初期能力:攻击20 防御17 MP5 攻击修正+0 防御修?2
可以参考的转职方案:修女--修士--司祭--大司祭--大神官
斯科特
斯科特的养父是萨尔拉斯领主,前作将领霍金(ホーキング)的后代罗伦。虽然并非罗伦亲生之子,但在养父的熏陶下完全继承了其志向和理想。斯科特对作战的兵法和步兵、枪兵、骑兵的制约关系颇有研究,这一点与雪莉形成鲜明的对比。
性格率直,具有骑士精神,战斗中能冷静的做出判断、采取行动的少年骑士,这就是斯科特。罗伦也有意培养他成为萨尔拉斯的下任领主。
初期能力:攻击21 防御18MP0 攻击修正+2 防御修正+0
可以参考的转职方案:战士--骑士--骑士长--骑士统帅--皇家骑士
雪莉
卡尔萨斯王国的公主。前作登场的龙骑士兰斯·卡尔萨斯(ランス=カルザス)与女将军娜姆(ナーム)的后代。是少数作为光辉末裔,拥有使用圣剑兰古利沙资格的人之一。性格率真,因为厌倦了王室生活,经常偷偷溜出王城四处游历。非常讨厌在学习兵法方面下苦功,这一点可让监督她功课的龙骑士基斯伤透了脑筋……
本作中只有雪莉和帝国的利昂两人有着天然的基础移动力(MV)追加。
初期能力:攻击21 防御18MP0MV+1 攻击修正+2 防御修正+0
可以参考的转职方案1:战士--鹰骑士--飞龙骑士--银骑士--公主
阿伦
老剑士阿伦,居住在与艾斯德鲁(エストール)大神殿一山之隔的小村中。过去有过担任雪莉剑术老师的经历。虽然饱经风霜,但是精湛的剑技并没有因此而衰退。人生经验丰富的他,时时鼓励和开导艾尔文等人,一次又一次化解了年轻人们在战争中的烦恼和痛苦。
初期能力:攻击22 防御18MP0 攻击修正+1 防御修正+0
可以参考的转职方案1:战士--领主--大领主--剑士统帅--大统帅
基斯
卡尔萨斯王国引以为荣的飞空兵团的指挥官,也是公主雪莉兵法的老师和监护人。最头痛的事情莫过于雪莉常偷偷溜出王城四处游玩。基斯严守骑士精神,非常认真的性格与调皮的雪莉是鲜明的对比。值得一提的是,过去基斯与利斯塔是不错的朋友。
初期能力:攻击21 防御18MP0 攻击修正+0 防御修正+2
可以参考的转职方案:战士--鹰骑士--飞龙骑士--龙骑领主--龙骑统帅
利斯塔
9岁的时候,在身为海盗的父亲被杀,自己也即将失去生命之际,被大魔导师捷西卡所救。利斯塔没有忘记从那时开始的养育之恩,此后用心守护着转生后形态的捷西卡,同时也探求着魔法的奥秘。
海盗出身的利斯塔,在水战中是能发挥无比强度的勇人。最终他跟随捷西卡一起成为艾尔文的伙伴。虽然年龄已经是35岁左右,不过外表看上去要年轻的多。
初期能力:攻击21 防御18MP0 攻击修正+0 防御修正+2
可以参考的转职方案:(战士)--(鳄鱼骑士)--海骑士--海骑领主--海骑统帅
捷西卡
比任何人都了解圣剑兰古利萨与魔剑阿鲁哈萨特的历史……活跃在梦幻模拟战各作的历史见证者、大魔导师捷西卡。依靠转生之术来延续着自己的生命,持续着与黑暗势力永不停止的战斗。是光之女神在人间的使者。
在最近的一次转生前,年轻时代的黑龙魔导师团团长埃克贝尔特成为她的得意弟子……虽然同以摧毁暗黑势力为最终目的,但是对更强大的力量的渴望使得埃克贝尔特走上了一条与捷西卡不同的道路。
初期能力:攻击24 防御13 MP10 攻击修正+0 防御修正+0
捷西卡与海恩初期能力的差别不大,她的基本攻击力高1而MP低2,但是由于出场太晚,后期又在23、24章缺席,导致攻击修正大约比海恩低+4左右,所以通常会比海恩稍弱。
可以参考的转职方案1:魔法师--魔导师--魔术师--大魔术师--大魔导师
拉娜
光之巫女莉娅娜的孪生姐姐。从幼时起以暗之巫女的身份,在波赞鲁(ボーゼル)的教育下成长。在波赞鲁暗之术法的操纵下,以暗黑公主的身份屡次指挥魔族军队在艾尔文等人面前出现。同妹妹莉娅娜相似,拉娜有着解除圣剑与魔剑封印的能力。
波赞鲁被巴恩哈特打倒的同时,暗之术法也被破解,拉娜成为了艾尔文的同伴。
在以魔族暗黑公主存在的过去,青龙骑士团团长利昂象对待一个普通人类女孩一样和善的对待拉娜,使得拉娜对利昂产生了爱慕之心,不过,只是一段没有结果的感情……
初期能力:攻击20防御20 MP5 攻击修正+2 防御修正+0
可以参考的转职方案:修女--修士--司祭--大司祭--大神官
隐藏召唤魔兽:
进入隐藏版面“筋肉之神殿”时,购买10元的铁哑铃,之后使海恩在为召唤使(サモナ一),并让他装备哑铃即可在战斗中召唤兄贵。
隐藏标题画面:
在片头DEMO时一直按住右下和B,至标题画面出现便可见到两位兄贵阿顿和萨姆逊。
隐藏商店:
在士兵配置画面输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B、进入商店即可。
音乐测试:
在地图画面将光标停在左上角(2,2)的位置按住B键即可。
选关:
完成一个版面以上并存入进度,之后在提取画面将光标停在所需进度上输入左、右、START、C即可。
梦幻模拟战(MD)
获得宝物:
在士兵配置画面按住左上、A、B,便可获得圣剑以外所有装备。
选关:
在缩小的地图将光标停在左上角(2,2)的位置按住B键即可。
音乐测试:
在放大的地图将光标停在左上角(2,2)的位置按住B键即可。
使城池复原:
若城壁被地地震魔法破坏,按A键使地图缩小即可复原。
隐藏版面:
1、在第12版让艾尔文移动至坐标(4,6)
2、在第19版让艾尔文移动至坐标(46,1)
3、在第22版让艾尔文移动至坐标(20,6)后,再移至(1,5)
4、一次通过包括隐藏1至3版面在内的前26版且一次不败。
1、剧本选择:在读取进度画面,将光标对准过版的进度,输入左、右、START、C。
2、隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B。听到效果音后即表示成功。除了真兰古利萨、真阿鲁哈萨特、7件召唤道具以外的武器防具饰品都可以买到。
3、真隐藏商店:兵士配置中的佣兵选择画面,输入B、START、右、左、下、上、B、A、B、A、上、下、左、右、START 。听到效果音后即表示成功。游戏中出现的全部37种武器防具饰品都可以买到。
4、音乐模式:任意章的地图画面,将光标定位在左上角(2,2)的位置,按住B键2秒以上即可选择各种音乐和音效。上下键选择,按B键取消。
5、调试模式:地图画面,输入上、左、上、右、A、左、下、B、下、右、A、B、下、右、A,听到一声很轻的效果音后即表示成功。可以移动画面上任何单位,有魔法的人均可以使用全部魔法。
6、标题画面出现兄贵:在标题画面出来之前,按住右+下+B键。标题画面出现时,将是两个兄贵代替了原来的“II”,这个秘技仅是好玩而已,没有什么特别的用处。
以上部分没有亲测,是否有效,亲们回忆玩的时候有兴趣可以测试一下哦。当然现在电脑模拟器时代,基本用不上了吧。^_^
MD梦幻模拟战2游戏共分27个回合+4个隐藏回合关卡。
游戏主要靠兵种相克来取胜。最普通也是最经典的三定律为:步兵克枪兵、枪兵克骑兵,骑兵克步兵。其他还有诸如弓兵克飞行兵,僧侣克不死系等。
共10个人物、每个人物共有7个可转职业,特定人物还有其终极职业。
(大爱转职类型的游戏,除了这款,还有就是火焰纹章系列,以后再介绍吧^_^)
MDSLG梦幻模拟战2职业属性分类
步兵系:战士、领主、大领主、贤者、王者、剑士统帅、英雄、公主
僧侣系:修女、修士、司祭、主教、大司祭、圣者、大神官
法师系:魔法师、魔导师、巫术师、魔术师、大魔术师、巫术使、大魔导师、召唤使
骑兵系:骑士、骑士长、魔法骑士、圣兽骑士、圣骑士、大骑士、骑士统帅、银骑士、皇家骑士
飞兵系:鹰骑士、飞龙骑士、龙骑领主、龙骑统帅
水兵系:鳄鱼骑士、海骑士、海骑领主、海骑统帅
野伏系:突击者、大统帅
这一篇就只做个MD经典SLG梦幻模拟战2的故事背景,人物介绍和一些秘籍,玩过的你懂的^_^,最后放送几曲好听的BGM吧。当年的音效真的有毒。。。
下一篇将详细介绍MD梦幻模拟战2的全关卡通关图文攻略。欢迎留言评论关注。冰冻西瓜小辉的文章都是经过长时间整理、收集和查阅,绝无水贴^_^。难免会有一些遗漏需要补充,喜欢的话,欢迎关注一起留言交流^_^。
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