单机回合制游戏排行榜(单机回合制游戏)
游戏性拉满!10款经典3D回合制游戏,建议直接收藏!
文/冷剑少侠
说起回合制游戏,总有一部分玩家喜欢先入为主,认为回合制就是没什么游戏性,是玩法落后的体现。然而在游戏历史上,回合制游戏才是神作频出、拥有无限可能性与极高上限的游戏品类之一,本期视频我们就整理出十款极为优秀且值得入手的经典3D回合制游戏,保证每一款都充满着游戏性,保证每一款都风格各异、与众不同!良心推荐,记得点赞收藏哦~
女神异闻录5(Persona 5)(PS3/PS4/NS/XBOX/PC)
虽说论资历,P5距离成为史诗级顶尖神作还缺了点时间的沉淀,但我相信这也就仅仅是时间的问题。岁月最终还是会把这部“天下第一”送到属于它的王座上去。但把P5放在最前面聊,更多是想和大家聊一下回合制游戏的变革。我们都知道,在这个画质越来越好,游戏已经发展到“刺激玩家肾上腺素的手段都快用尽了”的年代,要想再撩拨一下玩家的心弦那真不是一件容易的事情,一部分厂商想尝试一些骚操作,却又频繁翻车,玩家根本不买账。
这说明,玩家这根心弦你真得拿悉心又真诚才能拨的动。你看P5虽然战斗是回合制,严格意义上他的战斗流程战斗机制,照比前代甚至是前代的前代都没什么巨大革新。但为什么观感会如此不同?主要还是源自制作者很聪明的把回合制的固定流程部分,彻底变成了演出、展现角色魅力的舞台:战斗待机凹造型、所有按键提示围绕在角色身边、战斗完成后的酷炫转场,主打的就是干净利落,酷炫之余丝毫不拖泥带水,恨不得把最后一滴水都拧干净。而在这个过程中,你体验到的不仅是流程酷炫,人物的个性特点也被完美的凸显出来了。因此我们得说P5真的是一切以角色为本。
当然,这也和本作融入了大量潜意识心理学有关,甚至与之相比,故事情节都显得要薄弱很多,反而是薄弱的情节在令人在意的角色演绎下才变得无比精彩。总之,在本作中有众多被塑造的太过于成功的角色等待着你与他们建立羁绊,如果你想体验回合制战斗的精髓,想要看看这类游戏的天花板到底长啥样,那本作绝对不容错过。
仙剑5前传(Chinese Paladin 5 Prequel)(steam/WEGAME)
回合制玩法对国产游戏而言确实是有着非凡的意义。这个限定框架里永远封神的仙剑1不必推荐,知道的自该去玩。引得玩家无尽怅然的仙剑4也足够深入人心,不必多费口舌。想来想去,还是仙剑5前传值得一推,这个有可能是北京软星公司自做仙剑以来,推出的剧情最好的仙剑。那么本作到底有多神呢?它能把仙剑5正传糟糕到青史留名的故事给全面盘活了,并在此基础上再玩出些花来。当然细节上正传和前传有些地方稍微对不上,但为了整体的剧情这种改动绝对值得。
作为北软编剧人数最多的一部仙剑,这时的仙剑在剧情设计上还是能兼顾到男性玩家与女性玩家的。其中数位男性配角都能做到在大义与情爱之间被刻画出极为优质的角色弧光,给人以极其深刻的印象,同时又做到了侠肝义胆,荡气回肠。只是受正传风评影响,外加上沿袭正传的技术底子,使得纵使做出诸多提升,可还是卖相稍差。可如果你以仙剑5正传作为出发点来观察本作,就不难发现开发团队的进步与理念已经有了极大变化。如果保持这种状态再给他们几年和更多的资金。仙剑的未来也会很好。但很遗憾,这种如果没有成真。可转眼间仙剑5前传也快是一个10年前的作品了,算上它落后的画面表现和游戏机制说他是20年前的作品也不是不行。因此纯粹的以怀旧游戏的视角去体验本作,收获还是蛮大的。
最终幻想10(FINAL FANTASY X)(PS2/PS3/PSV/PC)
本作应该也是无数人心中的白月光了。
作为ps2平台上的第一部最终幻想,游戏以完美的演出、完美的角色塑造、完美的CG表现,成为了一代玩家心目中绝对意义上的经典神作。作为史克威尔被合并前,同时也是RPG黄金年代的谢幕作品,本作凭借极富东方美学的方式,为我们刻画出了丝毫不输蒂法半分的女主角:尤娜。在最终幻想10的剧情中,与尤娜的爱情故事被放在了极其沉重的“爱与责任”的框架里。从最初只是默默地懂事承受,到最后真正的领会了责任的意义。
FF10对于角色在旅途中的成长刻画得极为优秀。很多作品喜欢用“人们放弃爱情”来凸显所谓的现实,从而去歌颂所谓的成长;但在FF10中,成长和爱情之间是彼此呼应、相互成就的关系。显然这样的塑造在一个悲剧故事中更加能传递出积极与正确的意义,毕竟成长从来都不只是一刀切的利弊割舍,也当然可以是为爱付出一切。作为系列中公认的永恒经典,请一定要尝试一下!
闪之轨迹系列(英雄伝说 闪の轨迹1 2 3 4)(NS/PC/PS3/PS4/PSV)
这个系列推荐起来比较特殊。要和其他作品硬去比较的话其实非常吃亏,因为他真的有些落后又有很多硬伤。但轨迹系列总是有一种魔力,能够让玩家纵然对游戏主干设计的诸多硬伤难以忍受,频频吐槽,却更能对游戏在其他方面的优秀之处留下格外深刻的印象,这就让骂归骂,买归买的现象能够持续近10年之久,制作他的法老控公司何止不亏损,甚至利润率还能在业内遥遥领先。归根结底还是因为本系列出色的人物塑造,还有从空轨开始就延续下来的世界观和人文氛围。
以上这些要素都能把玩家从纯粹的感官刺激中解放出来,或是感受与NPC的趣味互动,或是体验稍微悠闲点的享受学园生活,轨迹系列虽然无法像超级马里奥或者野炊那样,靠纯粹的玩法机制去构建一套出色的游玩规则体系,但在世界观和人文方面的机制构建所展现出来的成就,是绝对不输于老任的。这也是为什么闪之轨迹明明一整个系列大部分时候都在划水和摆烂,一定程度上甚至是有些糟蹋了自己搭建出来的体系,但还是有粉丝买单的原因。因此从这个角度来说,我个人是比较推荐玩家从空之轨迹入坑一路玩过来。因为只有这样才能获得一个正确审视本作的视角,虽然后期的作品体验可能会有一点糟糕,但轨迹系列整体的游戏体验,必然是任何一个喜欢回合制的玩家此生都不该错过的。
如龙7:光与暗的去向(龍が如く7:光と闇の行方)(PS4/PS5/XBOX/PC)
在愚人节宣布“我们要做回合制了”的如龙7其实稍微有一点滑稽,因为它就像是老实人选择愚人节和女神表白一样的质朴。毕竟人人都知道,如龙系列的项目组一直都是攒家底做游戏,各种武器动作模组经常变着花样的复用。如此节省的开发组会为了愚人节做了个这么正经,完成度这么高的回合制玩法,哪怕制作人再三说“当时真的是玩笑”我也是不相信的。
不过无论是选择愚人节公布出来试探玩家口风,还是发售前就保证“如果口碑不佳,下一部马上改回动作模式”,都可以看出开发者态度是非常忐忑且认真的。
也正是有这份心,如龙7的回合制战斗系统被打磨的非常好。就连设定层面上,新主角春日一番为什么会采用如此的别致的战斗方式都给了一个完全合理的解释:这家伙竟然是个DQ爱好者!如龙的世界其实还是原来的样子,只是回合制战斗是春日一番自己眼中呈现出来的罢了,所有华丽的必杀演出也都是这货的脑内幻想。这种设定结合以前的如龙作品里经常出现排队买DQ的身影,真的是一切解释说得通,毫无违和感。游戏的战斗系统也因这份乱来的个性,而有了相似P5但又有别于P5的独特气质。这种恣意狂放、槽点与燃点齐飞、搞笑与爽快感并存的新鲜体验,确实是如龙系列铆足劲的突破之作,值得尝试!而本作的出现也让人很好奇如龙8到底还能搞出什么新花样。
勇者斗恶龙11S(ドラゴンクエストXI)(ps4/3DS/NS/PC)
JRPG的原点,也是日式RPG王道的精髓。这次的勇者斗恶龙11仍然坚持着过往,把JRPG最传统的元素,“勇者”与“恶龙”的主题发挥到极致。在叙事方面,本作下了很大的功夫。每次主线内容发生变动,主角身边的伙伴还有NPC都会有新的对话可以触发。N多你想不到的叙事展开和任务布置,制作组统统想到了。
在很多玩家看来,哪怕故事仍玩出了不少花样,但你只要讲勇者和恶龙的故事,没给他们叠加什么奇奇怪怪的buff换换舞台,做做变形,就天然的觉得非常的古板甚至无趣。但在如今这个嘴上喊着一直寻求创新,实际却已无新可创,还烂活不断的当今游戏界。一如既往的坚守初心的DQ11玩起来反而有一种返璞归真的感觉。主打的就是个真诚圆满。因此这是一部毫无疑问的六边形战士之作,在它熟悉的框架里真的做到了几乎没有什么短板且极其均衡。
开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)(PC/PS4)
如果你想入坑非常正统的CRPG,那么开拓者正义之怒非常的适合你。因为这里不仅仅有纯正的CRPG血统。还有无比悉心的难度定制选项,可以把很多你不适应的环节的难度调整至你所能接受的程度,玩法也是支持即时制和回合制切换。但不得不说这仍然是一个无比传统的硬核CRPG作品,复杂的职业系统,庞大的剧情文本量与复杂的规则玩法,这使得游戏的整体气质就像是一个坚守原则,但又无比欢迎新人的老宗师一样。只要你能拿出一点学习的心态,耐得住性子,那么你便能充分享受这十足的沉浸式体验。
最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)(ps1/ps4/xbox/PC)
就像是一场美丽的延续,最终幻想8无论是较短的制作周期,还是至今看来都颇有看点的优质演出,亦或者是革新力度超强的玩法系统,都使得本作的诞生是如此的才华横溢又顺畅自然。
作为系列首次采用真人比例的作品,8代的视觉呈现方面可谓是长足的进步,大量的游玩过程与动态CG相结合的桥段设计,十分炫技的把游戏世界观的缤纷恢弘展现在玩家面前。游戏那留白颇深却又耐人寻味的剧情,至今仍是很多老玩家会讨论甚至争论的内容。游戏的诸多表现手法和情感表达在如今看来依旧极具创新意义,甚至仍然值得很多后世作品来学习。最近一段时间,正好有爱好者们制作出了高清CG背景的MOD。配合着2019版重制过的人物模型,本作的体验已经达到完美,无论你是否玩过最终幻想系列,本作都值得一试。
古剑奇谭:琴心剑魄今何在(PC)
如果你很喜欢古风神话题材,那么古剑奇谭1就是一款非常值得慢慢打,并细细品味的游戏。诚然故事的节奏发展偏缓,冲突高潮来的也并不像如今的很多作品那般一上来就迅猛激烈,更没有什么视觉方面的刺激要素,但要论伏笔的铺陈、角色的塑造还有主要角色们命运的编织,古剑奇谭1代的表现不仅胜过古剑2和古剑3,跳出国产游戏圈子也可以称作独树一帜的一档。
本作把宿命的悲剧刻画的极为出色,但最终却并未仅仅落笔在主角与反派个人身上,而是拔高到了一个极为广阔、宏大境界的层面上,进一步升华了所有的主角们的选择与命运的结局。而游戏最后的DLC桃花幻梦更是让故事得到了一个相得益彰的延续,女主的人物塑造不但得到了进一步的延展,整个故事的结尾也更是引人无限遐想。
如果你对古风rpg情有独钟,那么我向你保证,只要用心体验本作,一定是不虚此行的。
女神异闻录4黄金版(ペルソナ4 ザ・ゴールデン)(PSV/PS4/XBOX/NS)
哪怕有了天下第一的女神异闻录5,无数人心目中的白月光仍然是女神异闻录4代。不仅仅因为它是早期PSV上少有的独占中文RPG神作,更是因为偏僻小镇的迷雾凶杀案视角与该系列一贯的着重个人养成、社交、探险的玩法调性过于贴合。
首先,小镇背景下形形的人们会有一种更加亲切写实的感觉,毕竟像五代那种无论异世界中如何大闹一场,出来之后你和一众主角也不过是芸芸众生沧海一粟的感觉,还是太过残酷了。4代这种为了保护朋友,破解小镇杀人案的感觉还是要更加令人感到舒服踏实。
其次游戏中我们攻略的很多迷宫都是由今后要入队的主角构筑而成,通过具象化心魔的方式来刻画故事的主角显然要比5代的角色塑造要丰满和写实得多。这与故事的整体氛围一起构成了非常生动写实,又渐入佳境的游戏体验。当然从最直观的感官刺激上,没有P5那般又是倒叙,又是酷炫转场视觉的P4G是可能在一开始是需要一点耐心。但从游戏整体的品质来看,这根本不是缺点,反而该归咎于这个浮躁世界的错。另外本作同样也是神曲多多哦。虽然本作看似有着浓郁的“乡土气息”,但音乐已经开始克制不住的开始“潮”了。
那么以上就是本次推荐的全部内容啦,不知道有没有你中意的回合制游戏呢?如果你也有想要推荐的游戏,不妨在评论区分享你心目中的神作~
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2022年14款单机/买断制手游盘点汇总,当前国内ios/安卓可玩
本期为各位观众朋友们汇总一下2022年上线,或者重新上线的单机(买断制)手游,共14款,当前国内ios/安卓皆可玩。
本期绝大部分的手游UP都入手试玩过了,所以也简单聊一聊游戏体验,排行的顺序为上线时间先后。
(一)《少年的人间奇遇》《少年的人间奇遇》原名《宅男的人间冒险》,5月18日上线,售价 18元。
游戏画风较为卡通,讲述了宅男少年努力生活的故事,剧情脑洞极大,光怪陆离,除了主线还有各种小游戏的玩法,30多种支线结局,很好的一款游戏。
(二)《枪火重生》《枪火重生》 5月25日上线 ,内购30元解锁关卡。
是一款FPS+Rogue+多人组队的手游,美术3D很有特点,射击手感也不错,单机闯关内容丰富,组队玩法在买断制手游中也是不常见的,总的来看是一款品质很棒的FPS手游。
(三)《进化之地2》《进化之地2》5月25日上线, 售价25元。
融合了各种玩法元素的单机游戏,锻炼玩家的动手动脑能力,本质还是一款RPG,作为一款复古游戏还是很不错的,也更像是开发者的一款炫技之作。
(四)《部落与弯刀》《部落与弯刀》6月16日上线,售价25元。
异域风情风格的RPG+策略手游,内容很多,有武将单挑,四人小队,招募部队攻城拔寨等,游戏地图很大,并且各方势力也不断的变化,剧情有深度,甚至还有官方的mod,整体看没有明显的短板。
(五)《艾彼》《艾彼》7月8日重新上线, 6元下载。
并且更新了全新DLC,故事终于有了一个结局,游戏是横板解谜类型,玩法有趣,治愈暖心,讲述了机器人伙伴们在废墟里寻找大都市的故事,值得一玩的精致小品手游。
(六)《龙崖》《龙崖》8月18日上线, 内购18元解锁完整版,还有30元豪华版。
这是一款像素风格美术的手游,玩法是放置挂机RPG类型,外出探险打怪,锻造装备,招募勇者,刷刷刷打造BD,单机放置类型的手游市面上还是较为少见的。
(七)《格莉斯的旅程》《格莉斯的旅程》9月28日上线,内购18元解锁全部内容。
游戏原名《GRIS》,画风清新唯美,曾荣获各种大奖,玩法有操作解谜的设定,这款游戏有着一定的艺术性内涵,是一款升华灵魂的独立手游。
(八)《异星指令》《异星指令》11月9日上线, 内购30元解锁全部内容。
凉屋出品,前期有试玩的关卡,游戏美术较为精致,玩法类似RTS,但是操作简单了许多,闯关的过程中还加入了Roguelike的设定,没有联机的单机游戏。
(九)《透视梦境空间》《透视梦境空间》11月10日上线,售价18元。
独立单机手游,画面简单,玩法是利用视觉错觉中的近大远小,旋转关卡视角,解谜前进并通关,创意很不错,但是部分机关设定牵强,可以试一下。
(十)《寻找天堂》《寻找天堂》11月18日上线, 售价18元。
高分催泪作品《去月球》续作,像素风美术,玩法主要是寻找道具推进剧情,但是也穿插了不少小游戏,不影响游戏主线进程,故事依旧保持一个高水准的共情力,感兴趣的玩家可以去试试看。
(十一)《我的水世界求生》《我的水世界求生》原名《末日的第53天》11月27日上线,目前售价18元。
是国内比较少见的末世丧尸求生类的手游,游戏是2.5D的视角,打怪需要一些操作,拾取材料,升级解锁各种天赋,装备,地图很大,内容丰富,玩法很不错。
(十二)《伊格利亚战记》《伊格利亚战记》12月13日上线,售价18元。
这是一款二次元画风,SLG回合策略单机手游,游戏里玩家招募英雄,购买装备,探索秘境,占领发展城市,并且四处征战,外交以及发展科技,统一全部势力,策略性很丰富,还有一些RPG元素,节奏较慢,前期可以试玩。
(十三)《暖雪》《暖雪》 12月15日上线,25元解锁完整版。
这是一款2.5D国风暗黑动作手游,美术很有特点,动作也比较流畅,还有丰富的流派以及关卡,目前国内市场较为少见,有一些操作体验的缺点,不过也是瑕不掩瑜。
(十四)《勇敢的哈克》《勇敢的哈克》(HAAK)12月20日上线,完整版售价28元。
这是一款2D横板动作类手游(类银河恶魔城),操作战斗很流畅,也有很多解谜以及探索的玩法,寻找隐藏的要素等等,玩法很有趣,可以试试看。
好了本期2022年上线(重新上线)的单机手游就介绍到这里了,部分的手游以前UP也单独介绍过,感兴趣的观众可以去查看一下。
单机回合制RPG已死?玩家还是能一玩一通宵
提及游戏的发展趋势,不少人认为节奏缓慢、战斗单一、升级过慢的单机回合制RPG正在逐渐边缘化,但不尽然,要知道在即时动作游戏盛行的今天,还是不乏觉得单机回合制RPG真香的玩家。
连贯引人的剧情
如今社会现代生活节奏极快,少有能够让人沉下心来慢慢体验的游戏,但是单机回合制RPG游戏做到了。单机回合制RPG通常有着连贯性的沉浸感极强的剧情,给玩家以极强的带入感,其引人入胜的剧情配上高策略性的回合制战斗让人丝毫察觉不到时间的流逝,甚至有的掌机玩家能玩上一个通宵。
在电子游戏论坛上,有玩家曾言从晚上八点到早晨五点持续游玩《勇者斗恶龙11S》,角色等级也是从35级迅速跃升到惊人的70级,其他玩家也纷纷留言表示自己也曾有过类似的经历。让玩家如此“疯狂”的原因可归功于多数单机回合制RPG所具备的跌宕起伏的剧情,这是一些即时动作游戏无法比拟的。
日式奇幻回合制RPG
绝大部分经典的日式单机RPG都采用回合制,在上世纪八九十年代到本世纪初期是回合制RPG高度繁荣的时期,这期间诞生了不少家喻户晓的日式经典RPG大作,如《宝可梦》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列等,这些作品为未来单机回合制RPG发展奠定了稳定的基础。
任天堂第一方奇幻冒险RPG《宝可梦》是一代国内外人的童年记忆,史克威尔艾尼克斯研发的《最终幻想》则对RPG游戏有着划时代的意义,而《勇者斗恶龙》更是被誉为日本“国民RPG”,是游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一……足以证明单机回合制RPG游戏的重要地位与影响性。
中式武侠回合制RPG
除了日式奇幻经典回合制RPG以外,国内也诞生了不少精品单机回合制RPG,其中最热门的当属武侠题材了。比如《侠客风云传》、《武林志》等等。河洛工作室开发的回合制RPG《侠客风云传》讲述了胸怀壮志的年轻人行至洛阳书写江湖传奇的故事,游戏将养成元素与RPG元素相结合,高策略性回合制战棋玩法使其获得不错的口碑。
武侠回合制RPG《武林志》采用开放世界的模式,游戏以明朝初期为背景,玩家可以任意进行主线及支线任务。游戏剧情相当丰富,有超过二十个门派及势力供玩家选择加入,既可以选择效忠朝廷,也可以拜入门派致力武林。
在《武林志》中,玩家的所作所为也将影响最终剧情的走向,作为一款开放世界武侠RPG,它多达近六十个结局供玩家探索体验。Steam平台有玩家评论表示“《武林志》这个游戏值得肯定,因为它开创了国产武侠一个新的模式,自由度很高,玩家可以随自己的心意去推进游戏,并非单纯的打怪升级按照既定的剧情走。”可见《武林志》是一个十分具备潜力的单机回合制RPG。
单机回合制RPG真的濒死了吗?我看未必,国产独立回合制游戏《不思议的皇冠》的制作人就表示“回合制游戏永不没落”,只要游戏足够用心好玩,那么就永远不缺玩家。
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