真三国无双5刷马快几率又高的地图(真三国无双5刷马)
BOSS直聘买VIP有用吗?
众所周知,找一份合适的工作那是相当相当的不容易,各招聘软件能令人刷到心麻的程度。在这种情况下,曝光简历似乎是一条出路,于是乎利用钞能力叠加多层buff。所以说,招聘软件成为VIP真的有效吗?可以看看下面这一篇文章,或许可以给你想要的答案。
7月底被裁,然后我被迫做了一个半月的BOOS直聘的重度用户(苦笑)。
使用时间想起马老师的一句话:你这个问题充钱就能解决(此处应有表情包)。
本着变强的目的,斥68元巨资充值了一波,让我们看看buff都叠加到哪了,到底能不能解决问题…
BOOS的VIP服务提供了简历刷新pro、竞争力分析、专属简历模板、优先提醒BOSS、消息精准过滤、专属数据报告、职业性格测评和尊贵身份标识8大VIP权益,让我们来扒下具体内容和效果。
一、简历刷新pro从功能上来说在基础曝光上得到额外的曝光,另外叠加自动刷新的buff,那么实际效果如何。
从数据上来看,17天的周期内简历的额外曝光引流43个BOOS看过我,主动与我联系25个BOOS,但是符合预期的就1人,其中这一人还是之前我主动发起沟通的…其他的不是外包就是岗位直接不符的,基本可以确定这部分都是垃圾流量。
二、竞争力分析每天3次,可针对某一沟通过的岗位进行竞争力分析。根据简历与职位要求、学历、工作经验、期望薪资、沟通进度5个分析的维度会最终得出竞争者的排名。
但是这个竞争力分析有个非常大的逻辑性漏洞——数据准确性的问题,造成这个问题原因是一个公司会存在不同BOOS在招聘同一岗位,展示在前端上就会出现同名或者非同名的岗位,最终指向的是现实招聘的同一个岗位,这样就导致展示的数据与实际情况不符。
如果BOOS直聘不解决岗位关联性问题,那么这个看似有用的竞争力分析的数据,建立在一份失真的基础数据上了。
三、专属简历模板提供了12款专属简历模版。
我的话是基本没用…不知道BOOS在后台看到不同模板风格的在线简历有何感想,如果我是BOOS的话,心中可能毫无波澜。
四、优先提醒BOSS可设置优先提醒,优先提醒成功(BOOS查看信息)后可以推送通知给应聘者。
在后台上的逻辑上,估计就是在「沟通」菜单上对VIP消息做优先级较高的展示。
看似有用的「功能」,因没有闭环也感觉无用。优先提醒相较于普通的打招呼而言,应聘者难道只是想让招聘者看到信息吗?
我是觉得仅做到优先提醒是完全不够的,应聘者需要知道是反馈。经历了太多的已读不回的应聘者需要知道目标岗位是否还在招聘、岗位匹配度如何、不匹配的原因是什么…是需要有对应的反馈去处理每一次沟通。
五、消息精准过滤设置过滤条件(工作距离/薪资范围/职类)过滤BOSS的消息。
我没有设置过过滤条件,而且我觉得如果一天没有收到超过一定数量个完全不合逾期的招呼之前,应聘者是不会开启过滤的。
不仅要满足数量要求,而且要满足不符逾期程度。不符合预期程度怎么理解,就是应聘者想找“金融产品经理”,但是过来打招呼的是想招“销售经理”,这就属于极度不符合预期,算BOOS的推荐算法有问题了;如果打招呼的想找“数据产品经理”,那这是稍有偏差,这种场景下应聘者对不符合预期的招呼是无感的。
而且应聘者在求职过程中作为主要的发起沟通方,就算达到了上面两个条件,也不一定会开启过滤,因为这种招呼在一定程度上缓解了“求职焦虑感”。
六、专属数据报告专属数据报告中包含简历曝光度、看过我、沟通过、互聊数、竞争力分析次数的数据。
意义不大,只是为了补充页面的空洞感。
七、职业性格测评没有权益可以不加,不知道在什么场景下应聘者会用这个测评,以及想解决什么问题。
八、尊贵身份标识互联网的「尊贵」身份标识,恩,懂得都懂…
目前,这VIP的8大权益对我来说就是:隔靴搔痒。
导致这个问题的原因我觉得是一个悖论:做招聘软件的产品经理是处于在职状态的。也就是他们似乎并不在真实环境中使用自己设计的APP,应聘者求职过程中有什么问题他们也并不了解。
最终导致的结果就是BOOS直聘(包含但不限于BOOS直聘)并没有真正的解决效率的问题,只是从原来线下招聘变更到了线上招聘,应聘方和招聘方只是因为软件的市占率被捆绑在了平台而已。
从我的角度来看,招聘平台链接了应聘方(简历数据)和招聘方(岗位数据),其实是大有可为的,增值服务的设计也可更贴近实际需求。
1. 岗位/求职者推送根据简历和岗位的匹配程度,进行岗位/求职者推送,可以面向应聘者和招聘者提供服务,以减少求职/招聘过程中的选择时间。
目前招聘平台基本只是做了根据求职岗位名称与岗位信息做了关键字的匹配,比如目标岗位名称是“金融产品经理”,那么基本拆分成“金融”+“产品“+”经理”进行匹配招聘岗位中岗位名称和岗位描述,这样就导致效率十分低下。
如果每天根据工作经历、项目经历、base、期望薪资等匹配因素生成一份匹配岗位/求职者报告,应聘者/招聘者可在报告中对结果数据进行反馈是否合适、不合适原因等信息修正匹配模型。
这样,应聘者才能从刷BOOS直聘中解放出来。
2. 求职顾问针对匹配情况,可以提供求职顾问服务,单独面向应聘者。
应聘者本质需求其实是在合适的地方找个合适的岗位,也就是说base地和岗位数其实会影响应聘者的决策。比如:
在杭州,适合我的岗位还有多少,未来几个月内新增的岗位会有多少如果杭州的岗位不多了,是否考虑base地如果换base地,那么哪个base地的岗位较多、数量是多少…这些都是应聘者在求职过程中可能需要决策的,但目前却只能“刷”BOOS。
这两点是我在使用BOOS直聘过程中的痛点但并没有被解决的一点思考,仅是个人观点。
那么你们在使用的过程中有啥痛点,欢迎在评论区一起讨论哦~
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街机游戏《三国志》三美不为人知的来历,以及淳干导叫baidu之谜
一直以来很多玩家都认为,我们玩到的《三国志》剧情是取自于小说《三国演义》。毕竟里面出现了很多经典战役,像是:博望坡之战、火烧新野、水淹白河、长坂坡之战,赤壁之战、华容道之战。
然而让人意外的是,剧情是来自本宫的漫画《天地吞食》。当然了,这部漫画在创作过程中引用了不少《三国演义》的情节,因此我们玩游戏的时候会自然而然地脑补这些剧情。
游戏厅那会儿我们看到的名字是《三国志》,多年后在模拟器上面看到的名字则是《吞食天地II》。也是很久之后才知道,原来分为亚洲版、日版和世界版(美版)。
《三国演义》在亚洲一带的影响力是非常深远的,因此游戏直接使用了《三国志》。日版的《吞食天地》则是使用漫画名字。日版和亚洲版的剧情基本上没有什么区别。
而世界版(美版)则是完全是不同的剧情。标题换成了《Warriors of fate》,直译就是《天命的勇士》。其中出现的人物也全都被换成了蒙古背景。毕竟这才是他们熟知的剧情啊!
当年蒙古铁骑横扫整个欧洲何其壮观。
世界版:
说实话,《三国志》在国人眼中那是不可替代的经典,游戏很有本土气息,代入感极强。但是在国外受欢迎的程度远远不及《惩罚者》《快打旋风》《恐龙快打》。
《三国志》在国外玩家心目中的地位,相当于我们眼中的《暴力风暴》,人气很高但却不是最顶级的。
游戏中将原来的剧情完全抛弃,引用了蒙古国的故事和人物。
我们选用的五位主角分别是:
关羽:拔都·赛因汗,成吉思汗的孙子。
张飞:哈撒尔,成吉思汗的兄弟
赵云:速不台,是成吉思汗手下四先锋之一。
黄忠:卡丹汗,是窝阔台的儿子
魏延:拖雷的孙子,成吉思汗的曾孙
全都是嗜血狂魔啊!曾经染指了多少疆土,杀害了多少无辜百姓。
那么,游戏的剧情到底是怎么回事呢?
阿提拉大汗(曹操)是商洛国的统治者,在世人眼中他就是一个杀人如麻邪恶无比的黑暗帝王。在他的统治之下,整个帝国搞得乌烟瘴气的,并且常年都在掠夺土地。
(历史上的阿提拉,是古代亚欧大陆匈人的领袖和皇帝,欧洲人称之为“上帝之鞭”)
多年来阿提拉大汗大军一直都是所向无敌的,从来没有人敢反抗,基本上其他所有的国家都成为了附属国,对其俯首称臣以保生机。只有邻国的领袖关帝(刘备)对其不屑一顾,三番五次阻挡阿提拉大军!
某一天,阿提拉大汗打算进攻邻国(刘备这边),将这片肥沃的土地打下来。但是阿提拉大汗并不知道,正义的关帝(刘备)背后有五名强大的战士,他们所向披靡、战无不胜、以一敌百。
在这五名战士的协助之下,关帝展开了一场不屈不挠的传奇之路。
这个合并两人的画面是世界版独有:
游戏中遇到的敌兵,全都是有来历的。
他们的名字要么是历史人物,要么是神话人物,要么就是蒙古曾经侵犯过的地名。
接下来,我们来看看BOSS们都是干什么的!
GAIDU(盖都)《三国志》中他是李典,博望坡战役中第一个送人头的。
在世界版中叫盖都,这个名字就有名堂了。曾经的他和速不台都是成吉思汗的部将,在沙场中有“万人敌”之称,可以说是能征善战,每每在战场上都能发挥出极强的战斗力,甚至多次成为逆转战局的关键人物。
后期成为了成吉思汗的忠实护卫,在成吉思汗发起的重大战役中发挥极大的作用。
但是没想到将这么一位重要人物放在第一个,而且连马都不会骑。
LHAZE(拉孜)查阅了很多资料,并没有发现这个人物的来历,很有可能是某个地名吧!
TARANIS(塔拉尼斯)这位BOSS就比较有来历了,是古罗马凯尔特神话神祇之一,雷神。
没错,你没有看过。我们眼中的许褚,在世界版中成为了神。怪不得这么经打啊!
果然,有锤子谁都可以当雷神啊!
IZIA、AHIKA、SAN-JIN无论是《吞食天地》漫画还是《三国志》相关的小说中,都没有出现过三美的存在。
在《三国演义》中女性登场的几率本来就比较少,几乎都是昙花一现,除了大小乔、祝融、吴国太、甄宓、貂蝉、蔡琰、甄宓、樊夫人、步练师、孙尚香和糜夫人有一些戏份以外,其他女性都是路人!
对了,还有张绣的寡嫂邹夫人,让曹操在宛城吃了点小亏。
漫画中就出现了三名侍女,但似乎和三美形象相差甚远。
曹操:Slay kuan-ti,bring me proof of his destructionz
(直译:干掉关帝(刘备),然后把他毁灭之后的证据带给我)
那么三美到底有什么来历呢?根据官方的介绍是:
IZIA(美美)The leader of Akkila Orkhan's female assassins.
ARIKA(美伢)One of the female assassins of Akkila-Orkhan.
SAN JIN(美玲)One of the female assassins of Akkila-Orkhan.
翻译过来就是,美美是阿提拉大汗培养的女杀手首领,美伢和美玲则是美美旗下的女刺客。
怪不得,最后打死美美的话得到的过关分要高出几千,原来她是首领啊!
下图,女杀手刺客首领美美:关帝,你给我站住,你走不了了!
美伢:By order of lord Akkila-Orkhan,we are sworn to kill you!
奉阿提拉大汗(曹操)的命,我们发誓要杀了你。
美玲:Prepare yourself!
准备好受死了吧!
在日版通关之后,三美还会出现庆贺哦!
ATIKA(曹仁的名字)
这个名字无法查询,应该也是某个著名战役的地名吧!
BAIDU(拜都)什么?百度?哦!应该是:拜都
在历史上还真有这个人物,他是海合都之堂兄弟,伊儿汗国的第六任君主。(海合都被亲穆斯林的蒙古贵族推翻之后,拜都被强逼登上了汗位。)
拜都最终死于和合赞汗的内战之中。
另外说说,亚洲版中的名字淳干导,包括拼音也是chun gan dao,应该是写错了。
《三国演义》中还真就有一个名为淳于导的人物,他是曹仁的手下,战斗力挺不错的,在长坂坡中抓住了糜竺,结果被赵云半路劫道,当场斩于马下。淳于导的剧情正好和游戏中的剧情吻合。
看看长坂坡的名人们都有谁,夏侯恩专门给赵云送青釭剑的、夏侯杰被张飞吓得口吐胆汁、宴明两个回合被赵云捅死......结果全都成为了这一关的BOSS。因此淳于导的出现完全在情理之中啊!
六关BOSS:JERREK、DASADAS
又是两个叫不出名字的人物,估计又是两个不知名的地方吧!
宴明和夏侯杰这两个战五渣为什么这么出名,其实还是弱得没有底线。
KUBLAI-DAKAN(忽必烈)
没想到吧!七关BOSS居然是消灭南宋和大理的元世祖。
他这种级别的人物都才仅仅是七关BOSS,那后面关卡出现的得是谁,才压得住场面?
KAI'BATAAR
BATAAR是勇士的意思,凯勇士就是他的称呼,这似乎是随便弄了一个角色名字出来吧!
TEMUJIN-KHAN(成吉思汗)
这就奇怪了,五位主角和成吉思汗有关系,甚至有直系血统,为何最后还要面对他呢!
这个剧情到底是怎么设定的呢?还是是指铁木真被邪恶霸主控制了呢?
Akkila-Orkhan(邪恶霸主:阿提拉大汗)
世界版的剧情少了很多,不仅仅是过场,就连最终大决战时都无法选择杀和放。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
注:文中同人图片来自网络,如侵删
《卧龙》DLC“称霸江东”评测7.0分 枯木再逢春
《卧龙》的第一部DLC“逐鹿中原”因其稀少的内容、敷衍的关卡,收获了大量玩家的负面评价。而即将推出的第二款DLC“称霸江东”,在内容上也同样不容乐观。
DLC2新增的关卡,仍然保持着与DLC1类似的结构:由三个“主战场”与若干“副战场”组成的新章节,一把新武器“长剑”,以及新的敌人类型“虾兵”等——而这些内容,最多只能支撑两、三小时的游玩。
而四周目“天龙之道”难度与词条上限更高的七星装备,面向的也是喜欢研究配装、刷多周目的核心玩家。我这样对刷装备、词条等终局内容并不热衷,套装也并未成型的普通玩家,实话说只是打进三周目就已经非常吃力了。
DLC唯一的亮点在于,加入了一个通关三周目后可解锁的新模式“千里走单骑”,其定位大致类似于《仁王2》的奈落狱。这个带有一定随机要素的爬塔闯关模式,算是构成了《卧龙》终局玩法的雏形。
可见,《卧龙》DLC的设计思路,都是在扩展游戏后期的玩法,而非填补原有的流程或拓展战斗的深度。不出意外的话,最后一个DLC“风起荆襄”应该也是类似的结构。
或许我们可以这样总结:《卧龙》的未来几乎可以一眼望到头了。
江东小霸王
顾名思义,“称霸江东”的主角自然是江东小霸王孙策。DLC的故事发生在孙坚战死襄阳后,孙家两兄弟正携带父亲遗体坐船离开,路上却遭遇袭击。正巧路过的主角与周瑜出面相助,才得以化解危机。在之后的冒险中,玩家也将继续破除黑衣道士的阴谋,并伴随孙氏兄弟与“甘宁”和“太史慈”这两位知名三国武将,来一场酣畅淋漓的大战。
而“称霸江东”整体的关卡设计,仍然没有脱离本体的窠臼。第一关“碧波卷暗潮”几乎就是本体关卡“襄樊黑云乱(孙坚BOSS)”的打乱重组版本,大量的双层船只结构与小舟跳跳乐使人往复迷路,敌人的编排布置也缺乏足够的记忆点。
当然,关卡换皮这件事倒也早在忍者组的《仁王》中品鉴够多了,但最让人失望的还是新的敌人显得有些平庸,让DLC的战斗体验没有像DLC1那样给人深刻印象。
本次新增的怪物“虾兵”设计平平无奇,它的行动方式给人的感觉与《仁王》的外道兵类似——行动简单,但近战攻击欲望强烈,还有巨痛的远程伤害。单个处理起来并不困难,但游戏往往会“贴心”安排一大群虾兵扎堆在必经之路。
即便再普通的敌人,在高强度的堆量下也能堆出难度来。虽然上个DLC的精英怪“祸斗”我很不喜欢,但打起来见招拆招、有来有回的感觉,还是要比这里的“虾兵蟹将”有意思得多。
骂归骂,不过本次DLC的BOSS设计还是有不少可取之处,算是扳回一城。两场人型敌人与一场妖魔战斗,兼具战斗强度和审美,能令人回忆起本体中面对“张辽”或“吕布”时的感觉。“拳套”和“长剑”这两把DLC武器,在他们的手中也运用得出神入化。
只是在二周目难度下,高额的伤害让练习的成本增加了无数倍。细算起来,我在这里被BOSS满血秒杀过的次数,大概已经超过了我在通关本体时死过的次数。
长剑在我手
很遗憾,本次DLC的付费武器“长剑”使用难度有点高。这把约有一人高的长剑,拥有独特的“蓄力”机制,轻重攻击皆可长按进入蓄力状态,会持续消耗气势。在化解、使用绝技之后,也可大幅缩短蓄力所需的时间。
在蓄力过程中,玩家还可推动摇杆进行短距离移动(有些类似怪猎中的神威居合),这不仅不会打断蓄力进度,且移动的瞬间若刚好碰到敌人的攻击,还会像化解一样偏转攻击,蓄力也会立即变为满阶段。
听起来这是一把充满技巧的武器,但较为笨重的手感,使得它的实战效果没有纸面上这么美好。其剑身虽然看起来长,但在面对群怪时也没有多少实际优势。
而蓄力机制,更像是个收益小于操作的骗局,毕竟在这个奇术和绝技可以像不要钱一样狂轰滥炸的版本中,普通的轻重攻击已经很难打出足够的伤害了。在一些高压环境下,即便是短时间的蓄力也无异于原地等死。
所以,当我装备长剑通关了两个关卡后,终于不堪重负换回了上个DLC的完美武器“拳套”。大概只有在熟悉怪物行动模式的高玩手中,这把武器才能绽放出原有的光彩吧。
DLC为武器系统带来的另一个变化,则是增加了每把武器可携带的绝技数量。五星武器从原本拥有的2种绝技增加至6种,且玩家可以在铁匠处自定义绝技的位置和顺序。绝技如今也可以像奇术那样装备两页,并随时进行切换。
这番系统性改动大大降低了武器毕业难度。毕竟原本想要得到一把词条、绝技都不错的武器还是颇有难度的。更新前我的仓库中只有两个能用的六星拳套,在更新过后就有五个之多了。
同时,跟随新DLC上线的还有包含武器、神兽、奇术、套装甚至词条的大平衡补丁。还有不少小的动作优化,例如降低了角色施放奇术后的硬直,缩短了弓、弩的准备时间等。基本上这次改动可以概括为“增强玩家,削弱敌人”,这也可能是因为四周目的敌人属性太过强力,必须经过一系列削弱后才能安心游玩。
而新的四周目难度“天龙之道”也是强度拉满,敌人的士气等级还会进一步继续飙升,如果没有成型的装备和build,你会发现自己的伤害真的如刮痧一样。该难度的第一关就提出了“300级”的建议等级,如果不是之前的关卡刷满全勤,很难有足够的强度去挑战。孱弱如我的200多级角色只是进第二关看了一眼,就被看门的“朱厌”打得不能自理。
千里走单骑
DLC2的重头玩法,自然是对标《仁王2》奈落狱的“千里走单骑”了。
这是一个类似于“爬塔”设计的游戏模式,玩家可以在随机生成的多个关卡中自选攻略的顺序。关卡的构成基本都是各式各样的战斗,有可能会遇到一段简短的“战场”关卡,或是一个杀怪可缩短时间的限时杂兵战,甚至会遭遇相当恐怖的三连BOSS战。
每次通关后,都可获得若干“马蹄金”,可以在专用商店处换取一些道具。而只能用马蹄金购买的“武魂碎片”,也是游戏中唯一能为武器升级绝技的渠道。这也是目前阶段,《卧龙》角色强度提升的最后一环。
由于该模式需要通过三周目一定阶段后开启,所以“千里走单骑”中的战斗强度也非常高。不仅限制龙愈之壶的使用次数,还充满了严苛的连续战斗,你会经常会连续与十几只大小、强度随机的怪物交战,甚至会遭遇不少“三红灵组队入侵”的场面。且该模式每经过10层才会记录,一旦中途失败,除非支付马蹄金续关,否则就要从这十层的第一层开始。
换句话说,和仁王的奈落狱一样,最好能在拥有一定成型装备后,再去攻略这一玩法,否则等待你的只有无尽的苦难。前期我就遭遇过一场“于吉”+“蒙眼少年”+“吕布”的三连战斗,可以说我在整个《卧龙》里都没打过强度这么高的战斗。
虽然该玩法提供了不错的娱乐和奖励,比之前玩家自行选关刷怪的模式要强出不少。但这也仅限于热爱多周目战斗和刷套装、词条的核心玩家们。对于普通玩家而言,过高的强度和门槛(进入四周目+装备成形),也多少阻碍了更多玩家去享受这一爬塔模式的乐趣。
结语
虽然内容上依然有些贫瘠,但《卧龙》的DLC“称霸江东”很好地补充了后期玩法上的单调。“千里走单骑”作为对标“奈落狱”的终局内容,实际表现也算不错。但愈发飙升的多周目游玩难度,与后期玩法对玩家装备、游玩时间的需求,也限制了更多休闲玩家享受《卧龙》新内容的可能。
明明《卧龙》在操作上做足了减法,却没能在终局玩法设计上走出一条新的道路,仍然依赖并套用《仁王》系列的成功模式。这不仅让《卧龙》的后劲略显不足,也让它在所有DLC出完之前,就已经让人预料到了结局。
真三国无双5刷马方法介绍
在《真三国无双5》中,要刷马可以去长坂坡魏军用2p多刷几次碰运气,到长坂坡追刘备,然后杀张飞,要比刘备先过桥,然后保存,回头杀,把人杀完,但是不杀张飞,看看有没有好的马鞍。有好的就直接保存,开始练马,具体方法如下所示。
真三国无双5刷马首先声明,我还没有刷到赤兔马,也没有练成四项全满的极品马,不过我现在8匹马全是顶级评价,飞翔,突破,猛攻样样齐全,两匹绝影和两匹的卢。
我第一次玩三国无双是2012年左右,在我哥的psp上接触的。后来开始在电脑上玩,当时不懂所谓刷马,只是一味练武将,过无双。后来长大了开始了解了,但是也不怎么碰电脑了,现在上了大学(今年大二),拥有了自己的电脑,绞尽脑汁找到了资源下载了下来,重拾小时候的梦想。最近因为疫情一直宅在家里,给了我大把大把的时间。于是,开始!肝!
关于刷马,相信大家都是看过攻略的人多余的话我就不说了。
首先,就是评价。森罗万象+神秘气息,就是所谓的顶级评价马。
其次,很重要的就是数值这方面。数值不够也别想要四个技能极品 ,在这里我个人意见,把最低值+5作为最低值考量的话更保险一点
这大概是我高中时候保存下来的图,仅供参考。
关于数值提升,网络攻略一直认为速度39,跳跃49,突破93,攻击79。但是经过我的观察我发现至少突破这一项,偶尔还是会出现成长94点的现象的。
P.S.确实存在490以下485以上得不到四个技能的情况,所以我建议还是高标准严要求吧,毕竟大家都不想失望
最后,干货就是怎么能快点刷,这东西确实拼人品。快点刷无非就是用2P多打几局,多试试。但是万事皆有更节省的方法,刷马也是。
个人建议,长坂坡(魏军)2P
方法,中途保存
原因,经过我自己的实验发现,每一局得到的马,在一开始都是固定好的,不过中途如果打开箱子得到马之后完成了战功目标或者捡到了武器盒子都会对最后得到的马产生或好或坏的影响。
所以方法就来了,长坂坡追刘备,战功目标有一项是杀张飞。你赶在刘备过桥之前冲进人堆,赶紧中途保存一下回来开始割草,把周围人打完(不杀张飞)(目的是可能刷到马鞍,多一个几率多一份可能),结束。有没有想要的马?
没有,好,不保存,读档,杀张飞,结束,保存
有,直接保存。恭喜你,然后就练马吧!
这样你打一局半的时间能刷两次马,而且中间如果掉了武器盒子,就是三种情况(不捡盒子不杀张飞,捡盒子不杀张飞,杀张飞捡盒子)绝对比一局一局开更省时间。
可能有人会说我50级武将。张飞在旁边一不小心就送了人头,不用担心,你杀了一个民兵队长,刘备会停止进军,然后诸葛亮说你走我殿后,然后你可以等刘备再次进军然后你追到过桥再杀,因为刘备过桥之后张飞奋发就不是想杀就能杀掉的了。
都是经验,而且我觉得能节省一点是一点。
最后再分享分享一些心得。
1.刷马的地图 官渡(曹操),长坂坡(魏军),樊城(联合军),石亭(魏军)
(我总结出来才发现这刷马的地图都是魏军侧的,有点搞笑)
这几个地图都是顺道开了箱子就能通关boss,石亭的话得跑的快一点,赶在第一个门关上之前就能过去。
每个图平均大概都在1分多左右就能完成一局,这里面官渡时间是最长的我觉得。
2.练马 练马我推荐樊城(联合军侧)跳下城墙直奔关羽就OK,如果还想快的话,练一个徐晃,他开局位置离着关羽更近,更能节省时间。
3.别的暂时想不到了,昨天发现了一个好玩的技能,就是赵云在使用特殊技的时候跑起来按强攻击会转圈圈,快结束的时候按跳跃+强攻,还能自己来个跟头往地上一震,很炫酷,肯定有好多人都没有发现。哈哈哈哈。骄傲.jpg
好了,就说这么多吧,祝愿大家能早日刷到自己喜欢的马。也祝我自己能尽快刷到一匹完美的小红马。
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