萨满之怒宏(萨满之怒)

时间:2024-02-16 06:03:42 来源:互联网 编辑:煮酒送别

请叫我百晓生!魔兽世界神器兵器谱——萨满祭司篇

本文来源NGA魔兽世界,本文作者:雾祀

魔兽世界7.0版本玩家们用上了神器,也有了很多故事,楼主就来详细讲一讲神器的故事,做一回魔兽百晓生!

萨满祭司篇

元素天赋:[莱登之拳][至高守护者之盾]

制造者:阿曼苏尔+天界工匠

先祝贺一下伟大的先知们,元素萨是唯一一个双手职业主副手全是神器的职业,然后在祝贺一下伟大的先知们,这把神器有着全神器有着全神器中数一数二的背景,然后……这把神器的故事根本架不住这把神器的背景

我们先来讲讲这把神器主手的起源......伟大的神父阿曼苏尔(这位是萨格拉斯的哥哥,万神殿的领袖)亲自打造了这把武器,而且阿曼苏尔无法独立完成,他召唤了天界的工匠们为这把武器塑性,然后阿曼苏尔把一道捕捉到的闪电用泰坦的力量封印其中(这把武器真的让我大开眼界,出现了好多新词,比如这个天界指的是什么地方啊),制成了一只举世无双的拳套,阿曼苏尔将这把武器赐给了当时艾泽拉斯的造物领袖——莱(注明下,依照元素萨神器的说法,早年的泰坦造物们的领袖是莱而不是洛肯,不知道后来奥杜尔中发生了怎样的演变变成了现在这样的结果)这也就是后来著名的神器“破天之拳”(这里要说明一下,这把武器是叫“破天之拳”,而“莱登之拳”是魔古对于他们的统治者用的武器的尊称,因为那个守护者名字叫“莱”,而“登”字是后缀语,有点类似于“王、大帝”一类的意思,类比于“所罗门王、亚历山大大帝”这个称呼应该翻译成“莱大帝”,而这把武器就是翻译成“莱大帝的拳套”

这是不符合中国人的命名习惯的,中国人一般会把伟人的武器搞个好听的名字,而不是在武器前面加定语,比如“青釭剑”或者“凤翅镏金镋(tang 同“躺”)”,你说要是翻译成“曹操的宝剑”或者“宇文成都的镗”是的有多怪

毕竟是外国人写中国的东西,所以有点不伦不类)

而泰坦造物的的领袖莱,拿起了后战斗力瞬加爆表,抄起武器就把上古之神的仆从打的节节败退……我们脑洞下:

莱:我们来玩水果忍者吧,我是忍者,你是水果

古之神的仆从:……

然而,虽说是节节败退,但是上古之神的部队并没有如此这般不堪一击,终于,莱遇到了一个一个狡诈而难缠的对手——风领主奥拉基尔……三大领主有话说:

猎潮者耐普图隆:就他

炎魔之王拉格纳罗斯:就他

石母瑟拉塞恩:就他

风领主奥拉基尔:……

这是一场史诗般的战斗.......大概吧.......奥拉基尔先是被拳套的闪电打的节节败退被打上了山顶,再是被拳套放出雷霆打的意识模糊,再被拳套夺去了驭风的能力,最后被拳套一个陨石打残(《论武器革新的重要性及其所带来的结果—奥拉基尔失败简析》)

鉴于被打败的所有的元素领主(三大领主:?)均有重生的能力,所以莱和泰坦造物女巫海拉(这里注明一下,神器故事里已经证明了,海拉是真真切切的泰坦造物,她仅仅不是守护者之一,但她也是由泰坦制造的,而不是很多人当时说的海拉是泰坦造物的造物)合力创造了一个小型次元,用于封印四大元素及其仆从,而这个小型次元便是后来的“元素位面”。

莱还和海拉制造了一把钥匙,用于沟通元素位面与现实位面,而这把钥匙便是“至高守护者之盾”,这柄盾牌具有招雷引电,呼风唤雨的强大力量(你不嫌和拳套冲突吗,莱?)可以在必要时召唤四大元素领主的力量。封印了上古之神,平定了四大领主,泰坦们在一个风雨交加的早上准备离开(为啥要风雨交加啊,选个晴天走不好吗)莱带领魔古人前来送行,乌云密布,莱用拳套敲击盾牌(莱:起床了,干活了!元素领主:……)霎时,云销雨霁,追随者们得以看着泰坦远行。

时过境迁,后来,随着万神殿的陨落,率先知道这个消息的莱一蹶不振,隐居在了一个谁都能找到的地方

但是在这期间,魔古也发生着翻天覆地的变化,异军突起的“雷神”厉兵马,集;统一什(shi 同“十”),荡九州;游六合,卷八荒。终于建立了伟大的魔古帝国,而强大的帝国并没有消磨这位魔古皇帝的意志,他有着更远大的理想,或者说更狂妄的野心,于是他找到了莱,并抢走了破天之拳……我们脑洞下:

雷神:老不死的,尊你一句“登”你跑这个地方享清闲来了!

莱:不是啊,雷神,你听我说,现在我有神器也没办法了,万神殿破灭了,奥杜尔也出现了大问题,我们都要完了……

雷神:等下,你说什么?

莱:奥杜尔出现了大问题?

雷神:上一句。

莱:万神殿破灭了?

雷神:在上一句。

莱:我有神器……

雷神:拿来!

年轻的魔古皇帝拿到了传说中的神器破天之拳和至高守护者之盾,可是即便强大如他也对于这无法理解的神器束手无策,雷神并不能使用出其中的力量,这令他恼怒不已,怒不可遏(雷神:这什么破玩意,莱那个老东西不是耍我呢吧

)于是雷神找了个铁匠镫(deng 同“蹬”)恒让他去解开这两件神器的秘密,并警告他不要妄想把力量据为己有(文章中并没有说这位镫大铁匠有什么来头,雷神凭什么相信自己无法解决的神器这个铁匠就能搞明白)作为瞎插旗的典范,乱立flag的标杆,雷神的话一一应验了,这铁匠不但搞明白了神器的用法,还想将神器据为己有,但是当镫大铁匠想要进一步研究神器的时候,从天而降的天雷正中他的头上,要不是神器帮他吸收了一部分,那天谴的传闻就要留传开了。这道天雷虽然没有打死镫恒,却大伤了他的面容,令其丑陋不堪(魔古人的丑陋不堪,那是真的丑陋了)

被这一劈,镫恒立马进行了从分子到四有青年的华丽转身,他向雷神全盘托出,并且将神器作为燃料,帮助雷神建立了同生物根基一般(注明下,艾泽拉斯世界生物都是由两个地方由于血肉诅咒而演变过来的,分别是钢铁大厅的“意志熔炉”和起源大厅的“起源熔炉”)强的“雷霆熔炉”,并且为雷神打造了三件顶尖的装备——长矛、手斧以及头盔(DBM分别对应:熔铸战斧注意减伤;命令头盔跑向中场;闪电鞭快躲)

时光荏苒,暴君终究没有斗过时间,魔古灭亡了数千年之后,熊猫人当政了,雪流大师(

还记得这位是谁吗?不记得我给你提个醒,少不更事的时候我连一记好拳都打不出来,现在的我已经今非昔比了。)发现了这把武器,并将它交与雪怒保管,直至伟大的萨满你将它取出……

吐槽下:整个文章写得毫无亮点,毫无高潮,读的人昏昏欲睡,一把万神殿的神主创造的神器却仅仅是在艾泽拉斯来回转悠,而且通篇这把神器既没有带来什么,又没有引发什么,感觉他就是时间长河中的一片黄金的叶子,耀眼但是无用。真的可惜了这庞大的设定。

评分:制造:4(泰坦)+2(泰坦材料)=6

故事:1+1.5(攻击奥拉基尔)=2.5

强度:4(泰坦造物)+2(泰坦造物的造物)+1(呼风唤雨)=7

总评:5.2(在我的评分下,这神器的背景实在是太厉害了)[(制造+故事+强度)/3]

摘句:尽管他曾被用于作恶,但是创造出的初衷是为了行善。

恢复天赋:[莎拉达尔·潮汐权杖][海底女王之盾]

制造者:艾萨拉女王

这是一把奇异的法锤,法杖的故事不算复杂,但是却处处体现出了这把法锤惊世的能力……

这把法锤有一个十分有意思的起源,当艾萨拉女王第一次被选为女王的加冕礼上,著名单身狗领主萨维斯(不是著名单身狗领主)敬献了一把奇异的短杖(为什么短杖变成了单手锤

我也很绝望啊)短杖上镶嵌着一颗华美的宝石,这颗华美的宝石在星光之下熠熠生辉,令人瞠目结舌,当艾萨拉拿起它时,就像特洛伊城的议会看见了清晨的海伦一般,很多上层精灵因此落泪。(这里说明一个背景,早年萨维斯是边陲的领主,后来一步一步的爬到了艾萨拉谋士的位置,在这期间,他变得狡诈、多谋、冷静,但是至始至终,从未改变的是 他是个单身狗 他对艾萨拉那至死不渝的爱)

得到了如此轰动的效果,艾萨拉爱死这把法杖了,于是,她将永恒之井中一滴活水注入了她心爱的那颗华美的宝石中,将短杖与永恒之井联系在了一起,从这时开始,这把短杖就从华而不实的装饰品,变成了联系世界根基的强大法器。

与永恒之井的联系使得这把短杖获得了操纵江河湖海的能力,若仅仅如此也算不上强大,可以操纵水流的法杖何止千万,然而,短杖的强大远不及此,它不但可以操纵江河湖海,纵的江河湖海中的一切生命也会同时被它所驾驭,甚至不但是江河湖海,只要是存在“水”这一元素的东西,它都可以操纵,它甚至可以操纵生命本身!(这是我见过最牛逼的属性法杖)

无论是锦衣玉裘的公主,还是布衣荆簪的村妇,又或者是软红十丈的花魁,爱美总是女人的天性,艾萨拉女王也不例外,女王拿起这把惊世的短杖第一件事情,就是令自己永葆青春。而短杖也不所众望,尽管日月荏苒,尽管白驹过隙,但艾萨拉女王的芳华却从未寂灭,被绮绣,着霓裳,珠冠宝带,真正的烨然若神人,所有的上层精灵都为之沉醉,许多的上层精灵甚至认为这是神迹!(画外音:其实吧,爱考古的朋友可能知道,上层精灵的审美是十分糟糕的详情参见[艾萨拉女王的浴衣],所以把,尽管描述的各种好看,但是实际上可能挺糟糕的)

而女王的奢华远不止此,法杖的力量也远不止此,最令人赞叹的就是“拉萨拉扎”的修建了,这座宏伟的神殿是为了女王而修建的,而在神殿修建时,女王便使用短杖的力量造出来环绕神殿的水域。在女王的呼喊下,无论是汹涌的大海,或者是娟娟溪流都听从女王的调配,在神殿周围有条不紊的安了家(这把法杖还能直接改变地貌啊)水中的所有生物都对艾萨拉唯命是从,当艾萨拉从桥上走过时,各色的鱼儿会排成花式的图案供艾萨拉赏悦,湖中的植物也会随着艾萨拉的心意而改变;甚至是庞大的海巨人,艾萨拉依旧可以令他展现力量、表演戏法,甚至供他人参观。

上帝欲使人灭亡,必先令其疯狂。随着力量的增长,艾萨拉的野心也在不断的膨胀,她想要制造一个新世界——只属于她一人的世界(膨胀了)于是,对于魔法的滥用,对于永恒井无节制的研究,终于招来了灭顶之灾——燃烧军团得知了艾泽拉斯的存在。

当恶魔源源不断的进入艾泽拉斯时,艾萨拉女王还在幻想着自己终有一天会变成萨格拉斯的夫人,会与他一同站在宇宙之巅(萨维斯:?)活的潇潇洒洒。

可惜艾萨拉的梦并没有成为现实的那一天。疯狂的研究,长时间的攫取令永恒之井早已不堪重负,上古之战中艾萨拉对于魔法的乱用也最终成为了压死骆驼的最后一根稻草,永恒之井发生了不可逆转的爆炸,战火与死亡在大地上蔓延开来。而艾萨拉,颓唐的艾萨拉站在衰败的宫殿之中,脸上写满了不可置信,她不相信,永恒之井就这么爆炸了?她不相信,自己的王座就这么消失了?她不相信……自己一手创造的世界就这么毁灭了?

可怜的女王直到最后依旧没有去返想她对这个世界做了什么?然而,世界没并没有给她返想的时间,长期被奴役的海水伴着狂怒与汹涌而来,转瞬覆灭了宫殿,沉寂了艾萨拉。(可怜之人必有可恨之处啊)

然而,沉入冰冷荒芜的大海中的女王并没有沉寂,她命令权杖为她带来光,权杖改变水的透明,它做到了;她命令权杖为她带来温暖,权杖翻转了表面与深层的水,它又做到了;女王再次命令权杖为她带来空气,这一次,权杖……却无能为力。(权杖:我也很无奈啊)

就在海洋要淹没女王的生命时,上古之神(注明下,这里原文是说一股远古的黑暗力量救了艾萨拉,我只是猜是古神。)出手了,它救了女王的性命,却也永远的改变了女王的外貌,女王已不再是那个被绮绣,着霓裳的女王了,她现在变成了浑身长满了鳞片,生出了可以拍击海浪的尾巴,娜迦们的女王了。

即便此时,女王依旧爱惜着权杖,但是观念却完全不同,现在的她要用权杖去征服这个世界,她要重新站在这个世界的顶端,于是她将权杖给了一名海女巫,让她用来去征伐这个世界……

PS:由于回复的神器是以一种第三人称的写法来描述神器的,鲜有对话的场面,自然也没什么脑洞了.......这里说个抱歉。还有一点,故事中并没有说明这把传说级的权杖怎么就跑到萨满祭司手中了,要是有玩萨满的朋友希望能够告知一下,在这里先谢谢了。

评分:

制造:1(凡人种族)+2(泰坦之力)=3

故事:1+1(建造圣殿)+1(海底救人)=3

强度:1(凡人种族)+2(掌控生命)+1(改变地貌)+2(控制海巨人)=6

总评:4

摘句:它为暗夜精灵带来了前所未有的辉煌,也为亲手将之送入鲜血烈火之中。

增强天赋:[毁灭之锤][石母之怒]

制造者:兽人戈尔纳

毁灭之锤作为全神器中三把复刻神器的其中一把(另两把是“堕落王子之剑(死亡骑士[冰霜])——霜之哀伤”和“灰烬使者(惩戒)——灰烬使者”)基本属于对于以前故事的一种整理。可惜这三把武器的故事有一个共同的问题,就是他们承载了太多的过去,在神器故事中,原本应该属于中心地位的神器本身的存在被弱化了,而加大了对使用者的描写——一如当年纪传体时写的那样........

不过,好故事永远不过时,偏题并不影响故事的精彩!下面就让我们走进这把传奇战锤所见证的历史吧

毁灭之锤没有惊天动地的开端,它开始于一位普普通通的兽人——戈尔纳(究竟有多普通呢?百度都没有他的百科)。

早在上古时期,德拉诺的统治者是食人魔帝国(就是悬垂堡那些),他们肆意的奴役、压榨兽人( 谜之音:资本一来到人间,从头到脚,每个毛孔都留着鲜血和肮脏的东西。)。而一位普通的兽人——戈尔纳开始思考如何带领兽人挣脱桎梏(天下兴亡,匹夫有责),他开始了蛮长的游荡,当他在戈尔隆德游荡时,发了一场高烧(你也格物穷理格竹子去了?),就在被烧得意识模糊的时候,他触及到了“德拉诺之心”,德拉诺之心慷慨的赐予他一股力量,而戈尔纳制造了一把木锤子来继承这股力量,至此,这把伟大的武器——毁灭之锤,粉墨登场!(毁灭之锤外观从一把木皮榔头变成现在高端大气的毁灭之锤......天知道这些年它经历了什么)

在戈尔纳得到锤子后不久,食人魔大军入侵了他的部族,戈尔纳高举毁灭之锤,呼唤德拉诺之心的力量。德拉诺之心响应了他的召唤,肆虐的狂风、惊骇的巨浪推走了食人魔帝国,也将戈尔纳推到了舞台的中央。随后戈尔纳领导着兽人们,开始反击食人魔帝国,浩浩荡荡的拉开了革命战争的序幕(星星之火,可以燎原),并最终成为了第一任大酋长。

毁灭之锤一直有着这样的传言:毁灭之锤血脉的继承人会用毁灭之锤带来救赎,之后是毁灭;然后传给下一任继承人,周而复始。

也是因为这样的传言,多世以来,毁灭之锤一直在父子之间流转,直到年轻的“奥格瑞姆·毁灭之锤”继承了它,年轻气盛的奥格瑞姆惊艳于这把强大的武器,年少的他还不知道什么叫清心寡欲,什么事张弛有度,于是他带着锤子,来到了赐给锤子力量的熔岩池旁……我们脑洞下:

奥格瑞姆·毁灭之锤:熔岩池啊,熔岩池,谁是毁灭之锤的血脉。

熔岩池:你

奥格瑞姆·毁灭之锤:熔岩池啊,熔岩池,谁是毁灭之锤部族的酋长

熔岩池:你

奥格瑞姆·毁灭之锤:熔岩池啊,熔岩池,谁是能永远拿着毁灭之锤的人

熔岩池:不是你

奥格瑞姆·毁灭之锤:

我不管!我就要一直拿着它!

熔岩池:

这么贪心!不给你了!

单纯的奥格瑞姆把阴谋搞成了阳谋,既想违背戒律,又想获得承认,妄想德拉诺之心会发给他一张终生使用证。可是心怀幻想(他这都不是心存幻想了......

)的奥格瑞姆并没有得到德拉诺之心的认可,熔岩池收走了毁灭之锤(这里注明一下,熔岩池不是收走了毁灭之锤的力量,而是把整把锤子拿走了,好粗暴的熔岩池,好可怕的德拉诺)

这把锤子在熔岩池中沉溺了很久,直到后来,一位放弃骄傲,平息争荣的酋长将毁灭之锤从熔岩中再次取出,尽管熔岩并没有杀死他,却在他的手上留下了永恒的印记。从那一天气,这位酋长被称之为“黑手”,而他也将自己的部族更名为“黑手部族”。(看到这里挺意外的,我一直以为黑手部族就是因为会制造武器搞得两鬓苍苍十指黑,没想着有这样一个背景)

后来,再一次共同对抗食人魔入侵的战争中,黑手认识了奥格瑞姆,此时的奥格瑞玛已经不再是那个单纯而轻狂的少年了,现在的他,老练、沉稳,能征善战却又阴险狡诈。在战胜了食人魔入侵后,黑手将毁灭之锤还给了奥格瑞姆,而奥格瑞姆也拥立黑手成为“大酋长”(注明下,这里是我臆断的,因为楼主是联盟玩家并没有去研究过部落的历史

知识单纯的从故事上来看感觉逻辑不符,黑手又不是什么善男信女,也不是奥格瑞姆的啥老朋友,凭什么平白无故的把这把神器还给奥格瑞姆,所以猜测,他们两应该进行了某种交易,而部族间最能打动对方,甚至能让对方让出神器的莫过于臣服了)

第一次兽人战争时,当兽人大军即将攻破暴风城大门时,奥格瑞姆将锤子对准了联军的指挥官、部落的大酋长——黑手。(编年史中写的是奥格瑞姆发起了单挑,但是神器故事中写的仅仅是击杀了,我们这是一神器故事为基准的,在这里注明一下)可能黑手做梦都在想当自己进入暴风城的一天,要像食人魔奴役他们一样奴役人类,锦衣玉食、莺歌燕舞的过上奢侈而华美的生活,可是这位大酋长终究倒在了暴风城崩塌的前夜,倒在自己一手送出的武器之上,倒在了自己人的……屠刀之下。(黑手:啊!你是!啊~是你!)

不知道黑手死时,内心是否荒芜,他是否又为了自己的所作所为而感到不值?又或者是悔恨于终究未能续黑手之冕,复部落之天?我们不得而知。

暴风城的城墙轰然倒塌,奥格瑞姆为这座壮丽的城市带来了它所不曾见过的鲜血与毁灭,却也为部族迎来了物资与荣耀。第一次兽人战争,兽人大获全胜!

但是人类的反抗却并没有随着暴风城的倒塌而瓦解,七大人类国家的领袖站在了统一战线上,第二次兽人战争打响了,双方这次都是以终结对手为目的,都用到了自己所有的可用之兵,双方倾巢而出。

终于,在黑石山,迎来了最终的大决战。

这是一个耳熟能详的故事,部落的玩家引以为荣,而联盟的玩家痛心疾首的故事。因为在这里,鼎盛时期的奥格瑞姆击杀了联盟的总指挥官,暴风城的摄政王——时已年近六十的安杜因·洛萨。

这是一场史诗般的战斗,奥格瑞姆挥舞着战锤,猛烈的攻击着洛萨的身躯,而虽然已经年近六十的洛萨却依旧身形矫健,一番缠斗下来,奥格瑞姆打碎了洛萨的盾牌,而洛萨也刺穿了奥格瑞姆的铠甲。

短暂的停歇后,奥格瑞姆扯下了身上破损的铠甲,而洛萨也索性丢掉了伤痕累累的盾牌,两个勇士,两位英雄开始了堂堂正正的死斗。

或许是兽人的体力更加强大,或许是洛萨真的老了,随着时间的推移,奥格瑞姆慢慢开始占据了上风。一次失误,洛萨站在了一个难以躲避的位置,而奥格瑞姆也敏锐的捕捉到了这个失误,他高举起毁灭之锤,重重的砸了下去,洛萨躲闪不及,只能提起大皇家之剑(洛萨的佩剑)准备接下这一击。

可是,凡人造物终究是凡人造物,即便大皇家之剑象征着全暴风城甚至全联盟最优秀的技艺,可在有着原始元素加成的毁灭之锤面前显得是那么的苍白而可笑。

巨力的战锤击碎了镌刻有暴风城印记的宝剑,同时也击中了宝剑使用者的头部。一代名将洛萨最终还是战死在了战场之上,光荣而苍凉。正如洛萨曾起誓的那般“我愿为暴风城奉献终生!”他确实做到了!

人类因为脆弱,所以需要英雄;人类因为坚韧,所以存在英雄。永安,暴风城的英雄,愿你的灵魂不在疲惫,愿圣光永远伴你左右。

(这一段集体注明下,由于文章中这一段是图拉杨的笔记,所以是从联盟的角度写的,而且楼主本人也是联盟,尽管已经尽力写的中立了,但是难免还是会有主观意识在里面……在这里致歉了)

有人这么评价过中国:“中国,你弄瘸他一条腿,他不会反击;你弄折他一只手臂,他不会反击;你弄瞎他一只眼睛,他还不会反击;但当你戳向他的心脏时,他开始反击了,尽管他瘸了一条腿,断了一只手臂,瞎了一只眼睛,他依旧能将你打出他的领土,这便是这片土地和它所养育的人民不可思议的韧性!”看开暴风城也大抵如此。奥格瑞姆本以为杀死了指挥官,联盟就会土崩瓦解,就会四散而逃。可是实际上……当奥格瑞姆气喘吁吁的看着眼前已经倒在血泊之中的指挥官时,微笑的抬头,环顾四周。可是他没有看见惊慌的眼神,没有看见后退的脚步,所有敌人都愤怒着,狂暴着,仿佛这群人不再是绵羊,而是一群饿狼,而他才是那只绵羊。第二次兽人战争结束,以兽人的溃败而告终......可叹,可叹

这场战争中,部落的最高指挥官奥格瑞姆先生并没有就此荣耀一生,他躲了起来,玩起了千里大逃杀。不过他到也不是完全就是为了躲起来,他在谋划救出被关进收容所里的同胞,于是他开始寻找盟友,一位被人类养大的兽人引起了他的注意,这位兽人就是日后鼎鼎大名的世界萨——萨尔。

奥格瑞姆亲自去寻找这位兽人,但是当时的萨尔并不知道奥格瑞姆的身份,于是........萨尔向他提出了决斗......你问我为什么两个不认识的人见面就要决斗

……我只能跟你脑洞一下了

萨尔:呃......你好,朋友,你想要什么?

奥格瑞姆·毁灭之锤:你臭的像个麻风侏儒!

萨尔:你好,朋友,你想要什么?

奥格瑞姆·毁灭之锤:你的祖宗都是鱼人!

萨尔:你好,朋友,我TM知道了,你想要死!

一番搏斗下来,奥格瑞姆高度赞扬了萨尔的执着,表明了自己的身份,并且将萨尔收为副指挥官。(不打不相识)

在拯救兽人的途中,奥格瑞姆遭受了来自背后的伏击(是敌是友就不知道了,有可能是黑手的旧部,也有可能是投降的兽人,但是应该是一个内鬼)奄奄一息了,临终前他对萨尔说:

“我任命你为大酋长,萨尔,杜……杜隆坦之子,你将穿上我的铠甲,高举我的战锤,领导部落。但是……你……你一定要带领部落走向胜利!带领……带领他们走向和平!”

一代枭雄永远闭上了眼睛,松开了握住毁灭之锤的手。生于战争,活于毁灭的奥格瑞姆给无尽的地方带来了战争与苦楚,却在死前告诉了下一代酋长“和平”的重要性。他那把跟随了他无数年的毁灭之锤,想当初他为了得到它有过怎样狠心的挣扎的锤子,在临终前也亲手托付给了下一任大酋长。令人唏嘘,令人感慨,鸟之将死其鸣也哀,人之将死其言也善啊。

一生精于算计,强与计算的奥格瑞姆,最终死于了之下,颇有些宿命的味道。奥格瑞姆一度阴险狡诈,嗜杀成性,劫掠无度,谋朝篡位;却也为了部落的荣耀而立下汗马功劳,为了拯救同胞而隐忍不发。

奥格瑞姆不是个好人、不是个好儿子、不是个好下属,但他是个好酋长。终其一生,他是部落的罪人,也是部落的功臣!罪魁功首非两人,遗臭流芳本一身,不是吗?

故事到这里就结束了,以下的话语非常的主观,还请您酌情观看:

虽说故事上毁灭之锤还有个尾巴,是关于世界萨的,说的大概是萨尔拿起了锤子,坚定了信仰,改变了锤子的外形什么的。可是我并不想讲,我认为世界萨是一个塑造的挺失败的角色,他身上只有善,没有恶。举个例子本来击杀小吼的那一幕应该去细节刻画萨尔的表情的,那毕竟是他一手选出的领袖,那毕竟是他一手栽培的领袖,那是他敬仰的伟人的独苗,然而在元素之座的时候,萨尔杀了小吼,没有一点点手软,没有一点点顾虑,甚至没有一点点迟疑,只是因为小吼“危及了艾泽拉斯”。说句很难听的就是条狗,养了十几年了都会有感情,这小吼长得还没有狗精神吗?

可能心情有点失控但是,作为剧情党而言,这种没有人情的只是为了正义而正义的角色实在是太过无趣,太过反感了。

画外音:先向各位道个歉,毁灭之锤的故事中有一个臆断没有标出,就是“奥格瑞姆死于内鬼”这个臆断,我在这解释一下,请多包涵。

神器故事中也写了“奥格瑞姆于人类的伏击中被长矛杀死了”但是在逻辑上说不通,我就自己推断了一下,每注明白抱歉......

先说锤子兄的,依照历史上说的,锤子兄是在一次伏击中被长矛杀死的,这件事情其实是说不明白的,为什么一只能够杀死酋长的部队缺没有杀死部落的副官萨尔?依照情节来看,当时的萨尔远不是后来的世界萨,他当时也就是个被人类养大的奴隶,即便暴雪用“一部分奴隶是为了在角斗场中互相厮杀供贵族消遣”来糊弄萨尔的武力由来,也不能说明萨尔当时是有多么强大,以至于部队可以杀死奥格瑞姆却放跑了萨尔。或者说放跑任何一个兽人。如果是萨尔背着奥格瑞姆跑掉了,长矛不同于弓箭,长矛是需要面对面的,拿长矛的人难不成是掉线了吗……如果是萨尔独自逃离了,那又是谁救了乱军之中的奥格瑞姆让他为萨尔留下遗言的呢?

再看一下文章中萨尔的反应“卑鄙!懦夫!他们竟然用如此卑劣的手段!”,文章中写过,奥格瑞姆是萨尔的导师,一生奸猾的奥格瑞姆难道连“兵不厌诈”四个字都没有教给过萨尔吗?而且深知人类阴险的奥格瑞姆会选择一个连战争的残酷性都不知道的人来当酋长吗?显然不会。所以感觉能够达成这个结果的条件有两个:

1、人类运用的方法是精准而一击毙命式的方法,一如。

2、人类运用了一种即便是久经沙场的指挥官依旧不齿的做法。

所以最后我才会猜测,所谓“人类的伏击”并不是一种部队式的伏击,而是反间计这种伏击,所以才会有背部插长矛一类的情况......

评分:

制造:1(凡人种族)+2(德拉诺之心)=3

故事:1+1.5(其实整个故事中没有啥毁灭之锤的描写,但我要为奥格瑞姆加分)=2.5

强度:1(凡人种族)+1(元素之力)=2

总评:2.5

摘句:它改变了外貌、变换着形态,但不变的是他象征着所有兽人的希望。

魔兽9.0前瞻:元素萨满的宗师冰怒输出思路

作者:NGA-boloaks

元素萨满的改动综述与输出思路

改动综述

当前Build,由于被动技能以及火元素的改动,元素萨满已形成了清晰分明的闪电箭+怒雷的单体/闪电链+地壳震怒的AOE体系。

由于冰霜震击的基础伤害已翻倍,导致了目前冰霜震击的伤害超过了大地震击。

因为冰霜震击的崛起(其实是为了增强的崛起),导致冰怒天赋再次走入视线。遗憾的是,这个天赋只能作为一个纯粹的伤害技能来看待。

地震术基础伤害-60%,瞬发地震术伤害+150%。一来一去相当于瞬发的地震术相比上个Build伤害没变(但回响震击复制的地震术就会变成一个-60%的复制)。

以元素宗师和冰怒为核心的单体输出循环探索

宗师冰怒是我们很熟悉的输出流派,由于熔岩爆裂的伤害仍具有较高的竞争力,所以初期可能还是围绕宗师做文章。

这里略去了风尊的输出循环探索,因为风尊输出循环和8.3其实没太大差别。至于伤害是否给力要等插件可用后再测试。

宗师的输出讲究一个优先级,基本按照技能的伤害来确定。

8.3版本我们一般认为是:闪电箭Plus>大地震击>冰霜震击Plus>闪电箭>冰怒>冰霜震击。

根据当前的伤害数值9.0版本可以认为是:闪电箭Plus>冰霜震击Plus>元素冲击>闪电箭>冰怒>冰霜震击>大地震击。

第二层天赋目前看来图腾掌握已经变成憨憨(灼热图腾48伤害一发,1分钟CD),而余震有着强烈的半单体半AOE属性(而且大地震击和怒雷本来就很弱),所以优选应该是回响震击。

插播一个之前测试的回响震击与风暴守护者的联动机制:

回响震击对风暴守护者的作用机制是,你释放强化闪电箭后,根据你当前拥有的风暴守护者层数再释放一次。也就是说,当施法序列为:风暴守护者-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)-闪电箭时,这3发闪电箭都能享受到增伤。

而施法序列为:风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)时,由于第2发闪电箭丢出后,风暴守护者层数已消耗完毕,复制的闪电箭没有增伤。闪电链的电网效果同理。

由于熔岩爆裂无法触发回响震击,导致回响震击的用法与元素宗师几乎相同,即按照技能伤害的排序依次分配回响震击的载体。

宗师冰怒的输出循环总结(元素回响,回响震击,元素宗师,冰怒,风暴守护者)

起手:倒数风暴守护者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),回响震击,闪电箭Plus,熔岩爆裂,闪电箭Plus,冰怒,视熔岩爆裂层数情况多给冰震Plus吃宗师效果。火元素快结束前补一个火震Plus。

以每30秒为时间轴,单回响震击可以直接打在闪电箭上,不需要刻意配合(大概率和冰怒不是一个轴)。

以每60秒为时间轴,回响震击+风暴守护者则使用上述机制打出3发闪电箭Plus。

冰怒尽量让冰震Plus吃到宗师效果且4层均不浪费。

尽量怒雷层数不溢出(溢出也损失不了多少伤害,怒雷大概率还需要再重做或者改进一下)。

AOE环境下的输出

2-4目标的情况下,火元素阶段轮流火震是一个优选的做法,5+目标应该还是要攒地壳震怒层数打瞬发地震。由于回响震击复制的地震术是低配版的,所以回响震击仍然选择复制闪电链Plus,余震在AOE场合下效果应该还不错,但由于没法量化,等有了伤害插件或者WCL后再具体看看伤害是否可观。

魔兽世界怀旧服萨满常用宏命令1.1

1.1版本,在最后增加了图腾消失宏,可以避免图腾引怪。

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在怀旧服版本中,使用例如“风暴打击”这样的技能并不会让你的人物开始平砍,所以你需要类似这样的宏命令让你在打出技能的时候同时启动平砍。如果你想要让别的技能也有上述的效果,只需要把“风暴打击”更名为相应的技能即可。

#showtooltip 风暴打击/cast 风暴打击/startattack

有时候你需要及时使用地震术打断敌人的施法,所以/stopcasting这个指令就显得非常重要。它可以打断你之前的读条(比如次级治疗波之类的)然后立刻打出地震术,这在PVP中的心理博弈里会有一些效果。

#showtooltip 地震术/stopcasting/cast 地震术

这个宏能够让你快速给自己上buff,并且相比风怒武器,你会更加频繁地给自己套闪电盾,所以reset=2这个指令就非常优秀,因为你只需要在风怒武器即将到期的时候快速按下这个宏两次就好。

#showtooltip/castsequence reset=2 闪电盾, 风怒武器

这个宏的作用是,如果你选择的目标是敌军,那么将会施放闪电箭,如果在鼠标指向位置有友军,那么你将会使用次级治疗波治疗他。两个技能整合到了一个宏里。

#showtooltip/cast [@mouseover, help, nodead] 次级治疗波;[harm, nodead] 闪电箭

这个宏可以让你很方便地在单手+盾牌以及双手武器之间做切换,在PVP里面很方便。

/startattack/equip 单手武器A/equip 盾牌B/equip 双手武器C

图腾有时候会引怪,这是消除图腾的序列宏,引自NGA论坛

图腾全消宏

/run if not UnitAffectingCombat(\"player\")then for i=1,4 do n=\"t\"..i CreateFrame(\"Button\",n,UIParent,\"SecureUnitButtonTemplate\")_G[n]:SetAttribute(\"type\", \"destroytotem\")_G[n]:SetAttribute(\"*totem-slot*\",i)end end/click t1/click t2/click t3/click t4

− 火系图腾消失宏

/run if not UnitAffectingCombat(\"player\")then dt1 = dt1 or CreateFrame(\"Button\", \"dt1\", UIParent, \"SecureUnitButtonTemplate\")dt1:SetAttribute(\"type2\", \"destroytotem\")dt1:SetAttribute(\"*totem-slot*\",1)end/click dt1 RightButton

− 地系图腾消失宏

/run if not UnitAffectingCombat(\"player\")then dt1 = dt1 or CreateFrame(\"Button\", \"dt1\", UIParent, \"SecureUnitButtonTemplate\")dt1:SetAttribute(\"type2\", \"destroytotem\")dt1:SetAttribute(\"*totem-slot*\",2)end/click dt1 RightButton

− 水系图腾消失宏

/run if not UnitAffectingCombat(\"player\")then dt1 = dt1 or CreateFrame(\"Button\", \"dt1\", UIParent, \"SecureUnitButtonTemplate\")dt1:SetAttribute(\"type2\", \"destroytotem\")dt1:SetAttribute(\"*totem-slot*\",3)end/click dt1 RightButton

− 风系图腾消失宏

/run if not UnitAffectingCombat(\"player\")then dt1 = dt1 or CreateFrame(\"Button\", \"dt1\", UIParent, \"SecureUnitButtonTemplate\")dt1:SetAttribute(\"type2\", \"destroytotem\")dt1:SetAttribute(\"*totem-slot*\",4)end/click dt1 RightButton

这个宏的作用是让点了深层元素天赋的萨满打出搏命一击的伤害,其中13代表饰品中的一个,10代表手套,“狂暴”是巨魔的种族特长。

#showtooltip 元素掌握/use 13/use 10/cast 狂暴/cast 元素掌握/castsequence reset=4 闪电链, 地震术

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