零界之痕值得玩嘛(零界之痕好玩吗)

时间:2024-02-17 17:57:08 来源:网友整理 编辑:无药可救

《零界之痕》测试:改自网游Soul Worker的手游

  动作类MMORPG手游_《零界之痕》在今天开启了【计费删档不限号】测试,同时也是官宣的最后一次测试,为期8天(9月11日~9月30日);据悉,在本次删测结束后,游戏很快将会开启公测。

  

  虽然完全换了个名字,但仅通过宣传视频/图片,老玩家们都能识别出:《零界之痕》其实就是网游Soul Worker(普遍译作“灵魂武器”)的手游化产物。

  Soul Worker则是发行于2013年的一款3D动作MMORPG网游,由韩国游戏公司Lion Games开发,整个游戏却是浓郁的日式动漫风。游戏采用“空白”灾难的仿末世背景,主角团觉醒了异能,获得来自过去的创伤所产生的力量,并投身于对抗异兽的战斗中。

  所以在这游戏里面,你没点惨痛回忆都不好意思说自己是主角,这就是你们主创钟爱的日漫画风吗?真的好浓郁的中二感啊,现在看来老羞耻了……

  

  手游化为《零界之痕》后,其核心玩法未有较大改动,而游戏本质还是ACGN中主流的“美少女+战斗”。整体上,女角色立绘是很耐打的,玩家就是如此的诚实。

  

  网游较火的那段时间,女角色的COSER可是相当多的,特别是伊利斯那标志性的绷带大腿,稳稳地激活着玩家们的XP系统(有腿就行,还要什么自行车)。

  

  不得不说,因硬件设备等原因,相较于网游,手游的建模问题显得更为碍眼,像下图这样的穿模频繁出现,已经到了影响观感的程度,这对于时下的手游来说也许是十分常见的现象,但却并非无法优化的版块,希望在公测的时候能做出更好的优化处理。

  

  但是这种种的一切,都无法遮盖我们善于发现美的眼睛。

  

  在【战斗-动作】方面,能看出这次的终测较此前的测试有了明显的改进,流畅度和动作质感都有了相应的提升,当然,优化空间还是不小的。

  

  ARPG中常见的“闪避时停”的效果也在手机上有了不错的展示。

  

  手游中相当重要的获利版块——卡池,在现阶段则并未对游戏平衡造成过大影响,仍在可接受范围内,但因为是网游改的手游,肝度还是偏重的。

  

  最后,就个人而言,感觉在国内落地手游的话,可对新手教程-主线的时长再作进一步优化,这样能是游戏初期的体验效果更好。

零界之痕职业怎么选 零界之痕新手职业选择推荐

零界之痕公测来袭!这个二次元手游中什么职业厉害?零界之痕新手玩家在初始职业选择时,选什么角色好呢?这里就为大家第一时间送上零界之痕新手职业角色选择推荐,快来分享吧。

零界之痕什么职业厉害?

从公测和此前测试效果来看,新手职业推荐梯度如下——

奶>炮>镰刀>哈露

其中炮是最推荐玩家们选择的职业没有之一,下面给大家分析一下为什么这么说。

炮的攻击距离和伤害技能的强度,决定了这个角色属于一种安全位置输出的职业。

相比镰刀的高上限,炮的输出能力会略逊一筹,但是与此同时,炮的输出环境更加安全,也更加适合玩家们去进行操作,难度较低,比较容易上手。

新手职业选择角色推荐

1、史黛拉

史黛拉,一类绝对的新手类型职业。

定位上,角色被配置为奶妈,可以提供数额不菲的回血量,残血状态下一套下来满血,配合上不错的群体输出能力,可在各方面发挥优势,例如竞技场即使打不过目标也能耗平局,且不消耗血包。

2、伊莉斯

伊莉斯是一位偏向于主C类型的角色

个体的单体和群体伤害较为强势,可以轻松得打出输出,且操作简单,不需要玩家过多的操作。当然了,缺点是前后要时间较长,灵活性一般。

至于哈露等角色,玩家可根据情况选择配置,最主要还是根据需求选择。

来源:蚕豆网

「零界之痕」技能介绍:史黛拉·优妮贝尔

文丨Maralst@bigfun社区

角色介绍:

——被周围人的冷漠所伤的少女,以心中的悲伤为媒介施展异能一向我行我素,令人难以捉摸,但演奏出的旋律却让人异常感伤。

战斗方式:近战&远程

武器:吉他

身体数据(无关紧要的内容):

身高:148cm

体重:39 kg

三围:81-54-82

生日:6月25日

星座:巨蟹座

血型:B

爱好:演奏,观赏风景,…

角色定位:

目前唯一的辅助治疗角色,强力的辅助型职业,在整个核心设定上,围绕音符值来设计。

通过弹奏吉他释放攻击能力,并在积累一定音符值后释放恢复型技能,治疗整个团队。

输出和防御方面就比较XX(但是有高伤奶,简称氪奶),但在良好的技能循环下,依然能打出不俗的伤害,在团队战斗中是不可或缺的力量。

++技能介绍++

被动技能:

史黛拉是唯一拥有治疗能力的职业,其大招能迅速将旋律转换为治疗量。

史黛拉释放伤害技能获得治疗能量,治疗能量能使部分技能不影响其伤害的情况下额外造成治疗效果。

(简而言之,攻击获得能量,能量用来治疗)

音符和旋律是史黛拉的两种独立的资源,旋律用背景五线谱表示。

伤害技能消耗音符产生旋律,治疗技能则消耗旋律恢复部分音符。

普通攻击也可以恢复音符。

能量值分为两层,外层是4个音符,内层是旋律。

释放技能消耗音符 恢复旋律。 释放治疗技能消耗旋律 恢复音符

旋律值不足时治疗技能无法治疗

【0旋律 0音符】

【0旋律 4音符】

【40左右旋律 0音符】

往指定方向迅速移动,如果在目标的攻击范围内使用,则会触发灵魂时刻。

在灵魂时刻内,敌方攻击无效,并且处于停滞状态。

灵魂时刻冷却时间:11秒。

如果在攻击命中的最后一刻使用,则被判定为完美闪避(perfect timing),额外增加50%暴击几率。

具有短暂的无敌判定(PVP模式下具有5秒CD)

灵魂时刻恢复音符:2

灵魂时刻产生灵魂能量:20完美闪避产生灵魂能量:40灵魂时刻将减少部分技能冷却时间。

紧急回避、觉醒技能的侵蚀效果与其他角色一样,不同的是恢复音符。

主动技能:

普攻:悲伤吉他

一共可对近战范围内目标连续攻击五式,第五式附带击退效果。

普通攻击会缓慢恢复音符,音符是史黛拉释放伤害技能的资源。

霸体破坏力:弱

霸体防御力:弱

(普攻一次恢复一个音符)

技能一:

爆裂吉他:

快速跃起,随手中的吉他旋转击飞前方7米的敌人。

消耗音符:1

产生旋律值:10

霸体破坏力:强

霸体防御力:强

打击效果:击飞

冷却时间:20秒

(为数不多的突进技能,第一下普攻也会往前突进一小段)

幽魂解放:

在原地演奏吉他,释放灵魂攻击周围3米的敌人。

消耗音符:1

产生旋律值:10

霸体破坏力:中

霸体防御力:强

冷却时间:20秒

(自身为中心的小范围伤害)

暗影魂爆:

快速释放出大量灵魂,将其引爆击退周围4米敌人。

消耗音符:1

产生旋律值:10

霸体破坏力:强

霸体防御力:中

冷却时间:20秒

(自身为中心的范围击退)

技能二:

冲击音波:

转身后撤一步,波动琴弦产生音波攻击前方14米的敌人。

消耗音符:1

产生旋律值:10

霸体破坏力:强

霸体防御力:中

冷却时间:30秒

和弦连击:

召唤闪电持续攻击前方10米的敌人,最后一击造成击退效果。

消耗音符:1

产生旋律值:10

霸体破坏力:中

霸体防御力:强

冷却时间:30秒

野兽狂欢:

在地面上召唤一群向前的鬼魂,攻击前方13米的敌人,被鬼魂击中的敌人将被击飞

消耗音符:1

产生旋律值:10

霸体破坏力:中

霸体防御力:中

打击效果:击飞

冷却时间:30秒

(技能二主要为对正前方直线敌人造成范围伤害和小控制)

技能三:

黑洞拉力:

在前方生成由灵魂构成的黑洞,将周围6米的敌人吸入。

消耗音符:1

产生旋律值:15

霸体破坏力:中

霸体防御力:中

冷却时间:40秒

(范围拉怪,但范围稍微小些)

爆破音律:

波动琴弦召唤巨型闪电轰击前方5米的敌人。

消耗音符:1

产生旋律值:15

霸体破坏力:中

霸体防御力︰强

打击效果:击飞

冷却时间:40秒

(小范围击飞)

贝斯音波:

召唤专用音响并建立舞台。音响猛烈地左右摇动攻击其周围7米的敌人。

消耗音符:1

产生旋律值:15

霸体破坏力:中

霸体防御力:强

打击效果:击飞

冷却时间:40种

(大范围的AOE)

(技能三建议一套摁完,仔细看便会觉得一二三段是搭配好的)

技能四(治疗技能):

困扰传递:

发射扇形音波,击退前方10米的敌人并且可以治疗队友。

恢复音符:2

治疗攻击比例:142%

霸体破坏力:强

霸体防御力:中

冷却时间:20秒

灵偶游戏:

召唤音律灵偶,持续对周围5米的敌人造成伤害,对周围7米的队伍成员进行治疗。

恢复音符:2

治疗攻击比例:116%

霸体破坏力:中

霸体防御力:中

冷却时间:20秒

(这个治疗攻击比例是治疗大于攻击伤害)

技能五(大招/治疗技能):

轮舞:

快速旋转并挥舞吉他,攻击周围4米的敌人。

可以手动控制移动。轮舞会消耗所有旋律值并造成治疗效果。

每次治疗消耗10点旋律值,如果旋律值不足则无法治疗。

治疗攻击比例:264%

霸体破坏力:中

霸体防御力:极强

冷却时间:30秒

(呼啦圈~)

总结

推荐技能加点平衡一下,个人建议加一二三技能打伤害,因为单刷本一个人很慢。卡牌也可以带攻击性的。

辅助型血少,要注意利用闪避(所有角色都要这样(〜 ̄△ ̄)〜)

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