星际争霸2新手入门版不支持离线2022(星际争霸2新手入门)
《星际争霸II》十周年游戏更新
十载炮火纷飞。互拆建筑、光塔速推、散枪兵、毒爆海,百花齐放的操作和战术让人拍案叫绝。十载砥砺前行。凯瑞甘、泽拉图、吉姆·雷诺、阿塔尼斯伴我们一同冒险。十载以梦为马。玩家自制的塔防地图、MOBA、战役、天梯地图层出不穷。在过去十年里,从游戏到社区,我们亲眼见证了《星际争霸II》的成长。而今,欢庆的时刻已然来临。
自各位指挥官加入科普卢星区开始征战,至今已有整整十年之久。为了共同纪念这段岁月,我们在游戏中加入了一些玩家提议的功能以及其他额外更新内容,望与君共勉:
十年玩家创造之旅
《星际争霸II》于2010年进入Beta测试版本。这段时间里,各位玩家将银河引擎的能力发挥得淋漓尽致。各种不可思议的奇妙造物和复杂完备的地图与MOD不断出现,并在全球玩家之间分享。现在,让我们把这一传统延续下去。在周年更新中,我们增加了一系列的编辑器改进和工具,给玩家提供更多助力。但在开始介绍新增内容之前,让我们先回顾一些在过去十年里作出卓越贡献的MOD作者们:
Direct Strike:Direct Strike最初以“Desert Strike HotS” MOD的形式出现,至今一直是《星际争霸II》游戏大厅中最受喜爱的地图之一。社区开发者Tya的这一MOD能够在极具竞争性的激烈对局中测试你的单位选择策略、兵种排布和经济运营能力。Squadron Tower Defense:这一塔防MOD广受玩家喜爱,充分让人理解了为什么塔防这种混乱而又富有策略性的游戏形式让人爱不释手。建造建筑,合理分配资源,然后和朋友们一起开心地保卫自己的防御工事。《爆笑星际》:YouTube动画频道Carbot制作的《爆笑星际》MOD提升了画面质量,让人眼前一亮,犹如步入动画般的高清世界。吐舌头卖萌的跳虫、过度亢奋的雷兽、向敌人滋滋放电的勇敢探机,来打一场可爱的战争吧!Odyssey:Luis Rocha制作的自定义战役StarCraft Odyssey带领玩家前往遥远的卡戴安象限,率领一支名为“神弃”的人类陆战队披荆斩棘,展开一段惊心动魄的冒险。玩家自制天梯地图:出自社区同好之手而非官方制作的一些标志性《星际争霸II》地图。云之国度LE、破晓黎明、绿色温室,以及其他数不胜数的经典地图共同支撑起了我们的天梯系统,也在电竞史上写下了不可磨灭的一笔。编辑器改进和新功能
大家的反馈意见非常明确:编辑器应该更容易使用。作为周年更新的一部分,我们从《魔兽争霸III》编辑器中汲取了一些易于使用和自定义的元素,加入到《星际争霸II》编辑器中。这次编辑器更新的规模前所未有,修改的内容不仅会弥补创建地图和MOD时的一些遗憾之处,还会解锁大量全新功能和特性。想要了解详细信息,请稍后访问5.0补丁说明日志,但由于新内容非常多,建议在开始阅读之前先给手指热热身——小心翻页翻到怀疑人生!
自定义战役
各位玩家使用《星际争霸II》编辑器创作自定义战役时都展现出了无比的灵感与创意。不仅在情节设计和玩法上推陈出新,大家的地图编辑能力也十分出色。为了简化创作体验,让大家可以借助地图编辑器创作出更多奇妙的故事和战役,我们在游戏大厅中新增了一个地图类型:“战役”。
如今,自定义战役将可以支持地图互加载。这表示许多以前的离线战役将能够通过《星际争霸II》游戏大厅加载进入。而且,玩家将可以在单人游戏体验之外享受多人合作的自定义战役。
新战役成就
科普卢星区的时间仅仅过去了四年,《星际争霸II》剧情战役把我们带回了三个星际种族之间旷日持久的战争。十一年的沉寂之后,战火重燃。离开玛·萨拉再次步入休伯利安号,我们团结一心,聚集在雷诺的游骑兵旗帜下,掀开三部曲的序章:《自由之翼》。接着在《虫群之心》中,我们引导凯瑞甘率领新组建的异虫大军对战凶猛的帝国部队,以及面对侵蚀万物的虚空恶魔。最后,《虚空之遗》为《星际争霸II三部曲》画上了句号,阿塔尼斯带着它的黄金舰队与企图毁灭宇宙的黑暗势力展开终极对决。
而现在……是时候回来了,指挥官。十周年更新中将为《星际争霸II》战役的每个任务增加全新成就,包括“诺娃隐秘行动”任务包。重温经典剧情,发掘崭新玩法,更能在达成全部新成就后获得播报员斯通。
合作任务指挥官威望天赋
为了鼓励热爱合作模式,想要在游戏过程中不断探索发现的玩家,我们为合作任务指挥官添加了精通天赋。不过,这些还不够。现在,每名满级指挥官有最多三次机会重新经历1-15级的晋级过程,每次完成后会获得新的威望天赋。这些威望天赋能够彻底改变指挥官的游戏方式,扩展出大量新玩法和战斗策略。一些示例如下:
游戏性改良
我们已经展示了规模比较大的更新内容,现在来说一些细节上的优化。借用阿巴瑟言简意赅的名句:“愈快愈强,进化不止。”十年过去,我们依然认为《星际争霸II》是一款不断进化的游戏,通过新功能和改良,让玩家能够在各种模式下获得不断提升的游戏体验。以下是本次补丁包中的一些新增内容,未来还有更多惊喜值得期待:
开始倒计时计时器此功能为《星际争霸II》的匹配模式对局增加了一个短暂的开始倒计时。现在,玩家不会在加载完成后立即开始对局。在自定义房间中选择游戏服务器创建新的自定义房间时,现在可以选择房间所在的游戏服务器。该功能对于在线游戏非常实用,使全球玩家的联机对战体验得到提升。感谢大家十年间不离不弃的陪伴。在科普卢叱咤风云的场场战斗、在天梯中激烈对决的每分每秒、面对编辑器思如泉涌的日日夜夜,都令人难以忘怀。十载相伴,百感交集;千言万语,莫如一言:GLHF!
《星际争霸II》十周年游戏更新
十载炮火纷飞。互拆建筑、光塔速推、散枪兵、毒爆海,百花齐放的操作和战术让人拍案叫绝。十载砥砺前行。凯瑞甘、泽拉图、吉姆·雷诺、阿塔尼斯伴我们一同冒险。十载以梦为马。玩家自制的塔防地图、MOBA、战役、天梯地图层出不穷。在过去十年里,从游戏到社区,我们亲眼见证了《星际争霸II》的成长。而今,欢庆的时刻已然来临。
自各位指挥官加入科普卢星区开始征战,至今已有整整十年之久。为了共同纪念这段岁月,我们在游戏中加入了一些玩家提议的功能以及其他额外更新内容,望与君共勉:
十年玩家创造之旅
《星际争霸II》于2010年进入Beta测试版本。这段时间里,各位玩家将银河引擎的能力发挥得淋漓尽致。各种不可思议的奇妙造物和复杂完备的地图与MOD不断出现,并在全球玩家之间分享。现在,让我们把这一传统延续下去。在周年更新中,我们增加了一系列的编辑器改进和工具,给玩家提供更多助力。但在开始介绍新增内容之前,让我们先回顾一些在过去十年里作出卓越贡献的MOD作者们:
Direct Strike:Direct Strike最初以“Desert Strike HotS” MOD的形式出现,至今一直是《星际争霸II》游戏大厅中最受喜爱的地图之一。社区开发者Tya的这一MOD能够在极具竞争性的激烈对局中测试你的单位选择策略、兵种排布和经济运营能力。Squadron Tower Defense:这一塔防MOD广受玩家喜爱,充分让人理解了为什么塔防这种混乱而又富有策略性的游戏形式让人爱不释手。建造建筑,合理分配资源,然后和朋友们一起开心地保卫自己的防御工事。《爆笑星际》:YouTube动画频道Carbot制作的《爆笑星际》MOD提升了画面质量,让人眼前一亮,犹如步入动画般的高清世界。吐舌头卖萌的跳虫、过度亢奋的雷兽、向敌人滋滋放电的勇敢探机,来打一场可爱的战争吧!Odyssey:Luis Rocha制作的自定义战役StarCraft Odyssey带领玩家前往遥远的卡戴安象限,率领一支名为“神弃”的人类陆战队披荆斩棘,展开一段惊心动魄的冒险。玩家自制天梯地图:出自社区同好之手而非官方制作的一些标志性《星际争霸II》地图。云之国度LE、破晓黎明、绿色温室,以及其他数不胜数的经典地图共同支撑起了我们的天梯系统,也在电竞史上写下了不可磨灭的一笔。编辑器改进和新功能
大家的反馈意见非常明确:编辑器应该更容易使用。作为周年更新的一部分,我们从《魔兽争霸III》编辑器中汲取了一些易于使用和自定义的元素,加入到《星际争霸II》编辑器中。这次编辑器更新的规模前所未有,修改的内容不仅会弥补创建地图和MOD时的一些遗憾之处,还会解锁大量全新功能和特性。想要了解详细信息,请稍后访问5.0补丁说明日志,但由于新内容非常多,建议在开始阅读之前先给手指热热身——小心翻页翻到怀疑人生!
自定义战役
各位玩家使用《星际争霸II》编辑器创作自定义战役时都展现出了无比的灵感与创意。不仅在情节设计和玩法上推陈出新,大家的地图编辑能力也十分出色。为了简化创作体验,让大家可以借助地图编辑器创作出更多奇妙的故事和战役,我们在游戏大厅中新增了一个地图类型:“战役”。
如今,自定义战役将可以支持地图互加载。这表示许多以前的离线战役将能够通过《星际争霸II》游戏大厅加载进入。而且,玩家将可以在单人游戏体验之外享受多人合作的自定义战役。
新战役成就
科普卢星区的时间仅仅过去了四年,《星际争霸II》剧情战役把我们带回了三个星际种族之间旷日持久的战争。十一年的沉寂之后,战火重燃。离开玛·萨拉再次步入休伯利安号,我们团结一心,聚集在雷诺的游骑兵旗帜下,掀开三部曲的序章:《自由之翼》。接着在《虫群之心》中,我们引导凯瑞甘率领新组建的异虫大军对战凶猛的帝国部队,以及面对侵蚀万物的虚空恶魔。最后,《虚空之遗》为《星际争霸II三部曲》画上了句号,阿塔尼斯带着它的黄金舰队与企图毁灭宇宙的黑暗势力展开终极对决。
而现在……是时候回来了,指挥官。十周年更新中将为《星际争霸II》战役的每个任务增加全新成就,包括“诺娃隐秘行动”任务包。重温经典剧情,发掘崭新玩法,更能在达成全部新成就后获得播报员斯通。
合作任务指挥官威望天赋
为了鼓励热爱合作模式,想要在游戏过程中不断探索发现的玩家,我们为合作任务指挥官添加了精通天赋。不过,这些还不够。现在,每名满级指挥官有最多三次机会重新经历1-15级的晋级过程,每次完成后会获得新的威望天赋。这些威望天赋能够彻底改变指挥官的游戏方式,扩展出大量新玩法和战斗策略。一些示例如下:
游戏性改良
我们已经展示了规模比较大的更新内容,现在来说一些细节上的优化。借用阿巴瑟言简意赅的名句:“愈快愈强,进化不止。”十年过去,我们依然认为《星际争霸II》是一款不断进化的游戏,通过新功能和改良,让玩家能够在各种模式下获得不断提升的游戏体验。以下是本次补丁包中的一些新增内容,未来还有更多惊喜值得期待:
开始倒计时计时器此功能为《星际争霸II》的匹配模式对局增加了一个短暂的开始倒计时。现在,玩家不会在加载完成后立即开始对局。在自定义房间中选择游戏服务器创建新的自定义房间时,现在可以选择房间所在的游戏服务器。该功能对于在线游戏非常实用,使全球玩家的联机对战体验得到提升。感谢大家十年间不离不弃的陪伴。在科普卢叱咤风云的场场战斗、在天梯中激烈对决的每分每秒、面对编辑器思如泉涌的日日夜夜,都令人难以忘怀。十载相伴,百感交集;千言万语,莫如一言:GLHF!
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