万万没想到手游(万万没想到攻略9)
抖音线上选座攻略上线,万万没想到居然有这种正确姿势!#...
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女子打呼噜忍了4个月,查出癌症晚期!医生:两种情况千万警惕→
不少人认为
打呼噜是因为白天太累
宁波28岁的朱女士
却万万没想到
自己打呼噜4个月最后查出癌症晚期
医生提醒
淋巴瘤是肿瘤界的“伪装者”
隐匿而狡猾
容易被误诊为其他疾病
及时识别、诊治非常重要
日前,朱女士来到宁波大学附属第一医院血液科复诊,讲述了自己的患病经历。
朱女士表示,在去年生孩子前,她从来不打呼噜,生孩子后,才开始出现打呼噜的现象,起初以为是带孩子太累了没在意。
不料3个多月后,朱女士出现白天呼吸时鼻子不通畅的症状,她以为是过敏性鼻炎发作,仍没去医院。一段时间后,她发现右边鼻子和脸都肿起来了,这才去了医院。
经鼻镜检查,医生发现朱女士右侧鼻孔内有一个肿块,最后确诊为NK/T细胞淋巴瘤,且已经到了晚期。
朱女士听到结果后,犹如晴天霹雳。
医生介绍,鼻型NK/T细胞淋巴瘤属于非霍奇金淋巴瘤(NHL)的一种少见的特殊类型,好发于中青年。原发于鼻腔的病例,最常见的临床症状为鼻塞、流涕、鼻出血,容易误认为鼻炎延误诊治;晚期可出现硬腭穿孔、眼球突出、面部肿胀、颅神经麻痹等症状,容易发生噬血细胞综合征,导致发热、肝脾肿大、全血细胞减少等表现。
“这类淋巴瘤的特点是具有高度侵袭性,俗称‘长得非常快’。早期和晚期的治疗效果相差很大。”医生表示,患病早期,采用含培门冬酶的化疗联合放疗可以取得70%~80%的长期治愈率,到了晚期,预后要差很多。
幸运的是,朱女士在接受了上述治疗方法后,也取得很好的疗效。医生提醒,患者还需要定期去医院检查,防止淋巴瘤复发。
除了突然出现打呼噜现象,皮肤有湿疹也要引起重视↓
两年前开始,62岁的王阿姨深受湿疹困扰,脸部、手臂、背部、大腿时常起疹子。
她想着湿疹不是大病,就自己买了药膏擦。苦恼的是反复发作,直到今年6月,去医院检查后被诊断为淋巴瘤晚期。
pet-ct下这些黑色物质都是淋巴瘤
“我以为淋巴瘤都是脖子这里肿起来,没想到,还能表现得跟皮肤病一样。”
王阿姨说,她现在还在接受治疗。因为已经是晚期,治疗难度大,效果差,如果早点就医就好了。
医生介绍,淋巴瘤是全世界最常见的一种血液癌症。由于生活方式、环境污染、饮食等因素,恶性淋巴瘤已经逐渐成为严重威胁人民群众身体健康的恶性肿瘤之一,且发病人群趋于年轻化。
由于肿瘤细胞可随着淋巴和血液播散,淋巴瘤可发生于身体任何部位的淋巴组织,表现往往也是复杂多样的。如:
鼻咽部的可能表现为鼻塞、打鼾、面部肿胀;
胃肠的可能表现为腹痛、黑便;
脑中的可能表现为头痛、偏瘫或者昏迷;
皮肤的可能是顽固性皮疹、皮肤肿块;
部分患者会出现发热、盗汗消瘦等全身症状,也有患者无任何症状。
以下4类人是淋巴瘤的高危发病人群,建议每年做一次淋巴瘤筛查:
1、免疫功能低下,如干燥综合征、艾滋病、史或其他自身免疫性疾病;
2、病原体感染,如EB病毒、幽门螺杆菌感染;
3、长期处于放射线暴露处,或蕴含有害气体的空间里,如劣质皮革厂;
4、长期接触到化学致癌物,如农药和染发剂等。
正常情况下,淋巴结很小,直径只有几毫米,在体表是摸不着也看不到的。而大部分淋巴结肿大由感染或炎症造成,这种情况往往红、肿、热、痛。
医生提醒,有两种淋巴结肿大,要引起警惕:
1、无痛性淋巴结肿大。
2、进行性肿大的淋巴结(淋巴结越长越大)。
如出现上述两种情况,或还出现没有原因的长期发热、盗汗、体重减轻等,建议及早到医院排查。
日常生活中,预防淋巴瘤,普通人群建议避免过度劳累,健康饮食,坚持运动,提高自身免疫力,少接触有毒化学品,如发现任何异常,请及时就医。
转自:健康广东
来源: 经视健康家
让暗黑变得像MOBA是一个好主意吗?网易启动大胆尝试
前些日子,一则“《暗黑4》让《暗黑:不朽》变得更受玩家欢迎”的新闻,在玩家圈子里激起了千层浪。
万万没想到,在暗黑正统续作的“威压”下,身为手游的不朽不仅没倒,反而更火了,《暗黑破坏神》系列的负责人Rod Fergusson最近在接受外媒采访时坦白了这一点。
有玩家受不了《暗黑4》傲慢的运营态度和没东西可刷的贫瘠内容,转头重回了不朽的怀抱。
有玩家感叹不朽赶上了好时候,前有《暗黑4》口碑危机,后有苹果雄心壮志想做玩家的游戏机,拉上一大堆主机游戏登陆最新款苹果手机的同时,还吹了一波不朽的光影效果。
但如果就此把不朽至今取得的成绩,仅仅归结于“生正逢时、运气好”之类的原因,那未免有些偏颇。X博士看到论坛里有玩家复盘《暗黑:不朽》过去一年多的发展轨迹,可以用“越来越好”来形容。
而就在“毁灭新生”后短短三个月,一场轰轰烈烈的“王朝盛典”又拉开了帷幕。
划重点一:没有傲慢地教你玩游戏,只有说啥改啥的第三轮全民减负
要说《暗黑4》究竟砸在哪?
X博士觉得应是在玩家肝得最上头的时候,把爽点全给改没了,经典名言“教玩家玩游戏”情景再现。随后可刷内容的空缺让很多玩家觉得“被骗了”,再想翻身只能等第二赛季,但已经心碎过的玩家哪有那么容易被挽回?
(有玩家表示第二赛季要推出四倍的游戏内容才能不完蛋)
相较之下,《暗黑:不朽》的运营思路完全是反着来的,自打去年上线以来,只要玩家怎样能爽它就怎样改。每三个月一次大版本,如今上线一年多,多个大版本的核心都以“爽点”为核心。
比如去年12月的第一次体验改革,《暗黑:不朽》一股脑儿地把上一版本出现的强制组队、进度差距等问题给解决了,还提出了绿装打造、提升爆率和升级速度等一系列利好措施。
今年春节大版本进一步优化了副本组队招募体验,开放了跨服组队系统,副本套装掉落还新增了保底机制。
一周年庆时更是狠辣,《暗黑:不朽》掏出了其他游戏运营好多年才会考虑的“2.0版本”,宣布全面进入“减负时代”,通过更丰富的BD流派、更高效的升级提速倍率,让不朽回归暗黑;还首次提出了卡级制度,让玩家从等级追逐的困局中解放出来,去追求更多横向成长的乐趣。
要知道彼时还是《暗黑4》风头最盛的时候,不朽在周年庆时间与更新内容上,与《暗黑4》全面接轨,既是一次正面的回防,也是一次自身产品实力的考验。
事实证明,这波改动确实改在了不少玩家的心巴上,当时项目组向X博士透露,周年庆时不朽的各项数据回升了一大半。
然而这才刚过去两三个月,《暗黑:不朽》又推出新版本“王朝盛典”,再接再厉打响了全民减负第三枪。
这次减负主要瞄准了组队灵活性、全民参与感、日常活动效率等多个玩家反馈比较多的方面。
比如在地下城中添加一点点魔兽MMO的元素,“随机地下城”的设计让玩家能更快地匹配到即将开启的任意地下城队列,从而减少玩家的匹配等待时间。
古堡改为了非同一个战团的玩家也能自由组队体验的玩法,大大降低了参与门槛。
流放之战加入全民竞猜的环节,让所有的玩家都能参与其中。
阵营任务从每日目标调整为每周完成一定数量即可,赋予不同阵营的玩家更加自由弹性的任务安排空间。尤其是不朽者阵营的权益得到了史诗级增强,更酷炫的永久披风效果能提振不朽者阵营的荣誉感,吸引更多工会来争夺不朽者的荣誉。
诸如以上这些细节调优不胜枚举,总的来说就是,新兵受益良多,老兵也能刷得更爽,独狼不被各种参与条件拒之门外。
不过,最让X博士感到意外的是,不朽这次竟然舍得对最为核心的商业模块——传奇宝石系统大动刀子。
此前已经经过试点的传奇宝石升级卡点功能和辅宝石系统,这次将全面拓展到五星宝石和全部服务器;
更关键的还是传奇宝石能量转移功能,这项功能本意是想降低玩家培养新宝石的成本,能够一键从已经培养好的旧传奇宝石上切换到新宝石,出发点极好,即将在部分服务器开启测试,届时我们就能看到这项功能的具体模样了。
可以看出,《暗黑:不朽》对于部分较为关键的功能玩法还是报以谨小慎微的态度,通常在小规模试点调优后,才会进行全面推行,这种做法能极大程度避免策划教玩家玩游戏,让游戏在符合玩家预期的范围内循序渐进地优化升级。
在这些新功能的帮助下,玩家将可以用更小的成本、更多的时间,去体验更多的横向内容和爽刷的快感。
划重点二:让暗黑变得像MOBA是一个好主意吗?这也许只是个开始
其实在本次“王朝盛典”大版本中,最大的变革还是工会战,从原本的1V30非对称对抗改为了8V8 MOBA大乱斗对决,一个工会最多可以打12场,也就是96人参与。
工会战为何要改?
其实主要还是活动形式与玩家设想的工会战存在意识错位,本以为是团战、抢塔这类对抗性拉锯感强烈的团战PVP,结果进去一看傻眼了,一群人围着一个巨型对手狂怼,比的是哪方血量清空的快,比的是哪个团的爆发伤害强,基本在几分钟内就结束了,工会的活跃人数几乎就能直接决定工会战的胜负。
因此为了强化工会之间的对抗性,让更多玩家参与进来,《暗黑:不朽》决定将工会战推翻重做,新版工会战将引入真正的PVP对抗,也就是类似MOBA大乱斗的推塔推水晶的8V8小队作战模式,平衡人数上差距的同时,让玩家间展开一场场正面的交锋。
在正式工会战玩法的基础上,游戏还开辟了一种全新的独立演习模式,可以将全部玩家等级、共鸣等数值设置为统一水平线,实现真正的公平竞技乐趣。
作为暗黑系列游戏里首款开放PVP玩法的游戏,《暗黑:不朽》的PVP路子无从借鉴,只能从一点点的试错中不断改进。在过去的一年多,玩家们见证了不朽对PVP的执着,持续引入各种各样的PVP新玩法,也反复地对PVP规则、匹配机制和职业装备平衡性进行调整,以填补玩家之间的属性差距,并营造同台竞技的环境。
而在MOBA这个演变了十几年的成熟玩法身上,项目组看到了它与工会战最为契合的理想特质:相对的公平竞技,且让更多中小氪玩家加入进来的全民参与氛围。
不过这又引申出一个问题:让暗黑变得像MOBA是一个好主意吗?在X博士看来,这也许是《暗黑:不朽》在应对PVE内容消耗以及给PVP爱好者构建施展舞台的一种解法。
其实早在不朽还没上线时,玩家们对于测试阶段的不朽的第一印象就是“这很MOBA”,整个操作手感、对技能的简化,以及轮盘移动和技能释放手法都十分熟悉,只要你玩过MOBA游戏就能轻松上手。
在不朽正式上线后人们还发现,其中的PVP玩法圣迹战歌也是个大号的MOBA设计;而如今工会战的改革又是一次向MOBA化狂奔的尝试。
MMO、MOBA、吃鸡……各种元素的融入,以及未来即将将入的狼人杀、竖版单手体验的肉鸽玩法,都预示着《暗黑:不朽》将不仅仅局限于暗黑刷子玩法,它在一点点探索各种品类融合的可能性。这样对产品包容性的延展,也让玩家在一款游戏中有更多乐子可选择,PVP、PVE玩家都有美好的未来。
这也是最近网易系游戏的集体发展大方向。
当然,作为主心骨的“暗黑味”也不容忽视,不然就本末倒置了。
对于这一点,《暗黑:不朽》目前还拿捏得十分够劲,自暗黑系列十年来首个新职业“狂骑士”降临不朽后,这个游戏就整体呈现出一种“脱缰狂奔”的架势,一大波连《暗黑4》玩家都眼馋的新职业、新玩法、性别转换功能、宠物系统等等已经在路上了。
课后总结:
前有“《暗黑4》试验田”之称,后有身为“暗黑品类开拓者”的改革和突破,经过一年多蜕变的《暗黑:不朽》,俨然找到了一条独属于自己的发展道路。而在这样稳坐品类头把交椅的同时,还能将玩家诉求放在第一位,频频掏出全民体验优化措施的做法,也让广大玩家看到项目组的诚意和态度。
《暗黑:不朽》在一定程度上也代表了网易近些年运营思路上的改变,用精耕细作的长线运营态度去替代打一枪换一炮的爆款赌徒心态。也许未来,我们还能见识到《暗黑:不朽》在品类延展上的更多尝试,不妨期待一下。
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