按键精灵循环指令怎么用(按键精灵循环指令)

时间:2024-02-18 10:49:34 来源:网络 编辑:舍我其谁

按键精灵基础命令教程

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在脚本运行过程中,需要通过各种条件来控制命令。按键精灵支持丰富的控制指令,包括基本的循环、判断、过程等。

同时也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通过屏幕颜色来进行判断。

合理的用好这些控制命令,可以让你的脚本变得更加聪明!

格式:

Sub {过程名}

Return

解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

[Return]

格式:

Sub {过程名}

Return

解释: 定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程

[Gosub]

格式:

GoSub {过程名}

解释:调用过程

[If]

格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf

解释:判断表达式抓点颜色并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制

[IfColor]

格式:IfColor {X坐标},{Y坐标},{颜色},{判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

解释:判断颜色并执行语句--通过判断屏幕x,y坐标的某点的颜色,是等于、不等于、还是近似某颜色,来执行后面的动作或控制

例子:

IfColor 860,27,e1b072,0

Else

EndIf

判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072

[Else]

格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf

或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断

[ElseIf]

格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf

或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf

解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断

[EndIf]

格式:If {表达式}…ElseIf…Else…EndIf

或 IfColor {X坐标} {Y坐标} {颜色} {判断条件}…ElseIf…Else…EndIf

解释:和If或IfColor语句结合,进行高级语言的条件判断

[While]

格式:While {循环条件}...EndWhile

解释:循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体

[EndWhile]

格式:While {循环条件}...EndWhile

解释:和While一起构成循环语句

[For]

格式:For {循环次数}...EndFor

解释:循环语句--循环一定次数

[EndFor]

格式:For {循环次数}...EndFor

解释:和For一起构成循环语句

[Goto]

格式:Goto {标号}

解释:跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行

[Rem]

格式:Rem {文字}

解释:标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记

例子:

Rem 脚本开始

本主题由 版主 深度映像 于 2016/4/6 22:21:41 执行 主题分类 操作

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按键精灵三大结构之循环结构

一、循环结构

循环结构可以减少脚本重复编辑的工作量,循环是指在指定的条件下多次重复执行一组语句,这是最能发挥脚本特长(重复执行)的结构,被重复执行的一组语句称为循环体。

例如:统计一个用户到目前为止已经敲击了多少下键盘,每个键各是多少等。

在按键中主要的循环语句有For ...Next/Do ...Loop/While...Wend,退出循环语句Exit。最常用的是For...Next语句。

二、FOR...Next循环语句

For...Next是按指定的次数执行循环体,在按键中For最典型的写法是For 循环次数。

For 3

TracePrint 1

Next

这样子的语句在实际执行过程当中循环体里面的TracePrint会被执行3遍,这在调试状态下可以很明显地看到输出3个1。

另外一种写法则是要设置循环的开始、结尾还有步长。如上面的例子可以改写成:

For i=1 To 3 Step 1

TracePrint 1

Next

运行一次,我们发现结果都是一样的,仍然是输出3个1。这是为什么呢?

从For i=1 To 3 Step 1,这一句可以简单地理解成 设置i=1 到 3 步长为1。这样子理解的话,我们就会发现,从1到3每次加1。那么加3次刚好到3,于是结束循环。此外若步长值为1,则Step 1可以省略。

三、Do...Loop循环语句

Do...Loop有两种格式:前测型循环结构和后测型循环结构。两者区别在于判断条件的先后次序不同。

格式:

Do {While|Until}

循环体

Loop

Do While...Loop语句的功能:当条件成立时,执行循环体。当条件不成立时,终止循环。

示例:

a=1

Do While a = 1

MessageBox 1

Loop

这个例子,当a=1时就会进入这个循环一直执行。当把a的值改成0的时候,这个时候在刚开始的判断时就已经不成立,所以脚本直接跳到Loop后面继续执行。

Do Until...Loop(直到型循环)语句的功能:当条件不成立时,执行循环体,直到条件成立是,终止循环。

示例:

a=0

Do Until a = 1

MessageBox 1

Loop

而Do Until 刚好有Do While相反,当a不等于1时脚本会一直执行循环体里面的内容,直到a=1为止。

四、While...Wend循环结构

我们在前面已经看到了Do While...Loop了,而While...Wend的执行顺序刚好跟Do While...Loop的顺序和条件是一样的。

a=1

While a = 1

MessageBox 1

Wend

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