妖精属性弱点是毒还是钢(妖精属性弱点)

时间:2024-02-11 09:23:29 来源:网友投稿 编辑:作茧自缚

宝可梦系列18种属性之一介绍:格斗属性

格斗属性是宝可梦系列游戏中,18种属性中的其中一种,在第一世代中登场。格斗属性拥有优秀的打击面,配合本系各种强大的输出技能,输出火力强,因此吸引了很多喜欢格斗属性的粉丝,相信喜欢格斗系的玩家们,在现实生活中都有着一颗勇敢正直的心。下面就让我给大家对格斗属性进行简单的介绍。

(格斗系别的专家——彩豆)

格斗属性宝可梦的特点

格斗属性的宝可梦,由于属性原型是来源于现实生活中的武术、格斗技巧,因此该系别的宝可梦,几乎都具有人形的外表,仅有特少数的格斗属性宝可梦,由于特殊设计的原因,并非以人形为原型设计。

比如黑白版本中的圣剑士,它们就不是以人形为外表设计的宝可梦,它们的外形更加偏向于动物:牛、羊、马。也许因为这种别具一格的设计,当初刚接触格斗属性的圣剑士们时,觉得:原来格斗系还能有另外的一种帅法!

(圣剑士们)

格斗属性的宝可梦,它们往往具有非常优秀的物攻能力,其次也有着不错的耐久,唯一比较弱势的则是它们的特攻能力和速度能力。

格斗属性技能招式的特点

格斗属性的招式几乎都是攻击招式,变化招式较少。

格斗属性的攻击招式,也基本都以物攻为主,特攻技能占少数部分。物攻招式中,有着地球上投、近身战、爆裂拳、十字劈这些威力强大又经典的招式;而特攻招式里,较为常见的则是波导弹和搏命。

(格斗属性经典特攻招式——波导弹)

而格斗属性的变化技能,较为常见的就是健美,以及看穿了。毕竟格斗属性是以攻击为主的属性,用于战局的变化技能并不符合格斗属性的作风。

格斗属性专家

格斗属性的专家有关东地区的希巴、城都地区的阿四、丰缘地区的藤树、神奥地区的阿李、合众地区的连武、卡洛斯地区的可尔妮、阿罗拉地区的哈拉、伽勒尔地区的彩豆。

(擅长格斗属性的美少女们)

格斗属性的专家在主系列游戏中,每一代都存在,这说明在游戏中,格斗属性算是一个比较热门的属性,毕竟打击面广,克制一般、冰、岩石、恶、钢五个属性,弱点较少,只有3个,加上格斗属性的宝可梦通常也具有较为帅气的外表,因此喜欢使用格斗属性的人很多。

在第一世代中,格斗属性实际上算得上是一个较为弱势的系别,后来在第二世代引进了钢、恶两个系别后,格斗属性一下子活跃了起来,毕竟多了两个克制属性。直到第六世代,引进了强势的妖精属性,格斗属性的热度才慢慢下降,和龙属性一样,渐渐陷入了被妖精支配的恐惧。

格斗属性代表宝可梦怪力

怪力在格斗属性中,是一只十分经典的宝可梦了,它拥有十分优秀的物攻种族,以及良好的耐久,而特攻与速度就较为欠缺,这个身板就非常符合格斗属性一脉相承的定位。怪力在第八世代中拥有了超极巨化,超级巨化后的怪力,非常酷似奥特曼。

(看着貌似是一只雌性的怪力)

飞腿郎

飞腿郎又称沙瓦郎,还是后者的称谓较为熟悉。飞腿郎在格斗系别的宝可梦中,属于脆皮类型,速度算中上,攻击高,比较印象深刻的是它有着各种运气不好就自杀的踢击技能,虽然威力强劲,不过有时候还得看脸。玩过初代的玩家们,不知道当初在飞腿郎和快拳郎之间,是不是选择飞腿郎的人更多呢?

(快拳郎和飞腿郎)

路卡利欧

路卡利欧,绝对是格斗属性宝可梦中颜值最高的一只,并且性能也优秀,中上的速度,加上上乘的双攻,超进化之后不仅帅,能力变得更强,因此喜欢路卡利欧的人非常多。

(超级路卡利欧)

修建老匠

修建老匠是黑白引入的格斗属性宝可梦,和怪力的定位十分类似,当初玩黑白的时候,队伍里有只修建老匠,绝对是推关神宠,打等离子团和魁奇思时,简直就是一招一个爽!

(修建老匠)

摔角鹰人

摔角鹰人是格斗属性+飞行属性结合的双属性精灵,帅气的外表加上良好的种族分配,以及在动画中智爷的那只摔角鹰人的表现,让它有着一定的粉丝群体。不过它的招牌技能飞身重压,由于结算是按照飞行+格斗的属性来双重结算,因此其实并不太实用。

(摔角鹰人)

看完这篇文章之后,你有什么想法呢?欢迎留言讨论!如果喜欢这篇文章的话,不妨支持下,收藏,点赞,投币,分享,你的鼓励就是我不断前进的动力,未来与你分享更多优质的内容!

宝可梦系列18种属性之一介绍:妖精属性

妖精属性是宝可梦系列游戏中,18种属性中的其中一种,最初在第六世代登场,也是截止到第八世代,最后出现的一种属性。妖精属性往往给人一种可爱、充满魔法幻想的印象,不过在它软绵绵的外表之下,隐藏着十分强大的实力,因此妖精属性也是当前较为强大的属性。下面就让我给大家对妖精属性进行简单的介绍。

(妖精属性专家——茉莉)

妖精属性宝可梦的特点

妖精属性的宝可梦,体色基本都以粉色为主,外表通常都长得十分可爱,比如皮克西这只妖精属性的宝可梦,它具有一对长长的大耳朵,圆滚滚的身躯,卷起来的尾巴,背后还长着一双类似仙子一般的翅膀,加上它手脚又短,憨态可掬,就非常符合妖精属性的典型印象。

(给耿鬼带上花环的皮克西)

妖精属性的宝可梦大多都具有十分优秀的特殊能力,因此定位上大多都以特攻手为主。部分以特防见长的妖精属性宝可梦,则更偏向于充当特盾。在物攻输出能力上,妖精属性的宝可梦就显得略有不足了。

妖精属性技能招式的特点

妖精属性的技能招式中,变化技能和攻击技能的占比,各占一半天下。

妖精属性攻击招式基本都以特攻招式为主,最常见的则是月亮之力(也称月爆);而普通的物攻招式则只有两招,分别是嬉闹和灵魂冲击,后者更是长毛巨魔的专属招式。

(妖精属性的招牌技能——月亮之力)

而妖精属性的变化招式里,常见的招式则有月光。

妖精属性专家

妖精属性的专家有卡洛斯地区的玛绣、阿罗拉地区的茉莉、伽勒尔地区的波普菈和彼特。

(妖精属性的专家——玛绣)

妖精属性由于出场世代很晚,是18个属性中最年轻的,介于这个原因,游戏中作为妖精属性专家登场的人员也很少,目前也只有4个。

但妖精属性确实是一个强力的属性,首先它只弱钢和毒,恰好这两个属性的定位分别偏盾牌和干扰,很少出现输出手,因此妖精属性也比较难遇到天敌;另外,妖精属性克制恶、龙、格斗三个属性,尤其是龙属性,这个称霸了至少几个世代的属性,在第六代终于迎来了自己的致命弱点,谁也没想到,强壮帅气的龙属性宝可梦,居然会败在可爱娇小的妖精手上。

妖精属性代表宝可梦波克基斯

波克基斯原本是一般+飞行属性的宝可梦,在第六世代中,更变为妖精+飞行属性。波克基斯有着非常优秀的特攻与特防能力,配合天恩特性的空气斩,当年可是吓跑了多少人啊。

(波克基斯一家)

仙子伊布

仙子伊布是伊布家族的最新一员,继承了伊布家族的坏习惯,种族分配不算特别好,有输出能力但速度不够,有较好的特殊耐久但缺乏实用的续航技能,比较尴尬,不过颜值倒是杠杠滴!

(仙子伊布)

哲尔尼亚斯

哲尔尼亚斯是妖精属性中第一只诞生的神兽,又称之为X鹿,专属技能大地掌控可以让自己的特攻、特防、速度一下子提升2级,搭配强力香草更能够达到一回合提升2级的效果,可以说是非常强大了。

(哲尔尼亚斯)

花疗环环

花疗环环是阿罗拉地区的宝可梦中心里,标准的宝可梦医护助理之一,也正因如此,花疗环环也有着出色的回复能力,在双打中,可以优先回复自己的队友。

(花疗环环)

苍响

苍响是第八世代《剑》版本中的封面神兽,种族分配堪称完美,速度快,攻击高,当切换为剑之王形态时,速度和攻击更进一步增幅,搭配帅气的外表,可以说颜值与实力并存。

(苍响)

看完这篇文章之后,你有什么想法呢?欢迎留言讨论!如果喜欢这篇文章的话,不妨支持下,收藏,点赞,投币,分享,你的鼓励就是我不断前进的动力,未来与你分享更多优质的内容!

宝可梦系列里面,那些奇怪的属性克制,原来虫系还能克制这属性?

宝可梦游戏里面,每种攻击类招式都有不同的属性,除了招式本身的物理和特殊的区别之外,还有各自的属性。而招式之间其实存在着一些关系,这些就是不同属性之间的互相克制。使用招式针对某些属性,可以得到的效果分别是效果拔群,正常效果,效果不好以及效果无效。属性的克制导致某些招式可能造成的伤害分别是2倍、1倍、0.5倍、0倍。不过属性克制方面,并不是所有的属性都像是水克火这样,有些属性克制可能并不为新玩家所熟知。

1、虫系克恶系

虫系作为宝可梦系列里面一个很常见的属性,大多数的玩家也都会遇到很多的虫属性宝可梦。但是比较特别的是,虫系宝可梦的克制关系会显得很特殊,比如虫系对于恶系的克制,可能更加的会让很多玩家摸不着头脑。虫系克制恶系,可能是区别于一般的克制关系,也许只是为了表达,即使是凶恶的人或者动物,对于一些奇奇怪怪的小虫子也会有所畏惧?毕竟即使是庞然大物,有时候也拿小虫子没有办法。

2、虫系克超能系

虫系对于超能系的克制,也是一样会让人有些摸不着头脑。从属性克制关系来看,虫系的宝可梦弱点还是不少的,而且对于虫系招式有抗性的属性就会更多了,虫系也是唯一实际存在的生物类型的属性,关系的定制不是很好界定。除了和自然系列的水火和代表鸟类的飞行之外,克制关系就不是很好明确了。不过仔细想想,超能系的宝可梦们,往往都是一些可爱或者强大的,虫子可能会造成害怕的,这个系列的宝可梦会怕小虫子就不足为奇了。

3、地面克岩石

其实地面和岩石系,刚开始接触的时候就会觉得这两种属性非常类似,也会觉得岩石就是土地的一种形式,独立出来作为一种属性会不会略显奇怪。如果大家想要区分这两种属性的话,更多的还是看针对飞行系的方法,能有石头丢飞行系的就是岩石系,这个也是岩石克制飞行的缘故,地面系就拿飞行系没啥办法。在属性克制的问题上,不是不能理解地面系克制岩石的属性,毕竟这两种属性看上去也是类似于包含关系的。

4、钢系克妖精系

钢系对于妖精系的克制,这点可能并不是大家所熟知的自然层面,或者是历史神话层面的存在,感觉更多的还是因为钢系所克制的属性不多,从而给钢系加上的一种克制属性。妖精系本身就是第六世代才出现,这个属性的出场,也是为了抑制大热门的龙系宝可梦,毕竟龙系没什么弱点。再加上钢系除了能够克制冰和岩石之外,并无其他的克制点,所以给加上了对于妖精的克制吧。

招式的克制,除了大家所熟悉也最能为玩家所认可的,自然是物理系的属性的克制关系。可以说即使是初次接触宝可梦的玩家,都非常熟悉,比如水和火,火和草,这都是常见的。而类似于上面这样的属性克制关系,可能大家并不能那么知道,这些可能超出了大家对于属性克制关系的认识。大家还觉得哪些属性之间的克制会很奇怪呢?欢迎留言分享。

《宝可梦 朱紫》双打排位对战环境热门队伍分析(5)

#头条创作挑战赛#

在帕底亚的大陆上,有着几种被称为宝主的神奇宝可梦,而在其中,伪龙宝主可谓是极其特殊的一种,米利龙可以通过控制吃吼霸来进行对战,让吃吼霸的能力大幅度提升。这在对战中就构成了极易成型的快强化阵容,也使得吃吼霸队伍成为了环境中极其特殊的一类队伍。在各类吃吼霸队伍中我选择了曾登顶排位第一的阿苌苌苌苌的吃吼霸队伍来作为范例进行分析。作为一支国人的队伍,如果各位训练家想要进行学习也能更加的容易,先要看到实战视频也可以直接去搜阿苌的对战视频来配合文章进行理解。

队伍配置:

振翼发

性格:胆小(+速度-攻击)

特性:古代活性

个体:5v0攻

努力:148HP 132特攻 172速度 52防御 4特防

太晶属性:妖精

道具:生命宝珠

技能:魔法闪耀(35) 暗影球(42) 月亮之力(84) 守住(机)

功能分析:这只振翼发的并不是一只常规的振翼发,拉取了大量耐久保证自己可以接下一些威力不算很高的物攻技能,速度方面仅仅拉到了194,这就使得其没法和常规的振翼发进行拼速,甚至还要被极速烈箭鹰压一头,遇到振翼发或烈箭鹰时可以选择将局面交给队友来进行处理。由于道具选择了增加伤害的生命宝珠,所以只需要拉取少量的特攻就可以保证自己的输出能力。根据场上的局势可以多加考虑选择是否通过守住来搏心态。

仆刀将军

性格:固执(+攻击-特攻)

特性:不服输

个体:6v

努力:252HP 252攻击 4防御

太晶属性:妖精

道具:突击背心

技能:铁头(57) 仆刀(进) 突袭(蛋) 太晶爆发(机)

功能分析:仆刀将军绝对是环境中个人作战能力最强的宝可梦之一了,尤其是突击背心的仆刀将军,除了格斗系技能以外,哪怕是克制技能也很难保证一回合击杀他,而仆刀将军其优秀的输出能力绝对会给对手留下一个深刻的印象。太晶妖精可以在规避自己弱点的同时,配合太晶爆发可以对那些想要对自己使用踢到的格斗系宝可梦或是班基拉斯、快龙等宝可梦造成重创,本系的铁头、仆刀输出能力都极为可观,突袭这一先制技能也能牢牢看死那些血量不那么健康的对手。

铁毒蛾

性格:胆小(+速度-攻击)

特性:夸克充能

个体:5v0攻

努力:132HP 76特攻 252速度 44防御 4特防

太晶属性:幽灵

道具:驱劲能量

技能:过热(91) 酸液炸弹(忆) 虫之抵抗(7) 守住(机)

功能分析:铁毒蛾在队伍中主要还是起到辅助的作用,无论是降低对手的酸液炸弹还是降低敌人特攻的虫之抵抗对它而言都是很好用的技能,在进攻和防守两方面都可以发挥出自己的作用。输出技能则是选择了过热,在酸液炸弹之后进行过热可以保证打出一个高额的爆发伤害,速度方面配合驱劲能量可以超速环境中绝大部分的宝可梦,也来了一小部分耐久,保证可以接下一些非克制技能。太晶属性选择了太晶幽灵,可以免疫击掌奇袭的干扰进行辅助,配合振翼发可以直接击杀对手的铁包袱,不过一般情况下不会将铁毒蛾作为太晶位。

晶光花

性格:胆小(+速度-攻击)

特性:毒满地

个体:5v0攻

努力:252特攻 252速度 4HP

太晶属性:地面

道具:气势披带

技能:大地之力(机) 能量球(机) 力量宝石(39) 尖刺防守(忆)

功能分析:晶光花也是在本世代推出的一只非常优秀的宝可梦,作为也慈大将的他,既可以选择气势披带来保证给对手布下两层毒钉,也可以选择突击背心来进行防守反击。技能方面本系的力量宝石可以打出高额的伤害,针对到很多环境热门宝可梦,没有携带打击面不好的毒本而是选择了大地之力以及能量球来进行补盲,地面系打击面在当前环境中打击贯穿性也相当不错,草系能量球虽然打击面并不好,但是可以针对到队伍的盲点海兔兽,否则容易全队望兔兴叹。

吃吼霸

性格:固执(+攻击-特攻)

特性:纯朴

个体:6v

努力:4HP 244攻击 4防御 4特防 252速度

太晶属性:龙

道具:吃剩的东西

技能:守住(机) 地震(机) 上菜(50) 波动冲(65)

功能分析:吃吼霸的配置就非常的常规了,几乎就是252大法的模板,水系大威力本系波动冲配合加速的上菜很容易在取得出手权以后打出高额伤害,地震作为补盲技能可以进行没有负面效果的高额aoe伤害。太晶属性选择了龙系,在抵抗原本草电弱点的同时还能增加上菜的威力,可谓是一举多得。吃剩的东西配合守住,可以让吃吼霸有一定的恢复能力,有时候那一回合的回复量就能让吃吼霸多吃下一次技能。

米利龙--平挺姿势

性格:胆小(+速度-攻击)

特性:发号施令

个体:5v0攻

努力:252速度 252特攻 4HP

太晶属性:龙

道具:讲究围巾

技能:流星群(机) 浊流(39) 冰冻之风(机) 龙之波动(52)

功能分析:米利龙就是一个常规的围巾配置,爆发的流星群,aoe的浊流,控速的冰冻之风以及满命中的龙之波动,依靠速度优势来进行先手输出。 太晶龙之后只有不到一成的概率被铁包袱的冷冻干燥满血击杀,而太晶后龙之波动可以稳定击杀铁包袱,如果有必要也可以使用米利龙来反制速度更快的铁包袱。

队伍对战分析:

这是我第一次在专栏中分析中国玩家的队伍,阿苌在赛季初期依靠这支队伍打到了瞬时第一的好名次,虽然赛季末期环境更加稳定,队伍强度比起赛季初期可能略有所降低,但总体而言还是非常强势的一支吃吼霸队伍。

队伍的核心玩法还是如同其他吃吼霸队伍一样,选出吃吼霸组合搭配其他两只输出手,依靠吃吼霸的快强化进行对攻,来帮助己方取得对位优势。振翼发和仆刀将军都有着相当不错的单体作战能力,值得一提的是铁毒蛾虽然一般都是为队伍中其他特攻手打辅助的存在,但这个队伍中的铁毒蛾是可以通过酸液炸弹配合过热来进行爆发输出的,晶光花在阵容合适时选出可以有奇效,配合毒满地特性以及吃吼霸极高的耐久,配合保护可以硬生生地磨死对手。

队伍的主要玩法还是只有两种,一种就是适合选出吃吼霸的对局,可以考虑首发吃吼霸+另一名非米利龙的输出手,保证队伍的灵活度,首回合可以选择吃吼霸守住队友输出或是直接换上米利龙,或是首发非吃吼霸组合的两人,让吃吼霸后手登场输出。米利龙由于讲究围巾锁招的缘故并不适合首发,除非打算首回合直接进行合体。

而在对手有针对吃吼霸的手段时,如清除之烟、黑雾等技能不好选出吃吼霸时也可以考虑选出另外四位输出手或外挂米利龙作为控速手,铁毒蛾可以配合振翼发或是晶光花来进行输出,需要注意的是振翼发的速度不满,因此面对烈箭鹰或是其他振翼发的局面可能不容易形成有效反制,在这种情况下可以选出晶光花来作为应对手段。

太晶位的选择:在吃吼霸队中,肯定优先考虑将太晶位置留给吃吼霸,保证其可以在强化后进行多轮输出,尽可能地为我方创造更多的对位优势,而在吃吼霸不适合太晶的对局中,在考虑对其他输出手进行太晶。振翼发以及米利龙的太晶主要是为了增加伤害的进攻型太晶、而仆刀将军以及晶光花的太晶主要都是偏向于防守,顺便补充打击面以及增加补盲技能的伤害。在需要铁毒蛾进行辅助或输出,而对方有击掌奇袭或是神速时也可以考虑太晶铁毒蛾,不过这样的场景可能会比较少。一般还是优先考虑太晶振翼发、仆刀将军以及晶光花这三位主力输出手。

最后,祝各位训练家在排位中攻无不克,战无不胜,招招暴击,永不麻痹,早日达到期望的段位。如果觉得专栏写的还不错,有一点点用的话,麻烦点个收藏投个币,或者关注我,第一时间看到下一篇更新,爱你们呦~(^з^)-☆

注:本专栏写于2023年3月27日,队伍基于朱紫规则二下悖论种解禁无二级神的对战环境,在之后的环境中需要做出合理的调整才能保证队伍强度。本人能力水平也有限,不能保证分析完全正确,如果其他训练家对于队伍的理解有什么不同也欢迎在评论区进行讨论。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240211/169625261274423.html