战地4中国崛起宣传片(战地4中国崛起)

时间:2024-02-17 18:21:02 来源:网络 编辑:牛奶煮萝莉

一夜刷爆军迷圈!F-35火箭筒干掉苏-57,《战地》名场面能否实现

近日,EA公司发布了其最新作品《战地2042》的预告片,相比其之前的几部作品,《战地2042》将游戏视角放在了21年后的2042年,因国际范围内旷日持久的混乱造就的“无邦者”无政府主义组织成为了游离于美、俄等主要力量极之外的“另一极”。伴随2042年美、俄两个国际强权再度发生冲突,“无邦者”组织被迫卷入,与美、俄两大国时而选边站队、时而为自己而战,就这样,一场网络世界里的“世界大战”再度拉开了序幕。

《战地2042》宣传海报中的魔改M1坦克

《战地》系列名场面

提到EA公司出品的《战地》系列游戏,大伊万可谓再熟悉不过了:毕竟早在学生时代,咱就是听着《战地2》里面的“前线被攻陷”之类不伦不类的广普语音一路听过来的;等《战地3》发布的时候,咱还第一时间体验了QLZ-87式榴弹发射器的威力,可惜并没有留下什么深刻的印象;而《战地4》,一方面由于众所周知的原因,另一方面那时候大伊万的工作各种繁忙,故而从来没有体验过;至于把时间线拉回到一战战场的《战地1》和NPC扮相极其朋克、在玩家中引发了极大争议的《战地5》更是如此。

曾经的《战地2》是多少人的青春回忆

而这回时间线重返近未来的《战地2042》预告片和游戏视频刚一发布,大伊万就上线观看了预告片,第一时间目睹了游戏中“F-35A使用火箭筒大战苏-57”的名场面:一架F-35型战斗机(可能是美国阵营或者“无邦者”阵营)在被苏-57型战斗机(可能是俄罗斯阵营)在六点钟方向咬尾时,飞行员直接使用了一个“吊钟”机动、将F-35型战斗机“悬停”在半空中。尔后打开座舱盖跳出机舱、掏出一支火箭筒(大伊万看着像“古斯塔夫-M4”型)对着飞来的苏-57型战斗机就是一发,当场击毁苏-57型战机,随后又跳回到了F-35的座舱内。

《战地》系列火箭筒锦集

尽管这一画面在现实中来看是如此扯淡,但却勾起了不少玩家关于《战地2》的回忆,毕竟当年的《战地2》中,人员从空中载具里往外跳、使用降落伞落地后换上轻武器参加战斗,算是一种十分经典的战术。《战地2042》的这一名场面,在大伊万看来无疑是在向旧日时光致敬。

F-35A和苏-57的实力比较

那么,在游戏世界中,F-35A型战斗机通过火箭筒一炮就把苏-57型战斗机给解决了,在现实世界中,F-35A型战斗机对付苏-57型战斗机也能这么轻松愉快吗?这是这两天大伊万在留言区看到被问的最多的问题。

大伊万认为啊,两句话:

第一句话还是咱们的老生常谈,“任务不同,不能强比”。两种被赋予战术任务不同的战机,也许军迷们会乐于给它们搞对比,但实战中这两种飞机没准连面都碰不上,最典型的就是大家津津乐道的苏-27S/P和F-15C的对比;

第二句话则是“要考虑F-35和苏-57型战斗机的任务版本号”,第四代战斗机作为高度智能化和模块化的战斗装备,软件硬件都具备极强的灵活性和可升级性,升级频率怕是不亚于手机系统的升级频率,搞不清苏-57和F-35的任务版本号根本没法对这两种飞机进行对比。

任务不同,不能强比

咱们先说第一个问题,尽管目前俄罗斯空天军刚刚接收到了第1架苏-57型战斗机、准备在2021年再接收2架苏-57,而且列装的基地也只是第929基地,战斗部队的列装可能还要更靠后一些,意味着俄军最终对苏-57的定义和战术运用模式还没有出炉。

但从苏-57型战斗机PAK-FA“未来前线航空兵系统”的称呼来看,俄罗斯空天军赋予苏-57型战斗机的任务可能偏向于两个方面:

第一是制空拦截类任务,这一任务在苏联空军末期是由前线航空兵歼击机部队的米格-29型战斗机担负的,但奥加尔科夫改革乃至苏联解体、俄罗斯空军和国土防空军合并之后,这一任务实际上已经交由苏-27系列战斗机担负,苏-35S和苏-30其实都是这一任务的产物,现在苏-57型战斗机则正在取代苏-35S的位置。当然,相比苏联空军前线航空兵歼击机部队惯用的机场待战、快速出动战术,苏-57在遂行防空拦截任务时,可能会比较倾向于美式的CAP战术,即划定一片特定的任务区域并维持足够强度的制空战斗机机群。

第二则是对面打击类任务,这一任务在苏联空军后期是由前线航空兵的几个对地攻击类机型担负的,包括苏-24M“击剑手”、米格-27和苏-25等,但伴随着苏-34这种新锐机型的出现,苏-24M2和苏-34实际上取代了苏军、俄军前线航空兵的大多数对地攻击机型。至于苏-57型战斗机,由于它具备比较强的低可探测性能,故而被俄罗斯空天军认为很适合遂行对面攻击类任务,目前已经实施了试验试投X-59M2型空对地导弹、神秘的“Project-70”高超音速导弹的试验,这也意味着在俄军未来的空天军对面打击体系中,苏-57型战斗机有比较大的可能性要部分承担甚至取代苏-34和图-22M3的位置。

说完了苏-57型战斗机,咱们回头说说F-35型战斗机。相比俄罗斯空天军那比较复杂的作战体系,美国空军的作战体系由于采用了“任务导向”的方案,显得相当简洁明了:就以F-35型战斗机来说,尽管目前F-35机队在欧洲方向的运用暂且不得而知,但按照前段时间美国空军作战部长小查尔斯布朗提出的那个2030兵力重整规划,在东亚方向似乎并不打算由F-35型战斗机来承担高强度的制空作战任务。美国空军目前的攻势制空任务,似乎还需要F-22A和F-15C这两种机型来共同担负,F-35的任务则是在F-22A、包括F-15EX和F-16CJ等打开战术缺口后实施对面打击任务,当然也可以捎带着实施一部分攻势制空任务,但这并不是F-35系列战斗机的任务主流。

在美国空军的这个“2030作战体系”下,F-35型战斗机并不是一种用来制空的战斗机,而是一种以对面攻击为主、兼顾制空的“打击战斗机”,这无疑意味着俄罗斯空天军苏-57型战斗机将来和F-35型战斗机“打照面”的机会,并没有很多人想象中的那么大。对于美国空军来说,往往会选择使用F-22A、未来可能会使用新一代的NGAD战斗机(美国六代机)扫清苏-57的威胁、甚至直接使用中程导弹等远程攻击武器将苏-57直接击毁在地面上,才能轮到F-35型战斗机带着SDB-II小直径炸弹或MALD智能化载荷施施然地出场。

软件版本不同,不方便对比

自然,估计也有不少读者会问:尽管苏-57型战斗机和F-35型战斗机碰面的机会不会很多,但如果二者真的碰上了,到底孰强孰弱呢?大伊万觉得,对于这个问题,咱们还是先搞清楚苏-57型战斗机和F-35型战斗机的“版本号”比较好,当然了苏-57型战斗机的版本号到现在都不清楚,但是F-35型战斗机由于是个国际合作的产物,版本号简直不要太清楚:

就比如F-35型战斗机第LRIP1、LRIP2和LRIP3批次使用的Block1A/1B版本号,这两个版本号基本上都是被定义为“训练版本”,战机的操作高度被限定为不到四万英尺,最大空速仅有400节、大约0.9马赫,可用迎角被限定为18度,可用过载甚至仅有5G,也不具备任何武器的使用能力,这种状态下的F-35型战斗机蠢笨无比,这也是它被称为“肥电”的由来;

但到了LRIP6和LRIP7批次使用的Block2B/3I版本号之后,F-35型战机的飞行速度已经被放宽到了1.6马赫,可用迎角被放宽到了50度,最大过载也被放宽到了7.5,可以兼容AIM-120C7/D型空对空导弹和GBU-31、GBU-32等JDAM炸弹,具备了初步作战能力;

目前美军正在升级的F-35版本号已经到了Block3C/3F,其最大飞行高度被放宽到了五万英尺以上,最大过载也被放宽到了9G,可以进一步兼容AIM-9X型空对空导弹和GBU-39型SDB炸弹,以这个技术构型出现的F-35,已经具备了完全的第四代(美标第五代)战斗机的性能,真要碰上苏-57战斗机,大伊万认为二者之间的总体技战术性能是旗鼓相当的。

此外,更值得注意的是,F-35型战斗机未来还有一个“目标版本”Block4型,相比现存的性能最强大的Block3F型,Block4型据称将使用增推版本、甚至有可能直接上变循环发动机,从而将F-35的飞行性能提高一大截;此外,在机载ECM(电子对抗)系统上将迎来13项重大升级,在机载ISR(态势感知)单元上将迎来11项重大升级,在座舱和人机界面上将迎来14项重大升级。

更不用说,到时候F-35 Block4版本还将兼容美制AIM-9X Block2型、AIM-120D甚至AIM-260、ASRAAM“流星”空对空导弹,挪威的N空舰导弹、美军的JAS-ER空面导弹、AGM-88G型反辐射导弹、GBU-54 SDB-II型小直径灵巧炸弹等新一代空面武器,甚至还有威力强大的B-61 mod12型核航弹。

如果这种升级在2028年左右能完成、且到时候的苏-57型战斗机甚至歼-20型战斗机的升级工作稍微落后,那么对付F-35 Block4将会吃力得多。自然,在《战地2042》里被F-35型战斗机用火箭筒给轰掉的画面,说不定就会成为现实了(笑)。

一夜刷爆军迷圈!F-35火箭筒干掉苏-57,《战地》名场面能否实现

近日,EA公司发布了其最新作品《战地2042》的预告片,相比其之前的几部作品,《战地2042》将游戏视角放在了21年后的2042年,因国际范围内旷日持久的混乱造就的“无邦者”无政府主义组织成为了游离于美、俄等主要力量极之外的“另一极”。伴随2042年美、俄两个国际强权再度发生冲突,“无邦者”组织被迫卷入,与美、俄两大国时而选边站队、时而为自己而战,就这样,一场网络世界里的“世界大战”再度拉开了序幕。

《战地2042》宣传海报中的魔改M1坦克

《战地》系列名场面

提到EA公司出品的《战地》系列游戏,大伊万可谓再熟悉不过了:毕竟早在学生时代,咱就是听着《战地2》里面的“前线被攻陷”之类不伦不类的广普语音一路听过来的;等《战地3》发布的时候,咱还第一时间体验了QLZ-87式榴弹发射器的威力,可惜并没有留下什么深刻的印象;而《战地4》,一方面由于众所周知的原因,另一方面那时候大伊万的工作各种繁忙,故而从来没有体验过;至于把时间线拉回到一战战场的《战地1》和NPC扮相极其朋克、在玩家中引发了极大争议的《战地5》更是如此。

曾经的《战地2》是多少人的青春回忆

而这回时间线重返近未来的《战地2042》预告片和游戏视频刚一发布,大伊万就上线观看了预告片,第一时间目睹了游戏中“F-35A使用火箭筒大战苏-57”的名场面:一架F-35型战斗机(可能是美国阵营或者“无邦者”阵营)在被苏-57型战斗机(可能是俄罗斯阵营)在六点钟方向咬尾时,飞行员直接使用了一个“吊钟”机动、将F-35型战斗机“悬停”在半空中。尔后打开座舱盖跳出机舱、掏出一支火箭筒(大伊万看着像“古斯塔夫-M4”型)对着飞来的苏-57型战斗机就是一发,当场击毁苏-57型战机,随后又跳回到了F-35的座舱内。

《战地》系列火箭筒锦集

尽管这一画面在现实中来看是如此扯淡,但却勾起了不少玩家关于《战地2》的回忆,毕竟当年的《战地2》中,人员从空中载具里往外跳、使用降落伞落地后换上轻武器参加战斗,算是一种十分经典的战术。《战地2042》的这一名场面,在大伊万看来无疑是在向旧日时光致敬。

F-35A和苏-57的实力比较

那么,在游戏世界中,F-35A型战斗机通过火箭筒一炮就把苏-57型战斗机给解决了,在现实世界中,F-35A型战斗机对付苏-57型战斗机也能这么轻松愉快吗?这是这两天大伊万在留言区看到被问的最多的问题。

大伊万认为啊,两句话:

第一句话还是咱们的老生常谈,“任务不同,不能强比”。两种被赋予战术任务不同的战机,也许军迷们会乐于给它们搞对比,但实战中这两种飞机没准连面都碰不上,最典型的就是大家津津乐道的苏-27S/P和F-15C的对比;

第二句话则是“要考虑F-35和苏-57型战斗机的任务版本号”,第四代战斗机作为高度智能化和模块化的战斗装备,软件硬件都具备极强的灵活性和可升级性,升级频率怕是不亚于手机系统的升级频率,搞不清苏-57和F-35的任务版本号根本没法对这两种飞机进行对比。

任务不同,不能强比

咱们先说第一个问题,尽管目前俄罗斯空天军刚刚接收到了第1架苏-57型战斗机、准备在2021年再接收2架苏-57,而且列装的基地也只是第929基地,战斗部队的列装可能还要更靠后一些,意味着俄军最终对苏-57的定义和战术运用模式还没有出炉。

但从苏-57型战斗机PAK-FA“未来前线航空兵系统”的称呼来看,俄罗斯空天军赋予苏-57型战斗机的任务可能偏向于两个方面:

第一是制空拦截类任务,这一任务在苏联空军末期是由前线航空兵歼击机部队的米格-29型战斗机担负的,但奥加尔科夫改革乃至苏联解体、俄罗斯空军和国土防空军合并之后,这一任务实际上已经交由苏-27系列战斗机担负,苏-35S和苏-30其实都是这一任务的产物,现在苏-57型战斗机则正在取代苏-35S的位置。当然,相比苏联空军前线航空兵歼击机部队惯用的机场待战、快速出动战术,苏-57在遂行防空拦截任务时,可能会比较倾向于美式的CAP战术,即划定一片特定的任务区域并维持足够强度的制空战斗机机群。

第二则是对面打击类任务,这一任务在苏联空军后期是由前线航空兵的几个对地攻击类机型担负的,包括苏-24M“击剑手”、米格-27和苏-25等,但伴随着苏-34这种新锐机型的出现,苏-24M2和苏-34实际上取代了苏军、俄军前线航空兵的大多数对地攻击机型。至于苏-57型战斗机,由于它具备比较强的低可探测性能,故而被俄罗斯空天军认为很适合遂行对面攻击类任务,目前已经实施了试验试投X-59M2型空对地导弹、神秘的“Project-70”高超音速导弹的试验,这也意味着在俄军未来的空天军对面打击体系中,苏-57型战斗机有比较大的可能性要部分承担甚至取代苏-34和图-22M3的位置。

说完了苏-57型战斗机,咱们回头说说F-35型战斗机。相比俄罗斯空天军那比较复杂的作战体系,美国空军的作战体系由于采用了“任务导向”的方案,显得相当简洁明了:就以F-35型战斗机来说,尽管目前F-35机队在欧洲方向的运用暂且不得而知,但按照前段时间美国空军作战部长小查尔斯布朗提出的那个2030兵力重整规划,在东亚方向似乎并不打算由F-35型战斗机来承担高强度的制空作战任务。美国空军目前的攻势制空任务,似乎还需要F-22A和F-15C这两种机型来共同担负,F-35的任务则是在F-22A、包括F-15EX和F-16CJ等打开战术缺口后实施对面打击任务,当然也可以捎带着实施一部分攻势制空任务,但这并不是F-35系列战斗机的任务主流。

在美国空军的这个“2030作战体系”下,F-35型战斗机并不是一种用来制空的战斗机,而是一种以对面攻击为主、兼顾制空的“打击战斗机”,这无疑意味着俄罗斯空天军苏-57型战斗机将来和F-35型战斗机“打照面”的机会,并没有很多人想象中的那么大。对于美国空军来说,往往会选择使用F-22A、未来可能会使用新一代的NGAD战斗机(美国六代机)扫清苏-57的威胁、甚至直接使用中程导弹等远程攻击武器将苏-57直接击毁在地面上,才能轮到F-35型战斗机带着SDB-II小直径炸弹或MALD智能化载荷施施然地出场。

软件版本不同,不方便对比

自然,估计也有不少读者会问:尽管苏-57型战斗机和F-35型战斗机碰面的机会不会很多,但如果二者真的碰上了,到底孰强孰弱呢?大伊万觉得,对于这个问题,咱们还是先搞清楚苏-57型战斗机和F-35型战斗机的“版本号”比较好,当然了苏-57型战斗机的版本号到现在都不清楚,但是F-35型战斗机由于是个国际合作的产物,版本号简直不要太清楚:

就比如F-35型战斗机第LRIP1、LRIP2和LRIP3批次使用的Block1A/1B版本号,这两个版本号基本上都是被定义为“训练版本”,战机的操作高度被限定为不到四万英尺,最大空速仅有400节、大约0.9马赫,可用迎角被限定为18度,可用过载甚至仅有5G,也不具备任何武器的使用能力,这种状态下的F-35型战斗机蠢笨无比,这也是它被称为“肥电”的由来;

但到了LRIP6和LRIP7批次使用的Block2B/3I版本号之后,F-35型战机的飞行速度已经被放宽到了1.6马赫,可用迎角被放宽到了50度,最大过载也被放宽到了7.5,可以兼容AIM-120C7/D型空对空导弹和GBU-31、GBU-32等JDAM炸弹,具备了初步作战能力;

目前美军正在升级的F-35版本号已经到了Block3C/3F,其最大飞行高度被放宽到了五万英尺以上,最大过载也被放宽到了9G,可以进一步兼容AIM-9X型空对空导弹和GBU-39型SDB炸弹,以这个技术构型出现的F-35,已经具备了完全的第四代(美标第五代)战斗机的性能,真要碰上苏-57战斗机,大伊万认为二者之间的总体技战术性能是旗鼓相当的。

此外,更值得注意的是,F-35型战斗机未来还有一个“目标版本”Block4型,相比现存的性能最强大的Block3F型,Block4型据称将使用增推版本、甚至有可能直接上变循环发动机,从而将F-35的飞行性能提高一大截;此外,在机载ECM(电子对抗)系统上将迎来13项重大升级,在机载ISR(态势感知)单元上将迎来11项重大升级,在座舱和人机界面上将迎来14项重大升级。

更不用说,到时候F-35 Block4版本还将兼容美制AIM-9X Block2型、AIM-120D甚至AIM-260、ASRAAM“流星”空对空导弹,挪威的N空舰导弹、美军的JAS-ER空面导弹、AGM-88G型反辐射导弹、GBU-54 SDB-II型小直径灵巧炸弹等新一代空面武器,甚至还有威力强大的B-61 mod12型核航弹。

如果这种升级在2028年左右能完成、且到时候的苏-57型战斗机甚至歼-20型战斗机的升级工作稍微落后,那么对付F-35 Block4将会吃力得多。自然,在《战地2042》里被F-35型战斗机用火箭筒给轰掉的画面,说不定就会成为现实了(笑)。

EA宣布《战地》手游明年发布,开发商竟然不是中国公司?

随着《使命召唤》、《绝地求生》在手游市场中的大获成功,最近,该品类的另一个爆款也正式宣布加入手游市场的争夺。

4月22日,根据EA通告显示,官方正式宣布将推出两款《战地》系列新作。两个新作中除了大家心心念念主机和PC 续作(《战地 6》)外,还将会推出一款移动端《战地》作品。目前手游版现已进入测试阶段,预计 2022 年推出。

在FPS手游的头部产品中,无论是的《PUBG:M》、《CODM》还是《荒野行动》,都凭借着出色的销量成绩和良好的用户口碑,证明了中国公司在制作FPS手游的强大实力。与此同时,EA与腾讯合作的《Apex Legends Mobile》手游本月将进行海外测试,按道理来讲,《战地》手游的制作交给中国公司本是一件顺理成章的事情。而出乎大家意料的是,EA选择由旗下工作室自研,这究竟是为何呢?

事实上,面对竞争对手动视的《使命召唤》手游获得3亿次下载量的成功,EA 在几次的电话会议中都强调了自身将发力移动端的愿景,无论是《APEX 英雄》手游版还是如今的《战地》手游,都可以说明EA意在积累自身手游的研发经验与实力,加速布局移动游戏市场。

独立于主机,为移动平台量身定做

随着手游市场的不断发展,《战地》被改编为手游的趋势必不可免。EA 表示:“将《战地风云》带入更多平台一直是我们的愿景。它将是一款独立于《战地》端游的新作,与主机和 PC 的游戏理念不同,它将是专门为了适配移动端所打造的。”官方还希望玩家期待,这款游戏是一款货真价值以技能为核心基础的游戏。

而此次手游的制作团队可能大家也不会太过陌生,正是其在2018年收购的Industrial Toys工作室。其联合创始人Alex Seropian带领下Bungie曾经制作了著名3第一人称射击大作《光晕》系列。而Bungie在2000年被微软收购后,创始人Alex Seropian离开并创办了Industrial Toys工作室。

《午夜之星:叛徒》

在工作室成立之后,Seropian和另一位联合创始人Tim Harris希望面向移动平台创作射击游戏,在2015和2016年,相继推出了科幻射击游戏《午夜之星》(Midnight Star)和续作《午夜之星:叛徒》等几款作品。而正是通过这几款产品让EA看上了其研发能力。

另外,EA在手游领域也并非是新手,EA旗下已经有大量IP被改编成手游,包括《星球大战》、《FIFA》、《模拟人生》、《植物大战僵尸》和《极品飞车》。此次研发《战地》手游将进一步丰富其在手游产品上的布局。

《战地》IP的前世今生

《战地》系列是EA旗下的DICE工作室制作的作品,属于军事题材射击游戏,截止至今日,共有将近20部作品出现。虽然出的系列作品远没有动视的《使命召唤》系列来得多,但出色的操纵手感、较为严谨的军事要素和出色的对战系统使得其和COD系列并列为当前FPS游戏界的标杆式作品。

当然,能获得如此出色的游戏体验,就不得不提《战地》背后强大引擎的支持。当年由DICE自主研发出新一代引擎——寒霜,在游戏界也算是一个神话的存在,基于该引擎可以打造出色的画面效果,重要的是支持宏大的破坏场景,游戏中的大部分树木,房屋等均可破坏,被玩家亲切的称为“拆迁小队”。

而《战地》系列真正的火爆,得益于2016年发售的《战地1》口碑和销量的双丰收。游戏上线首日就获得了IGN9分,GamingTrend 9.5等全球媒体的高分评价,Steam上最高在线人数超1.4万人,好评率始终在83%以上。其还原一战时期经典的沙漠战场,以及飞艇等特殊载具都获得了不少点赞,据估算,《战地1》销量甚至突破了1800万套。

虽然说其前作《战地1》凭借着新颖的题材大获成功,但这并不代表玩家期待的《战地5》就能同样的斩获一片市场。时隔2年发售的《战地5》成了EA滑铁卢般的存在,在Steam评分中仅仅获得66%的好评。那么《战地5》是如何落到这般“众叛亲离”的悲惨境地呢?

有人说是bug,有人说是外挂,也有人说是EA贪婪氪金,其实更大的原因是DICE为了迎合所谓的吃鸡热潮,彻底把《战地5》变成了一个不伦不类的四不像。既没有吃鸡的乐趣,也没有系列一直以来的战争氛围,再加上制作组对历史的不尊重。导致游戏爆冷出局,成为EA心中的痛。

值得一提的是,2013年推出的《战地4》中尤其是《上海之围》、《西沙海战》、《中国崛起》等DICE加入更是将其在中国市场推向了风口浪尖。

在GameLook看来,此次EA也是想通过《战地》手游来挽救一下之前出现的颓势,重新获得玩家们的认可。按照《战地》一贯强调的多人对战游戏来看,宏大的战争场景,多人大战场的设定,将会给FPS手游市场带来一股新鲜的血液,更关键的是移动端能够很好的避免外挂问题,无疑还是非常具有吸引力的。

进军FPS手游市场,挑战大于机遇

作为欧美市场FPS品类的三大巨头之一,听到《战地》将要推出手游的消息,并且交由旗下团队自研,不仅欧美玩家嗤之以鼻,国内玩家对此也并不看好。

事实上,《战地》进军移动游戏领域,EA也并非没有尝试。在2011年EA曾发布了《战地3:余震》的IOS移动版,但由于画面质量堪忧、武器装备的缩减、多人模式下容易掉线等问题表现糟糕,以至于该游戏已经从App Store上下架。当时不少玩家认为,这完全是在砸自家招牌。

众所周知,虽然EA在主机和PC领域拥有着强大的研发能力,而在手游领域,相较于国内公司还是具有一定的差距。而在欧美市场火爆的《PUBG MOBILE》以及《CODM》都充分证明了腾讯团队在战术竞技手游打造方面的绝对实力。因此不少玩家认为交给国内游戏厂商制作无疑是最好的选择。

与此同时,Industrial Toys团队虽然阵容豪华,并且拥有制作出两款FPS手游的经验,但从游戏的质量上看这两款作品在游戏系统、操作模式等方面未能取得较大的突破,游戏本身销量也谈不上出色。因此,在GameLook看来,玩家的担心也不无道理。

不仅如此,从市场格局来看,《战地》手游突围的难度很大。一方面,在国外的FPS品类中,已经被头部产品牢牢地占据,并且已经拥有了稳定的受众基础。另一方面,中国手游市场在全球手游市场中已经占据重要位置,但因为《战地》之前的问题、要想获得版号进入中国市场可谓说是困难重重。

总结

从端游时始,《战地》系列就和《COD》系列闹得不可开交,如今战场转移到手游领域,双方不免又要进行新一轮的激烈交锋,但《CODM》在手机端接近完美的表现,并且已经率先抢占市场情况下,晚到了4年的《战地》手游还有机会吗?这还有待产品出炉后的表现。

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