不用网络可以玩的游戏有哪些(不用网络可以玩的游戏)

时间:2024-02-10 08:09:43 来源:网友投稿 编辑:流水随风

让您的 Unity 游戏无需下载即可玩:WebGL 方式

在制作了我的第一款游戏后,我唯一关注的就是将其发布到 itch.io 上并到此为止。然而,我当时没有承认的一个障碍是一些游戏玩家的迟钝本性。让我解释。

当前往 itch.io 页面时,没有多少人愿意继续下载实际的游戏。如果您的游戏不兼容 HTML5,这会给游戏测试者留下一种未提及的坏印象。

今天,在发布到 itch.io 之前,我在构建 WebGL 项目时遇到了一个问题,并想回顾一下发布 WebGL 构建时出现的一些常见问题。

目录WebGL 构建与 Windows 构建之间的区别Unity 的构建设置网页浏览器功能更多资源和设置WebGL 构建与 Windows 构建之间的区别

据我所知,WebGL 平台是让您的游戏实现跨平台且可玩的方式,而无需额外下载游戏。该游戏嵌入在网络浏览器中,因此您可以直接在网络服务器上玩游戏!在游戏开发过程中,要确定游戏的格式是否正确会遇到许多障碍,而 WebGL 是一个可以在所有平台上以相同方式渲染游戏的平台。

用更专业的术语来说,WebGL 是一种 JavaScript API,用于渲染任何 3D 或 2D 游戏,无需直接在 Web 浏览器上下载。JavaScript 代码和着色器代码通常是在您使用的引擎中预先编写的。就我而言,我将更多地关注 Unity WebGL 的工作原理以及我所做的一些小修复,这些修复使您可以更轻松地测试自己的 WebGL 构建。

Unity 的构建设置

纹理压缩:通过删除多余的和可移动的数据来减少纹理的内存输出的一系列技术。

如果您前往“文件”>“构建设置”>“播放器设置”,您将找到主要处理 WebGL 构建的纹理压缩格式的设置字段。如果您在运行游戏时遇到我发现的错误,本节将非常有帮助。

WebGL 中的纹理压缩是为多个平台创建构建的方法,同时保持设备可以支持的纹理压缩。由于每个桌面和移动设备都有不同的纹理压缩格式,因此可能会发生冲突。但是,我们希望在所有平台上使用压缩纹理,因此我们需要支持每个设备所支持的纹理压缩格式。因此,要在所有设备及其压缩纹理上运行,我们必须以最合适的压缩格式为目标。

压缩格式:确定 Unity 在构建步骤中如何压缩文件。

Unity 默认将其压缩格式设置为“gzip”。这是因为 Gzip 文件的构建速度更快,并且所有浏览器都通过 HTTP 和 HTTPS 原生支持 Gzip 文件。但是,Gzip 文件比 Brotli 文件大,这是您可以使用的下一个压缩方法。

与其替代方案 gzip 相比,Brotli 压缩提供了最佳的压缩比和更小的压缩文件。但是,压缩构建时间通常会更长,这会增加发布最终构建时的等待时间。

最后,你不能选择任何一个。禁用压缩适用于通过脚本构建自己的压缩的开发人员。如果您未在服务器上使用静态压缩,则不建议使用此选项,这通常会导致错误和构建下载等待时间过长。

由于我们每个设备的空间、内存和时间有限,纹理压缩是必要的。由于纹理占用如此大的二进制文件会影响游戏性能,因此我们希望尽可能地限制它,这就是压缩的用武之地。

解压缩回退:确定当构建在浏览器中运行时 Unity 如何处理下载的文件。

播放器设置 > 发布设置中的此选项使 Unity 能够自动将 JavaScript 解压缩器嵌入到构建中。解压缩器与您之前决定的压缩方法一致。否则,如果浏览器不解压,解压器会自动解压内容。

如果启用,Unity 会将.unityweb扩展名添加到您的构建文件中。如果您不太了解服务器配置或者服务器配置不可用,这会很有帮助。尽管如此,启用此功能会导致加载器尺寸更大并且效率较低。

这就是 Unity 通常默认禁用此功能的原因。因此,您的构建文件将包含与您的压缩方法相对应的扩展名。

网页浏览器功能

有时,在网络浏览器上玩游戏时,游戏视图的帧速率可能会非常慢。原因之一当然可能是由于您需要花费很长时间来处理任何游戏功能。任何与游戏功能相关的问题都可以通过 Unity 中的分析器窗口查看。

但是,另一个修复方法可以是访问网络浏览器的设置。如果您转到系统设置,您可能会发现一个名为“可用时使用硬件加速”的功能。此功能允许任何应用程序让硬件比仅通过 CPU 更有效地执行任务。这会将 CPU 中处理的任务交换到其他区域,例如 GPU、DSP 和声卡。

通过这个功能,游戏表现变得更加流畅。但是,如果性能缓慢、冻结或崩溃仍然存在,则应将其禁用。

这本质上是在 Unity 中构建游戏时要寻找的主要功能。这可能令人望而生畏,但我希望这对构建 WebGL 游戏的 Unity 开发人员有所帮助。谢谢阅读!

真我GT5上手评测:手感质感大提升,新一代性能“卷王”

真我创立已经 5 年了,最近真我携最新产品真我GT5 杀入战场,并在官宣中表示这是一款五周年越级大作,直接用上了第二代骁龙 8 处理器 + 240W 超充 + 24GB / 1TB 存储空间的强力组合,行业内独此一家。IT之家已经提前拿到了这款产品,是否能成为安卓性能之王,让我们一探究竟。

外观与设计

拿到真我GT5,我的第一个印象就是这个由一整块玻璃打造的定制后壳手感,官方称作“奇迹玻璃工艺”。在用惯了各种素皮后壳、蚀刻工艺的玻璃后壳之后,这种视觉上看着很简单但手感上却很高级的设计,会给你带来不一样的体验。

真我GT5 初上手并非那种非常轻薄的类型,205g 的机身重量和 8.9mm 的机身厚度也佐证了这点,但是它对于手感的处理比较巧妙,机身后壳到中框的过渡非常圆润,是四曲面后壳而非双曲面,中框左右部分也做了微隆起的弧面处理,配合大曲率的圆润四角,不管是正常竖向握持还是横向握持都像是手里拿着一块打磨过的冰块。

真我GT5 的机身还是那种偏胖的类型,巧妙分摊了机身重量,让你在感知上觉得它比实际重量更轻薄,这种圆滑胖润的感觉,我上一次摸到还是某友商好几年前的机器了,更有意思的是,在玻璃微悬浮工艺的加持下,明明真我GT5 的镜组体积非常大,凸起却并不明显,边缘还做了 40° 的缓冲坡度处理,因此在横握状态下,手指与机身接触的地方几乎不会碰到镜组,没有任何硌手感,锻玻璃能做到这么极致真的很绝,几乎是所有上手过的手机中手感最好的,所以手感方面真我GT5 值得一夸。

说回后壳设计,真我GT5 这次将镜头部分做成横向贯穿式一整块玻璃,并在表面做了透明化的处理,左侧是 2 颗大圆环的镜头玻璃,包裹着 3 枚镜头,其中主摄是 5000W 像素的索尼 IMX890 传感器,1/1.56 英寸大底,支持 OIS 光学防抖,超广角镜头是 800 万像素的索尼 IMX355,支持 112 度超广角,还有一颗 200 万像素的微距镜头。

右侧则是真我经典的觉醒光环灯带 + 芯片装饰,闪光灯也包含其中。系统设置中专门为觉醒光环定制了多种场景光效,用户可根据需求自定义,当光环亮起的时候手机更加个性。

配色方面,真我GT5 这次主打两款颜色,分别是流银幻镜和星雾绿洲,IT之家这次有幸都拿到了,其中银色款是亮面光滑玻璃触感,而绿色款表面做了细腻的磨砂处理,摸起来比较有层次感,中框部分也会匹配后壳颜色进行调整,让背部视觉的一体感更强,银色款从远处看过去有时候会有种液态金属的质感,难怪叫作流银幻镜。而绿色款远远望过去似乎有点皮革材质的味道,很有意思。

边框上下的位置做了纯平处理,横握时不会觉得撑手。中框没有天线断点,进一步提升了整机的一体性。机身上下的立体声双扬声器自然也是标配,而且支持杜比全景声,外放听感较为不错。

真我GT5 的正面,在 GT 家族中绝对是颜值大提升的一代,为什么我这么肯定呢?因为它是直屏,而且是去掉了塑料支架的直屏,直屏对 GT 这种偏游戏定位的产品来说肯定是合适的选择。

现在除了挖孔稍微大一点,它的屏幕看起来和 GT2 大探没有区别,屏幕两侧黑边采用 COP 封装工艺,只有 1.46mm,甚至因为高亮银色边框的加持,看起来更有旗舰范儿。为了凸显机身的圆润,真我GT5 这次还玩了个小心思,它的这块屏幕边缘并非纯平,而是做了一圈非常细微的弧度处理,有点像 2.5D 弧面玻璃的感觉,所以侧边看过去屏幕边缘很有光泽,无形中再次提升了颜值。

参数方面,真我GT5 的这块超帧光影屏尺寸为 6.74 英寸,2772*1240 定制分辨率,450 的 PPI,1400nit 峰值亮度,100% P3 色域,支持 60Hz / 90Hz / 120Hz / 144Hz 的四档刷新率自定义切换,最高 2000Hz 的瞬时触控采样率,2160Hz 超高频 PWM 调光以及 Pro-XDR 高动态显示,显示素质还是挺高的。

生动模式(DCI-P3)

影院模式(Display P3)

经过实测,这块屏幕的色域表现非常不错,在生动模式(DCI-P3)选项下,sRGB 和 P3 色域接近 100%,Adobe RGB 色域 94.9%;而在影院模式(Display P3)下,sRGB 和 P3 色域也有 99% 和 97%,Adobe RGB 色域则是 86.4%。手动最高亮度为 542nit。

性能与游戏

接下来咱们看看性能表现,真我GT5 这次的配置可以说是可劲地堆,第二代高通骁龙 8 处理器,12GB+256GB,16GB+512GB,24GB+1TB 三种大容量存储组合,150W+5240mAh 和 240W+4600mAh 两种电池容量和充电规格组合,还有前面提到的屏幕,属于是比游戏手机还要豪华的配置了,X 轴线性马达,杜比全景声双扬声器,红外、NFC 之类的周边配置也一个不落,还有超帧独显芯片 X7 加持。

咱们先跑个分,安兔兔最新版真我GT5 跑到了 166 万分,而且还是在 31 度的机身温度下进行的,GeekBench 6 多核轻松突破 5300 分大关,单核突破 2000 分,主打的就是一个稳字。

实际的游戏表现,我们还是有请老朋友原神。在室温 24 度的房间内,原神游戏选择最高画质 60 帧,关闭动态模糊的情况下,须弥跑图 20 分钟,游戏平均帧率 59.5 帧,机身表面最高温度只有 42.2 度,平均功耗 5.2 瓦。从帧率曲线上看,会有一些波动存在,但是整体还是非常平稳,毫无疑问机身内部 20827mm2 总散热面积的冰芯散热系统 Max 还是起到了不小的作用,持续高负载场景下的帧数和发热都符合性能旗舰该有的表现。

接着我们又测了更吃性能的崩坏:星穹铁道,最高画质下打一局模拟宇宙,整整 33 分钟,游戏平均帧率 56.8 帧,游戏中由于全屏 AOE 攻击和技能大招特效非常华丽,所以帧率波动相比原神大了不少,特别是最后 BOSS 战部分,好在整体帧率还是维持着接近一条直线,最终功耗 5.5W,不过机身表面最高温度来到了 45.2 度,温度最高处位于正面屏幕靠近挖孔摄像头的区域,负载压力明显上了一个台阶。

对于重度硬核玩家,最头疼的就是随着游戏版本更新和厂商系统更新之后,游戏性能优化出现变化,或者厂商针对自己主玩游戏的性能调度策略变化这些情况,任何一方较大的调整可能都会影响游戏体验。真我GT5 也考虑到了这种情况,所以在游戏快捷工具栏中增加了极客性能面板。

这个功能可厉害了,玩家可以亲自对 CPU 进行调频,官方已经给出了系统默认的调度策略,可根据实际需求对核心频率上下调整,比如大核系统默认给到了 2.1GHz,玩家可手动调节至最低 1.4GHz,最高 2.8Hz,超大核同理超大核也能手动调节到 3.2GHz,相当于是把游戏帧率表现和温度、续航的取舍交给玩家自己,很有诚意。

当然,考虑到这块屏幕拥有最高 144Hz 的刷新率,官方也为部分游戏率先适配了 144Hz 模式,充分利用高刷优势,我们以首发的英雄联盟手游 144Hz 模式为例,打开游戏设置后,在画面设置菜单中可以看到,游戏帧率已经支持 144Hz 选项,并且画面品质也可以选到高。

实际游戏中体验还是很不错的,除了英雄联盟手游外,真我GT5 目前首批支持 144Hz 超高帧模式的手游还有 CFM、新笑傲江湖、巅峰战舰、(新) 神魔大陆、战神遗迹、 机动都市阿尔法、巅峰坦克、天谕、荒野乱斗、部落冲突、皇室战争、我的世界、球球大作战等,待正式发售之后,大家拿到真机可以自己去试试。

当然,如果觉得原本游戏提供的帧率上限和画质还不够,也可以在游戏助手中开启游戏超帧和超级分辨率 2 个功能,毕竟搭载了独显芯片 X7,这两个硬件级的优化不用白不用,这两个功能可以同时开启,全部打开后就能享受到最高 1.5K 分辨率加 144Hz 的超清超高帧体验。

很多时候,玩家对游戏帧率的要求远大于贴图精细度,在适应了高刷体验后,如果游戏本身没有适配高刷新率,那么玩起来就很难受,这时候开启游戏超帧,其实会将游戏原生帧率降低并锁定,然后借助插帧的方式将帧数再次拉起来,这样做的好处就是既能实现流畅的高刷画面,功耗还能更低。而在竞技游戏中,比如 MOBO 团战,赛车和开镜射击等游戏场景中,还能配合真我GT5 屏幕的 2000Hz 瞬时触控采样率,也能让触控更加快捷跟手。

而超分辨率功能我拿原神来举例,大家知道目前安卓端的原神只给到了 720P 分辨率,即使手机厂商绞尽脑汁去优化,最多也只能达到 864P 的分辨率上限,但是在开启插帧独显芯片后,对于游戏分辨率和人物、场景细节的提升非常明显,即便达不到 1.5K,也能提升游戏体验,比如上图中原神游戏角色可莉,开启超分辨率后,无论是面部还是服装细节都清晰了不少。

杀后台是安卓手机的另一大问题,真我GT5 这次借助最高 24GB 的超大内存,为游戏玩家们定制了游戏专属内存功能,简而言之就是为游戏提供专门的内存空间,确保游戏进入后台后持续保活,重新进入游戏时无需再次加载。网络方面也给到了 5 分钟后台不断网,不至于在特殊情况下“一切就掉线”。目前游戏专属内存功能最多支持自定义添加 6 个游戏(24GB 版本),玩家通过小插件快速进入游戏或调整设置,也可以选择 AI 模式让系统学习并预测玩家游戏习惯智能分配内存。

充电方面,真我GT5 针对目前主流的资讯、短视频、长视频等 50 + 个 App 进行了亮屏秒充适配优化,用户只需在电池设置中打开亮屏快充开关,并勾选应用管理里的开关即可生效。官称抖音、爱奇艺等 App 亮屏运行时只要不到 10 分钟便可充入 50% 的电量,而游戏方面目前适配的不是很多,大家可以等一波后续系统更新。

而在 1%-100% 的直充测试中,240W 充电的威力确实够猛,1 分钟就能充 15%,5 分钟 57% 的电,电量直接过半,12 分钟前台就充满了,完全充满只要 13 分钟,早上洗漱的时间或者赶车的时间就能从电量不足到满血复活,用过就回不去的体验。

总结

从安卓性能之王的定位上看,真我GT5 真的一点不怂,从硬件堆料到软件功能优化,都是目前安卓旗舰中第一梯队,多个方面的素质都无可挑剔,令人印象深刻。外观设计上也更有特色,尤其是手感和精致感相比过去的 GT 系列上了不止一个台阶。而像 24GB 超大内存,240W 超级闪充,极客性能面板这些地方除了带来实打实的体验提升外,更是带头开卷,大有杀死比赛的意味。作为消费者,也希望像真我GT5 这样的诚意产品越多越好,毕竟我们用来投票的是真金白银,而不是口号。

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