冰汽时代攻略新家开局(冰汽时代攻略)
《冰汽时代》全成就完成方法一览
《冰汽时代》已经陆陆续续经历了许多版本,每个版本都会有新的成就加入到成就库中供我们来完成,这可让成就党玩家尝了苦头,又需要进行游戏来完成成就了。下面小编就将带来《冰汽时代》全成就完成方法一览,希望对大家有所帮助。
首先先推荐各位市长把所有剧本都打一遍,熟悉流程和资源分配,这样有些成就就更容易理解了
制造即是为人服务:做一个机器人
高级设计:同时拥有一个高级煤矿、高级钢厂和高级冰墙钻机
外派人员:做两个前哨队调度站【方舟没有,冬日之家只有一个,均无法完成该成就】
牛津剑桥:同时有4个工作站在工作【每个工作站放几个人不影响】
蒸汽之城:有15个机器人【冬日之家由于核心数量严重不足故无法完成,方舟做这个的时候应注意机器人探险队和机器人救援队不算】
人类之城:有650人【方舟和冬日之家人口不足无法完成】
都很简单,照着描述做即可
非技术性工人:不建造任何蒸汽/高级建筑【名字带蒸汽/高级的产能建筑均不行,蒸汽枢纽除外】推荐难民做
城市规划者:一个蒸汽枢纽供300人居住,也就是一个蒸汽枢纽供30个住房,升级枢纽范围后在外环造一个蒸汽枢纽,然后在枢纽所在道路的外侧挨着枢纽造2个住房,内测造一个房子,以这3个房子为中心向外造满30个住房即可,建造时要注意蒸汽枢纽的范围,以及别让住房溢出,适当拆掉其他地区的住房保证所有人都住进来。
无敌:升级能量塔相关的所有科技,这种成就随便做个简单剧本都能把整个科技树升完的,只要工程机器人+工作站管够,这个成就简单的一批
素食主义:只靠温室通关,可以使用工业温室和渔家村落/淡水温泉的前哨站,方舟由于锁猎人所以无法完成这个成就,要注意。
肉食主义:只靠猎人小屋通关,可以使用空中猎人小屋和前哨站
比伦敦还糟糕:一场游戏只能造帐篷,不能造房舍或者工棚,方舟的完成条件有建造房舍【也可以不用房舍而选择拯救冬日之家】,冬日之家开局就有房舍,新家有-150寒潮所以不适合,推荐用难民做,流程短要求低
比伦敦更好:一场游戏不造帐篷,冬日之家开局就有帐篷所以不行,其他的只要在降温之前研究出工棚就行了,记得晚上要开能量塔,晚上没地方住的人不开塔会冻死
高效:拥有一个效率高于200%的工作场所,最简单的两种就是医务所【科技升级医务所清单,法典选择给病人双倍口粮++医生学徒+广播站/神龛】和温室【科技升级工业温室和温室选择,法典选择尸体处理--有机肥料+广播站+工头】,配合各种剧情可以达到更多种类的高效姿势,欢迎自行探索
只是一点小擦伤:一场游戏只能用救护站,不能用医务所和治疗室,冬日之家由于开局就有重病所以不太推荐,当然点了跟治疗法也是可以用的;最适合做这个的还是方舟,流程短且对医疗的要求不高
木炭:一场游戏只能用一座炭窑提供煤炭,可以使用前哨战,推荐对煤要求不高的难民做
人造卫星:一场游戏不扩大能量塔的供热范围,要注意如果工作站升级了能量塔范围会导致升级完成时能量塔自动提升范围导致失败,但是我们有整齐枢纽……最建议还是方舟做,就那么几个建筑也不需要太大的供暖范围
集中采暖:一场游戏不使用蒸汽枢纽,注意冬日之家开局就有蒸汽枢纽所以不行
自动化城市:人数至少有200且工作场所半数使用机器人,判定是快照式的,只要某个时间符合条件即可,方舟人数不够冬日之家机器人不够,推荐用新家做,早点探索特斯拉城并建立前哨战就会有花不完的核心造机器人
沙虫召唤者:同时有4个采煤机在工作,记住要4个都在工作才行,判定也是快照式的
让我们再试一次:给截肢者一个假肢,需要点义肢法典并且让工厂制作一个义肢,然后给一个残疾人装上即可,必须要想办法弄出一个残疾人来
面包和游戏:人数至少200且每个人都进过酒馆和角斗场,酒馆早点造,角斗场覆盖好即可
希望之地:希望MAX不满0,推荐用信仰,大不了登基多杀几个人,反正很简单
政治家:在低希望高不满时人民要求下台的情况下选择多撑几天然后安抚,推荐开局点应急班次,给所有露天堆点上并且不造伙房【露天采集使用应急班次不会死人】,等到不满到顶人民暴动之后造好伙房保证食物供应和温暖再加上角斗场,不消两天这群王敬泽就就真香了【最后一点点不满也可以用延时班次控制,因为延时班次可控性比应急班次好】
不善政治:一场游戏遵守所有你许下的诺言,比较难完成的有供暖需求和饥饿需求【还是那群王敬泽】,这两个建议从头到尾都别触发,同时加班太多也会触发要求,这个如果不手滑也是容易达成的,总之成就要求你许下所有的诺言都要兑现,所以哪怕全场你只许下一个诺言并且兑现也可以达成
科学方法1:完成机器人计划,注意冬日之家没有相关事件所以无法完成。机器人数量大于三个将会触发机器人事件,有一个工程师要求休息一天进行研究,同意之后再次触发事件会要求给他一个机器人,同意之后再次触发事件会要求给他一个蒸汽核心,同意之后就会完成成就,注意要准备好多余的核心
科学方法2:改进根治疗法,以前很难,现在有了冬日之家开局自带的30个残疾人变得异常简单,冬日之家剧本第一个法典选择跟治疗法,过几天就会有工程师要求休息一天研究,同意之后过不了多久就会触发剧情达成成就了
劳驾,先生,我还想要一点儿:给童工额外口粮,需要点法典童工-安全的岗位,方舟由于没有儿童所以无法完成,让童工在安全的岗位工作后会触发事件生病的孩子,让他放假之后会触发工伤的孩子,让他休息之后会触发事件要求给童工双倍口粮,同意之后完成成就
领袖:完成新家,请移步相关攻略
钢铁之躯新家:完成困难新家,可以同时完成上面这个成就
悲天悯人:完成新家并且接收所有难民,也就是伦敦帮走后来自霜冻之地的三波难民全收即可,想求稳可以把外面所有人都接回来,包括所有探索点里的幸存者,早点研究侦查雪橇比较好
团结一致:不让任何一人前往伦敦,不知道登基和打死算不算,只要早点抬高希望即可
迷途的灵魂:在新家剧本找到所有幸存者,分别在:冬日之家之前【阴暗洞穴,迷失的考察队,大型车队】伦敦帮时期【淡水温泉,氤氲洞穴,隐藏洞穴】暴风雪之前【刷出来的前3个探索点,以及这3个探索点各自探索完之后给的一个新探索点,共6个,名字我忘了】
黄金之路:在新家不适用严酷法律,包括但不绝对:童工、决斗法、欢愉之屋、跟治疗法/维持生命、尸体处理、应急班次、警卫站、信仰守护者、公正谴责,只要这些全不点并且通关,就能完成,至于其中哪些能点,就不清楚了,以前由于成就表述不清坑过一大批人
救世主:新家不让任何人死于寒冷、饥饿、疾病、过劳,要注意信仰的治疗室的事件杀属于缺乏治疗,会导致成就失败,所以不能使用治疗室
钢铁救星:在困难难度达成救世主的目标,可以同时完成上面的成就
该我发言了:让伦敦帮开口,这是一个系列事件,新家伦敦帮出现的时候,讲不满始终保持在高程度同时保持较高的希望,就会触发【伦敦帮对准不满之人】,选择【让他说】,重复几次之后会出现新选项【他们已经说完了,现在我来说】,选择之后完成成就。
涂鸦艺术家:’由于太简单我都忘了怎么完成了,可能是伦敦帮在触发【墙上的预言】之后选择让牧师安抚人心/让守望者擦掉,连续两次之后触发牧师/守望者被攻击,只要希望高了就会触发【人们为伦敦帮祈祷(信仰)】【秩序测暂无】,完成成就,总之只要希望高,就算不去管也能完成成就
谈判专家:平和处理伦敦帮事件,在伦敦帮出现的后期会出现物资被盗的事件,连续让警卫/信仰守护者抓捕两次会触发抓获一个罪犯,让他忏悔/进监狱之后再次出现物资被盗事件,选择抓捕会触发警卫/信仰守护者被杀,此时会抓住一个罪犯,选择【放他走,他不是凶手】【让他忏悔】之后并维持高希望,他会检举真正的罪犯出来,事件结束成就完成
难民:完成难民剧本
钢铁之躯难民:完成困难难民剧本
联盟:难民剧本中接收所有贵族并且解决阶级矛盾,即达成【人人平等】结局,接收三波难民之后讲希望抬到线上并将不满压到线下即可,大不了登基多杀几个人
搜救:营救所有前往你的城市的人们,包括其中几批难民提到的地图右侧一共三个点,只要跳出【你拯救了我们所有人】的事件即完成任务,注意该成就有BUG,尽量避免SL
未知之船:在难民剧本找到未知的船,即难民地图最右侧的【未知的船】相关的几个探索点,最好把侦查雪橇研究出来
技术专家:完成方舟
钢铁之躯方舟:完成困难方舟
人只活一次:在方舟拯救新曼彻斯特并且完成过冬准备,把任务提示的所有要求达成即可,反正简单难度超简单
保育斗士:保存所有的种子库,同上,加热器+蒸汽枢纽即可
速度之星:在第15天之前找到新曼彻斯特,要点在第10天之后来自新曼彻斯特的人到达后第一时间像曼彻斯特方向探索,建议点额外侦查员,这样不会影响另外两队的探索,同时侦查雪橇也是越早越好
新家幸存者:完成新家的幸存者难度,可兼容低难度的成就
难民幸存者:同上
方舟幸存者:同上
冬日之家:完成冬日之家剧本
撤离所有儿童:在冬日之家剧本中将所有儿童带上无畏舰,貌似自己跑的不算,残疾儿童无法送上无畏舰,义肢制造越早越好
最强无畏战舰:将无畏舰改造完全并送满500人,只要记得钢厂早升级最大化效率使用就好,记得把地图上所有的核心都刮回来
冬日之家的幸存者:完成冬日之家幸存者难度,难度成就向下兼容
铁人(冬日之家):神翻译,完成冬日之家困难难度
未完待续…………
《冰汽时代》全成就完成方法一览
《冰汽时代》已经陆陆续续经历了许多版本,每个版本都会有新的成就加入到成就库中供我们来完成,这可让成就党玩家尝了苦头,又需要进行游戏来完成成就了。下面小编就将带来《冰汽时代》全成就完成方法一览,希望对大家有所帮助。
首先先推荐各位市长把所有剧本都打一遍,熟悉流程和资源分配,这样有些成就就更容易理解了
制造即是为人服务:做一个机器人
高级设计:同时拥有一个高级煤矿、高级钢厂和高级冰墙钻机
外派人员:做两个前哨队调度站【方舟没有,冬日之家只有一个,均无法完成该成就】
牛津剑桥:同时有4个工作站在工作【每个工作站放几个人不影响】
蒸汽之城:有15个机器人【冬日之家由于核心数量严重不足故无法完成,方舟做这个的时候应注意机器人探险队和机器人救援队不算】
人类之城:有650人【方舟和冬日之家人口不足无法完成】
都很简单,照着描述做即可
非技术性工人:不建造任何蒸汽/高级建筑【名字带蒸汽/高级的产能建筑均不行,蒸汽枢纽除外】推荐难民做
城市规划者:一个蒸汽枢纽供300人居住,也就是一个蒸汽枢纽供30个住房,升级枢纽范围后在外环造一个蒸汽枢纽,然后在枢纽所在道路的外侧挨着枢纽造2个住房,内测造一个房子,以这3个房子为中心向外造满30个住房即可,建造时要注意蒸汽枢纽的范围,以及别让住房溢出,适当拆掉其他地区的住房保证所有人都住进来。
无敌:升级能量塔相关的所有科技,这种成就随便做个简单剧本都能把整个科技树升完的,只要工程机器人+工作站管够,这个成就简单的一批
素食主义:只靠温室通关,可以使用工业温室和渔家村落/淡水温泉的前哨站,方舟由于锁猎人所以无法完成这个成就,要注意。
肉食主义:只靠猎人小屋通关,可以使用空中猎人小屋和前哨站
比伦敦还糟糕:一场游戏只能造帐篷,不能造房舍或者工棚,方舟的完成条件有建造房舍【也可以不用房舍而选择拯救冬日之家】,冬日之家开局就有房舍,新家有-150寒潮所以不适合,推荐用难民做,流程短要求低
比伦敦更好:一场游戏不造帐篷,冬日之家开局就有帐篷所以不行,其他的只要在降温之前研究出工棚就行了,记得晚上要开能量塔,晚上没地方住的人不开塔会冻死
高效:拥有一个效率高于200%的工作场所,最简单的两种就是医务所【科技升级医务所清单,法典选择给病人双倍口粮++医生学徒+广播站/神龛】和温室【科技升级工业温室和温室选择,法典选择尸体处理--有机肥料+广播站+工头】,配合各种剧情可以达到更多种类的高效姿势,欢迎自行探索
只是一点小擦伤:一场游戏只能用救护站,不能用医务所和治疗室,冬日之家由于开局就有重病所以不太推荐,当然点了跟治疗法也是可以用的;最适合做这个的还是方舟,流程短且对医疗的要求不高
木炭:一场游戏只能用一座炭窑提供煤炭,可以使用前哨战,推荐对煤要求不高的难民做
人造卫星:一场游戏不扩大能量塔的供热范围,要注意如果工作站升级了能量塔范围会导致升级完成时能量塔自动提升范围导致失败,但是我们有整齐枢纽……最建议还是方舟做,就那么几个建筑也不需要太大的供暖范围
集中采暖:一场游戏不使用蒸汽枢纽,注意冬日之家开局就有蒸汽枢纽所以不行
自动化城市:人数至少有200且工作场所半数使用机器人,判定是快照式的,只要某个时间符合条件即可,方舟人数不够冬日之家机器人不够,推荐用新家做,早点探索特斯拉城并建立前哨战就会有花不完的核心造机器人
沙虫召唤者:同时有4个采煤机在工作,记住要4个都在工作才行,判定也是快照式的
让我们再试一次:给截肢者一个假肢,需要点义肢法典并且让工厂制作一个义肢,然后给一个残疾人装上即可,必须要想办法弄出一个残疾人来
面包和游戏:人数至少200且每个人都进过酒馆和角斗场,酒馆早点造,角斗场覆盖好即可
希望之地:希望MAX不满0,推荐用信仰,大不了登基多杀几个人,反正很简单
政治家:在低希望高不满时人民要求下台的情况下选择多撑几天然后安抚,推荐开局点应急班次,给所有露天堆点上并且不造伙房【露天采集使用应急班次不会死人】,等到不满到顶人民暴动之后造好伙房保证食物供应和温暖再加上角斗场,不消两天这群王敬泽就就真香了【最后一点点不满也可以用延时班次控制,因为延时班次可控性比应急班次好】
不善政治:一场游戏遵守所有你许下的诺言,比较难完成的有供暖需求和饥饿需求【还是那群王敬泽】,这两个建议从头到尾都别触发,同时加班太多也会触发要求,这个如果不手滑也是容易达成的,总之成就要求你许下所有的诺言都要兑现,所以哪怕全场你只许下一个诺言并且兑现也可以达成
科学方法1:完成机器人计划,注意冬日之家没有相关事件所以无法完成。机器人数量大于三个将会触发机器人事件,有一个工程师要求休息一天进行研究,同意之后再次触发事件会要求给他一个机器人,同意之后再次触发事件会要求给他一个蒸汽核心,同意之后就会完成成就,注意要准备好多余的核心
科学方法2:改进根治疗法,以前很难,现在有了冬日之家开局自带的30个残疾人变得异常简单,冬日之家剧本第一个法典选择跟治疗法,过几天就会有工程师要求休息一天研究,同意之后过不了多久就会触发剧情达成成就了
劳驾,先生,我还想要一点儿:给童工额外口粮,需要点法典童工-安全的岗位,方舟由于没有儿童所以无法完成,让童工在安全的岗位工作后会触发事件生病的孩子,让他放假之后会触发工伤的孩子,让他休息之后会触发事件要求给童工双倍口粮,同意之后完成成就
领袖:完成新家,请移步相关攻略
钢铁之躯新家:完成困难新家,可以同时完成上面这个成就
悲天悯人:完成新家并且接收所有难民,也就是伦敦帮走后来自霜冻之地的三波难民全收即可,想求稳可以把外面所有人都接回来,包括所有探索点里的幸存者,早点研究侦查雪橇比较好
团结一致:不让任何一人前往伦敦,不知道登基和打死算不算,只要早点抬高希望即可
迷途的灵魂:在新家剧本找到所有幸存者,分别在:冬日之家之前【阴暗洞穴,迷失的考察队,大型车队】伦敦帮时期【淡水温泉,氤氲洞穴,隐藏洞穴】暴风雪之前【刷出来的前3个探索点,以及这3个探索点各自探索完之后给的一个新探索点,共6个,名字我忘了】
黄金之路:在新家不适用严酷法律,包括但不绝对:童工、决斗法、欢愉之屋、跟治疗法/维持生命、尸体处理、应急班次、警卫站、信仰守护者、公正谴责,只要这些全不点并且通关,就能完成,至于其中哪些能点,就不清楚了,以前由于成就表述不清坑过一大批人
救世主:新家不让任何人死于寒冷、饥饿、疾病、过劳,要注意信仰的治疗室的事件杀属于缺乏治疗,会导致成就失败,所以不能使用治疗室
钢铁救星:在困难难度达成救世主的目标,可以同时完成上面的成就
该我发言了:让伦敦帮开口,这是一个系列事件,新家伦敦帮出现的时候,讲不满始终保持在高程度同时保持较高的希望,就会触发【伦敦帮对准不满之人】,选择【让他说】,重复几次之后会出现新选项【他们已经说完了,现在我来说】,选择之后完成成就。
涂鸦艺术家:’由于太简单我都忘了怎么完成了,可能是伦敦帮在触发【墙上的预言】之后选择让牧师安抚人心/让守望者擦掉,连续两次之后触发牧师/守望者被攻击,只要希望高了就会触发【人们为伦敦帮祈祷(信仰)】【秩序测暂无】,完成成就,总之只要希望高,就算不去管也能完成成就
谈判专家:平和处理伦敦帮事件,在伦敦帮出现的后期会出现物资被盗的事件,连续让警卫/信仰守护者抓捕两次会触发抓获一个罪犯,让他忏悔/进监狱之后再次出现物资被盗事件,选择抓捕会触发警卫/信仰守护者被杀,此时会抓住一个罪犯,选择【放他走,他不是凶手】【让他忏悔】之后并维持高希望,他会检举真正的罪犯出来,事件结束成就完成
难民:完成难民剧本
钢铁之躯难民:完成困难难民剧本
联盟:难民剧本中接收所有贵族并且解决阶级矛盾,即达成【人人平等】结局,接收三波难民之后讲希望抬到线上并将不满压到线下即可,大不了登基多杀几个人
搜救:营救所有前往你的城市的人们,包括其中几批难民提到的地图右侧一共三个点,只要跳出【你拯救了我们所有人】的事件即完成任务,注意该成就有BUG,尽量避免SL
未知之船:在难民剧本找到未知的船,即难民地图最右侧的【未知的船】相关的几个探索点,最好把侦查雪橇研究出来
技术专家:完成方舟
钢铁之躯方舟:完成困难方舟
人只活一次:在方舟拯救新曼彻斯特并且完成过冬准备,把任务提示的所有要求达成即可,反正简单难度超简单
保育斗士:保存所有的种子库,同上,加热器+蒸汽枢纽即可
速度之星:在第15天之前找到新曼彻斯特,要点在第10天之后来自新曼彻斯特的人到达后第一时间像曼彻斯特方向探索,建议点额外侦查员,这样不会影响另外两队的探索,同时侦查雪橇也是越早越好
新家幸存者:完成新家的幸存者难度,可兼容低难度的成就
难民幸存者:同上
方舟幸存者:同上
冬日之家:完成冬日之家剧本
撤离所有儿童:在冬日之家剧本中将所有儿童带上无畏舰,貌似自己跑的不算,残疾儿童无法送上无畏舰,义肢制造越早越好
最强无畏战舰:将无畏舰改造完全并送满500人,只要记得钢厂早升级最大化效率使用就好,记得把地图上所有的核心都刮回来
冬日之家的幸存者:完成冬日之家幸存者难度,难度成就向下兼容
铁人(冬日之家):神翻译,完成冬日之家困难难度
未完待续…………
冰汽时代新家任务探索地图顺序一览
新家任务的探索地图,时间关系差一条路没有搜索到,箭头代表发现顺序,标记有资源数量 PD=per day 是资源点的位置。
注:点击查看大图
冰汽时代专题
Frostpunk发行商:11 bit studios 平台:PC类型:模拟经营(SIM)发售日期:2018年4月24日进入专题>>冰汽时代新手怎么玩 冰汽时代入门常用技巧分享
[闽南网]
冰汽时代新手怎么玩?有不少冰汽时代的玩家在刚接触这款游戏时,极其容易在开局就出现意外,下面就为大家带来一篇冰汽时代新手攻略,包括11个新手向常用技巧分享,一起来学习一下吧。
看到很多刚玩这个游戏的初学者,经常被一些问题比如收集站和采煤机卡储存,比如蒸汽核心哪里找,卡住,我这里就专门写篇技巧总结,放出一些常见和玩了很久也没总结出的技巧吧。
1、【蒸汽核心】常见技巧。派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。
2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。
3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧。许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。
4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。
5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;
6、这里说一下【研究所基础效率】是,一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)
7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。
说一下具体的操作流程:
(1)为了追求科技速度及控制病患(儿童庇护所后面),我们不点童工,开始8:00法典我们点应急批次加班。
(2)然后我们让15个人采煤,5个人采钢,5个工程师和5个工人留基地待命,剩下人全部采木头(大部分左边,右边留着收集站)。
(3)我们按照储备库位置为标准进行规划,储备库左边开始是居民区,储备库右边一环是前期过度的三个救护站,储备库紧挨着的右下角二环则是放上研究所,这里右下角二环我们规划是科研区,然后储备库右下角,直线延伸到最后三片露天木箱和钢材区,以及直到最后的前哨队基地,我们规划则是不提供热量的未来空中猎人小屋区储备库区一个灯塔和一个墓地。
(4)记住我们开始的时候别放任何街道和其他建筑,因为我们基地待命的只有10个工人,别分兵,还有储备库周围是自带街道的。
(5)开始就是10个工人直奔研究所工地,我们卡秒建好研究所后一刹那,直接放入5个工程师,选择研究加速收集科技,这样下午17:40之前,第一个科技就能研究完,之后5个个人安排修10个木材的街道,和一个猎人小屋,猎人小屋一样下午就能建好,之后建立第一个收集站(2片木箱和1片钢材)。
(6)猎人小屋好后,等下班18:00直接解放15个工人去工作(这样轮换不会增加生病概率,当然打猎增加的生病概率另算)。
(7)收集站好后,我们选择让这个收集站24小时加班。
(8)之后基地内,我们先建救护站,第二个研究所,伙房,以及三四个住房,剩下四个明晚下班再建。
(9)深夜第二天凌晨法典又好了,我们选择延时加班,然后让两个研究所和伙房全部加班,这样第二天早上6点研究所就开始加班了。
(10)这里涉及很多细节技巧,比如早上6点如果节奏控制不好,研究所工程师先去建筑工地建房子,不先去研发科技等等,后面再细讲。
8、【科技顺序】我们选择,加速收集(晚上加班能够多收集)【第一天17:30研究好】——猎人装备——锯木厂【第二天加班研究好】——灯塔——锯木厂【第三天加班研究好】——蒸汽枢纽【第三天研究好,第三天晚上建好】或者先走钢厂晚上建好钢厂防止缺钢卡科技——加热器【第四天降温,一般第三天加班或者第四天早上研究好,让工人在收集站工作开加热器,医护站和有工程师的伙房也开】——钢厂——二本科技——三本科技——空中猎人小屋【前期1个猎人小屋,到第一批没人护送幸存者到基地时,那天深夜空中猎人小屋建好出去狩猎】——采煤机——蒸汽采煤机(不走采煤机,直接放蒸汽采煤机)【侦察队带着290木头99食物回来了,也不缺木头了】——蒸汽钢厂——之后就是自由发挥了,保证能量塔科技跟上降温节奏,然后尽快点出医院,一个医院的效率相当于六七个在工作的医疗所,并且康复快,对节奏有利更多;
9、【蒸汽采煤机翻译问题】采煤机实际应该翻译成制造煤矿的机器。它的逻辑是,制造露天煤堆,然后蒸汽采煤机旁边需要紧挨着放4个采集站,效率刚好和制造煤堆的效率匹配。如果收集站或者采煤机人手不够效率不匹配,就会出现满库存的提醒,这个时候调换下工人就行了
10、【减少病患发生!控制好工作场所的温度】常见技巧。很多新人不知道自己怎么的,就几十个病人了,其实我在安排加班甚至1个24小时工作的情况下,都能很好的控制住病人(一般就几个,偶尔到十多个)(出医院之前)。
病患很多的原因就是工作场所温度不够正常,适宜工作的温度我们分为红色舒适,黄色宜居,以及浅黄蓝微冷,为了大幅减少病患我们尽量控制温度在黄色以上。前期可以让收集站处于浅黄蓝或者一小段时间(几个小时)的寒冷。
我们知道第四天会降温的,所以我们不能在第四天安排露天资源收集工作,所以第三天晚上我们就要规划和建设好。让第四天开始工人们都在收集站或者钢厂锯木厂研究所工作。
并且由于收集站和伙房温度不够,我们要在第四天早上或者前三天研究出加热器,而前期很快我们就把露天木箱消耗完了,所以我们要在第三天前建好锯木厂。
11、【重要技巧:规划的思维】这里先放出个重要技巧再去吃。追求极限科技速度怎么规划的问题。前期我们看到以下这些资源:
1、左边树林上方两堆煤堆(不影响左边锯木厂位置,当然这个锯木厂前期用不到)
2、上面两堆煤堆,一堆煤堆卡住树林关键位置了。
3、西北一片煤矿,右边一片钢铁堆,但是没卡住锯木厂位置。
4、左下角两片木箱一片钢铁堆,右下角两堆木箱一片钢铁。
5、储备库右下街道都已经修好。
我们大概猜测和经过几次游戏后确认,这个游戏前期缺木,前中期缺钢,中期缺煤,后期缺蒸汽核心,大后期缺土地空间,然后,第四天会降温,如果不注意保暖,继续让工人在露天环境工作,则病患会大幅增加。所以我们希望第四天工人能在收集站里工作,当然收集站伙房基础热阶,比起研究所这种开始就有2监狱宣传中心开始就有3的,无疑低了一些(热阶后面讲)。所以我们希望收集站有加热器。
好了,那我们开始就把工人和露天资源这样安排。
(1)第四天,我们有锯木厂,所以需要煤和钢铁,那么我们就把左边那两煤堆,和右边那1煤堆和1钢铁定为第四天在手机站里收集的安排。
(2)第一天晚上我们会安排一个收集站24小时加班,第一天需要大量木头,并且这个收集站要尽早开始建,那我们就把这一个收集站安排在右下方,并且早上只放5个工人去那里,晚上加上则取消那5个在收集站里安排10个。
(3)那么开始的时候,安排15个人去上方挡路的煤矿采矿,剩下的人则都去左下方,木箱安排人拉满,钢铁安排5个人。剩下的人刚好5工人5工程师用来修建筑赶科技。
i这样我们未来的规划区也出来了,右下紧挨着储备库往上走的二三环是科研区和儿童庇护所,他们的特征是基础热阶2,且都是白天上班(后面解释儿童庇护所)。
ii储备库的另一边往左,则是居民区,在开始三天那两木箱和钢铁都会被清掉。
iii而在右下猎人小屋则是无热量区,未来灯塔空中猎人小屋储备库墓地都放那里。
iiii最后右上方那两片钢厂钢铁区则是我们的第一片工业。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240219/169624807450751.html