TGA手游(tga手游)

时间:2024-02-09 19:38:35 来源:网友投稿 编辑:依稀久忆

盘点历年TGA最佳手游,各个都是顶级神作

TGA官方宣传片公布了,3A大作之间的神仙打架固然令人热血沸腾,但猫猫呢照例和大家聊一聊手游的竞争,TGA的年度最佳手游/移动游戏奖,今年的候选名单里也是部部佳作:

玩法创新的《甜甜圈都市》、《王权:权力的游戏》;情感细腻的《Florence》;火爆吃鸡《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》。今年猫猫猜测的是,TGA2018最佳手游,会是《堡垒之夜》。

也许有人会问:吃鸡不是都已经玩烂了吗?猫猫敢于如此断言也是有一定依据的,且听猫猫为你从历年TGA最佳移动游戏之战开始,分析一下TGA评最佳手游的规律:

2014年最佳移动游戏《炉石传说》

14年往前TGA还不叫TGA,叫VGAs,所以说TGA就从2014年第一届说起。14年的五款入选TGA最佳手游名单的游戏是《勇气默示录》,《纪念碑谷》,《任天堂大乱斗3DS》,《Threes!》和《炉石传说》。

其中,《Threes!》创新但是很冷门,抄它的玩法的游戏《2048》比原创还火,但显然TGA不会鼓励抄袭,所以《Threes!》被PASS。《勇气默示录》和《任天堂大乱斗3DS》很棒但是少了点夺冠基因的游戏。

而《炉石传说》和《纪念碑谷》是最有夺望的——14年的两款风靡全球的爆款,代表着IP衍伸与创新、重度对抗和休闲解谜两种游戏思想的碰撞。最后《纪念碑谷》惜败,《炉石传说》夺冠。虽然《纪念碑谷》的成功也是具有里程碑意义的,但与之相比,《炉石传说》的游戏意义比游戏本身的质量更为重要——它集中代表了手游 IP 化的趋势并在手游当中开辟了一条PVP重度对抗的一条路。

2015年最佳移动游戏《劳拉GO》

15年的五款入选TGA最佳手游名单的游戏:《DOWNWELL》,《辐射:避难所》,《怪物猎人4:终极版》,《PAC-MAN 256》和《劳拉GO》。

这场角逐剧本眼熟,《DOWNWELL》好玩但人气不高、《PAC-MAN 256》这款吃豆子游戏较缺乏新意,而同样是IP改编PC移植手游,《怪猎4:终极版》虽然野心庞大质量优秀,但是在玩法上缺乏了一点改编显示出的新意,与之一比显然是同年竞争选手里面的《辐射》和《劳拉GO》更为亮眼。

《辐射:避难所》借用“辐射”系列的世界观打造了一款卡通风格的模拟经营游戏,而《劳拉GO》之于《古墓丽影》,把跑酷、射击的古墓做成了一款回合制的冒险解谜类手机游戏,看上去清新了很多。个人认为两款游戏旗鼓相当,谁夺冠我都没有怨言。硬要说《劳拉GO》比《辐射:避难所》更胜一筹的原因的话,也许是《劳拉GO》与《古墓丽影》的风格反差更为彻底吧。

2016年最佳移动游戏《精灵宝可梦GO》

16年是毫无悬念的一年。16年的五款入选是《皇室战争》,《火焰纹章:命运》,《怪物猎人:世代》,《断绝》,《精灵宝可梦GO》。

和《宝可梦GO》竞争的另外四款里面其实也是各有千秋的,《火焰纹章:命运》是经典战棋,《怪猎》依旧在走精品RPG老路,非线性构架的动作冒险《断绝》也很有意思。《皇室战争》更是在欧美圈了不少营收。《皇室》、《火焰》和《怪猎》的人气都很高。

但是!打个比方,好比五人斗地主,《断绝》出A,《怪猎》出2,《火焰》出个鬼,被《皇室》一个炸弹炸了,此时《宝可梦GO》果断出了一个王炸,把手里剩下的十几张牌瞬间出完赢得了胜利——人类打架里突然来了个神仙。当然不仅是因为《宝可梦GO》火到全球人都在抓精灵,这款游戏将AR玩法带入了手游,本身的玩法创新就是对于业内的巨大意义。

2017年最佳移动游戏《纪念碑谷2》

17年的大奖可以说是补发给了14年惜败在《炉石》手下的《纪念碑谷》。17年候选的其他四个是《火焰纹章:英雄》,《超级马里奥奔跑》,《回忆之旅》和《隐藏的人》。

其实14年的最终角逐,是《炉石》和《纪念碑谷》的神仙打架,神仙惜败。时隔三年,移动游戏发展到17年,整个市场都趋于成熟了,也可以折射出移动游戏的一点现状:移动市场愈加成熟,移动游戏的整体实力提高,但游戏的特长也变得更加分散了,画质、创新、玩法、流量、情感描绘皆可成为给游戏评优的角度,造成一副萝卜青菜各有所爱的局面。

但是众生云集实力相当,每个人都打的不分伯仲。如果说16年冒出了《宝可梦GO》这样一个神仙结束战斗,那么17年依旧没有出现一个新的“神仙”来取代当年《纪念碑谷》的传说,所以,《纪念碑谷2》的登顶,如同是TGA在对下一个集美感、玩法、创新、流量与一身的神作的呼唤。

2018年最佳移动游戏《?》

总结历年TGA最佳移动游戏,除了15年的《劳拉GO》大家并不耳熟之外,14年《炉石传说》,16年《宝可梦GO》,17年《纪念碑谷2》三个都是神仙质量、神仙流量。

而且这三款游戏对于业内都有着非凡的意义:《炉石》为带来了IP改编手游和对抗竞技手游的道路;《宝可梦GO》将AR作为玩法引入游戏业;《纪念碑谷》为独立游戏开启一片光辉前程,将艺术与玩法结合,是公认的“经典”。

那么再对照今年的候选名单看:《甜甜圈都市》、《王权:权力的游戏》、《Florence》、《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》五款游戏,谁会是今年的最佳手游?这里可以做一个排除法:

1. 首先,情感牌的《Florence》基本上是不可能的了,优势过于单一。虽然情感表述真的非常戳人,但是游戏热度、玩法创新、可玩度上都不如其他。

2. 同理《甜甜圈都市》可能也要凉了。大家较为熟知的《黑洞大作战》的IO玩法其实可以说是抄《甜甜圈都市》的,但这游戏就像当年的《Threes!》和后来的《2048》一样,没火起来会注定它和TGA2018最佳手游擦肩而过。

3. 《王权:权力的游戏》有夺冠的潜质,但猫猫个人觉得不会是《王权》。《王权》的玩法在前两年一二代就已经定型,今年只是和当红剧集《权游》联动带起了游戏热度,没有革命性创新,不然《王权》一二代怎么没有入选16年TGA呢?

4. 《PUBG Mobile》,至今仍旧火爆的吃鸡游戏——对于业内的重大意义就在于吃鸡玩法的盛行招来了众多追随者,就像当年《宝可梦GO》带起AR热一样。全世界都在玩吃鸡,这仿佛就是《PUBG Mobile》的夺冠资本了。

如果没有《堡垒之夜》,那《PUBG Mobile》就会是今年最佳。

然而,问题是,后来有个《堡垒之夜》。《PUBG Mobile》的确是个神仙,但是《堡垒之夜》是个觉醒后的神仙。《PUBG》无论是端游还是手游,除了吃鸡玩法之后就没有别的创新了,等同是躺在功劳簿上吃老本。尽管现在端游的热度还没被超越,但是《堡垒》等有着玩法改革的吃鸡游戏竞相绽放,注定《PUBG》只能在坐吃山空的状态了。

不仅是玩法改革,之从手游热度上看,《堡垒之夜》超越《PUBG》已经成定局了。具体可以参照AppAnnie的数据排行榜,《堡垒》从3月上线就登顶100国的排行榜,5月起营收数据基本上就横扫海外了,10月、11月两个月,畅销榜上《堡垒》稳定在前三左右,而《PUBG》频频掉出15名之外,甚至40名开外。

12月7日晚TGA的颁奖典礼就要开幕了,猫猫在这里预言,《堡垒之夜》将会获得2018年TGA的最佳移动游戏大奖。

不知道大家是怎么看的呢?欢迎在评论或转发中提出不同看法与猫猫交流噢!

TGA 2022 大奖提名公布,其中《原神》《幻塔》获最佳手游提名

IT之家 11 月 15 日消息,备受瞩目的游戏大奖 The Game Award (以下简称“TGA”) 2022 年度的各个大奖提名现已公布。

在今天公布的 TGA 2022 名单中,《使命召唤 19:现代战争 2》获得了多项提名,国产手游《原神》《幻塔》获最佳手游提名,而且《原神》还有最佳运营提名,而《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克:边缘行者》也获得了最佳改编提名。

IT之家提醒,最终结果将于 12 月 8 日揭晓,以下是 TGA 2022 的全部奖项提名:

年度游戏提名:

《瘟疫传说 安魂曲》

《艾尔登法环》

《战神 诸神黄昏》

《地平线 西之绝境》

《迷失 Stray》

《异度神剑 3》

最佳游戏指导(在游戏方向和设计方面凭借出色的创造力视野和创新而获奖):

艾尔登法环

战神 诸神黄昏

地平线 西之绝境

IMMORTALITY

迷失 Stray

最佳叙事(游戏中有出色的故事叙述和叙事发展):

瘟疫传说 安魂曲

艾尔登法环

战神 诸神黄昏

地平线 西之绝境

IMMORTALITY(不朽)

最佳艺术指导(在艺术设计和动画方面取得杰出的创意和技术成就):

艾尔登法环

战神 诸神黄昏

地平线 西之绝境

蔑视

迷失 Stray

最佳音乐(出色的音乐,包括作曲、原创歌曲和 / 或授权许可的配乐):

瘟疫传说 安魂曲

艾尔登法环

战神 诸神黄昏

重金属:地狱歌手

异度神剑 3

最佳音效设计(最佳的游戏音效和声音设计):

使命召唤 现代战争 II 2022

艾尔登法环

战神 诸神黄昏

GT 赛车 7

地平线 西之绝境

最佳表演(授予配音表演、动作和 / 或表演录制的个人):

Ashly Burch(地平线 西之绝境)

Charlotte McBurney(瘟疫传说 安魂曲)

Christopher Judge(战神 诸神黄昏)

Manon Gage(IMMORTALITY)

Sunny Suljic(战神 诸神黄昏)

游戏影响力奖(对于具有深刻的亲社会意义或信息的发人深省的游戏):

A Memoir Blue

As Dusk Falls

Citizen Sleeper

ENDLING – EXTINCTION IS FOREVER

HINDSIGHT

I WAS A TEENAGE EXOCOLONIST

最佳运营游戏(对不断发展的内容进行了出色的开发,从而提升了玩家体验):

APEX 英雄

命运 2

最终幻想 14

堡垒之夜

原神

最佳独立游戏(在传统发行商系统之外制作的游戏中有着杰出的创意和技术成就):

咩咩启示录

Neon White

师父

迷失 Stray

TUNIC

最佳手机游戏(在移动设备上可玩的最佳游戏):

APEX 英雄手游

暗黑破坏神:不朽

原神

MARVEL SNAP

幻塔

最佳社区支持(认可游戏和工作室提供出色的社区支持和透明度,包括社交媒体活动和游戏更新 / 补丁):

APEX 英雄

命运 2

最终幻想 14

堡垒之夜

无人深空

无障碍创新(通过添加功能、技术和内容来帮助更广泛的观众游玩和享受游戏,推动媒体向前发展的软件和 / 或硬件):

As Dusk Falls

战神 诸神黄昏

重返猴岛

最后生还者 第一部

采石场惊魂

最佳 VR / AR 游戏(可在虚拟或增强现实中游玩的最佳游戏体验,不论平台):

AFTER THE FALL

AMONG US VR

BONELAB

MOSS: BOOK II

RED MATTER 2

最佳动作游戏(专注于战斗的动作类型中的最佳游戏 * 包含 FPS 游戏):

猎天使魔女 3

使命召唤 现代战争 II 2022

Neon White

师父

忍者神龟 施莱德的复仇

最佳动作 / 冒险游戏(将战斗、游历、解谜等要素结合起来的最佳动作 / 冒险游戏):

瘟疫传说 安魂曲

战神 诸神黄昏

地平线 西之绝境

迷失 Stray

TUNIC

最佳角色扮演游戏(游戏设计包含丰富的玩家角色自定义和升级,包括大型多人游戏):

艾尔登法环

LIVE A LIVE(时空勇士)

宝可梦传说 阿尔宙斯

三角战略

异度神剑 3

最佳格斗游戏(对于主要围绕短兵相接战斗设计的游戏):

DNF DUEL(地下城与勇士:决斗)

JOJO 的奇妙冒险 群星之战 重制版

拳皇 15

MULTIVERSUS(华纳大乱斗)

师父

最佳家庭游戏(适合家庭游玩,不限类型和平台):

星之卡比 探索发现

乐高星球大战 天行者传奇

马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿

任天堂 Switch 运动

斯普拉遁 3

最佳模拟 / 策略游戏(专注于实时模拟或策略或回合制策略游戏玩法的最佳游戏):

沙丘 香料战争

马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿

全面战争 战锤 3

双点校园

维多利亚 3

最佳运动 / 竞速游戏(传统和非传统的体育和赛车游戏):

F1 22

FIFA 23

NBA 2K23

GT 赛车 7

OLLIOLLI WORLD

最佳多人游戏(具有出色的在线多人游戏玩法和设计,包括合作和大型多人游戏体验,不论游戏类型和平台):

使命召唤 现代战争 II 2022

MULTIVERSUS 华纳大乱斗

守望先锋 2

斯普拉遁 3

忍者神龟 施莱德的复仇

年度内容创作者(在 2022 年对该行业产生了重要而积极影响的主播 / 有影响力者 / 媒体成员):

KARL JACOBS

LUDWIG

NIBELLION

NOBRU

QTCINDERELLA

最佳初次亮相独立游戏(该工作室在 2022 年发售了第一款游戏):

Neon White

诺科 NORCO

迷失 Stray

TUNIC

吸血鬼幸存者

最佳改编(忠实而真实地将电子游戏改编为另一种娱乐媒体的杰出创意作品):

英雄联盟:双城之战

赛博朋克:边缘行者

茶杯头大冒险

刺猬索尼克 2

神秘海域

最受期待游戏:

最终幻想 16

霍格沃兹 传承

生化危机 4

星空

塞尔达传说 王国之泪

最佳电竞游戏:

CS:GO

DOTA2

英雄联盟

火箭联盟

无畏契约 VALORANT

最佳电竞选手:

Jeong "Chovy" Ji-hoon 郑志勋(Gen.G,《英雄联盟》)

Lee "Faker" Sang-hyeok 李相赫(T1,《英雄联盟》)

Finn "karrigan" Andersen ( (FaZe Clan - 《CS:GO》)

Oleksandr "s1mple" Kostyliev (Natus Vincere, 《CS:GO》)

Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, 《无畏契约》)

最佳电竞战队:

DarkZero Esports (《Apex 英雄》)

FaZe Clan (《CS:GO》)

Gen.G (《英雄联盟》)

LA Thieves (《使命召唤》)

LOUD (《无畏契约》)

最佳电竞教练:

Andrii "B1ad3" Horodenskyi (Natus Vincere,《CS:GO》)

Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, 《无畏契约》)

Erik “d00mbr0s” Sandgren (FPX, 《无畏契约》)

Robert "RobbaN" Dahlström (FaZe Clan,《CS:GO》)

Go "Score" Dong-bin (Gen.G, 《英雄联盟》)

最佳电竞赛事:

EVO 2022

2022 英雄联盟总决赛

PGL Major Antwerp 2022

The 2022 Mid-Season Invitational 英雄联盟季中邀请赛

VALORANT Champions 2022

《原神》《幻塔》入选年度最佳提名!老外却怒了,大骂有黑幕?

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

11月15日,无疑是值得载入国产游戏发展史里“最光明”的一天。

因为在这天,在游戏界奥斯卡之称的TGA所公布的2022年度最佳手游五个提名候选中,咱们的国产手游就占了2.5个。

国产二次元游戏《原神》与《幻塔》双双入选TGA年度最佳手游提名不说,由网易跟暴雪联合开发的《暗黑破坏神:不朽》还拿到了一个名额,妥妥的半壁江山有木有!

而这也是国产手游自2020年首度被TGA提名为年度最佳手游、年度最佳RPG之后,连续三年获得了TGA组委会的关注,稳坐年度最佳手游提名宝座,足可见咱们国产游戏在手游领域的含金量!

只不过,就在国内玩家一片欢呼,想着去《原神》、《幻塔》里领取奖励,并给他们投上一票的时候,远在大洋彼岸的歪果仁们却因为TGA评奖规则的问题,大骂人家组委团搞黑幕,玩阴的。

好在歪果仁这波神操作并不是在针对咱们国产手游的游戏内容,反倒是在为《原神》没能拿到TGA最佳配乐的提名而打包不平:

—陈致逸是个真正的天才,但我不理解为什么《原神》没有获得最佳配乐的提名,难道是因为游戏还没有做完?

—TGA绝对有黑幕!《原神》去年就没有拿到最佳配乐,我为陈致逸感到难过,我记得他去年就因为没配乐提名而郁闷,希望明年可以获得这个提名。

—顺带一提,TGA组委会甚至把《原神》的运营公司“HOYOverse”给拼错了,这是妥妥的“黑幕”啊!

除了说《原神》被黑幕之外,国外不少的原粉们,现在都已经开始半场开香槟了:

—《原神》绝不会输的,《APEX》手游是他唯一有竞争力的对手,但这款游戏的端游用户却不会把票投给它,至于《暗黑破坏神:不朽》只是个陪跑的,《幻塔》更是个“盗版”《原神》,漫威那个啥游戏,我甚至都没听过。

此外,在国外,也有很多瞧不起《幻塔》的歪果仁:

—《幻塔》作为一个BUG百出、快关服的游戏,我不知道它怎么配提名上年度最佳的,反倒是《原神》甚至连最佳音乐都没混上。

其实,相较于国外玩家比较“尖锐”的评论,国内玩家的情绪反倒没有很二级分化,绝大部分人都团结一致,想着去《幻塔》跟《原神》里薅羊毛;

还有不少人在给喜欢的游戏投票过程中,突然发现自己在这一年居然观看了近一万的《原神》视频,激起了奇奇怪怪的攀比欲。

当然,大家喜闻乐见的拉票撕X环节也是出现了,还是有一部分不喜欢《原神》的玩家在呼吁要把票投给《幻塔》。

小弟有话说:相较于三年前,很多手游玩家都不知道TGA是啥东西的情况,现在国内的游戏环境显然是好太多了,大家不仅会主动去关注一些海外游戏圈的资讯,还会为了自己喜欢的手游去呼朋唤友地来拉票,但问题是咱们的国产端游啥时候能被提名一次年度最佳呢?

一个正惊问题:你认为哪个游戏会是今年的年度最佳游戏?

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