美国公布独立宣言的日期消逝的光芒2(光芒2)

时间:2024-02-09 20:58:09 来源:网友上传 编辑:孤单的城

发售大半年后,如今《消逝的光芒2》究竟怎么样了?

《消逝的光芒2:人与仁之战》是款富有魅力的游戏。

虽然在距该作发售已有大半年的今天说这个话,多少会显得有些奇怪,但若是我们此刻进入游戏看看的话,会发现它相比于刚刚发售时,已然是有了很大的不同。

这些不同,一方面体现在它“更加完善了”,那些存在于早期版本中的小问题,早已被开发者们逐一解决;另一方面,新内容的陆续加入也让游戏内容变得丰富,赋予了玩家们更多探索与战斗的意义。

一步一个台阶

其实说句老实话,从今天回过头看,《消光2》的发售过程并没有那么的一帆风顺。当时游戏刚刚推出不久,不少玩家表示就遇到了黑屏、无限死亡等极度影响游戏体验的BUG,再加上女主拉万颜值的一言难尽,一时间关于该作的负面言论可谓是甚嚣尘上。

所以那段时期,对于置身于“风暴眼”中心的本作开发商Techland而言,无疑承担着巨大的压力。一方面,他们势必得尽快优化游戏、修复BUG,保证更多首批玩家的正常游玩体验,避免问题扩大化;另一方面,他们还得紧锣密鼓的为后续更新内容做好准备,以便于让《消光2》这款开发了好几年的游戏,拥有更为长久的游玩价值。

不过好在,这款游戏有一个好的底子。

尽管将“跑酷”融入传统玩法的做法,并非是《消光》系列开的先河,但要说当今市面上能做好它的,《消光》绝对排得上号。也正是因为这个,消光才能在最核心的“跑酷打僵尸”做好之后,去加入或深化一些诸如势力派系、剧情分支、巢穴清理等多样化的玩法……

Techland在收到玩家们的问题反馈后,便立即开始了紧锣密鼓的更新修复,他们先是在游戏发售一周后的3月9日,用一个大型补丁消灭了一些迫在眉睫的恶性BUG,又在之后的几个月内陆续将包括优化、平衡性、UI界面等细碎的问题一一解决。

除了修修补补之外,官方也有根据玩家反馈,时不时的对一些原有的机制进行改善型调整。比如在两周前更新的1.7.2补丁,就为投掷道具新增了弹道显示,也将城市夜晚调整的更加黑暗,还加入了初代游戏备受好评的打击X光片系统。而且现在治安者总部船也允许玩家奔跑了,这些改动均可在一定程度上增强实际游玩体验。

旧貌换新颜

Techland官方善于接纳玩家意见,并用“一步一个台阶”的方式去积极解决问题,无论是从态度还是从结果上来说,他们都算是给系列老粉,以及支持他们的预购玩家了一个还算满意的交代。

而更加难能可贵的是,他们并没有因此过多响到后续内容的推陈出新。

虽然《消光2》是款典型的剧情向作品,但根据之前初代《消光》的更新轨迹来看,Techland显然不是那种做“一锤子买卖”的开发商,而是想通过更多后期内容的加入,将本作相对长久的运营下去。

按照官方的说法,他们计划支持这款游戏长达五年,而就当前的种种迹象来看,Techland也确实在践行这一点:从发售之日起,《消光2》便在隔三差五的推出新内容。

目前,该作免费章节内容的第一章和第二章已经推出,它们为玩家带来了新的探员、新的故事、新的任务,还有全新的武器装备,让玩家即便是通关了也有事可做。

另一方面,官方在这段时间内,还积极的在游戏和玩家社区中举办活动,在提供丰厚奖励的同时,也在尽最大可能让玩家们获得新鲜感。

比如在此前的万圣节活动中,官方就为玩家们带来了不少的惊喜:不仅游戏中最具标志性的“夜魔”戴上了滑稽的南瓜头,就连普通的感染者在死亡后都会掉落糖果,并用来兑换各种充满节日氛围的装备和道具

无比丰富的后续内容和社区活动,自然为大家带来了无限的欢乐,但要说玩家们所期待的,那还得是剧情DLC了。

目前,《消光2》的首个剧情DLC“猩红纽带”,已经在不久前的11月10日正式推出。

在这次的全新DLC里,玩家所扮演的依然是主角艾登,他带着朋友的嘱托前往充满财富与辉煌的“大厅”,去参加了一个人们为了地位而牺牲一切的竞技比赛,玩家会从中感受到一段全新的剧情故事。

虽然 “猩红纽带”DLC的体量并不如初代《消光》的“信徒”DLC那么庞大(毕竟“信徒”是初代发售两年多后推出的,而“猩红纽带”距二代发售只有大半年),但规模显然比当初的波扎克部落副本的规模要大了不少,实际可供我们体验到的内容是颇为丰富的。

结语

很显然,随着这大半年的维护和更新,现如今的《消光2》早已没了那些令人头疼的问题,现在的它已经成为了一款本身素质优秀、社区氛围良好,内容也越来丰富的游戏。

无论你是并未接触过该作的新人,还是和我一样通关后便将其搁置了的老玩家,如今的《消光2》都绝对值得入/回坑游玩。

恰巧目前正值“黑色星期五”大促,《消逝的光芒2》这次也直接对半打了波“骨折”。假如你还未入手该作,那么以史低价格购入,也算是赶上了个不可多得的好机会。

「科普」3月14日说圆周率

今年是3月14日,3.14,于是有人将今天称为π 日。

本文科普知识点:与圆周率相关的乱七八糟的东西

一、什么是圆周率π?

圆周率就是圆周长和直径的比值,也就是如下动图中所示,当一个直径为1的圆,展开后,它的周长长度就是圆周率,用希腊字母π表示,日常取值为3.14。

二、圆周率的历史

在远古时代,也就是人类知识的圆这个东西之后,圆周率被粗略的估计为3左右,埃及人称古埃及使用了22/7(3.142857) 做为圆周率的约数,但这只是声称,没有证据。但最早有记载的圆周率估值是在古巴比伦,一块公元前1900-1600年的泥板上暗示了当时的圆周率取值为25/8(3.125),古埃及的记载是大约在公元前1850年人们把圆周率取值为(16/9)^2(大约为3.16049)。公元前10世纪至公元前7世纪左右的《百道梵书》记录圆周率为339/108(3.13889)。公元前150年,印度将圆周率取值用根号10表示(3.1622)。到了公元1000年,中国的数学家祖冲之将圆周率用355/113(3.1415929)来表示,这是精确到了小数点后7位,这个记录一直持续了几百年,直到15世纪才由阿拉伯数学家以17位有效数字打破这个记录。因此,让我们为中国伟大的数学家祖冲之点赞!

到了16世纪和17世纪,计算圆周率的方法改为无穷级数的计算方法,等到了电子计算机发明之后,追求计算圆周率精度已经没有意义,只是一堆数字而已。目前大家到是常用计算圆周率的方法来测试计算机的运算效率和浮点运算,如果你愿意,可以出一本圆周率的书,而且有人这样做过了。

三、圆周率的用途

大家费老大劲,计算这玩意有啥用呢?

因为圆周率涉及到圆,因此在三角学、几何学等与圆相关或相切的计算中都会用到π,继而在计算物理的圆周运动中也得到应用,后来在与之相关的统计学、电磁学(周期频率)、傅立叶分析、拓扑学、数论等学科都见到了圆周率的身影。

四、圆周率趣事

因为圆周率很重要,却又是一个无限不循环的无理数,而且无理之极!于是,人们就想各种办法把这个重要的数背下来,而到了后来,背诵圆周率已经成为了一种本事,或者说是表演项目。

中国有一个古代背圆周率的段子,估计大家都听说过,直接引用了。

山巅一寺一壶酒,尔乐苦煞吾,把酒吃,酒杀尔,杀不死,乐而乐

但你知道老外如何背吗?也用谐音?非也非也,他们的方法比较笨,如果你能记住背圆周率的方法,圆周率早就背下来了。他们是这么玩的。

How I want a drink, alcoholic of course, after the heavy lectures involving quantum mechanics. All of the geometry, Herr Planck, is fairly hard, and if the lectures were boring or tiring, then any odd thinking was on quartic equations again.

看明白了吗?上面对应的是3.1415926535897932384626433832795。

就是每个单位的字母个数,哈哈哈

日本人比较会玩,他们让那个虚拟歌星初音未来唱了一个神曲:圆周率之歌,日语的,想听自己搜吧,不给链接了,找不到的留言,曲谱见下图。

怎么样,小伙伴们,你会背诵到小数点后多少位,让大家一起留言PK吧!

宣传图公开,《消逝的光芒2》游戏联动《行尸走肉》

IT之家 7 月 5 日消息,游戏工作室 Techland 宣布最新推文,旗下的《消逝的光芒 2》游戏将联动美剧《行尸走肉》,官方宣传标语为:“以前所未有的方式生存、搜刮和杀戮不死者”。

游戏工作室 Techland 并未公布联动的具体细节,也没有公开本次联动的推出时间,帖子上只表示“敬请关注更多信息”。

IT之家注:Techland 还分享了一张使用了行尸走肉漫画风格的宣传图,图片出现了 Alberto 的墓碑。

《消逝的光芒 2》是一款生存恐怖动作角色扮演游戏,由 Techland 开发与发行。

官方介绍如下:

人类正在与病毒进行一场注定失败的斗争。在这个末日后丧尸横行的开放世界中,你的跑酷和战斗技能将成为生存的关键。白天,你可以自由穿梭于城市之间,但夜幕降临后,怪物将接管城市的控制权。

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