皇室战争卡牌升级明细2022(皇室战争卡牌升级明细)

时间:2024-02-10 01:07:22 来源:网友整理 编辑:心软是病

Supercell新作《Squad Busters》能活到引进中国的那一天吗?

Supercell前些日子曝光的新作《Squad Busters》,2月6日在加拿大地区开启了一轮Beta封测,比起以往提前一段时间准备和预热,这款颇有“全明星”意味的新作来得着实突然。

对于国内玩家来说,Supercell似乎已经有好几年没有过“大动静”了,尤其是那些甘心蹲守国区的玩家,最后玩到的新作还是迟到了一年半的《荒野乱斗》。

但如果你是Supercell的粉丝,还经常游玩国际服,其实近几年并不会感觉太“寂寞”。从《荒野乱斗》2018年底上线,到《Squad Busters》开测的这4年多时间里,Supercell为玩家展示出了多款产品,玩法各异的同时,部分产品还颠覆了它的旧有风格,可谓质量与创新兼顾。

可惜的是,它们都在进入中国市场前,被Supercell果断地“Pass”掉了。

刚刚Beta封测的《Squad Busters》,就如同刚刚起跑,让它“中途退赛”的原因有很多。我们不妨通过对近些年Supercell放弃的那些项目的总结,看看这款Supercell“全家桶”能否跑到终点。

《Rush Wars》:3个月

2019年11月30日,《Rush Wars》的官推宣布游戏已经正式关闭,享年3个月,关闭的主要原因,在于团队几番努力,都无法改变玩法体验重复性太强的问题。

《Rush Wars》的核心玩法有着Supercell旗下多款产品的影子,比如《部落冲突》式的基地建造风格,与《海岛奇兵》相近的战斗方式,《皇室战争》卡牌形式的升级与出兵,颇有取多款产品之长的意思,仅在世界观和人物等方面,该作采用了全新的设计,但这没能阻止很多玩家诟病它的玩法没有新鲜感。

但在Supercell 十周年的时候,首席执行官 Ilkka Paananen 曾谈及《Rush Wars》被砍的更多细节,虽然测试初期收到了不错的反馈和评价,但他的发展趋势显示出它不会让玩家持续玩下去,为此公司忍痛割爱,选择把精力投入到更好的游戏上去。

《Hay Day Pop》:10个月

2020年3月上线,11月被叫停,次年2月服务器正式关闭,Supercell旗下的三消游戏项目《Hay Day Pop》活了10个月,这是一款“Supercell风格”与“去Supercell”兼顾的产品,只可惜内容简单、缺乏创新,因为玩法太过大众,在三消市场很容易泯然众人。

其实在《Hay Day Pop》刚刚曝光的时候,很多人都对他抱有期待,主因自然是出于对Supercell品牌的认可,想看看作为“迟到者”的它,能以何种形式在竞争如此激烈的三消游戏市场抢下自己的一块地盘。但是上线后,很多人反馈它是套着《卡通农场》IP的《梦幻家园》,装饰玩法仅有视觉激励,无实质内容,随后官方也承认了优化多次多项数据仍无法达标,无奈只能关服。

《海岛奇兵:前线》:15个月

《海岛奇兵:前线》是一款刚刚被砍的游戏,2023年1月26日正式下线,若从2021年10月在加拿大试运行开始算起,它一共活了15个月。

它并不是Supercell的“嫡系产品”,而是由英国工作室Space Ape Games研发,前者手握后者75%的股权。从《海岛奇兵:前线》这一名字能够看出,该作以《海岛奇兵》为创作核心,玩法上主打9v9乱斗,选择自己的登场角色,在随机地图上与8个伙伴一起抢夺据点,获得最终的胜利,就像是一款卡通视角,玩法简化后的《散兵坑》(Foxhole)。

其实《海岛奇兵:前线》成绩还是比较可观的,开启预约刚两天就破了百万,期待玩到的人不在少数,但Space Ape Games的联合创始人Simon Hade认为:“《海岛奇兵:前线》长期留存并未取得理想中的结果,而工作室其他项目表现出了更好的潜力,所以我们放弃了他”。

《Everdale》:14个月

生于2021年8月,死于2022年10月的《Everdale》与Supercell以往产品的喧闹不同,它更侧重于宁静、祥和的氛围,玩家在没有争斗和对抗的世界中建造自己的小村庄,竞技的压缩换来了社交的放大。

Supercell尝试去触碰更深层次的社交,所以它对该作给予了很高期望,CEO Ilkka Paananen曾表示,玩家在《Everdale》可以在一个团队中合作建造,还能够实时查看好友进程,玩家间的交互将会更加频繁。

《Everdale》的定位并没有错,只是步子迈得太大了,该作太过侧重社交内容,尤其合作玩法,由于不同玩家在线时长和精力投入不同,肝帝对佛系玩家施加压力成为了常态,把“和平发育”玩成了“线上PK”,致使玩家大量流失,另外,倘若玩家不够活跃,能够玩到的内容也比较有限,此举相当于用社交将不肝的玩家赶了出去,被否定也是必然。

2021年4月,Supercell高调宣布了三款“部落IP”产品,分别是创意三消《Clash Quest》(部落战线)、休闲自走棋游戏《Clash Mini》(皇室奇兵),以及动作冒险游戏《Clash Heroes》(部落传说),后两款由Supercell上海工作室开发,目前仍在调优,而《Clash Quest》就没那么幸运了。

《Clash Quest》:16个月

高调公布后,《Clash Quest》便开启了试运营,期间还进行过一次清零式的大调整,直到16个月后的2022年8月,表现不达预期的它被Supercell宣布永久停运。

至于原因,Supercell希望它能够以自身的创新,去颠覆Puzzle类游戏,尤其它还吸收了《Smash Land》《Spooky Pop》和《Hay Day Pop》失败的教训,但在设计上,《Clash Quest》并未拿捏好运气成分和策略内容的比重,它恰好卡在了中度游戏觉得过于休闲,休闲玩家又觉得它有些重度的区间,导致其对玩家没有吸引力,致使产品的留存率始终保持一个较低的水准,最终也只能加入到了被借鉴的队伍中。

《Squad Busters》面前并非坦途

纵观上述被砍的产品,不难总结出Supercell在测试游戏时那些不能触碰的逆鳞。

玩法要有足够的吸引力,关键要能够自洽,切勿顾此失彼。

《Squad Busters》首先在外观上就已经有了一个较高的起点,旗下多款产品IP相继助力,就连《Hay Day Pop》中的鸡都有出现,其目的,就是希望活用旗下多款知名IP的影响力,同时对IP的未来发展进行深化。

游戏曝光初期,海外就有很多玩家冲着 “Supercell旗下多款游戏角色悉数登场” 的噱头慕名而来,甚至还有人对《Squad Busters》产生了“明星大乱斗”的错觉,据悉,游戏未来将会提供超过125个角色。

当然,熟悉内容的出现也会让玩家心里有一个“底线”。就画面来看,《Squad Busters》仍旧是最让人熟悉的Supercell卡通味,虽然目前很多玩法反馈画风有些粗糙,但其实熟悉Supercell过往产品测试的玩家都清楚,画风并不是问题,后续定会进行更深入地调整。

Supercell曾提到,本轮测试的主要在于验证玩法,就目前来看《Squad Busters》有诸多长处,也具备一定的创新设计。《Squad Busters》的玩法本质是轻度竞技,玩家虽然和另外七位玩家在一张大地图上厮杀,但最终的胜负还是要取决于玩家借助各种手段获取的宝石数量。

玩家自始至终将会以小队的形式进行游戏,地图上的宝箱等物品会为小队提供更多人口,增加小队的战斗力,但也会有金币和CD限制。地图上有诸多野怪,击杀后也可获取随机掉落的金币与宝石,这就给更喜欢PVE的人提供了获胜渠道。

再有便是轻度的战斗,玩家在《Squad Busters》中只需操作方向,停止移动后,所有角色将会以自身的攻击方式向周遭攻击,玩家虽然还得释放拾取技能,但并不频繁,不同角色间能力的搭配,角色特质与地图间的互动,为《Squad Busters》提供了无数的获胜方式,大大增加了游戏的策略性。

倘若只从轻竞技的角度出发,《Squad Busters》有点像更为深度的《球球大作战》,或是乱斗版的《宝可梦大探险》,为了保证游戏逻辑的顺畅,游戏中还有诸多创新设计,比如部分地图中桥梁塌陷决定了此路有来无回,此举限制了玩家的移动,让避战的玩家有更多相遇的机会,保证游戏的竞技节奏。

当然,玩家们对《Squad Busters》的轻竞技能否接受,还要依据实际数据来分析。

虽然2月16日,此次测试就将结束,但我们不妨未雨绸缪下,思考一下关系到《Squad Busters》能否活下去的另一个关键指标——留存,毕竟很多产品被砍,就是因留存未达指标。

Supercell在10周年的时候就曾说过,“公司更专注于创造无限游戏(the infinite game),言外之意就是很多人能玩很多年,让玩家难以忘怀的游戏。如果团队无法达成这一目标的时候,他们就不会让这款游戏上线。”

至少IP全家桶,会吸引到那些喜欢Supercell的人,为他们理解玩法创造机会。而在PVP上迈了好几个大步后,Supercell也希望深化PVE方面的内功,《Clash Heroes》便是如此,而《Squad Busters》则是PVP,PVE兼具。同时,最多宝石获胜的机制,似乎把“PVP还是PVE”的选择权交给了玩家——如何获胜,取决于你。但从乱斗游戏的角度出发,节奏合理的公平竞技才是重心,避战专注于打怪,甚至《荒野乱斗》式的绕圈圈组队,都会影响游戏的竞技体验。

如此看来,《Squad Busters》更要缕清的是游戏与PVP和PVE间的逻辑,如何将PVE的优点很好地融入乱斗竞技中,还能做到不影响所有人的体验,或许这才是保证该作留存的关键。

姆总成功反制,FIFA点头,皇马官宣,摊牌4亿,西甲第1或锦上添花

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不久前,姆巴佩已经重新融入了巴黎圣日耳曼的战队,看起来这场转会的波澜似乎未曾动摇过他的日常生活。然而,在此之前,纳赛尔曾施加压力,尽管这仅仅是一场热身,但由于他掌握了多家媒体,他完全有能力升级这场舆论战,对法国神锋进行口诛笔伐,以期对他的心理产生最大的影响,以实现既定目标。纳赛尔迫切需要在前往日本之前解决这场争端,以应对姆巴佩坚决留队并对俱乐部采取反制措施的行为。

尽管有一部分球迷强烈主张强制姆巴佩的转会,甚至有人认为,如果球员不愿离开,完全可以将他排除在一系列活动之外,但FIFA对此已经做出了明确解释。原来,巴黎圣日耳曼既无法强制转让姆巴佩,也不能将他从正常的俱乐部活动中排除。根据国际足联条例第14条的规定,姆巴佩如果感到受到施压和强迫,可以合法地终止与俱乐部的合同。显然,法国人在与大巴黎的对抗中取得了全面胜利。

姆巴佩渴望以自由身的身份离开法甲,这对巴黎圣日耳曼的引援计划产生了深远的影响,比如签下B席。因为一旦法国神锋以免签离开,而法甲豪门又进行了大额签约,那么触发财政公平法案的风险将几乎是板上钉钉的事情,因此纳赛尔在引援上必须非常谨慎,甚至不得不暂停相关活动。

有趣的是,在姆巴佩与巴黎圣日耳曼的关系紧张之际,皇家马德里迎来了新的发展。不久前,皇家马德里宣布了2022-2023赛季的财务报告,除了一些引人注目的数据,如“赛季收入超过8亿欧元,同比增长近20%”之外,该西甲豪门的现金流状况也引人瞩目,他们目前拥有1.28亿欧元的现金流,还有超过2亿欧元的信贷额度。

因此,老佛爷认为俱乐部有能力承担约4亿欧元的预期付款义务,简而言之,可以完成总价值4亿欧元的引援活动。看起来这是释放了积极信号,表明皇家马德里渴望得到姆巴佩的正式承诺,而不再像之前那样被视为抬价手段。考虑到巴黎圣日耳曼的情况,或许老佛爷会选择在冬季转会窗口采取行动,这对各方都可能有益!

值得一提的是,《德国转会市场》最近公布了西甲球队的升值情况,其中皇家马德里以3.57亿欧元位居榜首,巴塞罗那紧随其后,升值3.446亿欧元。这意味着,如果签下姆巴佩,皇家马德里的未来升值空间可能会进一步扩大,继续稳居西甲榜首。现在,让我们拭目以待,看老佛爷如何处理姆巴佩的转会事宜!

然而,这场足球转会的戏码还未走到尽头,故事中的角色和情节也在不断演进。正当皇家马德里展现出强大的资金实力和野心时,巴黎圣日耳曼方面却也不甘示弱,他们对姆巴佩的态度坚决,绝不轻易放走这位法国天才。

随着转会市场的不断波动,巴黎圣日耳曼开始在引援上采取更为慎重的态度。他们明白,失去姆巴佩将对球队的实力和商业价值造成巨大冲击。因此,巴黎圣日耳曼的高层决定,除非有一份令人无法拒绝的报价,否则他们将坚决留住姆巴佩,即便这意味着在未来可能面临财政公平法案的压力。

与此同时,法国神锋本人也发出了坚定的信号,他对留在巴黎有着强烈的愿望。姆巴佩深知,自己在巴黎圣日耳曼的表现已经让他成为球队的核心,他享受着在这个豪门俱乐部的荣誉和特权。而且,他与球队的关系不仅仅停留在球场上,他与队友们建立了深厚的友情,这对他来说也是一个不可或缺的因素。

在这场角力中,姆巴佩的忠诚与法甲俱乐部的野心之间形成了有趣的对比。巴黎圣日耳曼,这支投资巨大的球队,一直以来都梦想着在国际赛场上夺冠,而姆巴佩则是他们实现这一梦想的关键一环。然而,与此同时,皇家马德里代表的是更广泛的历史和传统,这也是吸引姆巴佩的一个因素。他渴望在一支充满历史意义的球队中取得更多的荣誉,并与世界上最伟大的球员一同比肩。

尽管如此,这场转会并非只是关于足球的。商业利益和营销价值也深刻地影响着这一决策。姆巴佩不仅仅是一名球员,他是一位全球知名的体育明星,拥有大量的商业合作伙伴和粉丝。他的转会将对球衣销售、品牌合作和俱乐部的国际影响力产生深远影响。因此,无论是巴黎圣日耳曼还是皇家马德里,都在权衡着足球和商业之间的利益。

然而,这个故事的结局还没有写定,因为足球世界充满了不确定性。姆巴佩的未来将受到球队和球员本人决策的影响,同时也会受到市场、财政法规和竞争对手的压力所左右。在这场转会大戏中,每一方都在寻找最有利的解决方案,以满足自己的目标和利益。

无论最终的结果如何,这场转会故事已经成为足球世界的焦点,吸引了无数球迷和媒体的关注。它展现了足球背后的权力斗争、商业考量和情感纠葛,也反映出现代足球的复杂性和多层次性。在这个充满变数的舞台上,姆巴佩将继续扮演着主角的角色,他的决策将在足球世界引发持续

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