我的世界迷宫地图核心在哪(我的世界迷宫地图核心)

时间:2024-02-17 09:07:41 来源:网友整理 编辑:若即若离

暮色森林《第五期》

暮色森林第五期。

欢迎收看我的世界暮色生存第五期,我是小次郎。上期找到了迷宫入口,这期进迷宫探一下,打一下牛头人,挖开铁笼展示一波落地水。让你们见识一下什么才是真正的高玩。昨天看视频忘了杀毒,下来后发现周围有怪,只能擦火把看一下。其实迷宫挺难赚的,幸好我有第三人称墨,没有墨的话要打一种蜘蛛,然后会叫迷宫地图核心合成迷宫地图。

跑到这边发现了牛头人小怪,这个斧子打人巨痛。跟地狱认证竹林一样。这两头牛怎么不在猛干我的兄弟?我只好喊你收下两个牛头。收完牛头等,好兄弟传过来这边擦一下火把,发现这里有箱子,可以开一下。这种箱子有的时候是陷阱箱,所以要把下面的台阶挖一下,看一下有没有tnt,没有直接开箱子就好了,一个猎人棒,木棍,钢液,迷宫薄饼还可以。

开完箱子之后来找一下第二层的入口在哪个位置?刚下来是第一层,牛头人boss在第二层。这种牛在原地徘徊的时候就别往它脸上靠了,这种估计是模型卡了,但是过一会就会直接冲到旁边,所以拉开距离是很好的选择。这种夹子层巨恶心,夹起来会一直掉血。如果是两层高直接在墙里窒息根本打不到他。

打完之后来看一下这个房间有刷怪龙、有箱子。先把刷怪龙挖掉,不然会刷怪。搞完之后擦一下火把,再来开箱子。三个铁哥定钢液还有凶甲还可以,不过开的时候好兄弟又被做掉了,然后只能再来给好兄弟报仇了。

帮好兄弟报完仇发现这里有只史莱姆。打个史莱姆真的巨解压,这一刀一刀刷的真爽。打完史莱姆之后跑到这里发现了粘液甲虫和这个夹子。这个粘液甲虫真的贱,每次打完你之后要一靠近他就一直往后面跑,跑的巨他妈快。

跑完之后再来跑回来干,打完看一下这个箱子。还有一种情况就是有线,挖完铁洞之后旁边的线,如果崩了下面的tnt会直接爆炸。

如果遇见这种情况估计这种箱子是开不了了。开不了我们来找一下其他的箱子。这里有刷怪龙。先把刷怪龙挖掉,往后面拉。往后拉的时候可以放一下水,这个冲刺可以预判他的冲刺。如果有水冲不过来的,然后水截住之后再把它做掉。

做掉之后来看一下宝箱,又是薄饼tnt很重要的。这里面的墙用tnt挖的很快,用tnt可以炸掉,不过只能炸到很小的一部分。如果天梯充足的话,找第二层的路虎还是挺简单的。这位把好兄弟的装备捡一下,已经把它刷掉了。这头牛就是一种势力,打一下它直接冲到这边了,所以拉开距离还是好一点的。使用喷枪攻击甲虫时,应从侧面进攻,正面喷射会导致击退效果,但使用火属性攻击可以持续削弱甲虫的战斗力。第二层的入口被铁栅栏完全包围,需要进行挖掘。我发誓,这次我会夺回失去的一切。好的,我成功地展示了我的实力,刚才的卡顿只是电脑问题。好的,我帅气地落水了,这才是我真正的实力。接下来,我需要找到牛头人。boss在哪里?我发现了一个巨型史莱姆,我原本不想打它,但打起来还是挺有趣的,就打了一下。打完甲虫后,我继续追逐粘液甲虫,看到它没有逃跑,我直接去解决它,然后再回头处理史莱姆。史莱姆比较容易对付。

处理完史莱姆后,我会在原地停留一会儿,然后寻找牛头人。boss在哪里?我遇到了一个巨型史莱姆,我本来不想打它,但打起来还是挺有趣的,就打了一下。打完甲虫后,我继续追逐粘液甲虫,看到它没有逃跑,我直接去解决它,然后再回头处理史莱姆。史莱姆比较容易对付。

处理完史莱姆后,我会在原地停留一会儿,然后寻找牛头人。boss在哪里?我遇到了一个巨型史莱姆,我本来不想打它,但打起来还是挺有趣的,就打了一下。打完甲虫后,我继续追逐粘液甲虫,看到它没有逃跑,我直接去解决它,然后再回头处理史莱姆。史莱姆比较容易对付。

处理完史莱姆后,我会在原地停留一会儿,然后寻找牛头人。boss在哪里?我遇到了一个巨型史莱姆,我本来不想打它,但打起来还是挺有趣的,就打了一下。打完甲虫后,我继续追逐粘液甲虫,看到它没有逃跑,我直接去解决它,然后再回头处理史莱姆。史莱姆比较容易对付。

处理完史莱姆后,我会在原地停留一会儿,然后寻找牛头人。boss在哪里?我遇到了一个巨型史莱姆,我本来不想打它,但打起来还是挺有趣的,就打了一下。打完甲虫后,我会在原地停留一会儿,然后寻找牛头人。boss在哪里?我遇到了一个巨型史莱姆,我本来不想打它,但打起来还是挺有趣的,就打了一下。

打牛头人boss时,直接冲进去干就可以了。需要注意保持距离,大斧头的攻击非常致命。

所以要注意保持距离,我被它冲了一下,回来回复了一下血量,发现还有一些血量,然后我直接冲上去砍了两刀,把它解决了。解决完甲虫后,我需要清理掉周围的小甲虫。

接下来,我需要找到隐藏的宝箱。打开宝箱后,我需要使用tnt清理障碍物。打开宝箱后,我需要使用tnt清理障碍物。打开宝箱后,我需要使用tnt清理障碍物。打开宝箱后,我需要使用tnt清理障碍物。

我需要使用tnt清理障碍物,因为这个墙壁需要很长时间才能被打开,使用tnt可以快速清理。我需要使用tnt清理障碍物,因为这个墙壁需要很长时间才能被打开,使用tnt可以快速清理。我需要使用tnt清理障碍物,因为这个墙壁需要很长时间才能被打开,使用tnt可以快速清理。

打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。

打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。

打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。

打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。

打开箱子后,我需要使用tnt清理障碍物。我处理完tnt上面的箱子后,发现它可以被打开。这个箱子是脚踏板触发tnt,我没有经验,所以还是谨慎了一些。打开箱子后,我发现这个tnt有些小,正好有一个末影箱。先把末影箱拿出来处理一下东西,然后再进去。继续拿,这个宝箱会一定会杀出来一个无限的附魔弓,还是挺不错的。还有一个迷宫破坏者,迷宫破坏者自带效率是石云二,耐久三,就差一个经验修补。回到家里可以给他敷一个经验修补。

还有一个就是迷宫破坏者挖,迷宫旁边的石壁很快,正如他的名字一样迷宫破坏者。再来整理一下装备。因为tnt连着很近了,所以我又用tnt炸,选择用稿子把它打掉,还是打掉比较稳妥一点。打掉之后来开一下箱子,发现还是没有迷宫破坏者,估计就在最后一个箱子里面了。打开最后一个仓库,成功拿到迷宫破坏者,完成成就破坏迷宫。至此,迷宫才算真正探索完毕。

拿完箱子里的东西后,我直接回家了。拿完东西后,我常回家里,把末影箱放下来,拿出奖杯,摆到战利品榜上。这个仓库的木质生存就到这里,下期再见。

16年过去,在《世界树的迷宫》里画地图依然让人心潮澎湃

如果你喜爱《迷宫饭》《来自深渊》等动漫作品,向往过探索未知的冒险者生活,又或者你是喜欢RPG作品的养成和战斗部分,却又总是跳过剧情的那类玩家,那么6月1日推出的《世界树的迷宫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》就是一部不该错过的游戏,即便这是已经有16年历史的老作品的高清重置。

2007年时,以《真女神转生》《女神异闻录》系列成名的Atlus推出了《世界树的迷宫》,一款为当时流行的任天堂掌机NDS量身打造的游戏。

NDS是一台双屏掌机,上屏是一块纯显示屏,下屏则是一块电阻式触摸屏。当时的开发者们花了不少心思来设计可以巧妙结合这两块屏幕的玩法,《世界树的迷宫》的点子就是让玩家们拿着触控笔在小屏幕上“画地图、走迷宫”。

NDS上《世界树的迷宫》的双屏

正如其名,“迷宫”是这款游戏里最核心的内容,游戏几乎没有剧情铺垫,玩家操控的角色全都是由自己配置职业、定制形象,要做的事情也只有一件:攻略一层又一层的迷宫地牢,在那里既有宝藏与事件,也充满各种魔物与机关。

游戏一开场就是让玩家招募自己的工会成员,包括定制他们的职业、样貌、名称

这类游戏通常被称为“DRPG”,在当时因为被认为玩法过于单调枯燥,人气已逐渐落后于更具趣味性的CRPG与JRPG。

此时推出的《世界树的迷宫》画风看上去清新可爱,实际玩法却仍旧相当硬核——玩家每下到新一层迷宫,面对的完全就是一张网格化的白纸:岔路和死角都得亲自去摸索,游戏系统也不会自动纪录下玩家走过的路,要想记下哪里是死路、哪里有休息点,就得自己用触控笔画下道路与墙壁,再一一标识。

其实相比更古早的DRPG完全没有地图,或是只能使用特定咒语才能短暂显示下方位,《世界树的迷宫》这样的设计已经人性化不少,同时又充满童真趣味,但游戏里除了迷宫探索要靠自己“白手起家”,战斗难度同样称得上“受苦”。

《世界树的迷宫》系列的数值设计有着常见于老式日本RPG的精妙与苛刻,玩家在探索过程中既能感受到自身角色的成长——属性更高、技能更强,小队成员间有了更加复杂精妙的招式配合;可同时也总能觉得探索新区域过程中遇到的怪物和自己势均力敌,始终只能战战兢兢、如履薄冰地前行,一不留神就可能翻车。

通常,玩家在迷宫里逛上好一阵,弹尽粮绝地回到城里,打来的战利品卖钱后却只够筹备下一轮探险的补给,几乎就是白忙乎一场,最大的收获是又往地图上添了几笔。

但正是这张由玩家自己一笔一划亲手绘制的地图,其完成时带来的成就感远超任何装备或道具。

另外,游戏里的迷宫设计也并非只靠岔路来增加复杂度,而是遵循着一定的造型逻辑。随着玩家越来越熟悉这些思路,在后期也常能 “窥一隅而知全貌”,每当猜中迷宫的走向和暗道所在的位置时,同样令人心情雀跃(当然,也会有反过来被算计的时候)。

一张从无到有的地图,满足的是人类“驾驭未知”的好奇心,能让人感受到灵魂深处某种本能在与之呼应。

“冒险中所能得到的最大宝藏,正是冒险经历本身”,这是文章开头提到的《迷宫饭》《来自深渊》等作品的主题,而《世界树的迷宫》给了玩家们亲身体验这一点的机会。

十年时间里,《世界树的迷宫》系列在NDS和3DS两代掌机上推出了多部作品,收获了一批忠实的拥趸,几乎成为了日渐式微的DRPG仅存的支柱。然而随着NS的推出,双屏掌机的时代落下帷幕,一时不知该何去何从的《世界树的迷宫》也陷入了沉寂,剩下老粉丝们念念不忘,新生代玩家则是只闻其名,难睹真容。

这次推出的涵盖了最初三代作品的HD REMASTER版本则宣告了该系列的正式复活,以及面向双屏掌机以外平台的尝试。

游戏本次添加了官方中文,画面经过了全面升级,在玩法上也做了不少改动。

全新的高清画面

首先是操作上对键鼠和手柄操作都进行了优化适配。攻略迷宫的过程中,玩家在分屏模式下可以很方便地绘制地图,虽说比起掌机少了些“纸笔绘画”的操作感,但总体上还是更加高效便捷。

另一方面,游戏也新添加了难度选项,可选择大幅降低攻略难度的“野餐模式”和“普通模式”,还有承袭原作难度的“专家模式”。如今绘制地图也可以选择“自动填充走过的道路与墙壁”,“走过路过”便能生成一幅大致地图。

还有像是游戏UI变化不少,如今可以更方便地查看各职业的天赋树以及人物状态;以及每个职业都添加了一幅新的可选立绘(共5种立绘),既符合原作画风,同时也很有新时代的特色。

新添加的“屑公主”

而在6月14日之前购买并下载游戏,还能获得Atlus其他作品中角色的联动样貌,可以替换为游戏中任意职业的角色。

这些改变无疑都让《世界树的迷宫》变得更适合新一代大众玩家尝试。

其实不论以当年还是现在的眼光来看,即便是和Atlus自家的其他作品相比,《世界树的迷宫》都是一系列相当“反潮流”的作品——别的游戏在简化迷宫,它把迷宫探索当作了“主菜”;其他RPG越来越讲究剧情和演出,它却上来就让玩家直接DIY自己所有队友,没有任何剧情铺垫和人物塑造;但作品的世界观并非只是单纯为游戏,这仍旧是一场史诗般的幻想世界冒险……

是这一切让《世界树的迷宫》成为了独一无二的作品,也正因为其核心是 “返璞归真”的纯粹冒险,大概就算再过十五年,这也是一系列让人玩起来不会觉得过时的作品。

有兴趣的读者不妨到这次《世界树的迷宫》中文官网上了解更多信息。

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