消逝的光芒2人与仁之战和消逝的光芒2有区别吗(消逝的光芒2人与仁之战)
《消逝的光芒 2:人与仁之战》GI 评测 9.5 分:末世下的文艺复兴
丧尸末日十几年后,徘徊世间的亡者们在不断进化,并且随着每次夜幕降临变得愈发强大。而人类正在奋力反击。在城市角落的零散据点中迎来了科技爆发,人尸之战的天平也开始向生者这边倾斜。有了电子腕带的监控,人类可以尽量避免在被丧尸咬伤后变异,即使是最具威胁性的变异怪物,在最先进的武器面前也毫无胜算。然而表象之下的形势却不容乐观。黑暗四伏,人类求生最大的威胁便是自己。贪婪、纵欲、背叛以及政治斗争恐怕会招来灭顶之灾。
《消逝的光芒 2:人与仁之战》是我玩过的最好玩的 RPG 游戏之一,它把死亡的恐怖同生活的纷争融合到一起,深得我心。它在故事叙述、玩家选择、开放世界设计、多人联机、角色定制方面都做得很成功,而且最重要的大概就是:可以把丧尸从高楼上踹下去。这是一部合格的续作,将核心玩法发挥到了极致,让玩家能够再次飞越半空、肆意砍杀丧尸。
在 50 小时的游戏体验中,我经常回想起自己初次体验《上古卷轴 5:天际》的时候,丰富的游戏内容扑面而来,我时不时担心自己会因为选择草率而错过什么。《消逝的光芒 2》也是这种感觉,在丰富的游戏世界中融入了大量的选项。玩家可以完全沉浸其中,而且几乎所有交互过的内容都会影响到故事和角色的发展。
带领我们探索这片废土的主角是艾登,他是一名有着复杂过去的幸存者,由于一系列事件,他必须重新融入社会。艾登是一名十分亲切的领导者,这点可以通过他的选择体现出来。他控制着这座城市,像是一名末世的法官,经常裁决他人的生死,将权力与财富分配给不同帮派。他的许多选择都举足轻重,一路上遇到的人受到他的影响,或者就此谢幕,或者走上新的征程。我常常要按下暂停,细细思考某个选择是否有利,会带来什么后果。有时 Techland 的开发者会加一个倒计时,用紧迫的气氛催促你尽快决定,这样效果很不错。
当艾登出门做任务时,玩家的游戏体验就会非常棒。任务目标做得十分用心,支线任务还是逐步出现的,总是引导着艾登在楼顶之间飞跃。《消光 2》的跑酷系统宛如一件艺术品,在一座风景优美、空间开阔的城市中,用建筑物搭起了一座游乐场。指示清晰的路径穿插在环境中,让艾登在跑酷时能够保持速度,通过跑、跳、还有各种辅助道具,几乎可以到达任何地点。这里就不一一详述那些道具了,因为发现它们的过程也是游戏乐趣之一,它们都能增强主角的机动性,用起来非常好玩。总之,这是 FPS 游戏中设计得最完美,体验最佳的移动系统,相比前作体验更佳,对跳跃动作的判定更加宽容,并且结合城市的立体设计达到了新的高度。
甚至在移动系统都巧妙结合了玩家选择。将地盘分配给不同的帮派,就会在城市的不同区域解锁全新互动元素和新的便利跑酷工具。据我所知,有时艾登个人的利益会超过公众的需求。有的选择会让玩家良心不安,却能带来更佳的跑酷体验或是让战斗更加轻松,或许从长远来说更为划算。
艾登的任务丰富多样,大都结合解谜与战斗元素。这些种类丰富、精心制作的任务还是随着剧情推进动态出现的,给我留下了很深的印象。主线任务中有着各种大场面,但支线才是构建整体剧情的关键,而且流程都不短。这款游戏中没有什么多余的东西,一切都值得探索。而多人联机游玩能带来更佳体验,你可以和 3 个朋友一起玩,组队或分头行动,打下自己的领地,清理危险的嚎叫者,寻找珍贵的资源(比如能提高体力值和生命值上限的抑制剂物资箱)。
相比游戏的其他精彩内容,战斗系统显得有些逊色。战斗在游戏体验中极具分量,砍杀撕咬者的乐趣无需多说,然而近战武器却不如游戏其他内容那样精彩,而且也没有多大的升级空间。不过,制作出能够火烧或是电击敌人的刀刃去砍丧尸还是让人非常享受的,跳起来的飞踢也值得在战斗中多用。在组队游玩时,BOSS 战和大战尸群的体验也会改善,敌人的难度(以及血量)有所提升,带来更加动态的战斗体验。
有次对战一只巨型丧尸的时候,我们一行 4 人不得不用上了全部家当:燃烧瓶、箭,还有找准时机的连击,才把它给干趴下,不过回报也十分丰厚。成群的人类敌人会让你很难找准完美格挡的时机,不过随着更多战斗动作解锁,招架敌人的攻击就不那么重要了。
《消逝的光芒 2》是一段引人入胜的旅程,玩家在游戏探索中不断成长,玩家的几乎所有操作都有着深远的影响。本作超越前作的一点,就是特别强调玩家以有意义的方式去塑造游戏世界。艾登要做出的一些选择是困难的,尤其是围绕一名叫拉万的角色,罗莎里奥·道森的表演让她的形象相当饱满。两人之间的故事让我赞不绝口。我享受游玩本作的每一秒钟,也希望未来重新投入游戏,尤其是得知 Techland 表示未来将推出至少 5 年的 DLC 内容。体验到一款如此出彩的新游戏时,能听到这样的承诺让人十分开心。
—— 总评:9.5 分 ——
翻译:Wellin Tsing 编辑:豚骨拉面
作者:Andrew Reiner
Game Informer中华地区独家授权,转载请征得同意
《消逝的光芒 2:人与仁之战》GI 评测 9.5 分:末世下的文艺复兴
丧尸末日十几年后,徘徊世间的亡者们在不断进化,并且随着每次夜幕降临变得愈发强大。而人类正在奋力反击。在城市角落的零散据点中迎来了科技爆发,人尸之战的天平也开始向生者这边倾斜。有了电子腕带的监控,人类可以尽量避免在被丧尸咬伤后变异,即使是最具威胁性的变异怪物,在最先进的武器面前也毫无胜算。然而表象之下的形势却不容乐观。黑暗四伏,人类求生最大的威胁便是自己。贪婪、纵欲、背叛以及政治斗争恐怕会招来灭顶之灾。
《消逝的光芒 2:人与仁之战》是我玩过的最好玩的 RPG 游戏之一,它把死亡的恐怖同生活的纷争融合到一起,深得我心。它在故事叙述、玩家选择、开放世界设计、多人联机、角色定制方面都做得很成功,而且最重要的大概就是:可以把丧尸从高楼上踹下去。这是一部合格的续作,将核心玩法发挥到了极致,让玩家能够再次飞越半空、肆意砍杀丧尸。
在 50 小时的游戏体验中,我经常回想起自己初次体验《上古卷轴 5:天际》的时候,丰富的游戏内容扑面而来,我时不时担心自己会因为选择草率而错过什么。《消逝的光芒 2》也是这种感觉,在丰富的游戏世界中融入了大量的选项。玩家可以完全沉浸其中,而且几乎所有交互过的内容都会影响到故事和角色的发展。
带领我们探索这片废土的主角是艾登,他是一名有着复杂过去的幸存者,由于一系列事件,他必须重新融入社会。艾登是一名十分亲切的领导者,这点可以通过他的选择体现出来。他控制着这座城市,像是一名末世的法官,经常裁决他人的生死,将权力与财富分配给不同帮派。他的许多选择都举足轻重,一路上遇到的人受到他的影响,或者就此谢幕,或者走上新的征程。我常常要按下暂停,细细思考某个选择是否有利,会带来什么后果。有时 Techland 的开发者会加一个倒计时,用紧迫的气氛催促你尽快决定,这样效果很不错。
当艾登出门做任务时,玩家的游戏体验就会非常棒。任务目标做得十分用心,支线任务还是逐步出现的,总是引导着艾登在楼顶之间飞跃。《消光 2》的跑酷系统宛如一件艺术品,在一座风景优美、空间开阔的城市中,用建筑物搭起了一座游乐场。指示清晰的路径穿插在环境中,让艾登在跑酷时能够保持速度,通过跑、跳、还有各种辅助道具,几乎可以到达任何地点。这里就不一一详述那些道具了,因为发现它们的过程也是游戏乐趣之一,它们都能增强主角的机动性,用起来非常好玩。总之,这是 FPS 游戏中设计得最完美,体验最佳的移动系统,相比前作体验更佳,对跳跃动作的判定更加宽容,并且结合城市的立体设计达到了新的高度。
甚至在移动系统都巧妙结合了玩家选择。将地盘分配给不同的帮派,就会在城市的不同区域解锁全新互动元素和新的便利跑酷工具。据我所知,有时艾登个人的利益会超过公众的需求。有的选择会让玩家良心不安,却能带来更佳的跑酷体验或是让战斗更加轻松,或许从长远来说更为划算。
艾登的任务丰富多样,大都结合解谜与战斗元素。这些种类丰富、精心制作的任务还是随着剧情推进动态出现的,给我留下了很深的印象。主线任务中有着各种大场面,但支线才是构建整体剧情的关键,而且流程都不短。这款游戏中没有什么多余的东西,一切都值得探索。而多人联机游玩能带来更佳体验,你可以和 3 个朋友一起玩,组队或分头行动,打下自己的领地,清理危险的嚎叫者,寻找珍贵的资源(比如能提高体力值和生命值上限的抑制剂物资箱)。
相比游戏的其他精彩内容,战斗系统显得有些逊色。战斗在游戏体验中极具分量,砍杀撕咬者的乐趣无需多说,然而近战武器却不如游戏其他内容那样精彩,而且也没有多大的升级空间。不过,制作出能够火烧或是电击敌人的刀刃去砍丧尸还是让人非常享受的,跳起来的飞踢也值得在战斗中多用。在组队游玩时,BOSS 战和大战尸群的体验也会改善,敌人的难度(以及血量)有所提升,带来更加动态的战斗体验。
有次对战一只巨型丧尸的时候,我们一行 4 人不得不用上了全部家当:燃烧瓶、箭,还有找准时机的连击,才把它给干趴下,不过回报也十分丰厚。成群的人类敌人会让你很难找准完美格挡的时机,不过随着更多战斗动作解锁,招架敌人的攻击就不那么重要了。
《消逝的光芒 2》是一段引人入胜的旅程,玩家在游戏探索中不断成长,玩家的几乎所有操作都有着深远的影响。本作超越前作的一点,就是特别强调玩家以有意义的方式去塑造游戏世界。艾登要做出的一些选择是困难的,尤其是围绕一名叫拉万的角色,罗莎里奥·道森的表演让她的形象相当饱满。两人之间的故事让我赞不绝口。我享受游玩本作的每一秒钟,也希望未来重新投入游戏,尤其是得知 Techland 表示未来将推出至少 5 年的 DLC 内容。体验到一款如此出彩的新游戏时,能听到这样的承诺让人十分开心。
—— 总评:9.5 分 ——
翻译:Wellin Tsing 编辑:豚骨拉面
作者:Andrew Reiner
Game Informer中华地区独家授权,转载请征得同意
《消逝的光芒2 人与仁之战》公开发售后更新内容路线图
Techland 旗下开放世界动作射击游戏《消逝的光芒2 人与仁之战》即将于 2 月 4 日登陆 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 平台,官方今日公布了本作售后更新路线图,展示了未来将有多弹 DLC 和更新内容。
根据更新路线图显示,本作将在二月推出首个免费 DLC;此后在三月迎来第一组挑战内容更新;四月份则将加入一些围绕变异感染者的事件;五月将有第二组挑战内容更新;六月将有首个剧情 DLC 推出。
官方还宣布《消逝的光芒2 人与仁之战》未来至少有五年的持续内容推出,其中包括第二弹剧情 DLC、新武器、新敌人、新故事、新事件,以及更多免费或付费 DLC 内容。
来源:vg247
《消逝的光芒2》DLC专访:跳出固有思维是件好事
要说哪款游戏能给玩家带来跑酷和打丧尸的双重快感,我想在很多玩家心目中,一定是非《消逝的光芒》系列莫属。
爽翻天的跑酷、疯狂的近战械斗以及关于人性的抉择,让该系列第二部《消逝的光芒2:人与仁之战》依旧带给无数玩家非常爽快的体验。
在《消逝的光芒2》于年初推出之后,该作的第一个大型DLC也经历了反复打磨,终于在11月10日发售,售价49元。已经购买豪华版和终极版的玩家可以直接下载并游玩。
作为今年年初备受关注的一款游戏,相信喜欢该系列的玩家一定会对这次DLC的内容非常感兴趣。而这一次,我们也找到了《消逝的光芒》系列产品总监Tymon Smektała,和他聊了聊关于这次《猩红纽带》DLC,我们比较感兴趣的一些问题。
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Q:Tymon你好,感谢接受我们的专访。您在某次采访里提到《猩红纽带》是消光2的故事DLC,“与主线故事平行”推进,专注于 “维勒多范围以外的某个地点”,可否简单介绍一下DLC的玩法和内容?
A:猩红纽带在游戏本体发售后不久就上线了,我们想让所有玩家都能在DLC中体验到乐趣。这个DLC接在游戏最开始的剧情任务之后的开放世界地图上。
游戏的主角会遇到新朋友和新地点!还会被拉进大厅赛,这是在维勒多城外的一处独立地图上举行的一场残酷较量。随着剧情的发展,玩家将进入比赛,为争夺榜首而战,以及帮助他们在大厅地图上遇到的人。
Q:在本体中,关于人性的思考非常深刻,发人深省,那么在这次的《猩红纽带》DLC中,也会有着类似的剧情走向吗?
A:有一部分主题会涉及到人性,但这一次我们希望能(让主题)稍微轻松一点。所以这次也会有一个主题,但会更偏向个人一些。这次的主题关于家庭的重要性,以及什么会破坏它。
Q:这次DLC是否会影响主线剧情的内容?
A:不会,刚才我也提到了原因。有些玩家会一开始就去玩DLC,而有些则已经玩过了剧情。所以我们决定不让两者之间有太大关联。但因为抉择是消光2的基础,所以DLC中也会需要做选择。DLC会有几个不同的结局,有些情况下你将会决定你周围其他人的命运。
Q:Tymon你在您的推特上曾经写道“这次的DLC在战斗部分会有相当多的任务会和感染者接触,与人类的战斗仅仅占到了30%”,这次的战斗部分和本体会有不同的体验吗?
A:这条推特是我当时直接对社区提出问题的回应,因为有些玩家担心我们过于专注于人与人之间的战斗。我们会尽力与社区保持开诚布公,因为那非常重要。
然后回到你刚才的问题——《猩红纽带》与基础游戏在许多方面都有所不同,这也是我们的目标——呈现一些意料之外和不同寻常的东西。我希望玩家们能感受到并接受这一点——有时候跳出固有思维模式是件好事。
Q:可以看到,这次DLC加入了一件新的武器,不少玩家也对这款新武器非常感兴趣,可否简单介绍一下这款武器的类型和使用方式?
A:这是个新的配件,玩家可以放左手使用。它可以让玩家更有效地进行格挡,但最酷的是你可以进行模改,在格挡的同时造成元素伤害或触发一些额外的特殊招数。这是个很酷的道具,可以添加到技巧和战术里面,在战斗中进行使用。
Q:在介绍中,这次新DLC的敌人是全新的变异怪物,可以给我们介绍一下一些有特点的怪物吗?是否也会出现和“夜魔”一样令人发怵的怪物?
A:新怪物是我们现有敌人的疯狂变种。《消逝的光芒:信徒》中的怪物基本上都是建立在简单的元素抗性的基础上的,这些怪物与之不同,它们拥有一些新的不一样的能力。我最喜欢的是大猩猩,一种能够像疯狂猿猴一样用技能跳到玩家身上的破坏者。
Q:Techland在消光2上线以来的8个月内推出了不少修复补丁和新内容,能谈谈这个过程中遇到了哪些困难以及未来的计划吗?
A:我们遇到的最大问题是在多人模式上,因为这很难进行调试,特别是在拥有不同网络设置的玩家机器上。玩家本来能好好地进行游戏,但如果遇到系统提示“合作模式无法使用”,那远程联机就无法继续进行了。但庆幸的是,我们已经解决了大部分这样的问题,所以应该不会再给玩家造成困扰了。
我们也注意到不少中国玩家抱怨说在玩消光2时会出现晕3D的情况。我们正在积极地寻找解决方案,预计很快会做出改进。
彻底游玩《消逝的光芒 2人与仁之战》需要 500 个小时
官方今日发推表示,想要彻底游玩《消逝的光芒 2人与仁之战》至少需要 500 个小时。这个时长包括了玩家想要完成所有的任务、结局并且探索游戏世界中的每个部分需要花费的时间。但官方补充称大家不必太过担心,普通玩家如果只是想要完成故事剧情、支线任务和一定的世界探索的话,时长不会超过 100 小时。
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