剑与家园艾莲娜加点推荐(剑与家园艾莲娜加点)

时间:2024-02-12 08:54:16 来源:网友上传 编辑:浮生如梦

英雄无敌5 圣堂英雄 技能树 种族套装 个人见解

技能树

独有能力:光明魔法→守护天使 前置为佑福大师和防护大师,以及种族特技佑福仪式 要放弃愤怒大师的群体加速群体愤怒力量,如果不走终极技能完全不建议点。

黑暗魔法→堕落骑士 前置为种族特技复仇打击 黑魔法咒力+5,学黑必点的能力。

技能轮全貌

特点:

圣堂的机械术非常干净,只有弩车学弹道学及其衍生的三连弩三连投以及急救学,没有其他的杂七杂八,前期机械流开荒就很舒服,当然其他种族机械学的特殊能力也大都基于种族特技,优先点机械影响是不大的。

形成鲜明对比的是后勤术,分支非常多,探路术之后除了共有的死亡行军和战争之路还有圣堂和森林特有的故土之利,侦查术后续有两个能力,两者共存还有攫取能力,虽说这些技能都不错,但四种分支带来的干扰相当多,很难学到想要的。

破坏魔法→怒火中烧也就是火刀前置是烈火大师以及复仇打击,不需要学习破坏奥秘,能留一个格子给寒冰大师,所以圣堂是唯一一个可以冰火刀共存的种族。

领导术的入神能力是终极技能前置,技能树为募兵术→神圣指引→入神,其他种族都是外交术→入神,多一个前置就要多两个等级。

防御术的屹立不倒是终极技能前置,前置为训练术和活力无限→坚守阵地,其他种族均为闪避→屹立不倒,而且没有其他能力要求,出屹立不倒要多三个等级。

终极技能无敌冲锋:复仇打击造成三倍杀伤,前置为入神,守护天使,屹立不倒。我的评价为,没用。复仇打击一次只能对一组部队使用,触发后会消耗英雄0.5ATB,这可是得五次入神才能补回来的,AI会有意略过被保护的部队,带单队吸血冠军骑士或吸血红狮鹫使用也很容易让英雄再起不能,而且英雄的杀伤都是固定士兵个数,后期对高级兵才够看,对低级兵完全是刮痧,除非有苦痛打击加狮套减士气能力把复仇打击变成debuff工具才算有用。

前置的入神和屹立不倒非常好用,但守护天使用处不大,还要牺牲愤怒大师的群体加速和群体愤怒力量,这两个都是决战的关键能力,用这俩换一个强化版的不常用能力很亏。

英雄

拉特格

特技 探路者,每升两级移动力提高1%

自带能力为初级后勤术→探路术 召船术魔法

没什么好说的,简而言之就是等级越高跑得越快,很不错的运兵副手,但战斗就别想了,开荒能力为0,探路术本身分支就很多,对机械术的衍生能力是个很大的干扰,在等级不太高的情况下连特技效果都不明显,很多时候甚至不会在圣堂阵营出现,都是被容易学到启蒙学的种族招走用良师益友升级当个高级篷车。

维托里奥

特技 攻城技师:每升1级,弩车攻击力提高1点,投石车命中率提高2%。

自带技能 初级机械学→弩车术 自带弩车

圣堂开荒大哥,基于自带的两个技能,五六级左右点满三连弩加急救帐篷不是问题,急救帐篷的能力还能保证生存,基于弩车的强悍,英雄本身的技能选择也非常多样,除了领导术以外还有攻击术的燃烧箭,防御术的各项能力,又或者是走光暗魔法流,不过因为圣堂英雄主升攻防知识偏低,到了后期弩车的威力就不太行了,但不妨碍他是圣堂必选英雄。

玫芙

特技 风舞者 英雄每升一级,加速魔法效果提升1%,对魔法生物释放的加速也生效。

自带技能 初级领导术 初级攻击术 加速魔法

相当强力的后期能力,光明魔法配合愤怒大师,30级左右一个专家级的群体加速让优先度最低的红弩直接飚到14不成问题。前期发展非常吃力,两个能力没有衍生技能,攻击术和圣堂本身能力不太搭,虽然自带领导术但没有子技能,而且进攻术带来的干扰很大,很难出入神,只能赌,赌对了度过这段艰难时期就能平稳发展了。还是不建议首发,其他族有良师益友能力能直接二十来级可以招出来当外援。

拉兹罗

特技 步兵司令,英雄每升2级,所带领的步兵、侍卫、维护者的攻防提高1点

自带技能 初级防御术→活力无限

圣堂开荒二哥,自带十几个步兵,防御术和活力无限保证了部队的存活,即使是未升级的步兵在前几场战斗也不会有很大损失,活力无限后续还能学到坚守阵地和屹立不倒能力,再学到机械术弩车加帐篷简直起飞,前期就很强,越到后期越强,甚至可以把主力交给副手,自己带着大队的红盾就能决一死战。如果有兴趣可以学进攻术的战术放弃屹立不倒学习准备,红盾一直用防御能力配合弩车近战直接无敌。

埃兰妮

特技 民心所向 英雄每升2级,所带领的农民、民兵、暴徒攻防提高1点,所带农民系的纳税效果翻倍,每天缴纳2金。

自带技能 初级领导术→募兵术

虽然一级兵的特技是很强的,但要看是什么样的一级兵,维尚的刺客和哈维兹的精怪很强,英格瓦的盾卫更是逆天,这是基于较高的兵种素质,作为综合排名倒一的农民就不要碰瓷了,埃兰尼自带领导术,吃几个经验碑出理财术,然后就放在城堡里看大门吧,每天多几百块钱不要白不要。

杜戈尔

特技 射手司令 英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩手、弩兵攻防提高1点。

自带能力 初级攻击术→箭术 自带车

开荒能力不差,可以排到第三,自带的箭术能力和车进一步强化弓箭手,但最大的问题就在于白弩和红弩都只有8优先度,出手太慢,开荒打近战怪还可以,一旦碰上射手怪或者魔法怪就得先挨一顿打,不过可以用速度能量来弥补一下,后期能力还不错,有了白盾的保护和加速的高优先度,强化后的红弩的输出非常高,单论输出能力比拉兹罗好,但对弩兵肉度提升不算大,如果不能快速结束战斗很容易大损。

克劳斯

特技 骑士统帅 英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10%+1%×英雄等级。英雄的『复仇打击』效果提高1%。每级多杀死1-8级兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』个。

自带技能 初级攻击术

比较均衡的英雄,技能只有一个初级攻击术,在能力培养上就很灵活,可以走步兵燃烧三连弩,也可以带红弩走箭术战争狂人速度能量,但在开荒能力上比不上大哥二哥,前期和杜戈尔也有一些差距,特技是提升圣堂主力骑士的伤害,所以后期肯定不会差。同为后期英雄,起码他不会像玫芙一样被其他族抢走,可以考虑拉兹罗开局,到后面只带红盾,酒馆有克劳斯就招出来带主力发育。至于复仇打击的提升我只能说只要有人用还是挺有用的。

艾莲娜

特技 狮鹫训师 英雄每升2级,所带领的狮鹫、皇家狮鹫和战斗狮鹫攻防提高1点,英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力(不包括战斗狮鹫)。

自带技能 初级幸运术→抗魔大法

一个比较尴尬的英雄,虽然自带一只狮鹫但对开荒的提升并不大,没有buff的加成狮鹫很难独当一面,总不能飞天让英雄自己砍吧。出狮鹫最起码要第二周,第一周的发展就相当于没有特长。自带幸运术也对开荒没有一点儿用处,而且对机械防御领导一类技能树的干扰很大,唯一好的一点就是能帮红弩拼一拼抗魔,减点儿损失,吸血红狮鹫成型后基本已经进入后期阶段,虽然近战强但对魔法除了抗魔大法之外抵抗力基本为0,决战也很难发挥威力。

种族套装

雄狮之灵 由狮冠(士气运气+2),雄狮项链(士气+1),狮鬃披风(士气+2)组成。

二件套效果:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。

三件套效果:当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb值加0.1,士气低落则减0.1。和入神效果相同但不叠加。

二件套效果不错,配合痛苦打击废掉一组部队不成问题,但三件套没什么用,入神基本上是必学能力,宝物则是可遇不可求。而且三件套加的士气会有某种意义上的溢出,士气高涨概率最多只有5士气的50%,三件套,领导术,同族加士气,士气可以达到10点,如果对手不是有终极技能的亡灵基本上没人能让英雄的部队士气低落,狮冠有加运气的能力可以保留,项链和披风留其一就行。

英雄无敌5 圣堂英雄 技能树 种族套装 个人见解

技能树

独有能力:光明魔法→守护天使 前置为佑福大师和防护大师,以及种族特技佑福仪式 要放弃愤怒大师的群体加速群体愤怒力量,如果不走终极技能完全不建议点。

黑暗魔法→堕落骑士 前置为种族特技复仇打击 黑魔法咒力+5,学黑必点的能力。

技能轮全貌

特点:

圣堂的机械术非常干净,只有弩车学弹道学及其衍生的三连弩三连投以及急救学,没有其他的杂七杂八,前期机械流开荒就很舒服,当然其他种族机械学的特殊能力也大都基于种族特技,优先点机械影响是不大的。

形成鲜明对比的是后勤术,分支非常多,探路术之后除了共有的死亡行军和战争之路还有圣堂和森林特有的故土之利,侦查术后续有两个能力,两者共存还有攫取能力,虽说这些技能都不错,但四种分支带来的干扰相当多,很难学到想要的。

破坏魔法→怒火中烧也就是火刀前置是烈火大师以及复仇打击,不需要学习破坏奥秘,能留一个格子给寒冰大师,所以圣堂是唯一一个可以冰火刀共存的种族。

领导术的入神能力是终极技能前置,技能树为募兵术→神圣指引→入神,其他种族都是外交术→入神,多一个前置就要多两个等级。

防御术的屹立不倒是终极技能前置,前置为训练术和活力无限→坚守阵地,其他种族均为闪避→屹立不倒,而且没有其他能力要求,出屹立不倒要多三个等级。

终极技能无敌冲锋:复仇打击造成三倍杀伤,前置为入神,守护天使,屹立不倒。我的评价为,没用。复仇打击一次只能对一组部队使用,触发后会消耗英雄0.5ATB,这可是得五次入神才能补回来的,AI会有意略过被保护的部队,带单队吸血冠军骑士或吸血红狮鹫使用也很容易让英雄再起不能,而且英雄的杀伤都是固定士兵个数,后期对高级兵才够看,对低级兵完全是刮痧,除非有苦痛打击加狮套减士气能力把复仇打击变成debuff工具才算有用。

前置的入神和屹立不倒非常好用,但守护天使用处不大,还要牺牲愤怒大师的群体加速和群体愤怒力量,这两个都是决战的关键能力,用这俩换一个强化版的不常用能力很亏。

英雄

拉特格

特技 探路者,每升两级移动力提高1%

自带能力为初级后勤术→探路术 召船术魔法

没什么好说的,简而言之就是等级越高跑得越快,很不错的运兵副手,但战斗就别想了,开荒能力为0,探路术本身分支就很多,对机械术的衍生能力是个很大的干扰,在等级不太高的情况下连特技效果都不明显,很多时候甚至不会在圣堂阵营出现,都是被容易学到启蒙学的种族招走用良师益友升级当个高级篷车。

维托里奥

特技 攻城技师:每升1级,弩车攻击力提高1点,投石车命中率提高2%。

自带技能 初级机械学→弩车术 自带弩车

圣堂开荒大哥,基于自带的两个技能,五六级左右点满三连弩加急救帐篷不是问题,急救帐篷的能力还能保证生存,基于弩车的强悍,英雄本身的技能选择也非常多样,除了领导术以外还有攻击术的燃烧箭,防御术的各项能力,又或者是走光暗魔法流,不过因为圣堂英雄主升攻防知识偏低,到了后期弩车的威力就不太行了,但不妨碍他是圣堂必选英雄。

玫芙

特技 风舞者 英雄每升一级,加速魔法效果提升1%,对魔法生物释放的加速也生效。

自带技能 初级领导术 初级攻击术 加速魔法

相当强力的后期能力,光明魔法配合愤怒大师,30级左右一个专家级的群体加速让优先度最低的红弩直接飚到14不成问题。前期发展非常吃力,两个能力没有衍生技能,攻击术和圣堂本身能力不太搭,虽然自带领导术但没有子技能,而且进攻术带来的干扰很大,很难出入神,只能赌,赌对了度过这段艰难时期就能平稳发展了。还是不建议首发,其他族有良师益友能力能直接二十来级可以招出来当外援。

拉兹罗

特技 步兵司令,英雄每升2级,所带领的步兵、侍卫、维护者的攻防提高1点

自带技能 初级防御术→活力无限

圣堂开荒二哥,自带十几个步兵,防御术和活力无限保证了部队的存活,即使是未升级的步兵在前几场战斗也不会有很大损失,活力无限后续还能学到坚守阵地和屹立不倒能力,再学到机械术弩车加帐篷简直起飞,前期就很强,越到后期越强,甚至可以把主力交给副手,自己带着大队的红盾就能决一死战。如果有兴趣可以学进攻术的战术放弃屹立不倒学习准备,红盾一直用防御能力配合弩车近战直接无敌。

埃兰妮

特技 民心所向 英雄每升2级,所带领的农民、民兵、暴徒攻防提高1点,所带农民系的纳税效果翻倍,每天缴纳2金。

自带技能 初级领导术→募兵术

虽然一级兵的特技是很强的,但要看是什么样的一级兵,维尚的刺客和哈维兹的精怪很强,英格瓦的盾卫更是逆天,这是基于较高的兵种素质,作为综合排名倒一的农民就不要碰瓷了,埃兰尼自带领导术,吃几个经验碑出理财术,然后就放在城堡里看大门吧,每天多几百块钱不要白不要。

杜戈尔

特技 射手司令 英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩手、弩兵攻防提高1点。

自带能力 初级攻击术→箭术 自带车

开荒能力不差,可以排到第三,自带的箭术能力和车进一步强化弓箭手,但最大的问题就在于白弩和红弩都只有8优先度,出手太慢,开荒打近战怪还可以,一旦碰上射手怪或者魔法怪就得先挨一顿打,不过可以用速度能量来弥补一下,后期能力还不错,有了白盾的保护和加速的高优先度,强化后的红弩的输出非常高,单论输出能力比拉兹罗好,但对弩兵肉度提升不算大,如果不能快速结束战斗很容易大损。

克劳斯

特技 骑士统帅 英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10%+1%×英雄等级。英雄的『复仇打击』效果提高1%。每级多杀死1-8级兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』个。

自带技能 初级攻击术

比较均衡的英雄,技能只有一个初级攻击术,在能力培养上就很灵活,可以走步兵燃烧三连弩,也可以带红弩走箭术战争狂人速度能量,但在开荒能力上比不上大哥二哥,前期和杜戈尔也有一些差距,特技是提升圣堂主力骑士的伤害,所以后期肯定不会差。同为后期英雄,起码他不会像玫芙一样被其他族抢走,可以考虑拉兹罗开局,到后面只带红盾,酒馆有克劳斯就招出来带主力发育。至于复仇打击的提升我只能说只要有人用还是挺有用的。

艾莲娜

特技 狮鹫训师 英雄每升2级,所带领的狮鹫、皇家狮鹫和战斗狮鹫攻防提高1点,英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力(不包括战斗狮鹫)。

自带技能 初级幸运术→抗魔大法

一个比较尴尬的英雄,虽然自带一只狮鹫但对开荒的提升并不大,没有buff的加成狮鹫很难独当一面,总不能飞天让英雄自己砍吧。出狮鹫最起码要第二周,第一周的发展就相当于没有特长。自带幸运术也对开荒没有一点儿用处,而且对机械防御领导一类技能树的干扰很大,唯一好的一点就是能帮红弩拼一拼抗魔,减点儿损失,吸血红狮鹫成型后基本已经进入后期阶段,虽然近战强但对魔法除了抗魔大法之外抵抗力基本为0,决战也很难发挥威力。

种族套装

雄狮之灵 由狮冠(士气运气+2),雄狮项链(士气+1),狮鬃披风(士气+2)组成。

二件套效果:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。

三件套效果:当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb值加0.1,士气低落则减0.1。和入神效果相同但不叠加。

二件套效果不错,配合痛苦打击废掉一组部队不成问题,但三件套没什么用,入神基本上是必学能力,宝物则是可遇不可求。而且三件套加的士气会有某种意义上的溢出,士气高涨概率最多只有5士气的50%,三件套,领导术,同族加士气,士气可以达到10点,如果对手不是有终极技能的亡灵基本上没人能让英雄的部队士气低落,狮冠有加运气的能力可以保留,项链和披风留其一就行。

英雄无敌5 圣堂英雄 技能树 种族套装 个人见解

技能树

独有能力:光明魔法→守护天使 前置为佑福大师和防护大师,以及种族特技佑福仪式 要放弃愤怒大师的群体加速群体愤怒力量,如果不走终极技能完全不建议点。

黑暗魔法→堕落骑士 前置为种族特技复仇打击 黑魔法咒力+5,学黑必点的能力。

技能轮全貌

特点:

圣堂的机械术非常干净,只有弩车学弹道学及其衍生的三连弩三连投以及急救学,没有其他的杂七杂八,前期机械流开荒就很舒服,当然其他种族机械学的特殊能力也大都基于种族特技,优先点机械影响是不大的。

形成鲜明对比的是后勤术,分支非常多,探路术之后除了共有的死亡行军和战争之路还有圣堂和森林特有的故土之利,侦查术后续有两个能力,两者共存还有攫取能力,虽说这些技能都不错,但四种分支带来的干扰相当多,很难学到想要的。

破坏魔法→怒火中烧也就是火刀前置是烈火大师以及复仇打击,不需要学习破坏奥秘,能留一个格子给寒冰大师,所以圣堂是唯一一个可以冰火刀共存的种族。

领导术的入神能力是终极技能前置,技能树为募兵术→神圣指引→入神,其他种族都是外交术→入神,多一个前置就要多两个等级。

防御术的屹立不倒是终极技能前置,前置为训练术和活力无限→坚守阵地,其他种族均为闪避→屹立不倒,而且没有其他能力要求,出屹立不倒要多三个等级。

终极技能无敌冲锋:复仇打击造成三倍杀伤,前置为入神,守护天使,屹立不倒。我的评价为,没用。复仇打击一次只能对一组部队使用,触发后会消耗英雄0.5ATB,这可是得五次入神才能补回来的,AI会有意略过被保护的部队,带单队吸血冠军骑士或吸血红狮鹫使用也很容易让英雄再起不能,而且英雄的杀伤都是固定士兵个数,后期对高级兵才够看,对低级兵完全是刮痧,除非有苦痛打击加狮套减士气能力把复仇打击变成debuff工具才算有用。

前置的入神和屹立不倒非常好用,但守护天使用处不大,还要牺牲愤怒大师的群体加速和群体愤怒力量,这两个都是决战的关键能力,用这俩换一个强化版的不常用能力很亏。

英雄

拉特格

特技 探路者,每升两级移动力提高1%

自带能力为初级后勤术→探路术 召船术魔法

没什么好说的,简而言之就是等级越高跑得越快,很不错的运兵副手,但战斗就别想了,开荒能力为0,探路术本身分支就很多,对机械术的衍生能力是个很大的干扰,在等级不太高的情况下连特技效果都不明显,很多时候甚至不会在圣堂阵营出现,都是被容易学到启蒙学的种族招走用良师益友升级当个高级篷车。

维托里奥

特技 攻城技师:每升1级,弩车攻击力提高1点,投石车命中率提高2%。

自带技能 初级机械学→弩车术 自带弩车

圣堂开荒大哥,基于自带的两个技能,五六级左右点满三连弩加急救帐篷不是问题,急救帐篷的能力还能保证生存,基于弩车的强悍,英雄本身的技能选择也非常多样,除了领导术以外还有攻击术的燃烧箭,防御术的各项能力,又或者是走光暗魔法流,不过因为圣堂英雄主升攻防知识偏低,到了后期弩车的威力就不太行了,但不妨碍他是圣堂必选英雄。

玫芙

特技 风舞者 英雄每升一级,加速魔法效果提升1%,对魔法生物释放的加速也生效。

自带技能 初级领导术 初级攻击术 加速魔法

相当强力的后期能力,光明魔法配合愤怒大师,30级左右一个专家级的群体加速让优先度最低的红弩直接飚到14不成问题。前期发展非常吃力,两个能力没有衍生技能,攻击术和圣堂本身能力不太搭,虽然自带领导术但没有子技能,而且进攻术带来的干扰很大,很难出入神,只能赌,赌对了度过这段艰难时期就能平稳发展了。还是不建议首发,其他族有良师益友能力能直接二十来级可以招出来当外援。

拉兹罗

特技 步兵司令,英雄每升2级,所带领的步兵、侍卫、维护者的攻防提高1点

自带技能 初级防御术→活力无限

圣堂开荒二哥,自带十几个步兵,防御术和活力无限保证了部队的存活,即使是未升级的步兵在前几场战斗也不会有很大损失,活力无限后续还能学到坚守阵地和屹立不倒能力,再学到机械术弩车加帐篷简直起飞,前期就很强,越到后期越强,甚至可以把主力交给副手,自己带着大队的红盾就能决一死战。如果有兴趣可以学进攻术的战术放弃屹立不倒学习准备,红盾一直用防御能力配合弩车近战直接无敌。

埃兰妮

特技 民心所向 英雄每升2级,所带领的农民、民兵、暴徒攻防提高1点,所带农民系的纳税效果翻倍,每天缴纳2金。

自带技能 初级领导术→募兵术

虽然一级兵的特技是很强的,但要看是什么样的一级兵,维尚的刺客和哈维兹的精怪很强,英格瓦的盾卫更是逆天,这是基于较高的兵种素质,作为综合排名倒一的农民就不要碰瓷了,埃兰尼自带领导术,吃几个经验碑出理财术,然后就放在城堡里看大门吧,每天多几百块钱不要白不要。

杜戈尔

特技 射手司令 英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩手、弩兵攻防提高1点。

自带能力 初级攻击术→箭术 自带车

开荒能力不差,可以排到第三,自带的箭术能力和车进一步强化弓箭手,但最大的问题就在于白弩和红弩都只有8优先度,出手太慢,开荒打近战怪还可以,一旦碰上射手怪或者魔法怪就得先挨一顿打,不过可以用速度能量来弥补一下,后期能力还不错,有了白盾的保护和加速的高优先度,强化后的红弩的输出非常高,单论输出能力比拉兹罗好,但对弩兵肉度提升不算大,如果不能快速结束战斗很容易大损。

克劳斯

特技 骑士统帅 英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10%+1%×英雄等级。英雄的『复仇打击』效果提高1%。每级多杀死1-8级兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』个。

自带技能 初级攻击术

比较均衡的英雄,技能只有一个初级攻击术,在能力培养上就很灵活,可以走步兵燃烧三连弩,也可以带红弩走箭术战争狂人速度能量,但在开荒能力上比不上大哥二哥,前期和杜戈尔也有一些差距,特技是提升圣堂主力骑士的伤害,所以后期肯定不会差。同为后期英雄,起码他不会像玫芙一样被其他族抢走,可以考虑拉兹罗开局,到后面只带红盾,酒馆有克劳斯就招出来带主力发育。至于复仇打击的提升我只能说只要有人用还是挺有用的。

艾莲娜

特技 狮鹫训师 英雄每升2级,所带领的狮鹫、皇家狮鹫和战斗狮鹫攻防提高1点,英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力(不包括战斗狮鹫)。

自带技能 初级幸运术→抗魔大法

一个比较尴尬的英雄,虽然自带一只狮鹫但对开荒的提升并不大,没有buff的加成狮鹫很难独当一面,总不能飞天让英雄自己砍吧。出狮鹫最起码要第二周,第一周的发展就相当于没有特长。自带幸运术也对开荒没有一点儿用处,而且对机械防御领导一类技能树的干扰很大,唯一好的一点就是能帮红弩拼一拼抗魔,减点儿损失,吸血红狮鹫成型后基本已经进入后期阶段,虽然近战强但对魔法除了抗魔大法之外抵抗力基本为0,决战也很难发挥威力。

种族套装

雄狮之灵 由狮冠(士气运气+2),雄狮项链(士气+1),狮鬃披风(士气+2)组成。

二件套效果:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。

三件套效果:当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb值加0.1,士气低落则减0.1。和入神效果相同但不叠加。

二件套效果不错,配合痛苦打击废掉一组部队不成问题,但三件套没什么用,入神基本上是必学能力,宝物则是可遇不可求。而且三件套加的士气会有某种意义上的溢出,士气高涨概率最多只有5士气的50%,三件套,领导术,同族加士气,士气可以达到10点,如果对手不是有终极技能的亡灵基本上没人能让英雄的部队士气低落,狮冠有加运气的能力可以保留,项链和披风留其一就行。

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