剑与家园格罗特怎么样啊(剑与家园格罗特怎么样)
莉莉丝三年磨一剑《剑与家园》真的能代表SLG手游的未来吗?
在去年9月上线的全球即时战略手游《剑与家园》迅速占领了各大游戏媒体的头版头条,这款由莉莉丝游戏自研的SLG 大作可谓是出道即巅峰,在上线后获得苹果首页大图推荐后,已经累计获得154个国家的苹果推荐。很佩服莉莉丝勇于探索、敢于创新的精神,不过笔者认为,《剑与家园》这款产品,被众多媒体称作“SLG手游的未来”未免有些言过其实,它的实际完成度,并没有宣传中那么高,也远没有达到SLG玩家的心理预期。
(剑与家园)
《剑与家园》更像是把多个游戏的核心玩法简单化,并杂糅在一起,组成了一种内容看似很丰富并且看似很好玩的游戏模式,相信很多资深SLG玩家在其中能看到《英雄无敌》《无冬》《小小军团》等产品的影子。这款由莉莉丝三年磨一剑的产品,能否真正代表国内SLG手游的未来?笔者斗胆从几个角度进行浅析,是非对错,欢迎大家一起讨论。
首先是游戏的内容的枯燥循环+爆肝式体验
虽然莉莉丝在宣传中将《剑与家园》的策略性描述到了极致,更是用大手笔请了曾为《权力的游戏》、《纸牌屋》《乐高大电影》配乐的JAM公司、漫威御用导演Abed和国内规模最大、产量最高的游戏CG供应商大呈印象等优秀的团队制作了数段品质精良的CG,用来演示游戏中大军团对战的恢弘场面,但是玩家在实际游戏体验过程中并没有感受到多少SLG游戏应该有的特色。
(主城界面)
进入游戏,整体的节奏无非就是搜集资源(包括运车、刷野)、主城发展(包括建筑、科技、军队)和玩家对抗(包括决斗、攻城)这几个模块,并在此基础上增添了英雄、种族等玩法。玩家初入游戏可能会觉得很新鲜,不停地刷着野怪,升级英雄,开启一片片迷雾区域,然后用收集到的资源升级主城和科技。随着游戏进入到中期,游戏内容匮乏的缺陷就会显现出来:每天上线打打遗迹,运运车,然后找人打打架。你会发现游戏中能做的仅此而已,但是所耗费的时间却不少!
当你在同时运送多个资源车的时候,会不会担心捉襟见肘,担心被别国玩家拦截?当你在刷着野怪的时候,会不会担心突然蹦出一个高战打断你的战斗,强行和你决斗?当你下线时,会不会担心自己的城池被别国玩家进攻而损兵折将?游戏的内容不是很多,甚至有点枯燥,但是却耗费了大量的时间投入到里面,说明白点,就是玩家被游戏捆绑了!
其次是对游戏的核心乐趣理解欠缺
什么样的战斗才是好玩的?那一定是有着入门容易精通难的策略维度,有着充满未知概率的结果判定和有着对玩家做出正确决策而给出对应奖励的战斗,很明显,魔兽竞技场、MOBA、万智牌、部落冲突做到了。因为玩家在玩这些游戏的时候,他们的大脑始终处于高度兴奋状态,那种心态波动,兴奋又恐惧,紧张又满足,令人着迷。
(玩家战斗中的目光焦点是英雄技能和可释放区域)
而《剑与家园》的战斗,论好玩程度,明显比不上这些作品。就拿研发团队比较看重的多军团级别战斗和手控英雄技能这两个最重要的方面来说吧。
第一,在军团对战中,所有个体单位的AI表现,本质上都是数值的加强或克制,玩家很难细细观察每个军团的战斗细节,最终印象还是哪一队兵比较强的这种宏观认知。玩家视线最集中的地方,一定是英雄技能的CD情况和技能的可释放区域。
第二,战斗中英雄释放的技能,说到底还是数值输出的最大化策略,举个例子吧,法师的群攻技能肯定是往人堆里丢是最有性价比的,策略程度很浅。并且每次技能释放之前,都会打断军团战斗进程,就算给人一种瞬间出戏的体验也对整体的策略乐趣毫无实际意义。
还有,在新手引导期间,系统并没有为玩家呈现游戏的核心策略,整个新手教程就像是一段垃圾时间,笔者觉得研发团队对于用户的心理把控是有所欠缺的。
最后是严重的氪金机制打破了游戏平衡
游戏要做商业化,氪金无可非议,但是氪金与非氪之间的平衡就需要研发团队好好把控,在笔者看来,《剑与家园》在这方面的做法是极其不明智的。
(大杀器“格罗特”,除了花钱开箱子就是直接购买了)
首先,在英雄属性方面,一旦单个英雄属性极为出色,就会形成碾压的局面,而《剑与家园》中的“格罗特”就是如此,由于他的技能威力十分强大,已经对其他英雄形成不对称优势,同战力的两个玩家决斗,有没有格罗特甚至可以决定战斗的胜负。
(商城满满的氪金痕迹)
其次,随处可见的氪金提示让平民玩家难有生存空间,不仅是稀有资源、高级兵种、高级装备,甚至是优秀的英雄都要靠直接充钱购买,通过其他方式能获取的极少,而这些就是玩家之间差距的关键。
(没有加速时间,海量的伤兵就只能依靠花钱来加快救治)
最后,普通玩家、微氪玩家和氪金大佬之间的差距过大,普通的打怪捡资源完全比不上直接花钱购买资源的养成速度,而氪金大佬的养成速度所积累的优势反过来又可以碾压发展缓慢的贫民玩家,进而形成恶性循环。试想你辛辛苦苦冒着被高战打劫的危险在中立地区甚至自己国家运点资源回去,就算半路不被拦截,城池也会被高战肆意攻打,直接结果就是伤兵躺满医院,资源被掠夺殆尽,挫败感油然而生。还有一点被众多玩家吐槽的是,不加公会就无法迁城,不迁城就无法升建筑升科技造高级军队,然而弱小的公会无力占城,强大的公会又设置战力门槛,由此形成恶性循环,唯一的解决办法就是氪金! 这样的机制让散人玩家毫无活路,只能弃游。
(随着地图不断被各大公会分割,合适的野怪资源会越来越难获得)
一般来说,游戏里,在氪金与非氪之间,是有时间作为缓冲来维系平衡的,意思是用钱能解决的问题可以用时间累积来解决,但是《剑与家园》的游戏节奏显然不允许这一点,落后就要挨打在游戏中被演绎得淋漓尽致。
一个游戏创意的出现,如果是沉浸式体验的乐趣,那么应该着重思考要构建一个什么样的世界。《剑与家园》的的乐趣是玩法型的,那么就要思考游戏里的玩法如何能创造交互式的乐趣。而它的产品形态就像是把多个游戏的核心玩法杂糅在一起,并降低玩法的品质,组合成一种内容丰富而又低乐趣的游戏模式。这样的作品给大众的感觉就是新鲜一时,并不能走得长远——即使它获得了苹果和谷歌的推荐。
(莉莉丝在背景和人设方面的塑造还是比较成功的,但这些无法掩盖游戏的缺憾)
此外,游戏不够人性化的自动引路设计、战斗时奖励有时无法结算、世界频道广告满天飞官方没有及时处理等问题就不展开说了。
由此可见,笔者认为,以《剑与家园》现在的品质,想要代表SLG手游的未来,为时尚早。
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作者微信公众号:游戏辣评师
《剑与家园》友好心得分享,萌新攻略全解析
从去年玩剑与家园到今年,这游戏刚刚不删档内测我就开始玩了,然后中间弃坑不玩,现在以萌新重新回归,玩了半个月,有一些东西可以给大家分享一下,尤其是萌新需要注意的几点:一、教学法杖、大力士之剑。二、经验卡的使用三、前期日常如何处理四、荣誉如何获取五、深渊几个英雄情况六、伤药、体力药的重要性七、睡前应该做的事。下载链接:http://ugame.9game/game/downloadGame?packoperateModelId=185887&pack.id=24555420
一、教学法杖、大力士之剑为什么第一点说的就是他们两个呢,他们两个是所有人,不管是大佬还是贫民都会遗漏的装备,看过去这两个装备就是垃圾装备,可是他们两件装备非常实用。教学法杖:穿戴英雄,通过战斗获得的经验增加20%。所有人都被骗了,这个装备吃经验卡也有效果,我就非常懵逼了!!!果然是人丑就要多读书!
大力士之剑:穿戴英雄行动力上限增加5 人丑真的要多读书,他说的是上限,而不是行动力增加5,所以他在我们睡觉的时候把装备给他换上去,等我们第二天醒了,体力多了5点,所有的攻击英雄都可以装备
二、经验卡的使用。这个为什么要讲呢,有经验卡,不是吃了就好了么。并不是这样,经验卡这个东西,关键时候顶大用,我看了贴吧,所有大佬都赞同的一件事情,后期体力要还够用,但是重伤药不够用,所有我们在前期就应该贯彻“能省则省”的原则。在前期经验卡是很有用的,只要你受伤了,你把他经验吃到升一级,你不仅能得到5点体力,而且还能把你受伤的英雄复原。
三、前期日常任务如何处理。在一开始的日常是没有开那么多日常的,那日常要怎么处理呢,记得几点:1、所有的物资车,遗迹全部等活跃更新了在做2、到了9级之后魔镜可以进,无论魔镜先进后进活跃任务一样能清,所以,魔镜到时间就借兵进去3、所有的装备和商城购买物品,等到任务刷新了在做,要不然可能活跃任务做不完4、前两天的公会税收一定要等,不然不够,前期只有一座城,要到第二天或者第三天才有两座城5、前两天一定要加一个打龙群,或者人多,活跃的群聊,要不然你后面的龙杀不死,只有活跃的群他们才会帮你打龙6、如果没有那么多体力,记得魔镜里面的体力也一样算行动力消耗以上几点就是前期日常里面的活跃任务咯,不足的请评论区补充。
四、荣誉如何获得。这个可能大家觉得我都知道,我都清楚,不就是遗迹,物资车,然后打架,开罐子么。是没错,所有的荣誉都是从一点一滴的前期荣誉积累出来的,开区的时候一定要快点开始收集荣誉,前面爵位差别战力差很多,等到公爵以上,就没有差那么大了,所以,前面在打城的时候能开矮人的电脑城,就一定要开矮人的城,因为矮人是机甲,死了荣誉会有非常多,人族和巫妖就没有那么多,我经过对比发现这一点的,死机甲比死巫妖法师荣誉多的多!
五、巨龙深渊英雄情况。这里所说的巨龙深渊英雄针对的是贫民玩家,不是土豪大佬,也就是那种只有格罗特,罗丝,其他的英雄全靠脸或者慢慢怼的咱们这一群人。1、三召唤:阿瓦隆除了加大招以外,其他的技能点全部点召唤弓手,点到召唤银兵满为止。也就是四队银兵莱奥也是一样的,不过莱奥我建议点一级之盾,后面可以在洗。艾莲娜也是一样的,召唤骑兵为主,一出来他就可以冲锋。2、魔镜第一只英雄选择:一定不要先选安德烈,这只很坑,选麦克飞,安德烈在15关,麦克飞在20关,宁愿少一只英雄多过度一天,去拿麦克飞,这只在深渊里面就是小格罗特。他需要加满三被动:重力弹,追命攻击,鹰眼。3、艾薇儿、乌鲁和维拉:艾薇儿不要全部去加暴风雪,前面有用,后面银兵开始,就冻不住了,加冰墙,绕个U型把他们关在冰墙后面。乌鲁除了恐惧光环和亡灵天灾,其他全部不点。维拉一定是有大点大,他的太阳神恩赐在深渊里面很重要。
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